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ps5 - Assassin’s Creed Black Flag Resynced


Treize ans après avoir hissé le pavillon noir pour la première fois, Assassin’s Creed Black Flag Resynced revient avec l'ambition de moderniser l'un des épisodes les plus appréciés de la licence. Refonte visuelle portée par la dernière évolution de l'Anvil Engine, gameplay remis au goût du jour, nouvelles activités, missions inédites et améliorations de qualité de vie : Ubisoft ne s'est pas contenté d'un simple coup de peinture. Mais derrière cette modernisation réussie, une question demeure : ce remake justifie-t-il réellement ses 59,99 €, ou s'adresse-t-il avant tout aux joueurs qui n'ont jamais embarqué à bord du Jackdaw ? Nous avons exploré les Caraïbes, affronté des flottes entières, chanté (beaucoup trop) de chants de marins et replongé dans l'une des plus belles aventures de la saga pour vous livrer notre verdict.

Notre test complet d'Assassin's Creed Black Flag Resynced est désormais disponible sur le site.


ps5 - Onimusha Way of the Sword


Voilà une annonce que l'on ne voit pas tous les jours. Alors que les reports sont devenus presque une tradition dans l'industrie, Capcom prend tout le monde à contre-pied en... avançant la sortie de Onimusha: Way of the Sword. Le jeu sera finalement disponible dès le 4 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, soit près de trois semaines avant la date initialement annoncée. Pour une fois qu'une mauvaise nouvelle est en réalité une bonne, on ne va pas faire les difficiles.

Une rumeur qui se confirme

Ces derniers jours, plusieurs joueurs avaient remarqué qu'un revendeur avait discrètement modifié la date de sortie du jeu, laissant penser que Onimusha: Way of the Sword quitterait le 25 septembre pour le 4 septembre. Le plus surprenant, c'est que Capcom avait pourtant confirmé la date du 25 septembre lors de son récent Capcom Spotlight, rendant cette officialisation particulièrement inattendue. Le studio a finalement confirmé la nouvelle sur X :

« Nous sommes ravis de vous proposer Onimusha: Way of the Sword plus tôt que prévu, dès le 4 septembre 2026. »

Une excellente décision face à un calendrier surchargé

En avançant son lancement, Capcom évite surtout l'embouteillage prévu en toute fin de mois, où plusieurs grosses productions sont attendues.

Certes, le début du mois de septembre reste lui aussi très chargé, mais cette nouvelle fenêtre devrait offrir une meilleure visibilité au jeu.

Parmi les principales sorties de la rentrée figurent notamment :

Un choix qui rappelle d'ailleurs celui effectué récemment avec Pragmata, dont la sortie avait également été avancée.

Reste simplement à espérer que cette bonne surprise pour les joueurs ne se soit pas transformée en marathon pour les équipes de développement.

Une démo est déjà disponible

Développé par CapcomOnimusha: Way of the Sword nous emmènera dans un Kyoto ravagé par le miasme, où les créatures démoniaques Genma ont pris le contrôle de la ville. Les joueurs incarneront Miyamoto Musashi, célèbre samouraï équipé d'un mystérieux gantelet Oni, capable d'absorber les âmes de ses ennemis afin de renforcer ses pouvoirs au fil de l'aventure. Pour celles et ceux qui souhaitent se faire une première idée avant la sortie, une démo gratuite est déjà disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Elle permet notamment de découvrir les premiers combats contre Sasaki Ganryu et débloque un bonus utilisable dans la version complète. Autant dire que si Capcom continue sur cette lancée, la rentrée pourrait bien commencer par quelques coups de katana... plutôt que par un énième report de dernière minute.

xseriesx - Subnautica 2


Après plusieurs mois d'un bras de fer particulièrement médiatisé, Krafton et les anciens dirigeants d'Unknown Worlds Entertainment ont finalement trouvé un accord. Selon Bloomberg, l'éditeur sud-coréen a accepté de verser la prime de 250 millions de dollars qui se trouvait au cœur du conflit judiciaire opposant les deux parties. Une somme colossale qui permet enfin de refermer un dossier devenu presque aussi profond que les océans de Subnautica 2Le différend concernait principalement Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire, les anciens dirigeants d'Unknown WorldsCes derniers accusaient Krafton d'avoir retardé volontairement la sortie en accès anticipé de Subnautica 2 afin d'éviter le versement de cette prime prévue dans les accords de rachat du studio. De son côté, Krafton rejetait totalement ces accusations, affirmant que les anciens responsables envisageaient de lancer le jeu sans son soutien en matière de marketing, de distribution ou de promotion. L'éditeur les accusait également d'avoir téléchargé un grand nombre de fichiers internes avant leur départ, des accusations que les intéressés ont toujours contestées. Finalement, les deux camps ont décidé d'enterrer la hache de guerre. Dans un communiqué transmis à Game DeveloperKrafton confirme que :

« Krafton Inc., Unknown Worlds Entertainment, ainsi que Ted Gill, Charlie Cleveland et Max McGuire sont parvenus à un accord mutuel et ont convenu d'abandonner l'ensemble des procédures judiciaires en cours. »

Ted Gill quitte la direction du studio

Cet accord s'accompagne toutefois d'un changement important au sein d'Unknown WorldsTed Gill quitte officiellement son poste de PDG, alors même qu'il avait retrouvé cette fonction plus tôt cette année après une décision de justice annulant son éviction. Interrogé par Bloomberg, il explique que cette séparation s'est faite d'un commun accord.

« Les deux parties ont convenu d'un commun accord de se séparer. »

Il estime également qu'une nouvelle direction constitue la meilleure solution pour permettre au studio d'aller de l'avant. Malgré ce départ, Ted Gill se montre particulièrement confiant concernant l'avenir du projet.

« Nous sommes tous extrêmement enthousiastes à propos de Subnautica 2 et de son immense succès. »

Krafton devrait désormais désigner un nouveau PDG externe afin de poursuivre le développement du studio.

Les employés toucheront eux aussi leur part

L'une des bonnes nouvelles de cet accord concerne directement les équipes d'Unknown Worlds. Toujours selon Bloomberg, l'ensemble des employés du studio, y compris les plus récemment recrutés, bénéficieront des primes prévues dans le cadre de l'accord. Les versements seront répartis sur trois échéances annuelles. Ted Gill précise également que les développeurs de Subnautica 2 percevront une rémunération « nettement supérieure » à celle initialement prévue lors du rachat du studio, avec de nouvelles incitations financières liées aux futures mises à jour du jeu. Pour une fois, les bonnes nouvelles ne concernent donc pas uniquement les avocats.

Cap sur l'avenir de Subnautica 2

Avec ce conflit désormais derrière lui, Krafton affirme vouloir concentrer tous ses efforts sur le développement de Subnautica 2. L'éditeur indique que sa priorité est désormais d'accompagner le jeu tout au long de son accès anticipé, jusqu'au lancement de la version 1.0, tout en continuant à travailler avec la communauté qui accompagne la licence depuis ses débuts. Subnautica 2 est actuellement disponible en accès anticipé sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Son développement se poursuivra encore au fil des prochains mois, avec de nombreuses mises à jour destinées à enrichir progressivement l'expérience.

ps5 - Playstation 5


Après avoir annoncé la fin des jeux PlayStation sur disque à partir de 2028Sony poursuit le grand ménage dans son écosystème. Le constructeur a officiellement confirmé que les PlayStation Store de la PS3 et de la PS Vita fermeront définitivement, mettant ainsi un terme à l'achat de nouveaux jeux et contenus dématérialisés sur ces deux consoles emblématiques. Une page de l'histoire PlayStation se tourne... et elle commence sérieusement à ressembler au dernier chapitre. Sony explique vouloir concentrer ses efforts sur ses plateformes les plus récentes, tout en reconnaissant que cette décision ne fera pas que des heureux.

« Nous savons que cette nouvelle peut être décevante pour tous les joueurs PS3 et PS Vita pour qui cette génération de consoles tient une place particulière dans leur cœur. La PS3 et la PS Vita représentent une époque importante de l’histoire de PlayStation, et ce n’était pas une décision facile à prendre. »

La fermeture débutera dès août 2026 dans certains pays comme le Mexique, le Honduras et le Nicaragua, avant de s'étendre progressivement à d'autres régions d'Amérique latine et du Moyen-Orient. Dans le reste du monde, les PlayStation Store PS3 et PS Vita fermeront définitivement en juillet 2027.

Les jeux déjà achetés resteront accessibles

Si les achats de nouveaux contenus seront bientôt impossibles, Sony précise que les joueurs pourront toujours télécharger les jeux et contenus déjà acquis, et ce « jusqu'à nouvel ordre ». Une précision importante pour les utilisateurs qui possèdent encore une importante bibliothèque numérique sur PS3 ou PS Vita, même si l'absence d'échéance précise laisse planer quelques interrogations sur la durée réelle de ce maintien.

Une décision qui semblait inévitable

Cette annonce rappelle forcément un épisode que de nombreux joueurs n'ont pas oublié. En 2021Sony avait déjà annoncé la fermeture des boutiques PS3 et PS Vita avant de faire machine arrière face à la forte mobilisation de la communauté. Les deux consoles avaient ainsi bénéficié de plusieurs années de répit supplémentaires, mais cette fois, la décision semble bel et bien définitive. Les joueurs qui souhaitent encore acheter des jeux ou contenus exclusivement disponibles en version dématérialisée disposent donc de leurs derniers mois pour compléter leur collection. En France, la fermeture n'interviendra qu'en juillet 2027, laissant encore un peu de temps pour effectuer ses derniers achats... ou profiter une dernière fois de cette époque où la PS Vita semblait toujours avoir une chance de revenir sur le devant de la scène. Sony, lui, semble avoir définitivement rangé cet espoir au placard.

ps5 - Playstation 5


C'est désormais officielSony mettra fin à la commercialisation des nouveaux jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028. Dans un article publié sur le PlayStation Blog, le constructeur annonce que toutes les nouvelles sorties sur consoles PlayStation seront désormais proposées uniquement en version numérique, que ce soit via le PlayStation Store ou par l'intermédiaire des revendeurs. Oui, vous avez bien lu : les boîtes seront peut-être toujours là... mais les Blu-ray, eux, prendront leur retraite. Pour expliquer ce choix, Sony estime que les usages ont profondément évolué au fil des années. Selon l'entreprise, la majorité des joueurs privilégie désormais les versions numériques, une tendance qui dépasse désormais largement les ventes de jeux sur support physique.

« Il s'agit d'une évolution naturelle pour Sony Interactive Entertainment afin de s'adapter aux tendances de consommation, la préférence générale pour les contenus numériques dépassant désormais largement celle des disques physiques. Cette transition nous permettra de mieux répondre à la manière dont la majorité de notre communauté préfère aujourd'hui accéder aux jeux et y jouer. »

Une justification qui ne surprendra sans doute personne... même si les collectionneurs risquent d'avoir un peu plus de mal à s'en remettre.

Les jeux déjà sortis ne sont pas concernés

Sony précise toutefois que les jeux déjà commercialisés, ainsi que toutes les sorties prévues sur disque avant janvier 2028, continueront d'exister normalement. En revanche, toutes les nouveautés publiées après cette date ne contiendront plus de Blu-ray, marquant la fin d'une tradition vieille de plusieurs générations de consoles PlayStation.

Des éditions physiques... mais sans disque ?

L'entreprise laisse entendre que les éditions physiques pourraient continuer d'exister, mais sous une autre forme. Sony explique vouloir laisser aux joueurs le choix de l'endroit où ils souhaitent acheter leurs jeux, qu'il s'agisse du PlayStation Store ou des enseignes spécialisées.

« Nous continuerons à concentrer nos ressources sur l'innovation afin de faciliter l'accès aux jeux et de laisser aux joueurs le choix de l'endroit où ils souhaitent acheter leurs nouveaux jeux, que ce soit auprès des revendeurs ou sur le PlayStation Store. »

Autrement dit, les boîtes pourraient simplement contenir un code de téléchargement, une pratique déjà largement répandue sur certains titres.

Une PS6 100 % numérique se profile

Même si Sony ne mentionne jamais directement la PlayStation 6, cette annonce alimente logiquement les spéculations. Avec la disparition programmée des jeux sur disque, tout porte à croire que la future console pourrait être entièrement dépourvue de lecteur Blu-ray, misant exclusivement sur le téléchargement numérique. Une évolution qui soulève évidemment plusieurs questions, notamment concernant le marché de l'occasion, la conservation des jeux ou encore la dépendance aux boutiques en ligne. Une chose est sûre : si les joueurs avaient encore un doute sur la direction prise par l'industrie, Sony vient de leur répondre... et le lecteur Blu-ray semble officiellement invité à quitter la partie.

xseriesx - Xbox Series X


Alors que Xbox se prépare à une importante vague de restructurations, les représentants des salariés ont décidé de sortir du silence. À l'occasion d'une conférence organisée par la Communications Workers of America (CWA), plusieurs employés syndiqués de Microsoft ont dénoncé le climat d'incertitude qui règne actuellement au sein des équipes et critiqué ouvertement la stratégie de la direction. Autant dire que l'ambiance est un peu moins festive que lors du dernier Xbox Games Showcase.

« L'argent est là », selon les représentants des salariés

Comme le rapporte Kotaku, Frank Arce, vice-président du district 9 de la CWA, a fermement condamné les licenciements de masse qui se profilent.

Selon lui, les employés ne devraient pas être traités comme de simples variables d'ajustement.

« L'argent est là, mais ils choisissent où il va et qui en paie le prix. »

Le représentant syndical pointe notamment les récentes hausses de prix des consoles Xbox, estimant que Microsoft dispose des ressources nécessaires pour protéger davantage ses salariés.

« Ils choisissent simplement de ne pas nous protéger »

Les critiques ne se sont pas arrêtées là. Sherveen Uduwana, représentant du syndicat United Video Game Workers, a rappelé que Satya Nadella, PDG de Microsoft, aurait perçu une rémunération de 96,5 millions de dollars l'an dernier. De son côté, Mahreen Fatima, Senior Environment Artist sur Diablo IV, estime que Microsoft fait délibérément le choix de ne pas protéger ses employés.

« Ils choisissent simplement de ne pas nous protéger. »

Elle s'interroge également sur les milliards de dollars investis dans l'intelligence artificielle ces dernières années, estimant que l'entreprise devrait démontrer plus clairement qu'elle ne dispose réellement plus des moyens nécessaires pour préserver les emplois. Une manière assez directe de demander où passent les priorités financières du groupe.

Les syndicats réclament davantage de garanties

Face à cette situation, les représentants des salariés demandent désormais plusieurs mesures destinées à mieux accompagner les personnes concernées par les futurs licenciements.

Ils réclament notamment :

  • un préavis plus long avant toute suppression de poste ;
  • un droit de réembauche pendant deux ans pour les employés licenciés ;
  • un gel des recrutements externes, afin de permettre aux salariés touchés de retrouver un poste au sein de Microsoft ou de Xbox.

Lors de cette même conférence, plusieurs employés ont également expliqué être fatigués de devoir payer les conséquences des erreurs stratégiques de l'entreprise.

Une restructuration qui inquiète toujours davantage

Ces déclarations interviennent alors que les rumeurs autour de Xbox continuent de s'intensifier. Ces derniers jours, plusieurs rapports ont évoqué des licenciements déjà engagés chez Compulsion Games, tandis que Arkane LyonUndead LabsDouble Fine ou encore Ninja Theory figureraient parmi les studios potentiellement menacés par la vaste restructuration actuellement en préparation. À ce jour, Microsoft n'a toujours pas confirmé officiellement l'ampleur des mesures qui seront prises. Les annonces sont toutefois attendues dans les prochains jours et pourraient marquer l'une des plus importantes vagues de licenciements de l'histoire de la division Xbox. Une situation qui contraste fortement avec le discours tenu il y a encore quelques semaines autour du « reset » censé remettre Xbox sur de meilleurs rails. Pour les employés, ce redémarrage ressemble surtout à un redémarrage... avec beaucoup moins de collègues au générique.


ps5 - Stranger Than Heaven


À en croire son dernier rapport financierSega ne manque pas de confiance concernant deux de ses prochaines grosses productions. L'éditeur japonais considère désormais Stranger Than Heaven et Persona 4 Revival comme de véritables « flagship IP titles », autrement dit des jeux destinés à devenir les nouvelles locomotives de son catalogue. Et quand Sega parle de « flagship », il ne s'agit pas simplement d'espérer quelques bonnes critiques sur Metacritic. Comme le rapporte Persona Central, une FAQ publiée par Sega précise ce que représente ce statut de « flagship IP title ». Pour l'éditeur, ce type de production doit être capable de dépasser les 5 millions d'exemplaires vendus sur l'ensemble de son cycle de vie. Mieux encore, Sega ambitionne à terme d'atteindre les 10 millions de ventes pour ses plus grandes licences. Autrement dit, l'entreprise estime que Stranger Than Heaven et Persona 4 Revival possèdent le potentiel nécessaire pour rejoindre les plus gros succès de son catalogue. Rien que ça.

Persona 4 Revival peut compter sur une licence déjà incontournable

Cette ambition paraît particulièrement crédible dans le cas de Persona 4 Revival. Le remake du célèbre RPG d'Atlus bénéficie de la popularité d'une licence devenue incontournable ces dernières années. Pour rappel, Persona 5 : Royal s'est déjà écoulé à plus de 8,66 millions d'exemplaires, preuve que la série dispose désormais d'une solide communauté de joueurs à travers le monde. Cette nouvelle version modernisera l'aventure se déroulant à Inaba, avec des graphismes retravaillés, des combats au tour par tour, une enquête surnaturelle ainsi que le célèbre système de liens sociaux qui a largement contribué au succès de la licence.

Stranger Than Heaven intrigue déjà énormément

De son côté, Stranger Than Heaven semble lui aussi susciter un énorme engouement. Développé par Ryū ga Gotoku Studio, le jeu a particulièrement marqué les esprits lors de sa présentation pendant le Xbox Presents. Selon Sega, cette présentation est même devenue la vidéo "En Direct" la plus regardée de l'histoire de la chaîne YouTube Xbox, avec plus de 12 millions de vues. Un excellent départ pour une toute nouvelle licence, même si l'on sait que les vues YouTube ne se transforment malheureusement pas automatiquement en ventes. Sinon, certaines conférences auraient déjà battu GTA.

Deux sorties majeures pour le Xbox Game Pass

Les deux productions partageront également un autre point commun : leur arrivée dès le premier jour dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game PassStranger Than Heaven est attendu le 15 janvier 2027 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Les joueurs y incarneront Makoto Daito, un jeune homme partagé entre ses origines américaines et japonaises, dont l'histoire s'étendra sur cinquante ans, à travers cinq périodes historiques et cinq villes inspirées de lieux réels. Le titre promet des combats particulièrement brutaux, plusieurs styles de jeu ainsi qu'un système original permettant de recruter des artistes, de produire des spectacles et même de composer de la musique à partir des sons captés dans l'environnement. De son côté, Persona 4 Revival arrivera le 18 février 2027, lui aussi sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, avec une disponibilité immédiate dans le Xbox Game Pass.

Deux futurs cartons ?

Entre la puissance de la licence Persona et la curiosité déjà suscitée par Stranger Than HeavenSega semble persuadé de tenir deux des plus gros succès commerciaux de son catalogue pour les années à venir. Reste désormais à voir si les joueurs répondront présents et permettront réellement à l'éditeur d'atteindre ses objectifs particulièrement ambitieux. Une chose est sûre : annoncer viser 10 millions de ventes avant même la sortie d'un jeu, c'est une belle preuve de confiance... ou un excellent moyen de mettre un peu de pression sur les équipes de développement.

xseriesx - Marvels Blade


Alors que Xbox traverse déjà une période particulièrement mouvementée, un nouveau rapport publié par The Verge vient assombrir un peu plus l'horizon. Selon le média américain, Marvel's Blade, développé par Arkane Lyon, pourrait tout simplement être annulé, tandis que le studio français ferait lui aussi partie des équipes menacées par la vaste restructuration actuellement étudiée par Microsoft. À ce stade, aucune de ces informations n'a été confirmée officiellement, mais elles viennent s'ajouter à une longue série de rumeurs particulièrement préoccupantes autour de la branche Xbox. Autant dire que le fameux "reset" commence sérieusement à ressembler à une partie de Jenga où Microsoft retire les pièces une par une.

Marvel’s Blade aurait pris beaucoup de retard

Toujours selon The VergeMarvel's Blade ne respecterait plus son calendrier de développement. Annoncé lors des Game Awards 2023, le jeu n'a plus jamais été montré depuis son premier teaser, ce qui alimentait déjà de nombreuses interrogations. Le rapport affirme que le projet devait initialement sortir en 2026, avant d'être repoussé en interne à la fin de l'année 2027. Le développement aurait également dépassé son budget, au point que Microsoft envisagerait désormais une annulation pure et simple afin de réduire les coûts liés à sa division jeu vidéo. Pour rappel, un député français avait déjà évoqué en 2025 un budget estimé à 94 millions d'euros, une information qui avait rapidement attiré l'attention. Pourtant, il y a encore quelques jours, Todd Howard se montrait rassurant en déclarant que les équipes d'Arkane Lyon réalisaient « un très, très bon travail » sur le projet. Comme quoi, dans l'industrie du jeu vidéo, un compliment peut parfois très vite être suivi d'une rumeur de fermeture.

Arkane Lyon également dans la tourmente

Selon The VergeMicrosoft étudierait plusieurs possibilités concernant Arkane Lyon. Le studio pourrait être revendu si un acquéreur se manifestait, ou tout simplement fermé si aucune solution n'était trouvée. Fondé en France, Arkane Lyon est notamment à l'origine de DishonoredDishonored 2 et Deathloop, avant de se lancer dans le développement de Marvel's Blade. Le média précise également que plusieurs autres studios Xbox resteraient concernés par cette vaste restructuration, notamment Compulsion GamesDouble FineNinja Theory et Undead Labs, dont les noms reviennent régulièrement dans les différents rapports publiés ces dernières semaines. Les différents scénarios envisagés iraient de la revente à la fermeture, en passant par des restructurations plus importantes.

Microsoft garde le silence

À l'heure actuelle, Microsoft n'a toujours pas réagi publiquement à ces nouvelles informations. Il convient donc de rester particulièrement prudent, d'autant que plusieurs décisions évoquées par The Verge seraient encore à l'étude et n'auraient pas été définitivement validées. Si ces informations venaient toutefois à se confirmer, elles représenteraient l'un des plus importants bouleversements de l'histoire récente de Xbox, déjà marqué ces derniers mois par des annulations de projets, des fermetures de studios, des départs de dirigeants et plusieurs vagues de licenciements. Une chose est sûre : entre les studios annoncés en difficulté, les projets menacés et les restructurations qui semblent se multiplier, les prochaines semaines risquent d'être particulièrement décisives pour l'avenir de Xbox. Et cette fois, les joueurs espèrent sans doute que le prochain communiqué officiel contiendra un peu plus de bonnes nouvelles que les précédents.


ps5 - Stellar Blade Blood Rain


Annoncé lors du Summer Game FestStellar Blade Blood Rain s'est rapidement retrouvé au cœur d'une vive polémique. Si le gameplay présenté par Shift Up a globalement convaincu, c'est surtout Evie, la nouvelle protagoniste qui succède à Eve, qui concentre aujourd'hui toutes les discussions. Une partie de la communauté estime que son design pose problème et les critiques se sont rapidement multipliées sur les réseaux sociaux ainsi que sur plusieurs forums spécialisés. Autrement dit, le jeu fait déjà énormément parler... mais sans doute pas pour les raisons que le studio espérait.

Shift Up ne compte pas revoir sa copie

Face aux réactions, Kim Hyung-tae, PDG de Shift Up et directeur du jeu, a choisi de défendre les choix de son équipe plutôt que de promettre des modifications. Dans un entretien accordé à IGN, il explique que le design d'Evie reflète avant tout la personnalité du personnage et affirme que les joueurs changeront probablement d'avis une fois qu'ils auront découvert le jeu. Le développeur en a également profité pour annoncer que la garde-robe de la nouvelle héroïne serait "encore plus attrayante", sans dévoiler davantage de détails. Une déclaration qui, loin d'apaiser les tensions, a été perçue par certains joueurs comme une véritable provocation.

Une contestation qui prend une tournure inattendue

Plutôt que de s'en prendre directement à Shift Up ou à Sony, certains joueurs ont choisi une stratégie plus inhabituelle. Plusieurs appels circulent actuellement afin de signaler massivement le jeu auprès d'opérateurs de paiement comme Visa et Mastercard, dans l'espoir de pousser ces entreprises à limiter ou bloquer les transactions liées au titre. Cette méthode a déjà été utilisée par le passé contre d'autres jeux commercialisés sur des plateformes comme Steam ou itch.io, avec des résultats variables. Pour le moment, aucune conséquence concrète n'a été observée concernant Stellar Blade Blood Rain, mais cette mobilisation montre que la polémique continue de prendre de l'ampleur. Parce qu'apparemment, en 2026, les débats sur Internet ne se règlent plus seulement dans les commentaires... mais aussi auprès des services bancaires.

Le jeu pourrait arriver sur davantage de plateformes

Au-delà de cette controverse, Shift Up laisse entendre que la franchise pourrait prochainement élargir son horizon. Jusqu'à présent, Stellar Blade reste principalement associé à PlayStation et PC, mais le studio a récemment évoqué une arrivée potentielle sur Xbox Series X|S ainsi que sur Nintendo Switch 2. Une version Nintendo Switch 2 du premier épisode a d'ailleurs déjà été annoncée, tandis qu'aucune adaptation Xbox n'a encore été officialisée.

Une polémique qui ne fait sans doute que commencer

Reste désormais à voir si cette controverse continuera de prendre de l'ampleur à mesure que Shift Up dévoilera de nouveaux éléments sur Stellar Blade Blood Rain. Le studio, lui, semble avoir choisi sa ligne de conduite : assumer pleinement ses choix artistiques plutôt que de revoir sa copie sous la pression d'une partie de la communauté. Une stratégie qui pourrait séduire certains joueurs... ou continuer à alimenter un débat qui, visiblement, est encore loin d'être terminé.

ps5 - Playstation 5


Alors que les débats autour des performances commerciales de PlayStation et Xbox reviennent régulièrement sur le devant de la scène, de nouvelles informations viennent renforcer une tendance déjà bien connue de l'industrie. Selon Christopher Dring, rédacteur en chef de The Game Business, la PS5 capterait aujourd'hui entre 75 % et 80 % des ventes des jeux AAA solo durant leur premier mois de commercialisation, si l'on exclut les ventes sur PC. Autrement dit, lorsqu'un gros blockbuster débarque, les joueurs semblent très majoritairement choisir la console de Sony. Une mauvaise nouvelle pour Xbox... qui en collectionne déjà suffisamment ces derniers temps.

Les jeux solo favoriseraient largement PlayStation

Christopher Dring explique que cette tendance ressort de plusieurs données confidentielles provenant de différentes sources de l'industrie. Parmi les jeux concernés, il cite notamment Resident Evil RequiemCrimson Desert ou encore 007 First Light, dont les ventes seraient très largement orientées vers PlayStation 5 au moment de leur lancement. L'écart varierait naturellement selon les titres, mais la domination de Sony resterait globalement constante sur les grosses productions solo.

GTA 6 relance le débat

Ces nouvelles estimations arrivent quelques jours après une autre information ayant beaucoup fait parler. IGN avait récemment indiqué que, selon les données issues de ses liens affiliés, les précommandes de GTA VI seraient environ huit fois plus nombreuses sur PS5 que sur Xbox Series X|S. Une affirmation rapidement contestée par Microsoft, qui a démenti l'idée d'un tel déséquilibre. Christopher Dring estime lui aussi que ce ratio de 8 contre 1 paraît probablement exagéré, tout en reconnaissant que PlayStation conserve une avance très importante sur ce type de lancement. Comme souvent avec les statistiques issues d'Internet, tout le monde est persuadé d'avoir raison... jusqu'à ce que les chiffres officiels arrivent, ou pas.

Xbox résiste davantage sur certains jeux multijoueur

Tout n'est cependant pas noir pour Xbox. Christopher Dring précise que les jeux multijoueur peuvent obtenir des résultats beaucoup plus équilibrés selon les licences. Dans certains cas, Xbox représenterait près de 30 % des ventes, un chiffre qui reste loin derrière PlayStation, mais qui demeure particulièrement important pour des productions capables de vendre plusieurs millions d'exemplaires. Autrement dit, si Sony domine largement les aventures solo, Xbox continue de conserver un véritable poids sur certains jeux orientés multijoueur.

Une avance qui s'explique aussi par le parc installé

Cette tendance s'inscrit également dans un contexte matériel très favorable à Sony. Pour rappel, PlayStation annonçait récemment avoir dépassé les 93 millions de PS5 vendues au 31 mars 2026, tandis que Microsoft ne communique plus officiellement les chiffres de ventes de ses consoles depuis plusieurs années. Difficile donc d'établir une comparaison précise, mais une chose semble claire : plus le parc installé est important, plus les éditeurs ont de chances de réaliser une grande partie de leurs ventes sur cette plateforme. Une logique implacable... même si certains continueront sans doute à expliquer que "les ventes de consoles, ça ne veut plus rien dire". Les éditeurs, eux, semblent continuer à regarder les chiffres de très près.

Après plusieurs mois de silence, Turok : Origins est revenu sur le devant de la scène grâce à une nouvelle bande-annonce de gameplay dévoilée par Saber Interactive. En plus d'offrir un aperçu plus complet de son univers et de ses combats, le studio en a profité pour confirmer une sortie prévue à l’automne 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Une période particulièrement chargée pour l'industrie, mais visiblement, les dinosaures n'ont pas peur de la concurrence.  Avec TTurok : OriginsSaber Interactive souhaite proposer une nouvelle vision de la célèbre franchise. Cette fois, les joueurs incarneront les membres de l’Ordre des Turok, des guerriers chargés de défendre l'humanité face à des dinosaures particulièrement agressifs, mais aussi contre une menace extraterrestre bien décidée à éradiquer toute forme de vie. Le jeu pourra être parcouru en solo ou en coopération en ligne, une nouveauté qui devrait renforcer l'aspect spectaculaire des affrontements.




Des armes futuristes et une progression personnalisable

Pour survivre dans cet univers hostile, les joueurs auront accès à un vaste arsenal d'armes futuristes. Au programme, on retrouvera notamment des fusils à plasma, des fusils de précision, des arcs ainsi que plusieurs armes expérimentales d'origine extraterrestre. La progression reposera également sur la collecte d'ADN et d'Échos, des ressources permettant de débloquer de nouvelles capacités et d'améliorer son équipement au fil de l'aventure. De quoi transformer progressivement votre personnage en véritable machine à exterminer les dinosaures... si ces derniers acceptent gentiment de servir de cobayes.

Une bande-annonce riche en action

Cette nouvelle vidéo permet également d'observer davantage les différents environnements qui composeront les Terres Perdues. Les joueurs exploreront des jungles luxuriantes, des ruines antiques, des zones extraterrestres ainsi que de nombreux lieux remplis de secrets. Les affrontements alterneront des séquences à la première et à la troisième personne, offrant une approche plus dynamique des combats. La coopération occupe également une place importante dans cette démonstration, laissant entrevoir plusieurs affrontements contre des créatures particulièrement imposantes.

Rendez-vous cet automne

Avec cette nouvelle présentation, Turok : Origins montre enfin un peu plus concrètement ce qu'il a à offrir. Reste maintenant à voir si ce retour d'une licence culte parviendra à se faire une place dans une fin d'année 2026 particulièrement encombrée, où les grosses sorties devraient s'enchaîner à un rythme effréné. Une chose est sûre : les dinosaures n'ont jamais été aussi bien armés... et les joueurs non plus.

xseriesx - Call of Duty  Modern Warfare 4 (2026)


À quelques mois de la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 4Activision a choisi de clarifier un point qui continue de faire débat chez les joueurs : le jeu ne sera pas disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass. Cette précision ne provient pas d'un communiqué officiel, mais d'une publicité diffusée sur Facebook, repérée par un utilisateur de ResetEra. Un détail qui aurait presque pu passer inaperçu... si Activision n'avait pas décidé d'écrire le message en très gros.

Un message impossible à manquer

Le visuel officiel affiche clairement la mention « Not on Xbox Game Pass this year ». Autrement dit, Call of Duty: Modern Warfare 4 ne rejoindra ni le Xbox Game Pass Ultimate ni le PC Game Pass au moment de sa sortie. Cette information n'est pas totalement nouvelle puisque Microsoft avait déjà annoncé une évolution de sa stratégie concernant le service. Désormais, les futurs Call of Duty ne seront plus intégrés day one et rejoindront le catalogue seulement plus tard dans l'année, à l'approche des fêtes. Mais visiblement, Activision préfère désormais le répéter noir sur blanc plutôt que de laisser Internet transformer une rumeur en vérité absolue. Une sage décision, quand on connaît la vitesse à laquelle les réseaux sociaux adorent tirer des conclusions.

Une stratégie qui change après deux sorties day one

Cette communication marque un vrai changement par rapport aux deux précédents épisodes. En effet, Call of Duty : Black Ops 6 puis Call of Duty : Black Ops 7 avaient été proposés dès leur lancement dans le Xbox Game Pass, une première historique pour la licence. Il n'est donc pas étonnant que de nombreux joueurs s'attendent automatiquement au même traitement pour Modern Warfare 4. En affichant directement cette précision sur ses publicités, Activision cherche clairement à éviter les mauvaises surprises, mais aussi à limiter les questions qui risqueraient d'inonder les réseaux sociaux à l'approche de la sortie. Une campagne marketing qui commence donc par répondre à une question... avant même que les joueurs ne la posent.

Rendez-vous en octobre

Pour rappel, Call of Duty: Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Les joueurs qui opteront pour une précommande numérique pourront découvrir la campagne solo dès le 16 octobre, grâce à une semaine d'accès anticipé. Quant aux abonnés du Xbox Game Pass, il faudra simplement faire preuve d'un peu plus de patience. Une attente qui risque d'en frustrer certains... mais qui permettra au moins à Activision d'éviter de devoir répondre mille fois à la même question sur les réseaux sociaux.

ps5 - 1666  Amsterdam


Présenté de nouveau lors du Summer Game Fest 20261666 : Amsterdam continue de faire parler de lui. Cette fois, ce n'est pas son univers mystérieux ou ses sorcières qui attirent l'attention, mais une information révélée par le journaliste Stephen Totilo de Game File. Selon ses informations, Xbox devait initialement financer et publier le jeu, avant de finalement mettre un terme au partenariat en cours de développement. Une décision qui s'inscrit dans une période particulièrement agitée pour Microsoft... une de plus, pourrait-on dire.

Une victime de plus du grand "reset" de Xbox ?

Le retrait de 1666 : Amsterdam semble directement lié aux importantes restructurations engagées par Xbox ces derniers mois. En juillet 2025Microsoft avait déjà procédé à une vaste vague de licenciements, entraînant notamment l'annulation de plusieurs projets, ainsi que la fermeture du studio The Initiative, qui travaillait sur Perfect Dark. À cette même période, Romero Games annonçait également que son prochain projet avait perdu son financement sans jamais citer officiellement son éditeur, tout en laissant entendre qu'il était facilement identifiable. D'après les informations dévoilées aujourd'hui, 1666 : Amsterdam ferait lui aussi partie de cette liste de projets abandonnés par Xbox. Une révélation qui intervient alors que Microsoft prépare une nouvelle vague de licenciements, présentée par plusieurs sources comme la plus importante de l'histoire de Xbox. Décidément, difficile de parler de "reset" sans sortir la tronçonneuse.



Un projet que Patrice Désilets poursuit depuis plus de quinze ans

Lors de son entretien avec Game File, Patrice Désilets, principal créateur de la saga Assassin's Creed, est revenu sur la longue histoire de 1666 : Amsterdam. Le projet remonte en réalité à 2011 et occupe une place toute particulière dans sa carrière. Après avoir quitté Ubisoft, le développeur avait même engagé une bataille judiciaire afin de récupérer les droits de cette licence, avant d'y parvenir plusieurs années plus tard. Aujourd'hui développé par Panache Digital Games, le jeu prend la forme d'un action-aventure à la troisième personne mêlant sorcières, chats, phénomènes surnaturels et plusieurs époques différentes, notamment 1666, 1999 et notre époque contemporaine. Un concept pour le moins original... et probablement plus simple à expliquer une fois la manette en main.

Une licence pensée pour voyager à travers le monde

Patrice Désilets ne voit pas 1666 : Amsterdam comme un projet isolé. Le développeur explique que cette aventure constitue simplement le premier chapitre d'une nouvelle licence. Son idée consiste à conserver l'année 1666, souvent surnommée "l'année du diable", tout en explorant d'autres villes et cultures dans de futurs épisodes. Autrement dit, Amsterdam ne serait que le point de départ d'un univers beaucoup plus vaste.

Une sortie en accès anticipé... malgré une petite polémique

Le studio prévoit toujours de lancer 1666 : Amsterdam en accès anticipé sur PC dans le courant de l'année 2026, avant des versions prévues sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, qui n'ont toutefois pas encore reçu de date de sortie. Le projet a néanmoins récemment connu une petite controverse après la publication de son prologue gratuit. Plusieurs joueurs ont remarqué la présence d'éléments visiblement générés par intelligence artificiellePanache Digital Games a rapidement reconnu son erreur, présenté ses excuses et assuré que l'accès anticipé ainsi que la version finale ne contiendront plus aucun contenu généré par IA. Une promesse qui devrait rassurer une partie de la communauté... même si, visiblement, survivre au développement du jeu aura été presque aussi compliqué que de survivre dans son Amsterdam surnaturel.


ps5 - Assassin’s Creed Black Flag Resynced


À quelques jours de sa sortie, Ubisoft a dévoilé les caractéristiques techniques d'Assassin’s Creed Black Flag Resynced, le remake très attendu de l'aventure d'Edward Kenway. Le studio a confirmé les différents modes graphiques disponibles sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro, tout en revenant sur les nombreuses améliorations visuelles et de gameplay qui accompagneront cette nouvelle version. De quoi rassurer les joueurs... ou leur donner une nouvelle raison de comparer les pixels image par image sur les réseaux sociaux.

Plusieurs modes graphiques selon les consoles

Sur Xbox Series X et PlayStation 5, les joueurs pourront choisir entre trois profils d'affichage.

Le mode Performance proposera une résolution 4K upscalée avec un objectif de 60 images par seconde, accompagné d'un Ray Tracing standard.

Le mode Fidélité privilégiera quant à lui les effets graphiques avec une résolution 4K upscalée, un affichage en 30 FPS et un Ray Tracing étendu.

Enfin, un mode Équilibré permettra de profiter d'une résolution 4K upscalée, d'une fluidité de 40 FPS et du Ray Tracing étendu, une option particulièrement intéressante pour les joueurs équipés d'un écran compatible 120 Hz.

Du côté de la PlayStation 5 ProUbisoft promet des performances encore supérieures grâce à une version améliorée du PSSR, permettant de conserver une image en 4K upscalée tout en profitant du Ray Tracing étendu, y compris en mode Performance à 60 FPS.

La Xbox Series S se montre naturellement plus modeste avec un unique mode Fidélité affiché en 1620p upscalée, 30 FPS et Ray Tracing standard.

Une refonte technique bien plus ambitieuse qu'un simple lifting

Au-delà des performances, Assassin’s Creed Black Flag Resynced repose entièrement sur la dernière version du moteur Anvil, utilisée par Ubisoft pour moderniser l'ensemble de l'expérience. Le remake profite notamment de l'intégration du Ray Tracing, d'un nouveau système de rendu par micropolygones, d'une météo dynamique retravaillée ainsi que d'effets de destruction plus convaincants pour les environnements. Le monde ouvert bénéficiera également d'une exploration plus fluide grâce à la suppression des écrans de chargement lors de l'entrée dans les principales villes des Caraïbes. L'objectif est de rendre aussi bien la navigation que les phases d'exploration beaucoup plus immersives.

Des améliorations de gameplay attendues

Cette nouvelle version ne se contente pas d'améliorer les graphismes. Ubisoft confirme plusieurs ajustements destinés à moderniser le gameplay tout en respectant l'esprit du jeu d'origine. Les célèbres missions de filature ont notamment été retravaillées afin de les rendre moins frustrantes, tandis que les joueurs pourront désormais s'accroupir librement pendant les phases d'infiltration. Les affrontements profitent eux aussi d'une refonte avec des combats annoncés comme plus fluides et plus dynamiques. Le remake ajoutera également de nouvelles missions, des chants de marins inédits, un mode Photo, des animaux de compagnie à bord du Jackdaw ainsi que plusieurs ajouts scénaristiques destinés à enrichir l'aventure sans en modifier la structure principale.

Rendez-vous début juillet

Avec cette refonte technique particulièrement ambitieuse et ses nombreuses améliorations de confort, Assassin’s Creed Black Flag Resynced entend proposer bien plus qu'une simple mise à niveau graphique. Reste désormais à vérifier si toutes ces promesses se traduiront manette en main lorsque le remake sortira le 9 juillet 2026 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Une chose est sûre : Edward Kenway s'apprête à reprendre la mer dans sa plus belle version… et cette fois, il devrait charger beaucoup moins longtemps avant d'accoster.

xseriesx - Xbox Series X


Le marché américain du jeu vidéo continue de progresser, mais tous les constructeurs ne profitent pas de cette embellie de la même manière. Les derniers chiffres publiés par Circana montrent que Xbox vient de connaître son plus mauvais mois de mai jamais enregistré aux États-Unis, tandis que la Nintendo Switch 2 poursuit tranquillement son impressionnante domination. Comme quoi, augmenter le prix des consoles tout en annonçant des licenciements à répétition n'est peut-être pas la meilleure campagne marketing imaginable. Selon les données relayées par Circana, les ventes de consoles Xbox ont atteint leur plus faible niveau historique pour un mois de mai sur le territoire américain. La situation n'est pas beaucoup plus réjouissante chez Sony, puisque la PlayStation 5 enregistre également son plus mauvais mois de mai en volume depuis l'année 2000. Autrement dit, les deux constructeurs traversent actuellement une période particulièrement compliquée, même si les raisons ne sont pas exactement les mêmes.

Des prix qui continuent de grimper

L'une des explications réside évidemment dans la hausse continue du prix des consoles. En mai 2026, le prix moyen payé par les consommateurs américains pour une console neuve a atteint 502 dollars, contre 440 dollars un an auparavant, soit une augmentation de 14 %. Dans le détail, la PlayStation 5 affiche désormais un prix moyen de 672 dollars, soit une hausse de 33 % sur un an. Les Xbox Series atteignent quant à elles 524 dollars, avec une augmentation de 22 %. Et comme si cela ne suffisait pas, Microsoft prévoit encore une nouvelle hausse comprise entre 100 et 150 dollars selon les modèles dans les prochains mois. De quoi convaincre encore davantage les joueurs que leur portefeuille aussi mérite un mode survie.

Microsoft sauve les apparences grâce aux prix

Paradoxalement, cette hausse tarifaire permet à Microsoft de limiter les dégâts. Malgré une baisse de 12 % des ventes en volume, les revenus générés par le hardware Xbox progressent tout de même de 7 % sur un an. En clair, Microsoft vend moins de consoles... mais les vend plus cher. Une stratégie qui permet de maintenir les revenus à court terme, même si elle ne masque évidemment pas la baisse de la demande. Le directeur de Circana, Mat Piscatella, rappelle d'ailleurs que ces résultats restent particulièrement mitigés. Selon lui, enregistrer le pire mois de mai de son histoire en volume n'a évidemment rien d'un succès, même si les recettes augmentent.

Pendant ce temps, la Switch 2 continue de tout rafler

À l'opposé, Nintendo poursuit une année tout simplement exceptionnelle. La Nintendo Switch 2 s'est une nouvelle fois imposée comme la console la plus vendue aux États-Unis, aussi bien en nombre d'unités qu'en chiffre d'affaires. Elle conserve également cette première place depuis le début de l'année, devant la PlayStation 5. Autrement dit, pendant que ses concurrents cherchent comment relancer leurs ventes, Nintendo continue simplement d'empiler les records. Une spécialité qui semble presque devenir une habitude.

Le marché américain reste en croissance

Dans son ensemble, le marché américain du jeu vidéo continue pourtant de progresser. Les dépenses liées au secteur ont atteint 4,2 milliards de dollars au mois de mai, soit une hausse de 3 % par rapport à l'an dernier. Depuis le début de l'année, les dépenses totales représentent désormais 23 milliards de dollars, en progression de 4 %. Le segment hardware affiche même une croissance spectaculaire de 38 %, avec 249 millions de dollars dépensés au cours du mois. Mais cette progression repose très largement sur les excellentes performances de la Nintendo Switch 2, qui compense à elle seule les difficultés rencontrées par Xbox et PlayStation.

Un nouveau record pour Nintendo

Douze mois après son lancement, la Nintendo Switch 2 totalise déjà 5,9 millions de consoles vendues aux États-Unis. Un chiffre qui lui permet de devenir la deuxième console la plus rapidement vendue de l'histoire du suivi Circana. Seule la Game Boy Advance, avec 6,5 millions d'exemplaires écoulés sur la même période, conserve encore une courte avance. Un résultat qui confirme une nouvelle fois que Nintendo a parfaitement réussi le lancement de sa nouvelle machine.

Une fin d'année sous haute tension

Les prochains mois s'annoncent particulièrement importants pour les trois constructeurs. Microsoft espère que GTA VI, attendu en novembre, contribuera à relancer les ventes de ses consoles malgré les nouvelles hausses de prix. Sony compte également sur les grosses sorties de fin d'année pour redynamiser la PS5. Quant à Nintendo, difficile d'imaginer un meilleur départ pour la Switch 2, qui semble déjà solidement installée comme la nouvelle référence du marché américain. Reste maintenant à voir si cette domination résistera à la déferlante Grand Theft Auto VI... ou si Rockstar réussira, une nouvelle fois, à faire vendre des consoles simplement en annonçant un jeu.

xseriesx - Xbox Series X


Depuis plusieurs semaines, les signaux d'alerte se multiplient autour de Xbox. Ce qui ressemblait au départ à une simple restructuration interne prend désormais des allures de crise majeure. Après les rumeurs concernant Ninja TheoryCompulsion GamesDouble Fine et plus récemment ZeniMax, plusieurs nouvelles sources évoquent désormais une vague de licenciements d'une ampleur inédite qui pourrait profondément bouleverser l'organisation de la division gaming de Microsoft. À ce stade, rien n'a encore été officiellement confirmé par Microsoft, mais les témoignages convergent suffisamment pour alimenter une inquiétude grandissante.

Le fameux « reset » continue de produire ses effets

Cette situation s'inscrit dans la continuité du « reset » annoncé récemment par la direction de Xbox. Pour rappel, Asha Sharma et Matt Booty avaient reconnu publiquement que la division Xbox devait revoir son fonctionnement après plusieurs années d'investissements massifs, une rentabilité jugée insuffisante et une organisation devenue beaucoup trop lourde. Depuis cette annonce, les mauvaises nouvelles semblent s'enchaîner à un rythme particulièrement soutenu. Le départ de Craig Duncan, celui de Louise O'Connor, les menaces pesant sur plusieurs studios historiques... et désormais ces nouvelles rumeurs de licenciements massifs. Autant dire que l'ambiance doit être légèrement plus tendue que lors d'une partie classée de Call of Duty.

Undead Labs serait désormais dans la ligne de mire

Selon GamesBeat et Windows CentralUndead Labs serait désormais lui aussi concerné. Microsoft chercherait actuellement un éventuel repreneur pour le studio à l'origine de State of Decay. Si aucune solution n'était trouvée, Undead Labs pourrait tout simplement être fermé, avec un impact direct sur State of Decay 3, pourtant présenté comme très avancé dans son développement. Les informations évoquent également près de 110 emplois menacés au sein du studio. En ajoutant les effectifs potentiellement concernés chez Compulsion GamesNinja Theory et Double Fine, ce sont environ 435 postes qui pourraient disparaître si ces fermetures venaient effectivement à être confirmées.

D'autres divisions seraient également concernées

Les inquiétudes ne s'arrêtent pas aux studios déjà évoqués. Toujours selon GamesBeat, plusieurs divisions majeures de Microsoft comme BethesdaBlizzard ou encore d'autres équipes internes devraient également subir des réductions d'effectifs. Les licenciements prendraient ici la forme d'une diminution d'un certain pourcentage des salariés plutôt que d'une fermeture complète. Une source proche du dossier va même jusqu'à qualifier cette opération de « plus importante vague de suppressions de postes jamais menée chez Xbox ». Une formule particulièrement lourde de sens si elle venait à se confirmer.

George Broussard parle d'une vague « historique »

Le vétéran de l'industrie George Broussard, cofondateur de 3D Realms et Apogee, continue lui aussi d'alimenter les inquiétudes. Selon plusieurs informations qu'il affirme avoir reçues en interne, Microsoft devait finaliser l'ensemble de ses décisions avant la clôture de son exercice fiscal, le 30 juin. Toujours d'après lui, les licenciements pourraient commencer dès le 6 juillet. Plus inquiétant encore, Broussard affirme avoir eu connaissance d'une liste recensant plusieurs studios concernés par des fermetures. Il précise cependant ne pas vouloir publier cette liste tant qu'aucune confirmation officielle n'est intervenue. Il déclare néanmoins :

« Si ces informations sont exactes, il pourrait s'agir de la plus importante vague de licenciements de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. »

Une affirmation particulièrement forte qui doit toutefois être prise avec beaucoup de prudence en l'absence de confirmation officielle.

Les syndicats s'attendent eux aussi au pire

Le Communications Workers of America (CWA) partage également ces inquiétudes. Lors d'une conférence relayée par GamesBeat, le syndicat a indiqué s'attendre lui aussi à une nouvelle vague de licenciements chez Xbox. Ses représentants dénoncent une stratégie qui consiste à traiter les développeurs comme :

« des pions que l'on peut sacrifier. »

Le CWA réclame notamment un meilleur accompagnement des salariés concernés, davantage de mobilité interne, des indemnités renforcées ainsi que des garanties concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les futures restructurations.

Jason Schreier appelle malgré tout à la prudence

Le journaliste Jason Schreier, de Bloomberg, s'est également exprimé sur le sujet. Selon lui, les licenciements massifs ne devraient pas intervenir avant la fin de l'exercice fiscal de Microsoft. Il précise néanmoins que certains contrats ont déjà commencé à être interrompus et que le recours à plusieurs prestataires externes est actuellement réduit. Le journaliste est ensuite revenu sur une précédente publication concernant Assembly, expliquant que les changements observés relevaient finalement d'une réorganisation interne de cette agence plutôt que directement de Xbox, même si certains employés travaillant sur des projets Xbox ont effectivement été touchés.

Microsoft reste silencieux

À l'heure actuelle, Microsoft n'a confirmé aucune fermeture de studio ni aucune vague de licenciements. Toutes les informations relayées ces derniers jours reposent sur des témoignages, des sources proches du dossier ou des rapports de plusieurs médias spécialisés. Il faudra donc attendre les prochains jours pour savoir quelles rumeurs se confirmeront réellement. Une chose apparaît néanmoins de plus en plus évidente : le « reset » annoncé par la direction de Xbox semble bien plus profond que ce que beaucoup imaginaient au départ. Si une partie seulement de ces informations venait à être confirmée, la division gaming de Microsoft pourrait connaître l'une des périodes les plus difficiles de son histoire récente. En attendant une prise de parole officielle, il ne reste qu'à souhaiter beaucoup de courage aux nombreux employés qui vivent actuellement cette période d'incertitude, car derrière les restructurations, les stratégies financières et les communiqués d'entreprise, ce sont avant tout des femmes et des hommes qui voient leur avenir professionnel suspendu à quelques décisions prises en salle de réunion.



ps5 - Grand Theft Auto VI

Après des mois de communication au compte-gouttes et une communauté qui analyse chaque pixel publié par Rockstar comme s’il s’agissait d’un document secret gouvernemental, GTA VI franchit une nouvelle étape importante. Le studio vient de confirmer que les précommandes ouvriront officiellement le 25 juin 2026, tout en profitant de l’occasion pour dévoiler la jaquette officielle de son futur blockbuster. Une annonce relativement modeste en apparence, mais qui marque surtout le début d’une nouvelle phase dans la communication autour du jeu. Pour accompagner cette annonce, Rockstar a publié une courte vidéo mettant en scène la couverture officielle de Grand Theft Auto VI. Sans grande surprise, celle-ci reprend les codes visuels emblématiques de la franchise avec une esthétique colorée inspirée de Vice City, des néons à perte de vue et la présence des deux protagonistes principaux. Le tout est accompagné d’une bande-son soigneusement choisie pour rappeler immédiatement l’ambiance si particulière du jeu. Autrement dit, Rockstar a réussi à faire parler une bonne partie d’Internet pendant plusieurs heures avec... une image de boîte de jeu. Et honnêtement, peu d’éditeurs peuvent se vanter d’avoir ce pouvoir.


Les précommandes ouvriront le 25 juin

La véritable information de cette annonce reste évidemment la date d’ouverture des précommandes. Rockstar confirme que les précommandes de GTA VI débuteront le 25 juin, aussi bien sur les plateformes de distribution numérique que chez certains revendeurs sélectionnés. Une étape importante qui montre que l’éditeur se rapproche progressivement de la sortie du jeu. Parce qu’il faut bien reconnaître une chose : ouvrir les précommandes d’un projet dont le développement serait encore instable constituerait probablement l’une des idées les plus catastrophiques de l’histoire du marketing moderne.

Un nouveau trailer semble inévitable

Même si cette communication ne s’accompagne d’aucune nouvelle séquence de gameplay, beaucoup y voient le signe qu’un nouveau trailer est désormais imminent. Et il faut avouer que le timing serait idéal. À quelques jours du lancement des précommandes, Rockstar dispose d’une occasion parfaite pour présenter plus concrètement certaines mécaniques du jeu, ses activités, son monde ouvert ou encore les nombreuses nouveautés promises depuis son annonce. Les paris sont donc déjà ouverts au sein de la communauté, qui semble convaincue qu’un troisième trailer n’est plus qu’une question de jours.

La stratégie de Take-Two suit son plan

Cette montée en puissance de la communication n’a rien d’un hasard. En février dernier, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, expliquait déjà que la véritable campagne marketing de GTA VI commencerait durant l’été 2026. L’éditeur préfère traditionnellement concentrer ses efforts promotionnels dans les mois précédant la sortie afin d’éviter d’épuiser l’attention du public trop tôt. Une approche qui fonctionne plutôt bien jusqu’à présent puisque GTA VI continue d’occuper l’actualité presque quotidiennement alors que Rockstar communique finalement très peu. Une sorte de magie noire marketing que beaucoup d’éditeurs rêveraient probablement de comprendre.

Un report semble désormais peu probable

Après le report annoncé l’an dernier, certains joueurs craignaient encore un nouveau décalage de dernière minute. Pour l’instant, rien ne semble aller dans ce sens. Strauss Zelnick s’était montré particulièrement confiant ces derniers mois, expliquant que l’avancement du projet faisait l’objet d’un suivi quotidien particulièrement rigoureux. L’ouverture des précommandes constitue également un signal plutôt rassurant concernant le calendrier de sortie. Même si l’industrie du jeu vidéo nous a déjà appris qu’aucune date n’est totalement sacrée, Rockstar semble aujourd’hui déterminé à tenir son objectif.

Le rendez-vous est fixé au 19 novembre

Sauf énorme surprise, Grand Theft Auto VI sortira donc le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version PC devrait logiquement suivre dans un second temps, fidèle à la stratégie habituelle de Rockstar. D’ici là, les prochaines semaines risquent d’être particulièrement agitées pour la communauté. Entre les précommandes, les rumeurs, les analyses de trailers image par image et les théories les plus improbables imaginables, l’attente devrait encore monter d’un cran. Et connaissant Rockstar, le studio n’a probablement pas fini de faire parler de lui avec trois images et une vidéo de quinze secondes.

xseriesx - Xbox Series X

Alors que le fameux « reset » de Xbox continue de provoquer des remous dans l’industrie, une nouvelle rumeur vient alimenter les inquiétudes autour de l’avenir des studios appartenant à Microsoft. Cette fois, c’est ZeniMax qui se retrouve au centre des spéculations. Selon plusieurs informations relayées ces derniers jours, des licenciements auraient déjà commencé au sein du groupe, même si aucune annonce officielle n’a encore été faite par Microsoft ou les équipes concernées. Autrement dit, la période actuelle chez Xbox ressemble de plus en plus à une partie géante de chaise musicale où personne ne semble savoir combien de sièges resteront disponibles à la fin.

George Broussard évoque des suppressions de postes importantes

L’origine de cette nouvelle rumeur provient de George Broussard, cofondateur historique de 3D Realms et Apogee, qui affirme avoir reçu plusieurs informations internes au sujet de licenciements en cours chez ZeniMax. Sur les réseaux sociaux, il indique que les suppressions de postes pourraient être « bien plus importantes que ce que l’on imagine ». Pour l’instant, aucune confirmation officielle n’est venue corroborer ces affirmations. Comme toujours dans ce genre de situation, la prudence reste donc de mise. Néanmoins, ces déclarations interviennent dans un contexte où les mauvaises nouvelles semblent s’enchaîner à un rythme particulièrement soutenu du côté de Xbox.



Des studios majeurs potentiellement concernés

Si ces informations venaient à se confirmer, les conséquences pourraient être importantes. Pour rappel, ZeniMax regroupe plusieurs studios majeurs de l’écosystème Xbox :

Bethesda, actuellement au travail sur The Elder Scrolls VI.

Arkane Studios, qui développe notamment Marvel's Blade.

id Software, récemment revenu sur le devant de la scène avec DOOM : The Dark Ages.

MachineGames, à l’origine de Indiana Jones et le Cercle Ancien.

ZeniMax, qui continue de faire vivre The Elder Scrolls Online.

Autant dire qu’on ne parle pas ici de petites équipes secondaires, mais de plusieurs piliers du catalogue Xbox.

Un contexte déjà particulièrement tendu

Cette nouvelle rumeur s’ajoute à une série d’événements qui ont considérablement fragilisé l’image de Xbox ces dernières semaines. La direction a récemment reconnu publiquement que l’entreprise devait procéder à un véritable « reset », après avoir admis avoir multiplié les erreurs stratégiques et laissé son organisation devenir trop complexe. Depuis, les mauvaises nouvelles s’accumulent. Craig Duncan, patron des Xbox Game Studios, a quitté son poste moins de deux ans après sa nomination. Dans la foulée, Louise O’Connor, directrice de cabinet de Xbox Game Studios et figure historique de Rare, a également annoncé son départ. Plus récemment encore, plusieurs rapports ont affirmé que Ninja TheoryCompulsion Games et Double Fine seraient en discussions avec Microsoft concernant leur avenir. Les scénarios évoqués vont de la fermeture pure et simple à une éventuelle séparation permettant à certains studios de redevenir indépendants.

Autant dire que le climat actuel ne respire pas exactement la sérénité.

Une clarification attendue début juillet

Selon plusieurs observateurs proches du dossier, les prochaines semaines devraient permettre d’y voir plus clair. La période du début juillet est régulièrement évoquée comme le moment où Microsoft pourrait officiellement détailler l’ampleur des changements en cours au sein de sa division gaming. D’ici là, les rumeurs devraient continuer à se multiplier, alimentées par les nombreuses interrogations qui entourent l’avenir de plusieurs studios majeurs.

Xbox continue de naviguer en eaux troubles

Ce qui apparaissait initialement comme une simple réorganisation commence progressivement à ressembler à une transformation beaucoup plus profonde de l’écosystème Xbox. Entre les départs de dirigeants, les fermetures potentielles de studios, les licenciements évoqués chez ZeniMax et les déclarations répétées autour de ce fameux resetMicrosoft semble déterminé à redessiner en profondeur sa branche jeux vidéo. Reste désormais à savoir quelles équipes sortiront indemnes de cette opération et lesquelles deviendront les prochaines victimes d’une restructuration qui ressemble de moins en moins à un simple ajustement interne et de plus en plus à un grand ménage de printemps réalisé au lance-flammes.

switch2 - Street Fighter 6

Capcom a officiellement levé le voile sur Yasmine, le premier personnage jouable de la Year 4 de Street Fighter 6. La nouvelle combattante rejoindra le roster le 3 août 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X|S. Et comme souvent avec Street Fighter, il ne s’agit pas simplement d’ajouter un visage supplémentaire à l’écran de sélection. Yasmine arrive avec un style de combat particulièrement nerveux, une histoire personnelle mystérieuse et suffisamment de coups spéciaux pour donner des cauchemars aux joueurs qui n’aiment pas bloquer. Originaire des Philippines, Yasmine a appris l’art martial traditionnel Eskrima auprès de son grand-père, aux côtés de son frère aîné. Mais après la disparition soudaine de ce dernier, elle a abandonné son karambit et laissé derrière elle sa vie de combattante. Enfin, jusqu’à ce qu’un célèbre mannequin français apparaisse dans plusieurs vidéos et lui donne une nouvelle piste pour retrouver son frère disparu. Parce que dans l’univers de Street Fighter, une enquête familiale qui démarre à cause d’un top model reste finalement l’une des histoires les plus crédibles du casting.



Un gameplay basé sur la vitesse et la pression

Capcom présente Yasmine comme une combattante extrêmement mobile capable de maintenir une pression constante sur ses adversaires grâce à des enchaînements rapides et des attaques difficiles à anticiper.

Son arsenal repose notamment sur plusieurs techniques emblématiques :

Daloy ng Tubig lui permet de foncer vers l’avant avec une attaque rapide au couteau idéale pour prolonger ses combos.

Alon enchaîne plusieurs frappes successives et peut activer le mode Bayani, un état renforcé qui améliore une partie de ses capacités.

Talim ng Hangin combine déplacement offensif et balayage au sol afin de surprendre les adversaires tout en réduisant la distance.

Mukha ng Langit lui permet d’effectuer une acrobatie aérienne particulièrement difficile à lire.

Lipad ng Agila la propulse dans les airs pour déclencher une série de coups de pied rapides.

Pangil sa Likuran agit comme un projectile tournoyant qui ouvre la voie à des attaques de suivi particulièrement agressives.

Autrement dit, si vous pensiez enfin avoir trouvé un peu de tranquillité après quatre années de contenu supplémentaire, Capcom semble avoir décidé que ce n’était pas encore le moment.

Le mode Bayani au cœur de son style de combat

Une grande partie du gameplay de Yasmine repose sur son fameux mode Bayani. Plusieurs de ses techniques permettent d’activer cet état spécial qui renforce temporairement son potentiel offensif et ouvre l’accès à de nouvelles possibilités. Son Super Art de niveau 2, baptisé Nakatagong Lakas, pousse encore plus loin ce concept en lui permettant d’utiliser ses techniques spéciales tout en conservant les avantages du mode Bayani. Elle peut également utiliser Linya ng Liwanag, une capacité lui permettant de se déplacer derrière son adversaire pour l’attaquer dans le dos. Parce que visiblement, frapper quelqu’un de face était devenu beaucoup trop conventionnel.

Trois Super Arts particulièrement spectaculaires

Comme tout personnage moderne de Street Fighter 6, Yasmine dispose également de plusieurs Super Arts. Hiwa ng Kalangitan, son Super Art de niveau 1, projette l’adversaire dans les airs avant de l’écraser violemment au sol tout en activant le mode Bayani. Nakatagong Lakas, son Super Art de niveau 2, renforce temporairement l’ensemble de son arsenal. Enfin, Pamumukadkad ng Sampaguita, son Super Art de niveau 3, conclut un combat avec une démonstration de violence particulièrement spectaculaire où Yasmine accumule son énergie avant de pulvériser son adversaire sans la moindre pitié. Le genre d’animation qui risque de devenir très populaire sur les réseaux sociaux dès la première semaine.

Deux costumes et une nouvelle saison qui démarre

Yasmine sera accessible aux joueurs possédant le Year 4 Ultimate Pass ou le Year 4 Character Pass. Son Costume 1 correspond à sa tenue de combat inspirée de l’Eskrima, tandis que son Costume 2 reprend son uniforme scolaire. Ce second costume pourra être débloqué en remplissant entièrement sa jauge d’acquisition dans le mode Arcade d’Avatar ou via l’utilisation de Fighter CoinsCapcom confirme également que l’arrivée de Yasmine marquera le début officiel de la Year 4, qui accueillera ensuite Arjun, Tifa issue de Final Fantasy VII Remake et Bosch. Oui, Tifa dans Street Fighter 6 est toujours une phrase qui semble sortie d’un rêve de fan devenu réalité.

Un équilibrage général accompagnera son lancement

L’arrivée de Yasmine ne viendra pas seule. Capcom a confirmé qu’un important patch d’équilibrage sera déployé en même temps que le personnage afin d’ajuster l’ensemble du roster actuel. Une annonce qui devrait immédiatement provoquer deux réactions parfaitement prévisibles : des joueurs expliquant que leur personnage principal est désormais injouable, et d’autres affirmant que leur personnage principal était déjà injouable avant la mise à jour. La tradition Street Fighter continue donc de se porter à merveille. Yasmine rejoindra officiellement Street Fighter 6 le 3 août 2026 sur Nintendo Switch 2, PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC.

switch2 - My Hero Academia  Alls Justice

Bandai Namco a profité de ce mois de juin particulièrement chargé pour confirmer l’arrivée de My Hero Academia : All's Justice sur Nintendo Switch 2. Le jeu d’action inspiré de l’œuvre de Kohei Horikoshi sortira le 4 septembre 2026, soit quelques jours avant que le calendrier vidéoludique de la rentrée ne se transforme définitivement en zone de guerre. L’occasion pour les fans de revivre la célèbre « Bataille finale » de l’anime à travers une adaptation qui promet de mettre l’accent sur les affrontements spectaculaires entre héros et vilains.



Une adaptation centrée sur les plus gros affrontements de la série

Comme son nom le laisse entendre, My Hero Academia : All's Justice se concentrera sur les événements les plus explosifs de la conclusion de l’histoire. Les joueurs pourront prendre le contrôle de nombreux personnages emblématiques et utiliser leurs Alters pour déclencher des attaques dévastatrices dans des combats qui se veulent fidèles à l’anime. L’objectif est clairement de reproduire les affrontements les plus marquants de la série tout en offrant un gameplay suffisamment dynamique pour satisfaire les amateurs de jeux de combat en arène. Autrement dit, préparez-vous à voir voler des immeubles, des explosions de particules dans tous les sens et probablement plusieurs cris de guerre capables de faire trembler les murs de votre salon. La routine habituelle de My Hero Academia, en somme.

La version Switch 2 s’offre quelques exclusivités

Bandai Namco ne s’est pas contenté d’un simple portage sur la nouvelle console de Nintendo. La version Nintendo Switch 2 intégrera plusieurs fonctionnalités spécifiques, notamment les parties en ligne via GameShare et GameChat, permettant de jouer plus facilement avec ses amis et sa famille. Une fonctionnalité qui tombe plutôt bien pour un jeu basé sur la coopération, les rivalités et les altercations explosives entre adolescents surpuissants.

Un mode Mini-jeux totalement inédit

La véritable nouveauté de cette version concerne cependant l’arrivée d’un mode Mini-jeux inédit. Celui-ci mettra à l’honneur les élèves de la célèbre classe 1-A à travers une série d’épreuves imaginées par la toujours très raisonnable Mei Hatsume. Les défis prendront place dans un environnement virtuel et serviront à tester différentes capacités des personnages. Le programme promet des activités variées, des défis chronométrés et même une collaboration spéciale avec PAC-MAN. Parce qu’après tout, lorsqu’on doit sauver le monde d’une menace apocalyptique, rien ne semble plus logique que de faire une pause pour poursuivre un fantôme jaune dans un labyrinthe. Le plus intéressant reste que ce contenu ne sera pas réservé aux joueurs Switch 2. Grâce à une mise à jour gratuite disponible au lancement, le mode Mini-jeux sera également déployé sur toutes les autres plateformes.


switch2 - My Hero Academia  Alls Justice switch2 - My Hero Academia  Alls Justice switch2 - My Hero Academia  Alls Justice

Plusieurs éditions et des bonus de précommande

Le jeu sera commercialisé en Édition Standard, Édition Deluxe et Édition Ultimate. Les joueurs optant pour la version physique profiteront d’une illustration intérieure exclusive réalisée par le studio Bones, mettant en scène Izuku Midoriya et Tomura Shigaraki, deux figures centrales de cette confrontation finale. Du côté des précommandes, Bandai Namco offre un accès anticipé aux personnages jouables « Izuku Midoriya Rising » et « All For One Chaos », ainsi que 30 000 Pièces de Héros, la monnaie utilisée pour les éléments de personnalisation et certains contenus du mode Mini-jeux. Une manière assez classique de récompenser les plus impatients, même si les éditeurs semblent toujours convaincus que nous rêvons tous de monnaies virtuelles bonus à chaque ouverture de précommande.

Rendez-vous en septembre

Avec sa sortie programmée au 4 septembre 2026My Hero Academia : All's Justice tentera de séduire aussi bien les fans de l’anime que les amateurs de jeux de combat accessibles. Reste désormais à voir si cette adaptation réussira à capturer toute l’intensité de la conclusion de la série ou si elle rejoindra la longue liste des jeux d’anime sympathiques mais rapidement oubliés. Une chose est sûre : entre les combats explosifs, les fonctionnalités exclusives de la Switch 2 et ce surprenant mode Mini-jeuxBandai Namco semble avoir prévu quelques arguments pour éviter que le jeu ne passe totalement inaperçu dans la folie de la rentrée. My Hero Academia : All's Justice sortira le 4 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.



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