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ps5 - The Occultist

À quelques jours de sa sortie, The Occultist s’offre un trailer de lancement qui mise tout sur l’ambiance et la tension psychologique. Et autant dire que le voyage sur l’île de Godstone ne ressemble pas vraiment à des vacances. Le trailer met en scène Alan Rebels, tranquillement assis dans un bar… enfin, “tranquillement” étant un grand mot. Hanté par ses souvenirs de Godstone, le personnage replonge dans ses notes et ses expériences passées, donnant le ton d’un jeu où l’horreur est avant tout mentale. Ici, pas besoin de hurler toutes les cinq minutes : l’atmosphère suffit largement à installer un malaise durable.


Une île qui semble… vivante (et pas dans le bon sens)

À travers des séquences en jeu mêlées à des souvenirs fragmentés, le trailer présente Godstone comme bien plus qu’un simple décor. L’île devient presque une entité à part entière, une présence oppressante qui accompagne le joueur tout au long de son exploration. Autant dire que se perdre là-bas n’est clairement pas une bonne idée… mais il sera déjà trop tard.

Doug Cockle pour renforcer l’immersion

Alan Rebels est interprété par Doug Cockle, bien connu pour sa voix de Geralt dans The Witcher. Un choix qui apporte une vraie dimension au personnage, avec une performance qui ancre le récit dans une approche plus intime et personnelle. Ici, l’horreur ne vient pas seulement de ce que l’on voit, mais surtout de ce que le personnage ressent.

Une expérience centrée sur la tension et la narration

The Occultist propose un mélange d’exploration à la première personne et d’horreur psychologique lente. Le jeu mise sur la vulnérabilité du joueur et sur le poids des événements, avec une mécanique centrale assez simple sur le papier : aider les morts à trouver la paix. Évidemment, ça ne se fera pas sans conséquences… et probablement pas sans quelques regrets. The Occultist sortira le 8 avril 2026 sur PS5 et Xbox Series.


ps5 - Sword Art Online  Fractured Daydream

Pendant que Echoes of Aincrad prépare son arrivée, Sword Art Online : Fractured Daydream continue d’évoluer avec plusieurs nouveautés pensées pour améliorer l’expérience globale. La principale nouveauté est l’arrivée d’un mode Solo (en bêta), permettant de profiter du jeu sans dépendre d’autres joueurs. Une option bienvenue pour ceux qui préfèrent éviter les équipes aléatoires… ou simplement jouer à leur rythme sans stress supplémentaire.


Des fonctionnalités pour aller droit au but

Le jeu introduit également plusieurs améliorations de confort :

  • - Une partie rapide pour accéder plus facilement aux activités
  • - Un déblocage accéléré des personnages
  • - Une progression plus fluide pour les nouveaux joueurs

Des ajustements qui rendent l’expérience plus accessible, sans forcément sacrifier le contenu.

Un univers toujours plus ambitieux

Fractured Daydream continue de proposer une histoire originale mêlant différents arcs de la licence, avec des personnages issus de plusieurs époques et univers. Un mélange assumé qui permet de réunir tout le casting, même si cela demande parfois un petit effort d’acceptation côté cohérence. Avec plus de 10 millions d’unités vendues, la franchise Sword Art Online poursuit son expansion, entre nouveaux projets et améliorations continues.

Et visiblement, il y a encore pas mal de joueurs prêts à replonger dans Aincrad… malgré les risques évidents.


ps5 - Sword Art Online  Fractured Daydream

ps5 - Echoes of Aincrad

La licence Sword Art Online continue de faire vivre son concept toujours aussi rassurant du “si tu meurs en jeu, tu meurs en vrai” avec Echoes of Aincrad, qui s’offre une nouvelle bande-annonce centrée sur ses débuts. Avec Echoes of Aincrad, les joueurs replongeront dans le château flottant d’Aincrad, là où tout a commencé. La bande-annonce revient sur les premiers instants après la connexion au VRMMORPG, lorsque des milliers de joueurs réalisent qu’ils sont piégés. Très vite, la panique laisse place à l’organisation : formation de groupes, recherche d’informations et adaptation à des règles… disons… assez définitives.


Une aventure centrée sur la survie

Le jeu proposera une progression à travers les étages d’Aincrad, chacun apportant son lot de dangers et de défis. Les joueurs devront coopérer, apprendre des mécaniques du jeu et surtout éviter les erreurs fatales. Parce que dans cet univers, rater un combat n’est pas juste frustrant… c’est terminal.

Un classique revisité pour une nouvelle génération

Echoes of Aincrad semble vouloir revenir aux fondamentaux de la licence, avec une approche centrée sur la tension, la survie et la découverte progressive du monde. Un retour aux sources qui devrait parler autant aux fans de la première heure qu’aux nouveaux joueurs… prêts à prendre des risques très relatifs. Sortie prévue le 10 juillet sur Playstation 5 et Xbox Series. Bien évidemment, les précommandes sont déjà ouvertes !



ps5 - Cthulhu  The Cosmic Abyss

NACON et Big Bad Wolf ont décidé de nous rappeler que dans un jeu lovecraftien, il n’y a pas que les tentacules et les murmures inquiétants. Il y a aussi la musique. Et visiblement, elle compte bien participer activement à votre descente mentale. Dans une nouvelle vidéo, le compositeur Nicolas Garcia et la violoncelliste Tina Guo reviennent sur la création de la bande originale de Cthulhu : The Cosmic Abyss. L’objectif est simple. Installer une ambiance oppressante, dérangeante, et idéalement vous faire douter de vos choix de vie. Pour ça, le jeu mélange orchestre, violoncelle électrique et instruments plus exotiques comme le carnyx. Parce que quitte à sombrer dans la folie, autant le faire avec style.


Une approche sonore très… personnelle

La direction musicale mise sur une palette sonore organique et atypique. Comprendre, des sons qui ne ressemblent pas toujours à des sons, et qui vont probablement vous mettre légèrement mal à l’aise sans que vous sachiez vraiment pourquoi. Le genre de bande-son qui ne se contente pas d’accompagner l’action, mais qui s’invite directement dans votre cerveau pour y poser ses valises.

Une plongée dans R’lyeh pas vraiment touristique

Pour rappel, Cthulhu : The Cosmic Abyss est un jeu d’enquête narratif à la première personne. Vous incarnez Noah, un agent spécialisé dans les affaires occultes, envoyé enquêter sur des disparitions mystérieuses. Évidemment, tout cela vous mène droit vers R’lyeh, une charmante cité engloutie où Cthulhu attend tranquillement de ruiner votre santé mentale. Entre énigmes, choix narratifs et influence psychologique du grand ancien, le jeu promet une expérience où garder les pieds sur terre sera déjà une victoire.

Rendez-vous mi-avril pour perdre pied

Cthulhu : The Cosmic Abyss sortira le 16 avril sur PS5 et Xbox Series. Parfait si vous cherchez une expérience relaxante avec une ambiance sonore apaisante. Ou l’inverse.

switch2 - Little Nightmares II Enhanced Edition

Bandai Namco annonce l’arrivée de Little Nightmares II Enhanced Edition  sur Nintendo Switch 2. Une sortie prévue pour le 29 mai 2026, avec quelques améliorations techniques à la clé. Cette édition propose une meilleure résolution ainsi que des effets visuels améliorés par rapport à la version sortie sur la première Switch. Sans révolutionner l’expérience, cette version vise surtout à offrir un rendu plus propre et plus fluide, en phase avec les capacités de la nouvelle machine.


Un voyage toujours aussi inquiétant

Les joueurs incarnent Mono, un jeune garçon prisonnier d’un monde déformé par une mystérieuse tour de transmission. Accompagné de Six, il devra traverser des environnements hostiles et percer les secrets de cet univers pour tenter de sauver sa compagne. Une aventure toujours marquée par son ambiance oppressante et sa narration minimaliste.

Une sortie qui complète l’offre actuelle

Déjà disponible sur PS5 et Xbox Series, cette Enhanced Edition  vient désormais compléter son déploiement sur les plateformes actuelles. Avec cette version Switch 2, Little Nightmares II continue de s’imposer comme une valeur sûre du jeu d’horreur atmosphérique, accessible à un public plus large.

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ps5 - Mortal Shell II

PlayStack et Cold Symmetry lèvent enfin le voile sur Mortal Shell II avec une première longue séquence de gameplay. Douze minutes de vidéo pour découvrir les nouvelles ambitions du titre, qui prend clairement ses distances avec le premier épisode. Fini les marais confinés de Fallgrim. Mortal Shell II élargit considérablement son terrain de jeu avec un monde ouvert plus dense, plus varié et surtout plus hostile. Le jeu propose désormais des environnements interconnectés, remplis de créatures particulièrement agressives, où chaque zone semble pensée comme un piège à ciel ouvert. L’ensemble reste fidèle à l’identité sombre de la licence, tout en gagnant en ampleur.


Trois enveloppes, trois approches du combat

Cette première présentation met en avant trois enveloppes jouables, chacune avec son propre style. Tiel l’Acolyte privilégie la rapidité et l’agilité, Eredrim le Vénérable mise sur la puissance brute et la résistance, tandis que Proxima semble proposer une approche plus technique. Chaque personnage suit un parcours distinct dans le monde du jeu, illustrant des façons différentes d’aborder les combats et l’exploration.

Une montée en puissance pour la suite

Cette vidéo marque le retour de Mortal Shell II depuis son annonce au Summer Game Fest 2025. Le jeu avait déjà attiré l’attention, et cette démonstration confirme une volonté claire de monter en gamme. Le studio lance également une campagne de communication qui devrait s’étendre jusqu’à la sortie du jeu, prévue plus tard en 2026 sur PS5 et Xbox Series.

Une édition physique collector sur PS5

En parallèle, une édition physique baptisée Revered Edition est annoncée en exclusivité sur PS5. Elle comprendra un artbook, un steelbook et plusieurs impressions d’art dans un coffret collector. Les précommandes sont déjà ouvertes et incluent deux skins exclusifs pour le Messager.

Une suite attendue au tournant

Avec ce passage à un monde ouvert et une mise en scène plus ambitieuse, Mortal Shell II cherche clairement à franchir un cap. Reste à voir si cette évolution permettra au jeu de s’imposer face à une concurrence toujours plus dense sur le terrain des souls-like.

ps5 - Crimson Desert


On aurait pu vous sortir un test à chaud, balancé dans la foulée de la sortie du 19 mars, comme tout le monde. Mais non. Code reçu le jour J, expérience instable, patchs qui s’enchaînent… on a préféré faire un truc devenu presque rare : prendre le temps. Le temps de voir le jeu évoluer. Le temps de comprendre ce qu’il essaie vraiment de faire. Le temps de vérifier si derrière l’ambition démesurée… il y a un grand jeu. Parce que Crimson Desert, c’est un peu tout à la fois : énorme, impressionnant, bordélique, fascinant… et parfois franchement frustrant. Un jeu qui promet tout, tente tout, mais ne réussit pas toujours à tenir ses propres ambitions. Alors au final, vraie claque ou énorme gâchis ?

On a passé de longues heures dessus (et encaissé quelques patchs au passage) pour vous livrer un verdict complet.

Pour le test, c'est par ici !



ps5 - Stellar Blade

Au milieu du flot habituel d’annonces farfelues du premier avril, Shift Up a préféré jouer la carte du sérieux. Le studio sud-coréen, connu pour Stellar Blade et Goddess of Victory Nikke, annonce l’acquisition d’Unbound, le nouveau studio fondé par Shinji Mikami. Oui, celui-là même. Derrière cette opération, il y a surtout une rencontre entre deux créateurs qui partagent une vision commune du jeu vidéo. Hyung Tae Kim et Shinji Mikami, deux vétérans du secteur, officialisent ici un partenariat qui dépasse largement le simple cadre financier. Pour Shift Up, cette acquisition marque une volonté claire de s’étendre au-delà du mobile et de renforcer sa présence sur consoles et PC. De son côté, Mikami sécurise un partenaire solide pour accompagner le développement de son studio.


Un studio encore jeune mais ambitieux

Fondé à Tokyo en 2022, Unbound est encore une structure récente, avec un peu plus de cinquante employés en 2025. L’objectif est clair, monter en puissance rapidement pour atteindre environ 150 développeurs. Le studio travaille déjà sur un action RPG AAA sous Unreal Engine 5, tout en développant des projets plus modestes en parallèle. Une stratégie qui permet de garder une certaine liberté créative sans mettre tous les œufs dans le même panier.

Shift Up passe à la vitesse supérieure

Après avoir fait ses armes sur mobile, Shift Up poursuit sa montée en gamme. Stellar Blade avait déjà marqué un tournant vers des productions plus ambitieuses. Avec Unbound, le studio devient également éditeur et prend en charge la publication des futurs projets de Mikami. En parallèle, il continue de travailler sur Project Spirits et sur une suite de Stellar Blade.

Une philosophie commune autour de la création

Ce qui ressort de cette annonce, c’est surtout une vision partagée du développement. Les deux parties insistent sur l’importance de la créativité, de la liberté et d’une exécution solide. Chez Unbound, la culture interne semble d’ailleurs aller dans ce sens. Mikami travaille directement avec ses équipes, sans hiérarchie lourde, favorisant les échanges et l’expérimentation. Entre l’expérience de Shinji Mikami et l’ascension rapide de Shift Up, cette alliance pourrait bien donner naissance à des projets intéressants dans les années à venir. Reste maintenant à voir si cette entente créative se traduira par des jeux capables de marquer durablement le paysage vidéoludique.


switch2 - Mario Kart World

Nintendo déploie la version 1.6.0 de Mario Kart World, et pour une fois, on ne parle pas d’un simple patch discret. Entre retour d’un mode apprécié, ajustements de gameplay et avalanche de correctifs, cette mise à jour vient clairement affiner l’expérience. La grosse nouveauté de cette mise à jour, c’est le retour du mode Bob-omb Blast. Le principe reste inchangé pour les habitués, tout le monde s’arrose à coups de bombes dans une joyeuse anarchie. Il est possible d’en stocker jusqu’à dix simultanément et la distance de lancer dépend de la durée d’appui sur la gâchette. Un classique de la série qui revient enfin après plusieurs épisodes d’absence.

Un équilibrage qui ajuste les excès

Nintendo en profite pour revoir plusieurs mécaniques qui faisaient débat. Le boomerang est nerfé avec une portée réduite et moins de lancers possibles. À l’inverse, le Bill Balle gagne en mobilité latérale et devient plus pratique pour enchaîner avec des raccourcis, avec même un boost de vitesse sur certains circuits. Le système d’invincibilité évolue aussi. Il dépend désormais du poids du personnage, les plus lourds bénéficiant d’une meilleure protection après un choc. En contrepartie, certaines attaques peuvent désormais toucher plus rapidement après certains événements comme un écrasement. Comme souvent avec Nintendo, la mise à jour s’accompagne d’un énorme nettoyage technique. Voici l’intégralité des changements apportés.

Général

Ajout du mode Bob-omb Blast dans les batailles
Possibilité de stocker jusqu’à 10 Bob-ombs
Distance de lancer variable selon la durée d’appui sur L

Ajustements du Bill Balle
Augmentation de la mobilité latérale
Facilité accrue pour enchaîner avec un raccourci après utilisation
Augmentation de la vitesse sur certaines portions de Château de Bowser, Pic Stellaire et Route Arc-en-ciel

Ajustements du boomerang
Réduction de la portée
Réduction du nombre de lancers consécutifs

Ajustement des probabilités d’objets obtenus dans les boîtes

Modification du temps d’invincibilité après un choc
Dépend désormais du personnage et du véhicule
Plus le personnage est lourd, plus l’invincibilité est longue

Impossible d’être écrasé pendant une phase de choc ou de tête-à-queue

Possibilité d’être touché par la foudre ou une carapace bleue immédiatement après un écrasement

Les bombes et bananes ne rebondissent plus sur les plantes Piranha grimpantes

Ajout de deux avertissements maximum pour les objets arrivant par l’arrière en solo et en ligne à un joueur

Réduction du temps de sélection aléatoire du circuit en ligne et en sans-fil

Correctifs

Correction d’un problème de position de départ incorrecte

Correction d’un bug où les vaches et créatures invoquées par Kamek passaient à travers le sol

Correction d’un problème d’affichage du Wiggler invoqué

Correction d’apparitions anormales de Thwomps et Rocky Wrench dans certaines zones

Correction d’un bug où le personnage disparaissait en vue arrière après un Mega Champignon

Correction d’un problème avec le rembobinage après transformation en Bill Balle

Correction d’un bug d’affichage des objets après utilisation de Boo

Correction d’un problème dans le mode Tour éliminatoire empêchant l’élimination correcte de certains joueurs

Correction d’un bug d’affichage des pneus empilés en contre-la-montre

Correction d’un problème où Nabbit passait sous le sol en exploration libre

Correction d’un bug d’affichage des scores en entraînement d’événement

Correction de problèmes d’affichage après changement de personnage en ligne

Correction d’erreurs de classement après checkpoints en ligne et en Tour éliminatoire

Correction d’un bug où l’événement sélectionné disparaissait après une erreur réseau

Correction d’un problème d’affichage des joueurs utilisant Bill Balle en ligne

Correction d’un bug empêchant l’affichage des résultats après spectateur

Correction d’un problème de changement de joueur observé en Tour éliminatoire

Correction d’une distance de vol excessive sur certains circuits

Correction de raccourcis envoyant hors piste dans Shy Guy Bazaar

Correction de crashs sur lave dans Château de Bowser

Correction de chutes sous la map sur Salty Speedway

Correction de sorties de piste sur DK Pass en bataille

Correction de bugs liés au Mega Champignon sur plusieurs circuits

Correction de bouées mal placées sur Koopa Beach

Correction de collisions anormales sur Mario Circuit

Correction de retours forcés sur Faraway Oasis

Correction d’un bug d’éclairage des Bloopers en replay

Correction de mouvements erratiques d’objets sur Route Arc-en-ciel

Correction d’erreurs de classement liées à des raccourcis

Correction de récupération trop avancée après chute en vol

Correction de chutes sur raccourcis dans certains circuits

Correction de bugs de collision avec Mega Champignon

Amélioration générale de la stabilité et du gameplay


Une mise à jour solide

Avec ce patch 1.6.0, Mario Kart World gagne à la fois en contenu et en stabilité. Le retour de Bob-omb Blast fait plaisir aux nostalgiques, tandis que les ajustements et correctifs viennent lisser une expérience qui en avait bien besoin sur certains points. Reste maintenant à voir si Nintendo continuera sur ce rythme pour affiner encore son karting sur la durée.



ps5 - WWE 2K26

À l’approche de WrestleMania 422K sort l’artillerie lourde pour WWE 2K26 avec une série d’ajustements pensés pour fluidifier la progression et améliorer le gameplay. Entre bonus de saison et patch conséquent, le jeu tente clairement de séduire les joueurs sur la durée. Pour accompagner l’arrivée de la Saison 2 du Pass prévue le 15 avril2K distribue généreusement du RXP. Tous les joueurs recevront suffisamment d’expérience pour débloquer 20 paliers de la Saison 1, avec un léger délai de 24 heures après connexion. Ceux ayant joué avant le 14 avril bénéficieront également d’un bonus similaire pour la Saison 2 dès son lancement. Dans la foulée, la progression devient moins exigeante puisque le coût par palier passe de 800 à 625 RXP, un changement qui restera valable pour les saisons suivantes. Les boosts de RXP sont aussi revus à la hausse. Enfin, les détenteurs du Pass Ringside Premium profiteront d’un accès immédiat aux personnages DLC dès le premier palier de chaque nouvelle saison.

Un patch 1.07 pour rééquilibrer les combats

En parallèle, le patch 1.07 vient ajuster plusieurs aspects du gameplay. La gestion de l’endurance a été revue pour devenir plus progressive, évitant aux catcheurs de se retrouver à bout de souffle dès les premières minutes. Les contres coûtent également moins d’énergie en combat multi-adversaires. Autre changement notable, le seuil de dégâts a été augmenté pour limiter les disqualifications trop rapides lors d’attaques contre l’arbitre.

Nouvelles prises et améliorations de modes

La mise à jour introduit aussi de nouvelles prises, dont le Cradle Flatliner de Chelsea Green et le Glamour Shot de Blake Monroe. Le mode The Island profite de quelques ajustements pratiques, notamment la possibilité de passer en Prestige directement depuis le menu d’entraînement. Un événement Double VC est également lancé pour les matchs PvP du 30 mars au 15 avril. D’autres améliorations touchent les modes Création, Univers, Ma FACTION et Mon ASCENSION, avec divers correctifs et ajustements pour améliorer l’expérience globale.

Une mise à jour pour relancer la machine

Avec ces changements, WWE 2K26 cherche clairement à réduire la frustration liée à la progression tout en rendant les combats plus agréables. Reste à voir si ces ajustements suffiront à maintenir l’intérêt sur le long terme, mais à l’approche de WrestleMania, le timing est plutôt bien choisi.


Pour rappel, vous pouvez retrouvez notre test ici

xseriesx - Xbox Series X

Xbox a levé le voile sur son grand rendez-vous annuel. Le Xbox Games Showcase 2026 est désormais officiel, avec une date, une heure et déjà une première grosse attraction annoncée. Le Showcase se tiendra le dimanche 7 juin 2026 à 19h, heure de Paris. Comme chaque année, Microsoft promet une présentation rythmée par des premières séquences de gameplay et des annonces autour des jeux à venir. Les productions internes seront bien présentes, mais aussi des titres issus de partenaires du monde entier, avec un mélange attendu entre grosses licences et projets plus discrets.

Gears of War: E-Day en vedette

Dans la foulée de la conférence, Xbox enchaînera avec un Direct entièrement consacré à Gears of War : E-DayThe Coalition devrait y dévoiler de nouveaux extraits de gameplay ainsi que des détails supplémentaires sur cette origin story centrée sur le Jour de l’Émergence. Un passage obligé pour un jeu qui fait clairement partie des grosses attentes de 2026.

Une édition spéciale pour les 25 ans de Xbox

Cette édition 2026 aura une saveur particulière puisque Xbox célèbre ses 25 ans. Microsoft en profitera pour faire revenir le Xbox FanFest, avec une rétrospective sur l’histoire de la marque tout en esquissant ses ambitions pour les années à venir. Le Showcase marquera également le début d’une semaine complète de couverture avec analyses, interviews et contenus supplémentaires diffusés sur les différents canaux officiels de Xbox.

Un rendez-vous à ne pas manquer

Diffusé sur YouTube, Twitch et Facebook, le Xbox Games Showcase 2026 s’annonce comme un moment clé pour prendre la température sur l’avenir de l’écosystème Xbox. Entre célébration anniversaire et annonces attendues, Microsoft joue une carte importante pour convaincre sur la durée.

ps5 - Starship Troopers  Ultimate Bug War

Adapter Starship Troopers en jeu vidéo, c’est un peu comme envoyer une recrue sans entraînement face à une vague d’arachnides : sur le papier, ça semble simple… en pratique, ça finit souvent très mal. Après plusieurs tentatives plus ou moins oubliables, Starship Troopers : Ultimate Bug War ! tente à son tour sa chance, un rétro-FPS qui promet de capturer à la fois l’action brute… et le second degré bien particulier du film. Mais est-ce que le jeu réussit vraiment à comprendre ce qui fait le sel de la licence ? Ou se contente-t-il d’empiler des bugs (les insectes, hein… pas ceux du code) dans des niveaux un peu trop sages ?

Avec sa direction artistique rétro, son gameplay nerveux et son étrange mélange entre simulation militaire et propagande assumée, le titre semble avoir des arguments. Mais derrière cette façade fidèle, une question persiste : est-ce que ça tient sur la durée, ou est-ce que l’expérience s’épuise aussi vite qu’un chargeur face à une invasion ? La campagne solo est-elle suffisante pour convaincre ? Le gameplay est-il vraiment satisfaisant, ou simplement efficace quelques heures ? Et surtout… où est passé le multijoueur dans un jeu qui parle de guerre totale ?

On s’est engagé pour la Fédération, on a tiré sur tout ce qui avait plus de deux pattes… et on a pris le temps de répondre à toutes ces questions.

Pour lire le test c'est par ici 



switch2 - Avatar Legends  The Fighting Game

En attendant le prochain film d’animation Avatar, les fans de l’univers créé par Nickelodeon pourront bientôt régler leurs comptes autrement qu’avec des débats sur le meilleur élément. Avatar Legends : The Fighting Game revient avec une date de sortie enfin calée et quelques détails supplémentaires sur son contenu. Et contre toute attente, le jeu commence à avoir des arguments.

Un jeu de combat accessible et plutôt généreux

Le titre sera disponible dès le 2 juillet sur PS5 et Xbox Series, avec également une sortie sur Switch et Switch 2. La version PS4, elle, semble avoir disparu des radars sans trop d’explications. Côté tarif, les développeurs jouent la carte de l’accessibilité avec un prix de lancement fixé à 29,99 €. Un positionnement malin pour un jeu qui ne cherche clairement pas à rivaliser avec les mastodontes du versus fighting. Malgré ce tarif contenu, le jeu proposera un ensemble plutôt complet avec 12 personnages jouables issus de la licence, dont Aang et Korra.


Des modes classiques mais bien fournis

Sans révolutionner le genre, Avatar Legends coche toutes les cases attendues avec un mode Arcade, un mode Histoire, un mode Entraînement assez poussé et une galerie remplie d’illustrations inédites. Le mode en ligne ne sera pas en reste avec la présence du crossplay et du rollback netcode, deux éléments devenus indispensables pour espérer survivre dans l’arène compétitive.

Précommandes et édition Deluxe au programme

Les joueurs qui passeront par la case précommande auront droit à quelques bonus, dont un skin exclusif pour Appa et des variantes de costumes. Petite idée sympa, il sera aussi possible de voter pour choisir les futurs combattants du premier Season Pass, qui ajoutera cinq personnages supplémentaires. Une édition Deluxe à 49,99 € est également prévue. Elle inclura ce Season Pass ainsi qu’un artbook numérique et la bande-son du jeu.

Un outsider à surveiller

Avec son budget visiblement maîtrisé et son approche accessible, Avatar Legends : The Fighting Game ne cherche pas à révolutionner le genre. Mais avec une base solide et un contenu correct dès le lancement, il pourrait bien trouver son public, surtout auprès des fans de la licence qui attendent depuis longtemps une adaptation correcte en jeu de combat.



xseriesx - Halo  Campaign Evolved

Alors que Halo : Campaign Evolved continue de jouer les mystérieux, voilà que les fuites refont surface. Cette fois, c’est Rebs Gaming qui remet une pièce dans la machine avec de nouveaux détails issus d’une source anonyme. Et comme souvent avec Halo, ça oscille entre idées excitantes et décisions un peu plus discutables.

Des missions préquelles pour enrichir l’univers

On le savait déjà, ce remake ne se contentera pas de dépoussiérer Halo : Campaign Evolved. Il ajoutera aussi trois missions inédites se déroulant avant les événements du jeu original. Selon les nouvelles informations, ces séquences mettraient en scène un ODST Helljumper, histoire de remettre en avant la vieille rivalité entre Spartans et ODST. Une tension qui remonterait aux débuts du programme Spartan. Certains évoquent notamment un incident impliquant John, futur Master Chief, lors d’un entraînement qui aurait mal tourné pour plusieurs ODST. Ces missions contiendraient également un clin d’œil à Halo Reach, même si les détails restent encore flous.

Une nouvelle faction Covenant et des ajouts surprenants

Autre élément évoqué, l’introduction d’une faction inédite de l’alliance Covenant, avec des modèles entièrement retravaillés. Cette variante se distinguerait par une esthétique plus religieuse et un rapport différent à la technologie. Son comportement pourrait également varier de ce que les joueurs connaissent déjà. Le rapport mentionne aussi la présence des Brutes dans ces missions préquelles, avec une justification narrative qui reste encore inconnue.

Un choix artistique qui pourrait faire débat

C’est sans doute le point le plus sensible. Toujours selon ces informations, Halo Studios aurait choisi de réutiliser les modèles de Halo Infinite pour les ennemis et les Marines dans les missions issues du jeu original. Cela impliquerait l’abandon des designs propres à Halo: Combat Evolved, ce qui pourrait poser problème pour un remake présenté comme fidèle. Malgré les critiques déjà exprimées, aucun changement ne serait prévu à ce sujet. Cette décision pourrait s’expliquer par des contraintes de production, notamment en termes de budget et de calendrier.

Des informations à prendre avec précaution

Comme toujours avec ce type de fuite, il convient de rester prudent. Rien n’a été confirmé officiellement dans le détail. Cela dit, la source évoquée s’est déjà montrée fiable par le passé, ce qui donne un certain poids à ces révélations.

Un Halo attendu sur toutes les plateformes majeures

Halo : Campaign Evolved est prévu pour 2026 sur PS5 et Xbox Series. Il s’agira du premier épisode de la franchise à sortir sur console PlayStation. Le jeu sera également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass. Une nouvelle présentation est attendue dans les prochains mois, probablement lors du Xbox Games Showcase.


ps5 - Crimson Desert

Décidément, Crimson Desert n’a pas le temps de refroidir. À peine sorti, déjà patché, re-patché… et re-re-patché. Pearl Abyss enchaîne les mises à jour à un rythme qui ferait passer certains live services pour des vacances à la campagne. La nouvelle mise à jour 1.01, déployée ce week-end, continue le travail : plus de contenu, plus de confort, et encore pas mal de rustines là où ça coinçait.

Enfin des montures… qui ne sont pas juste décoratives

C’était l’un des reproches les plus fréquents : oui, on pouvait croiser plein d’animaux stylés dans le jeu… mais non, on ne pouvait pas vraiment les monter durablement.

C’est désormais corrigé avec cinq nouvelles montures permanentes, dont certaines assez improbables :

  • - ours blanc aux crocs glacés
  • - cerf blanc
  • - phacochère blindé
  • - bouquetin des neiges

Et bonne surprise : tout est gratuit, à débloquer en jeu. Pas de boutique, pas de microtransactions planquées, suffisamment rare pour être souligné.

Un gameplay toujours en chantier

Le patch continue aussi de lisser l’expérience, notamment sur les déplacements et le combat.

Le vol (et plus globalement le gameplay aérien) devient plus agréable :

  • - animations plus rapides
  • - consommation d’endurance réduite
  • - meilleure fluidité globale

Même chose pour la course et les déplacements : le jeu demande moins de manipulations inutiles et répond mieux, que ce soit à pied ou à cheval. Bref, on s’éloigne doucement de la version un peu rugueuse du lancement.

Des ajouts de confort bienvenus

Parmi les nouveautés, on trouve aussi pas mal de petites améliorations qui changent la vie :

  • - fonction “Tout ranger” dans le dépôt
  • - cuisine simplifiée avec préparation directe
  • - acquisition de connaissances accélérée
  • - meilleure gestion de l’inventaire et des ressources

Sans révolutionner le jeu, ça rend l’ensemble nettement plus digeste.

Moins d’attente, plus d’action

Côté technique, Pearl Abyss s’attaque enfin à un point sensible :

  • - temps de chargement réduits (téléportation, résurrection)
  • - optimisations globales des performances
  • - correction de baisses de FPS sur certains combats

Encore loin d’être parfait, mais ça va dans le bon sens.

Un patch massif… encore

Comme d’habitude avec Crimson Desert, la liste des changements est longue comme un jour sans loot. Voilà l’essentiel à retenir :

Contenu & systèmes

  • - 5 nouvelles montures permanentes (animaux légendaires + boss)
  • - ajout de nouveaux matériaux et objets (Pièces de raffinage, boîtes de loot)
  • - amélioration du système de cuisine et du dépôt
  • - progression et acquisition de connaissances accélérées
  • - amélioration de l’exploration (détection, ressources, mini-jeux, photo mode)

Gameplay & contrôles

  • - déplacements plus fluides (personnage + montures)
  • - refonte partielle de certaines compétences aériennes
  • - meilleure réactivité globale des commandes
  • - réduction de la consommation d’endurance sur plusieurs actions
  • - amélioration de l’interaction avec PNJ et objets

Quêtes & progression

  • - corrections de bugs bloquants
  • - ajout d’aides contextuelles
  • - amélioration de la lisibilité de certaines étapes

Interface & qualité de vie

  • - mini-carte améliorée (orientation, icônes)
  • - journal et suivi des quêtes retravaillés
  • - notifications plus claires
  • - meilleure lisibilité globale de l’IU

Graphismes & technique

  • - amélioration de la stabilité visuelle
  • - meilleure gestion des matériaux (cheveux, vêtements…)
  • - ajout d’options graphiques sur consoles

Performances

  • - réduction des temps de chargement
  • - optimisation générale
  • - correction de crashes et chutes de framerate

Divers

  • - amélioration du comportement des PNJ et animaux
  • - correction de bugs absurdes (oui, saluer quelqu’un pouvait être un crime)
  • - ajustements de gameplay mineurs un peu partout

Un jeu en chantier permanent

En à peine quelques jours, Crimson Desert commence déjà à ressembler à autre chose que sa version de lancement. Entre les ajouts de contenu et les correctifs à la chaîne, Pearl Abyss montre qu’il suit (très) attentivement les retours. Reste une question : jusqu’où ce rythme est-il tenable ? En attendant, une chose est sûre : si vous revenez dans Pywel après quelques jours d’absence, il y a de fortes chances que le jeu ait déjà changé sous vos pieds.


ps5 - Stranger Than Heaven

Après avoir enchaîné les épisodes de Like a Dragon à un rythme qui ferait transpirer un salaryman en août, Ryū ga Gotoku Studio décide de lever un peu le pied sur sa licence phare. Pas de panique : le studio n’est pas en vacances, il planche désormais sur Stranger Than Heaven, un nouveau projet aussi ambitieux que difficile à cerner. Et pour l’instant, on comprend surtout une chose : ça va être compliqué.

Cinq époques, cinq villes… et un bon mal de tête

Présenté lors du dernier Xbox Partner Preview, le jeu s’est offert un trailer généreux mais particulièrement opaque. Et pour cause : Stranger Than Heaven se déroule à cinq périodes différentes (1915, 1929, 1943, 1951 et 1965), dans autant de villes japonaises. Résultat : un enchaînement d’images qui donne envie… tout en laissant un peu perplexe. Mais derrière cette confusion, on devine une ambition certaine : recréer plusieurs époques historiques avec le soin du détail habituel du studio.


Un projet ambitieux… et un peu flou

Masayoshi Yokoyama, producteur exécutif, ne cache pas la complexité du chantier :

recréer cinq villes à travers cinq époques représente un défi colossal

On le croit volontiers. Reste à voir si le jeu arrivera à faire cohabiter tout ça sans perdre le joueur en route, surtout quand on sait que RGG aime déjà empiler les systèmes et les intrigues.

Une présentation complète en mai

Pour le moment, il faudra se contenter de ce teaser un peu cryptique. La vraie présentation est prévue le 7 mai à minuit, avec une émission dédiée qui devrait enfin éclaircir plusieurs points :

  • - l’histoire
  • - les personnages
  • - et surtout le gameplay

Parce que oui, la grande question reste entière : est-ce que ça sera un Like a Dragon déguisé, ou quelque chose de vraiment différent ?

Une nouvelle licence, mais des habitudes tenaces ?

Difficile d’imaginer RGG abandonner totalement sa formule : bastons, narration dense et side-content improbable. Mais avec un tel cadre temporel, le studio pourrait bien tenter quelque chose d’un peu plus audacieux. Ou simplement multiplier les mini-jeux à travers les décennies. Ce qui, honnêtement, serait déjà très bien.

Sortie sur consoles et PC

Bonne nouvelle au passage :Stranger Than Heaven est confirmé sur PS5 et Xbox Series. Pas encore de date de sortie, mais une certitude : on devrait en savoir beaucoup plus dans les prochaines semaines.


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ps5 - Serious Sam  Shatterverse

Après 25 ans à hurler et tirer dans tout ce qui bouge, Serious Sam revient avec une idée simple : et si on cassait littéralement l’univers pour en faire un FPS coop roguelite ? Bienvenue dans Serious Sam : Shatterverse, où plusieurs versions de Sam ‘Serious’ Stone issues de dimensions différentes vont devoir collaborer. Oui, ça veut dire plein de Sam. Beaucoup trop de Sam.

Un multivers qui part en vrille (et vous avec)

L’histoire part en sucette comme il se doit : les expériences douteuses de Tah-Um ont fait exploser les frontières entre les réalités. Résultat, le Shatterverse est un joyeux bazar où des versions alternatives de Sam doivent terminer les batailles laissées en plan par… d’autres Sam.

Une réunion de famille, version mitrailleuse lourde.


Du Serious Sam… mais sous stéroïdes roguelite

Cette fois, la formule classique du run-and-gun se mélange à une structure roguelite :

  • - des runs générés procéduralement
  • - des bonus et modificateurs complètement absurdes
  • - des anomalies qui peuvent booster votre partie… ou la ruiner en deux secondes

Le tout dans des environnements qui évoluent en permanence, histoire de ne jamais savoir sur quoi vous allez tomber.

Spoiler : probablement beaucoup trop d’ennemis.

Coopération à cinq (et chaos garanti)

Le jeu se joue jusqu’à 5 en coop, et autant dire que ça ne sera pas de la coordination millimétrée :

  • - chacun ramasse des bonus
  • - les builds deviennent rapidement incontrôlables
  • - et tout finit en feu d’artifice de balles, d’explosions et de cris

Bref, du Serious Sam pur jus, mais boosté au multivers et au RNG.

Une nouvelle équipe aux commandes

Développé par Behaviour Interactive (Dead by Daylight), le jeu marque un changement de main pour la licence avec la bénédiction de Croteam. L’objectif est clair : respecter l’ADN débilement efficace de Serious Sam, tout en modernisant la formule avec une structure plus actuelle. Comprendre : plus de chaos, plus de rejouabilité, et probablement encore plus de raisons de mourir bêtement.

Toujours plus d’armes, toujours moins de subtilité

Côté gameplay, pas de trahison :

  • - un arsenal gigantesque et volontairement excessif
  • - des hordes d’ennemis bien énervés
  • - des one-liners lâchés pendant que tout explose

Et évidemment, Mental est toujours là pour envoyer ses pires saloperies.

Sortie cette année

Serious Sam : Shatterverse est attendu en 2026 sur PS5 et Xbox Series. Pas encore de date précise, mais une certitude : ça va tirer très fort, très vite, et probablement dans tous les sens.


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ps5 - Grave Seasons

On pensait avoir tout vu du côté des clones de Stardew Valley : des fermes bio, des romances sucrées et des villages où le plus grand danger reste une mauvaise récolte de navets. Grave Seasons arrive donc avec une idée simple mais efficace : et si votre voisin sympa était en fait un tueur surnaturel ?

Ambiance.

Une ferme, des relations… et un meurtrier à débusquer

Dans Grave Seasons, vous débarquez à Ashenridge après vous être échappé de prison (ça commence bien), avec un objectif classique : cultiver votre ferme, pêcher tranquillement, discuter avec les habitants… Sauf que derrière les sourires et les petits cœurs, un tueur en série rôde dans le village. Et pas n’importe lequel : un assassin doté de pouvoirs surnaturels, capable de se fondre parmi les habitants y compris vos potentiels partenaires romantiques. Oui, votre moitié idéale pourrait aussi être celle qui vide le voisinage.


Le cosy rencontre le malaise

Le jeu reprend tous les codes du farming sim : récoltes, artisanat, relations sociales… mais les détourne avec une tension permanente.

Chaque interaction compte :

  • - vos choix influencent l’histoire
  • - vos relations peuvent vous aider… ou vous condamner
  • - et vos ressources serviront peut-être à sauver quelqu’un (ou vous-même)

Bref, on passe du “planter des carottes” à “éviter de finir dans un fossé” sans transition.

Une enquête à mener entre deux arrosages

Le cœur du jeu ne sera pas seulement votre exploitation, mais l’enquête pour démasquer le tueur. Observer les comportements, tisser des liens, faire confiance, ou pas  devient essentiel. Et forcément, plus vous vous attachez aux habitants, plus le doute devient… inconfortable. Parce qu’ici, personne n’est vraiment innocent jusqu’à preuve du contraire.

Sortie cet été (et Game Pass au menu)

Développé par Perfect GarbageGrave Seasons sortira le 14 août 2026 sur PS5, Xbox Series et Switch. Bonne nouvelle pour les curieux : le jeu sera disponible day one dans le Xbox Game Pass, histoire de tester si vous avez l’âme d’un fermier… ou d’un détective.

Le cosy ne sera plus jamais vraiment cosy

Avec son mélange improbable de simulation agricole et de thriller horrifique, Grave Seasons pourrait bien être le Stardew Valley pour les gens qui trouvent Stardew Valley trop reposant. Et pour une fois, le vrai danger ne sera pas l’hiver… mais votre voisin.


ps5 - The Expanse  Osiris Reborn

Owlcat Games continue de faire monter la pression autour de The Expanse : Osiris Reborn, son RPG ambitieux tiré de la célèbre licence de science-fiction avec un nouveau trailer dévoilé lors du Xbox Partner Preview. Mauvaise nouvelle : il faudra patienter jusqu’au printemps 2027 pour mettre les mains sur la version finale. Bonne nouvelle (ou presque) : une bêta fermée arrive dès le 22 avril 2026. Enfin… “bonne”, tout dépend de votre tolérance au concept.


Une bêta… qui ressemble beaucoup à une démo payante

Car oui, pour accéder à cette fameuse bêta, il faudra passer par la case précommande.

Deux options :

  • - l’édition collector à 289 € (oui, vraiment)
  • - le Miller’s Pack à 79,99 € (la version “raisonnable”)

Dans les deux cas, vous aurez accès à une portion du jeu jouable jusqu’à la sortie. Autrement dit, une démo prolongée… mais facturée à l’avance. Une pratique qui ne devrait surprendre personne, mais qui continue de faire grincer quelques dents.

Une escouade bien fournie

La nouvelle bande-annonce met aussi en avant les compagnons, élément central du RPG.

On retrouvera notamment :

  • - votre jumeau (parce que pourquoi pas)
  • - un médecin
  • - une sniper mystérieuse
  • - une experte en hacking
  • - un ancien militaire au passé douteux
  • - un ingénieur posé
  • - et une optimiste qui aime les machines

Bref, le kit classique du RPG d’équipe, avec chacun son archétype bien identifié et probablement ses petits secrets à découvrir.

Owlcat reste fidèle à sa formule

Après Pathfinder et Warhammer 40K: Rogue Trader, Owlcat semble poursuivre sur sa lancée : un RPG dense, orienté narration, avec une forte importance donnée aux choix et aux relations entre personnages. Le tout dans l’univers de The Expanse, qui promet déjà politique, tensions spatiales et morale en nuance de gris.

Encore loin… mais déjà jouable (si vous payez)

Avec une sortie fixée à 2027Osiris Reborn est encore loin d’être prêt. Mais pour les plus impatients (et les plus fortunés), il sera possible d’y goûter dès avril à condition d’accepter le principe de la “bêta premium”. Reste à voir si le jeu saura justifier cette attente… et le prix du ticket d’entrée anticipé.


xseriesx - Wuthering Waves

Déjà bien installé sur PS5, Wuthering Waves manquait encore à l’appel côté Xbox. Une absence désormais corrigée : le gacha action-RPG de Kuro Games arrivera en juillet 2026 sur Xbox Series, comme annoncé lors du dernier Xbox Partner Preview. Oui, il aura fallu un peu plus de deux ans… mais mieux vaut tard que jamais.

Un concurrent de Genshin qui continue de tracer sa route

Depuis son lancement en 2024, Wuthering Waves s’est positionné comme l’un des challengers les plus sérieux de Genshin Impact, avec son monde ouvert, son système de combat dynamique et sa structure gacha bien rodée. On y incarne Rover, amnésique de service, accompagné de Resonators pour aller taper des monstres et tenter de comprendre ce qui a mal tourné après une catastrophe mondiale.

Classique sur le papier, mais efficace dans l’exécution.


Une arrivée Xbox… avec bonus à la clé

La bande-annonce confirme non seulement l’arrivée sur Xbox Series, mais affiche aussi les logos Xbox Game Pass et Xbox Play Anywhere. Un détail un peu curieux pour un jeu free-to-play, mais qui laisse entendre que les abonnés Game Pass pourraient bénéficier de bonus exclusifs (contenus, ressources, ou autres petits coups de pouce). Rien de confirmé en détail pour l’instant, mais on sent déjà venir les petits avantages “maison”.

Un timing qui sent la grosse mise à jour

Pas de date précise, seulement une fenêtre : juillet 2026. Mais difficile de ne pas voir le schéma habituel : comme sur PS5, cette sortie devrait coïncider avec une mise à jour majeure du jeu, histoire d’attirer à la fois les nouveaux joueurs et de faire revenir les anciens. Un classique du genre.

Xbox boucle la boucle

Avec cette sortie, Wuthering Waves complète enfin son déploiement sur toutes les plateformes majeures. Une étape logique pour un jeu-service qui vit sur la durée… et qui cherche à élargir encore son public. Reste à voir si les joueurs Xbox succomberont à leur tour au charme du gacha ou s’ils résisteront (spoiler : non).



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