
À mesure que Monster Hunter Stories gagne ses galons de spin-off pas si spin-off que ça, Capcom décide de réinventer… le tour par tour. Twisted Reflection, prévu le 13 mars, promet de garder l’âme de la série tout en ajoutant un petit coup de polish moderne. Les développeurs se sont confiés à Automaton Japon, et c’est désormais dans vos flux que l’info circule : le tour par tour a été repensé pour être plus fluide, mais attention, pas question de transformer le challenge en promenade de santé. Dans ce nouvel opus, vos petits monstres de bas niveau n’auront plus le temps de s’incruster : il sera possible de les éliminer directement sur le terrain avec des attaques ciblées. Et pour ceux qui aiment que tout soit nickel après l’effort, les PV et altérations d’état se restaurent automatiquement après chaque affrontement. Zéro manipulation, zéro coût supplémentaire, zéro excuse pour râler.
Daisuke Wakahara (Designer principal), ne cache pas ses inspirations : Metaphor : ReFantazio et Clair Obscur : Expedition 33. Selon lui, le joueur moderne préfère progresser vite et ressentir des récompenses immédiates, sans que le leveling devienne un calvaire. “Nous constatons une nette préférence pour des jeux qui permettent aux joueurs de progresser de manière fluide et rapide, sans que le leveling ne devienne une corvée. L’idée que les joueurs doivent recevoir une forme de récompense pour des actions spécifiques qu’ils accomplissent s’est largement affinée dans l’industrie, et nous avons tenu à intégrer cette approche”, explique-t-il. Mais ne vous y trompez pas : simplification ≠ facilité. Wakahara insiste : “nous avons refusé de faire des compromis sur le caractère satisfaisant et exigeant des combats, et nous avons équilibré le jeu en conséquence. Bien que le jeu fournisse de nombreux indices pour surmonter les défis, nous n’avons pas cherché à simplifier artificiellement l’expérience uniquement pour accélérer le rythme. Nous nous sommes concentrés sur un level design offrant des combats procurant un réel sentiment d’accomplissement.” Accessible, certes… mais toujours corsé.
Le réalisateur Kenji Oguro ajoute que ce qui fait le sel d’un combat, c’est la victoire au dernier souffle. Survivre de justesse plutôt que dominer l’adversaire à plate couture est devenu sa ligne directrice. Et pour encourager ce courage audacieux, la récupération après les affrontements a été simplifiée, permettant au joueur de se concentrer sur l’action plutôt que sur les menus. Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection débarque sur PS5, Xbox Series X/S et Switch 2 dès le 13 mars. Reste à voir si toutes ces bonnes intentions suffiront à rendre le tour par tour aussi palpitant que promis… ou si le “Twisted” du titre ne finira pas par vous rappeler que, parfois, moderniser le classique reste un art délicat.