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switch2 - Splatoon Raiders

Nintendo a profité de son dernier Direct pour remettre Splatoon Raiders sous les projecteurs. Au-delà d’un nouvel aperçu du gameplay, le constructeur a confirmé un Direct entièrement consacré au jeu le 30 juin, ainsi qu’une série d’initiatives destinées à préparer son lancement estival. Si la bande-annonce diffusée lors du Nintendo Direct a permis de revoir quelques séquences de gameplay, Nintendo garde encore une grande partie du contenu sous clé. Pour remédier à cela, l’éditeur diffusera un Splatoon Raiders Direct le 30 juin 2026, qui reviendra en détail sur tous les aspects du jeu.

Au programme :

  • Le scénario
  • Les différentes zones à explorer
  • Les systèmes de progression
  • Les fonctionnalités multijoueurs
  • Les activités annexes

Autrement dit, Nintendo va consacrer une présentation entière à un spin-off de Splatoon. Une preuve supplémentaire que le projet est loin d’être considéré comme un simple hors-série destiné à patienter jusqu’à Splatoon 4.


Une aventure solo centrée sur l’exploration

Contrairement à la série principale, Splatoon Raiders mettra l’accent sur une aventure largement orientée solo. Les joueurs partiront à la recherche de trésors tout en affrontant de nombreuses créatures, notamment les redoutables Salmonoïdes. Heureusement, l’exploration ne se fera pas seul. Un robot géant accompagnera les joueurs dans leur périple, tandis que plusieurs gadgets viendront enrichir les possibilités de déplacement et de combat. Nintendo a également confirmé la présence d’un système de montée en niveau, ainsi que de nombreuses améliorations permettant de personnaliser sa progression.

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Nintendo prépare déjà la campagne marketing

Le constructeur ne compte visiblement pas attendre le Direct de fin juin pour faire parler du jeu. Dans les semaines précédant la sortie, plusieurs comics Splatoon Raiders seront publiés via l’application Nintendo Today!, histoire de développer davantage l’univers du jeu. Un Splatfest spécial Splatoon Raiders sera également organisé dans Splatoon 3 du 10 au 12 juillet 2026. Parce qu’après tout, quoi de mieux pour promouvoir un nouveau jeu que d’envoyer plusieurs millions de joueurs s’affronter dans celui d’avant ?

Des Joy-Con 2 aux couleurs du jeu

Nintendo a également dévoilé une nouvelle paire de Joy-Con 2 Splatoon Raiders Edition. Cette édition spéciale adopte les couleurs vives typiques de la licence avec :

  • Un Joy-Con gauche bleu
  • Un Joy-Con droit jaune

Le résultat est immédiatement identifiable et devrait séduire les amateurs de matériel Nintendo coloré. Ou les collectionneurs qui possèdent déjà quinze paires de Joy-Con mais trouvent malgré tout une excellente raison d’en acheter une seizième.

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Rendez-vous en juillet

Splatoon Raiders sortira le 23 juillet 2026 sur Nintendo Switch 2. Les Joy-Con 2 Splatoon Raiders Edition seront commercialisés le même jour. Avec un Direct dédié, un Splatfest, des comics et des accessoires collectors, Nintendo semble particulièrement confiant dans son nouveau spin-off. À ce rythme, il ne manquerait plus qu’un parc d’attractions Splatoon Raiders pour compléter le dispositif marketing. 😏


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switch2 - Final Fantasy Resonance

À l'occasion du Nintendo DirectSquare Enix a levé le voile sur Final Fantasy Resonance, un tout nouveau RPG qui rend hommage aux grandes heures de la saga. Au programme : graphismes HD-2D, combats au tour par tour, héros légendaires et une bonne dose de fan-service soigneusement dosée.  Après avoir appliqué sa recette HD-2D à des séries comme Octopath Traveler ou encore Dragon Quest IIISquare Enix s'attaque enfin à sa licence phare. Final Fantasy Resonance devient ainsi le premier épisode de la franchise à adopter ce style visuel mêlant pixel art rétro et effets modernes. Le résultat rappelle immédiatement les RPG de l'ère Super Nintendo, tout en bénéficiant d'effets de lumière, de profondeur et d'animations bien plus impressionnants que ce que nos téléviseurs cathodiques pouvaient afficher à l'époque. L'une des grandes particularités de Resonance est de réunir plusieurs générations de héros et d'éléments emblématiques de la licence. Les joueurs pourront notamment croiser Cloud, Tidus ou encore le célèbre Guerrier de la Lumière. À cela s'ajoutent le retour des chocobos, des invocations, des dirigeables et de nombreux clins d'œil destinés aux fans de longue date. Autrement dit, Square Enix semble avoir ouvert un immense coffre rempli de souvenirs Final Fantasy et décidé d'en verser le contenu dans un seul jeu.


Un système de combat classique... avec quelques modernisations

Côté gameplay, Resonance proposera un système de combat stratégique au tour par tour. L'objectif n'est cependant pas de reproduire à l'identique les mécaniques des années 90. Square Enix promet plusieurs ajustements modernes afin de rendre les affrontements plus dynamiques et accessibles. Un équilibre qui semble devenu la spécialité de l'éditeur ces dernières années : suffisamment rétro pour déclencher une crise de nostalgie, mais suffisamment moderne pour éviter que les nouveaux joueurs ne fuient après deux combats aléatoires.

switch2 - Final Fantasy Resonance switch2 - Final Fantasy Resonance switch2 - Final Fantasy Resonance

Bien plus qu'un simple portage de Brave Exvius

Si l'aventure s'inspire du premier arc narratif de Final Fantasy Brave ExviusSquare Enix insiste sur un point : Final Fantasy Resonance n'est pas un simple portage du jeu mobile. Le scénario, le contenu et la structure ont été retravaillés afin de proposer une véritable expérience RPG pensée pour les consoles et le PC. Une précision importante, car annoncer un RPG basé sur un jeu mobile suffit généralement à provoquer quelques sueurs froides chez certains joueurs.

switch2 - Final Fantasy Resonance switch2 - Final Fantasy Resonance switch2 - Final Fantasy Resonance

Sortie prévue en octobre 2026

Final Fantasy Resonance sera disponible le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu sera proposé à 59,99 €, tandis qu'une Digital Deluxe Edition sera commercialisée à 69,99 € avec plusieurs bonus en jeu. Les collectionneurs pourront également se tourner vers une édition Collector à 219,99 €, comprenant notamment un artbook, la bande originale et une carte exclusive du Final Fantasy Trading Card Game. Un tarif qui risque de faire aussi mal au portefeuille qu'un Ultima lancé en pleine figure, mais les fans de Final Fantasy ont probablement déjà commencé à lui trouver une place sur leur étagère. 😏

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switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster

Plus de douze ans après sa sortie originale en version remasterisée, Final Fantasy X | X-2 HD Remaster poursuit tranquillement son tour des plateformes. Cette fois, c'est au tour de la Nintendo Switch 2 d'accueillir les aventures de Tidus et Yuna. Square Enix a confirmé l'arrivée du jeu sur Nintendo Switch 2 le 23 juillet 2026. Sorti à l'origine sur PlayStation 3 et PlayStation Vita en 2013, le remaster a depuis été porté sur pratiquement toutes les machines imaginables. Il ne manquait finalement plus que la dernière console de Nintendo pour compléter la collection. Une performance assez impressionnante quand on réalise que certains joueurs n'étaient probablement même pas nés lors de la sortie originale de Final Fantasy X sur PlayStation 2.


Toutes les améliorations modernes seront présentes

Cette version Switch 2 intégrera naturellement l'ensemble des améliorations déjà disponibles sur PC. Les joueurs retrouveront ainsi les différentes options de confort ajoutées au fil des années, permettant de profiter de cette aventure culte dans les meilleures conditions possibles. Pour ceux qui auraient miraculeusement échappé à l'un des RPG les plus célèbres de l'histoire, Final Fantasy X raconte le voyage de Tidus et Yuna à travers le monde de Spira, tandis que Final Fantasy X-2 poursuit directement les événements du premier jeu avec une approche beaucoup plus légère et colorée.

Une arrivée qui ne fera pas plaisir à tout le monde

L'annonce risque cependant de décevoir une partie des joueurs ayant déjà acheté le jeu sur Switch. Square Enix n'a annoncé aucune mise à niveau vers la version Switch 2, ni même la possibilité de transférer ses sauvegardes depuis la version Nintendo Switch actuelle. Autrement dit, si vous avez déjà passé plusieurs dizaines d'heures à esquiver les éclairs dans la Plaine Foudroyée ou à compléter le Sphérier, il faudra repartir de zéro. Une décision qui risque de faire lever quelques sourcils, surtout pour un jeu qui fête désormais ses multiples anniversaires sur plusieurs générations de consoles.

switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster

Un prix qui ne bouge pas malgré les années

Autre détail qui pourrait faire discuter : le tarif. Final Fantasy X | X-2 HD Remaster sera vendu 49,99 € sur Nintendo Switch 2, soit un prix qui n'a pas vraiment pris en compte le fait que le jeu original est sorti en 2001 et que ce remaster approche désormais de sa treizième année d'existence. À ce stade, Final Fantasy X | X-2 HD Remaster commence presque à avoir une carrière plus longue que certains MMORPG.

Encore un portage... mais toujours un grand RPG

Malgré ces quelques réserves, difficile de nier l'importance de cette sortie pour les joueurs Nintendo. Final Fantasy X reste l'un des épisodes les plus appréciés de la licence et continue d'être régulièrement cité parmi les meilleurs RPG japonais de tous les temps. Reste désormais à savoir combien de plateformes il lui reste encore à conquérir. À ce rythme, voir Tidus débarquer un jour dans le système multimédia d'une voiture ou sur le frigo connecté du salon ne paraît plus totalement impossible. 


switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster switch2 - Final Fantasy X | X2 HD Remaster

switch2 - Dragon Quest Monsters  Le royaume de Boisfletri

Dernier représentant de la série Dragon Quest Monsters, ce nouvel opus emmènera les joueurs dans le mystérieux monde de Boisflétri, un royaume dont la nature et la magie semblent avoir connu des jours meilleurs. L'histoire suivra Bianca et Nera, deux héroïnes qui se lanceront dans un voyage visant à redonner vie à cette terre en déclin. Square Enix précise d'ailleurs qu'il ne sera pas nécessaire d'avoir joué aux précédents épisodes pour comprendre l'histoire et profiter pleinement de cette nouvelle aventure. Une bonne nouvelle pour les nouveaux venus qui auraient peur de devoir réviser vingt ans de fusion de monstres avant de commencer. Comme son nom l'indique, Dragon Quest Monsters : Le royaume de Boisflétri mettra évidemment l'accent sur la collection et l'entraînement de créatures. Le jeu proposera plus de 500 monstres, mêlant visages emblématiques de la licence et nouvelles créatures inédites. Autant dire que les complétistes risquent déjà de ressentir une légère montée d'angoisse en découvrant ce chiffre. Entre recrutement, élevage, fusion et optimisation des équipes, il y aura largement de quoi passer des dizaines d'heures à perfectionner son armée de monstres.


Une formule modernisée

Square Enix promet également des graphismes améliorés ainsi qu'une aventure plus ambitieuse que les précédents épisodes de la série. Même si les détails sur le gameplay restent encore limités, la formule devrait conserver ce qui a fait le succès de Dragon Quest Monsters depuis ses débuts : explorer, capturer des créatures toujours plus puissantes et passer beaucoup trop de temps à essayer d'obtenir le monstre parfait. Parce qu'au fond, personne ne joue à Dragon Quest Monsters pour terminer l'histoire rapidement. On joue pour créer une créature absurde obtenue après quinze générations de croisements douteux.

Rendez-vous en décembre

Dragon Quest Monsters : Le royaume de Boisflétri sortira le 3 décembre 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Avec son énorme bestiaire et son approche accessible aux nouveaux joueurs, ce nouvel épisode pourrait bien devenir l'une des portes d'entrée idéales dans la série. À condition d'accepter qu'un simple "je vais capturer un ou deux monstres avant d'aller dormir" se transforme souvent en session de quatre heures. 

switch2 - Final Fantasy XIV Online

Square Enix continue d'étendre l'empire Final Fantasy XIV Online. Annoncé lors du Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 d'Anaheim, le célèbre MMORPG arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 en août 2026, permettant aux joueurs de partir à l'aventure dans Eorzéa aussi bien dans leur salon que dans leur lit, dans le train ou pendant une réunion particulièrement ennuyeuse. Après PlayStation et Xbox, il ne manquait finalement plus que la nouvelle console de Nintendo pour compléter la tournée mondiale. Conscient que chaque lancement de contenu majeur de Final Fantasy XIV Online attire généralement une petite armée de joueurs prêts à se connecter exactement à la même seconde, Square Enix prévoit environ un mois d'accès anticipé avant le lancement officiel. L'objectif est simple : tester les serveurs et absorber progressivement l'arrivée des nouveaux aventuriers. Une stratégie qui devrait théoriquement éviter les files d'attente à cinq chiffres et les célèbres messages d'erreur qui sont presque devenus une tradition lors des grandes sorties du MMO.


Une première démonstration sur Switch 2

Pour accompagner cette annonce, Square Enix a dévoilé une nouvelle bande-annonce montrant Final Fantasy XIV Online en action sur Nintendo Switch 2. Même si les détails techniques restent encore limités, cet aperçu permet de constater que l'expérience complète du MMORPG arrivera sur la console hybride. Une excellente nouvelle pour les joueurs qui rêvaient de pouvoir lancer un raid de plusieurs heures depuis leur canapé... ou de faire semblant de jouer cinq minutes avant de se retrouver embarqués dans une session qui durera finalement toute la soirée.

Une nouvelle vie pour le MMORPG de Square Enix

Plus de dix ans après son lancement et alors que de nombreux MMO de son époque ont disparu depuis longtemps, Final Fantasy XIV Online continue d'accumuler les extensions, les plateformes et les joueurs. L'arrivée sur Switch 2 constitue une nouvelle étape importante pour le titre, qui semble déterminé à rester incontournable encore de nombreuses années. Après tout, quand un jeu réussit à convaincre ses joueurs de payer un abonnement mensuel pour passer trois heures à décorer une maison virtuelle ou à collectionner des montures improbables, c'est probablement qu'il fait quelque chose de bien.

switch2 - Kingdom Hearts IV

Après plusieurs années de silence et une communauté qui commençait sérieusement à perdre espoir, Kingdom Hearts IV a enfin refait surface lors du Nintendo Direct de juin 2026. Square Enix en a profité pour dévoiler de nouvelles images du très attendu prochain épisode principal de la saga et confirmer une excellente nouvelle : le jeu sortira également sur Nintendo Switch 2Cette nouvelle présentation a permis de retrouver Sora dans la mystérieuse ville de Quadratum, introduite à la fin de Kingdom Hearts III et présentée comme le point de départ de ce nouvel arc narratif. Si la bande-annonce reste volontairement discrète sur l’intrigue, elle offre un nouvel aperçu de l’univers plus réaliste adopté par cet épisode, tout en conservant l’identité si particulière de la licence. Square Enix confirme également que Sora explorera de nouveaux mondes et rencontrera de nouveaux personnages, tandis que de nouveaux pouvoirs viendront enrichir son arsenal au fil de l’aventure.



Une sortie sur Nintendo Switch 2 confirmée

La grande surprise de cette présentation concerne l’arrivée du jeu sur Nintendo Switch 2. Jusqu’ici, Kingdom Hearts était présent sur la première Switch uniquement via des versions cloud particulièrement critiquées par les joueurs. Cette fois, le quatrième épisode rejoindra directement les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs Nintendo de découvrir cette nouvelle aventure dans les mêmes conditions que les autres plateformes. Une annonce qui devrait ravir les fans de la licence, tant la demande pour des versions natives des jeux Kingdom Hearts était forte depuis plusieurs années.

Le début d’une nouvelle étape pour la saga

Kingdom Hearts IV représente le premier épisode majeur de la franchise depuis la fin de la saga du Chercheur des Ténèbres conclue dans Kingdom Hearts III. Ce nouveau chapitre doit ouvrir un arc narratif inédit centré autour de Quadratum et de ses nombreux mystères. Les images dévoilées laissent également entrevoir un ton plus mature et une direction artistique plus réaliste que dans les précédents épisodes.

Les 25 ans de Kingdom Hearts en ligne de mire

Cette prise de parole intervient alors que la série se prépare à célébrer son 25ᵉ anniversaire en 2027Square Enix a d’ailleurs dévoilé un logo spécial pour marquer cet anniversaire, signe que l’éditeur compte remettre progressivement Kingdom Hearts sous le feu des projecteurs après plusieurs années relativement discrètes. Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Kingdom Hearts IV. Mais après trois ans d’absence médiatique, voir enfin Sora reprendre du service constitue déjà une petite victoire pour les fans, qui commençaient à connaître par cœur le trailer de 2022 à force de le revoir en boucle.

switch2 - KINGDOM HEARTS Collection


Si vous avez déjà tenté d'expliquer l'ordre chronologique de Kingdom Hearts à quelqu'un, vous savez probablement que certaines conversations sont plus compliquées qu'un cours de physique quantique. Bonne nouvelle : Square Enix tente une nouvelle fois de rendre tout cela plus simple grâce à KINGDOM HEARTS Collection , une compilation géante qui rassemble pratiquement toute l'aventure de Sora dans un seul produit. Enfin... aussi simple que peut l'être Kingdom Hearts. L'annonce est particulièrement importante pour les joueurs Nintendo. Jusqu'à présent, plusieurs épisodes de Kingdom Hearts étaient disponibles sur Switch uniquement via le cloud. Une décision qui avait été accueillie avec autant d'enthousiasme qu'une attaque de Sans-Cœur dans une fête Disney. Cette fois, les jeux arrivent nativement sur Nintendo Switch 2.

Comprendre :

  • Pas besoin de connexion permanente.
  • Pas de serveur qui décide soudainement de ruiner votre session.
  • Pas de compression vidéo qui transforme Donald en mosaïque de pixels.

Une avancée technologique que les fans réclamaient depuis des années.



Toujours Sora, Donald et Dingo contre les ténèbres

Cette nouvelle collection regroupe :

  • KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- (numérique uniquement)

    • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
    • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (compilation de cinématiques HD)
    • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
    • KINGDOM HEARTS Re:coded (compilation de cinématiques HD)

    KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue (numérique uniquement)

    • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
    • KINGDOM HEARTS χ Back Cover (film)
    • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep – A Fragmentary Passage

    KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) (numérique uniquement)

    • KINGDOM HEARTS III
    • KINGDOM HEARTS Re Mind (DLC)

    KINGDOM HEARTS Collection (physique et numérique)

    Cette édition regroupe l'intégralité des contenus présents dans :

    • KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-
    • KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue
    • KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

Autrement dit, plus d'une dizaine de jeux, remasters, films narratifs et contenus additionnels réunis dans un seul ensemble. Une excellente nouvelle pour les nouveaux joueurs. Une moins bonne pour ceux qui pensaient enfin avoir terminé leur backlog. Pour ceux qui auraient miraculeusement échappé à Kingdom Hearts depuis plus de vingt ans, la formule reste inchangée. Les joueurs accompagnent Sora, Donald Duck et Dingo dans leur voyage à travers les univers Disney et Pixar afin de combattre les forces des ténèbres à grands coups de Keyblade. Une phrase parfaitement normale dans l'univers du jeu vidéo.

Le tout mélange :

  • Action-RPG en temps réel
  • Mondes Disney
  • Personnages de Final Fantasy
  • Drames existentiels
  • Concepts métaphysiques
  • Et une quantité dangereuse de personnages portant des manteaux noirs

Des bonus exclusifs selon votre plateforme

Square Enix propose également plusieurs Keyblades exclusives selon la plateforme choisie.

  • Switch 2 : Long Night
  • PS5 : Midnight Blue
  • Xbox Series X|S : Phantom Green

Parce qu'en 2026, même les épées magiques ont droit à leurs bonus de précommande. Les versions numériques PS5 et Xbox offriront également 48 heures d'accès anticipé. Deux jours d'avance pour replonger dans une intrigue que personne ne comprend totalement depuis 2002.

Une réduction pour les anciens joueurs

Square Enix prévoit également une réduction de 50 % pour les joueurs possédant déjà certaines versions numériques sur :

  • Nintendo Switch Cloud Version
  • PlayStation 4
  • Xbox One

Les propriétaires de la version cloud Switch pourront même transférer leurs sauvegardes vers Switch 2. Un geste apprécié. Surtout après les années passées à défendre l'existence même des versions cloud.

Le meilleur moyen de découvrir Kingdom Hearts... ou de s'y perdre

Avec cette compilation, Square Enix propose probablement la version la plus complète et la plus accessible de la saga à ce jour. C'est l'occasion idéale pour découvrir l'une des franchises les plus populaires du RPG japonais. Ou pour réaliser que l'histoire contient désormais suffisamment de versions alternatives, doubles, répliques, voyageurs temporels et incarnations parallèles pour remplir plusieurs tableaux de détective. Mais au moins, tout est désormais regroupé au même endroit. Et pour Kingdom Hearts, c'est déjà une petite victoire contre les ténèbres.


switch2 - Onimusha Way of the Sword


Décidément, Capcom semble avoir trouvé un deuxième bureau directement installé dans les locaux de Nintendo. Après avoir confirmé récemment l'arrivée de plusieurs licences majeures sur Switch 2, l'éditeur japonais a profité du Nintendo Direct pour annoncer que Onimusha: Way of the Sword rejoindra lui aussi la nouvelle console hybride. Une annonce finalement assez logique. Quand une machine se vend bien, Capcom apparaît généralement quelque part dans les cinq minutes qui suivent. Déjà attendu sur PS5 et Xbox Series, Onimusha: Way of the Sword sera donc également disponible sur Nintendo Switch 2 dès le 25 septembre 2026. Les joueurs y incarneront Miyamoto Musashi, lancé dans une aventure prenant place dans un Kyoto de l'époque Edo envahi par les créatures démoniaques appelées Genma. Un programme particulièrement classique pour la licence. Après tout, quand votre série mélange samouraïs légendaires, monstres infernaux et combats au katana, inutile de compliquer davantage les choses.



Une démo qui commence déjà à rassurer

L'annonce arrive alors que le public a récemment pu découvrir une démo jouable disponible sur la plupart des plateformes. Cette version d'essai propose environ trente minutes de gameplay et permet notamment d'affronter l'un des premiers boss du jeu. Les premiers retours semblent plutôt positifs. Et ce n'est pas forcément une surprise. Lors de ses précédentes présentations, Onimusha: Way of the Sword avait déjà laissé entrevoir un système de combat particulièrement prometteur, basé sur la précision, le timing et une excellente sensation d'impact. Autrement dit : exactement ce que les fans d'Onimusha espéraient retrouver après tant d'années d'absence.

La Switch 2 devra faire quelques compromis

Évidemment, cette version Nintendo ne rivalisera probablement pas avec les versions PS5 ou Xbox Series sur le plan technique. Capcom évoque notamment une expérience tournée autour des 30 FPS. Ce qui ne manquera pas de déclencher quelques débats sur Internet. Comme absolument tout ce qui concerne les performances d'une console Nintendo depuis environ vingt ans. Mais au vu de l'expertise technique du studio, beaucoup espèrent que la Switch 2 offrira malgré tout une version solide et agréable à jouer.

Le vrai bonus : le mode portable

Soyons honnêtes. L'argument principal de cette version n'est ni la résolution ni le framerate. C'est simplement la possibilité de partir découper des démons dans son canapé, dans un train ou sous une couette. Parce qu'il existe visiblement une catégorie de joueurs incapable de résister à l'idée de transformer n'importe quel jeu d'action en expérience portable. Et Nintendo construit pratiquement ses consoles autour de cette population depuis des années.

Capcom continue son histoire d'amour avec la Switch 2

Avec cette annonce, Onimusha rejoint une liste grandissante de productions Capcom prévues sur la nouvelle machine. Entre Devil May Cry 5 Devil Hunter EditionDragon’s Dogma 2 : Dark ArisenMonster Hunter Wilds en préparation et désormais Onimusha, l'éditeur semble déterminé à occuper une place importante dans le catalogue de la console. Et honnêtement, difficile de lui reprocher.

Rendez-vous en septembre

Onimusha: Way of the Sword sortira le 25 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Après près de vingt ans d'absence pour la série principale, le retour d'Onimusha figure déjà parmi les sorties les plus attendues de l'année. Reste maintenant à voir si Musashi sera capable de découper autant de démons que de bonnes critiques. Vu ce que Capcom montre depuis plusieurs mois, les chances semblent plutôt bonnes.

switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen


Lors du Nintendo DirectCapcom a officiellement dévoilé Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, une extension que les fans réclamaient pratiquement depuis la sortie du jeu. Et il faut reconnaître que le nom n'a pas été choisi au hasard. Pour les vétérans de la licence, Dark Arisen évoque immédiatement l'excellente extension du premier Dragon's Dogma, celle qui avait transformé un très bon RPG en véritable machine à dévorer des centaines d'heures. Capcom espère manifestement reproduire la même magie. Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen sortira le 9 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.



Une nouvelle région à explorer

Cette extension emmènera les joueurs dans la région oubliée de Norgan, un territoire abandonné situé au nord du monde connu. L'Insurgé y fera la rencontre d'Eir, un personnage mystérieux qui l'aidera à enquêter sur le Dragon Déchu immortel, une nouvelle menace qui semble avoir décidé que les joueurs de Dragon's Dogma ne souffraient pas encore suffisamment. Parce qu'apparemment combattre des griffons géants, des dragons et des cyclopes n'était qu'un échauffement.

Des donjons pour les amateurs de douleur

L'une des principales nouveautés de Dark Arisen prendra la forme de 12 nouveaux donjons baptisés les Rites oubliés. Ces épreuves ont été conçues pour pousser les compétences des joueurs à leurs limites et offrir des récompenses particulièrement rares.

Comprendre :

  • Des ennemis plus dangereux
  • Des défis plus complexes
  • Des équipements plus puissants
  • Et probablement plusieurs crises de nerfs au passage

Bref, exactement ce que les fans de Dragon's Dogma adorent.


switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen

Nouvelles armes, nouvelles compétences et nouvelles options de personnalisation

Tout au long de l'aventure, les joueurs pourront récupérer des reliques oubliées permettant de débloquer de nouvelles capacités et de nouveaux équipements.

Capcom ajoute également plusieurs éléments destinés aux amateurs de personnalisation :

  • De nouvelles coiffures
  • De nouveaux tatouages
  • Davantage d'options dans l'éditeur de personnage

Parce qu'après cinquante heures de jeu, il reste essentiel de pouvoir modifier la coupe de cheveux de son héros. Les priorités sont importantes.

Capcom améliore aussi le jeu de base

L'annonce de Dark Arisen s'accompagne également de deux importantes mises à jour gratuites pour Dragon's Dogma II. La première, disponible dès maintenant, apporte notamment :

  • La Transpierre Éternelle réutilisable
  • Une amélioration du voyage rapide
  • Divers ajustements de gameplay

Et honnêtement, il était temps. Le système de déplacement de Dragon's Dogma II a parfois donné l'impression que Capcom menait une expérience sociale destinée à mesurer la patience des joueurs. Une seconde mise à jour arrivera fin août avec :

  • Une amélioration des performances
  • Des emplacements de sauvegarde supplémentaires
  • Divers perfectionnements supplémentaires

Oui, plusieurs sauvegardes. Une fonctionnalité révolutionnaire qui a mis seulement deux ans à arriver.

La Switch 2 rejoint enfin l'aventure

L'autre annonce importante concerne la Nintendo Switch 2. Pour la première fois, Dragon's Dogma II débarquera sur une console Nintendo grâce à Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, qui regroupera le jeu de base et l'extension dans une seule édition. Capcom poursuit ainsi son opération "tout sur Switch 2", déjà illustrée récemment avec Onimusha: Way of the Sword et Devil May Cry 5. À ce rythme-là, il ne manque plus que Resident Evil et Monster Hunter pour compléter le tableau. Ah non, attendez...

Rendez-vous en octobre

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen sortira le 9 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Entre nouvelle région, donjons inédits, nouvelles compétences et améliorations gratuites du jeu de base, Capcom semble vouloir offrir à Dragon's Dogma II la seconde vie que beaucoup espéraient. Et si Dark Arisen parvient à reproduire ne serait-ce qu'une partie de ce qu'avait accompli l'extension du premier épisode, les fans ont de bonnes raisons d'être optimistes. Même si cela signifie repartir combattre des monstres gigantesques qui ont très probablement décidé de nous écraser une nouvelle fois.



switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen switch2 - Dragon’s Dogma 2  Dark Arisen


switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition


Parmi la pluie de portages aperçue lors du dernier Nintendo Direct, Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition a officiellement confirmé son arrivée sur Nintendo Switch 2. Une annonce qui ne surprendra absolument personne. Après tout, quand une console cartonne, il est quasiment obligatoire de lui envoyer une version de Devil May Cry à un moment ou à un autre. C'est un peu une loi non écrite de l'industrie. La sortie est prévue le 23 juin 2026. Cette nouvelle édition permettra aux joueurs Switch 2 de découvrir l'aventure de Dante, Nero et V dans des conditions plutôt confortables. Capcom promet notamment une expérience en 60 FPS, ce qui paraît être le strict minimum syndical pour un jeu dont la moitié du plaisir consiste à transformer des démons en salade de particules à une vitesse absurde. Les premières images semblent d'ailleurs rassurantes concernant la qualité du portage. Une bonne nouvelle. Parce que personne n'avait envie de revivre certains traumatismes techniques de l'ère Switch première du nom.



Une édition complète... mais pas vraiment nouvelle

Là où certains espéraient peut-être quelques bonus exclusifs, Capcom a préféré emprunter le chemin de la tranquillité. Comprendre : cette version reprend essentiellement le contenu déjà disponible dans Devil May Cry 5: Special Edition.

Au programme :

  • Vergil jouable
  • Les cinématiques live action
  • Les Devil Breakers exclusifs
  • Les annonceurs alternatifs
  • Les musiques rétro issues des anciens épisodes

Autrement dit, tout ce que les autres joueurs possèdent déjà depuis plusieurs années. L'avantage, c'est que le contenu reste excellent. L'inconvénient, c'est qu'il n'y a absolument rien de neuf à raconter.


switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Le véritable argument : jouer partout

Finalement, le principal intérêt de cette édition tient dans une seule phrase : jouer à Devil May Cry 5 en mode portable. Et honnêtement, ce n'est pas forcément un mauvais argument. Le jeu de Capcom reste aujourd'hui l'un des meilleurs beat'em up de sa génération, avec un système de combat d'une richesse rarement égalée et une mise en scène toujours aussi spectaculaire. Même sept ans après sa sortie, il continue de mettre une claque à une bonne partie de la concurrence. Ce qui explique sans doute pourquoi Capcom continue de le ressortir régulièrement.


switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Toujours pas de Devil May Cry 6 à l'horizon

Ce portage a toutefois un petit goût doux-amer pour les fans. Car pendant que Devil May Cry 5 s'offre une nouvelle tournée sur Switch 2, Devil May Cry 6 continue de briller par son absence. Sept ans après la sortie du jeu original, Capcom n'a toujours rien annoncé concernant une suite. À ce stade, Dante a probablement eu le temps de terminer plusieurs fois sa retraite.

Rendez-vous le 23 juin

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition sortira le 23 juin 2026 sur Nintendo Switch 2. Pas de contenu inédit, pas de révolution technique, pas de surprise particulière. Juste l'un des meilleurs jeux d'action de ces dernières années qui arrive sur une nouvelle machine. Et parfois, c'est largement suffisant.


switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition switch2 - Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

switch2 - Tales of Eternia Remastered


Bandai Namco poursuit tranquillement son opération archéologie vidéoludique avec l'annonce de Tales of Eternia Remastered, nouvelle pièce du projet Tales of Remastered. Et pour une fois, l'éditeur ne va pas chercher un épisode obscur oublié dans un coin de l'histoire de la série. Il ressort directement l'un des opus les plus appréciés par les fans. Tales of Eternia Remastered sortira le 16 octobre 2026 sur pratiquement tout ce qui possède un écran : PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Parce qu'en 2026, les exclusivités sont devenues presque aussi rares qu'un JRPG sans personnage amnésique. Sorti à l'origine au début des années 2000, Tales of Eternia est souvent considéré comme l'un des épisodes les plus marquants de la franchise. L'aventure nous plonge dans les mondes d'Inferia et de Celestia, deux univers séparés dont l'existence est menacée par un événement apocalyptique au nom particulièrement rassurant : la Grande Chute. Comprendre : deux mondes qui s'apprêtent à entrer en collision. Encore une journée parfaitement normale dans un JRPG japonais. Au centre de l'histoire, on retrouve Reid Hershel et Farah Oersted, dont la vie bascule après leur rencontre avec une mystérieuse jeune femme parlant une langue inconnue. Et comme souvent dans le genre, ce qui commence comme une simple rencontre finit rapidement par devenir une mission visant à sauver l'existence entière.



Un remaster qui modernise sans tout casser

Bandai Namco promet avant tout de préserver ce qui a fait le succès du jeu original. Les joueurs retrouveront donc le célèbre Aggressive Linear Motion Battle System, système de combat en temps réel qui a largement contribué à l'identité de la série. L'objectif n'est pas de transformer Eternia en action-RPG moderne ultra-spectaculaire. L'objectif est simplement de le rendre plus agréable à jouer en 2026. Une nuance que certains remasters oublient parfois.


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Les fonctionnalités que tout le monde réclamait il y a vingt ans

Cette version remasterisée introduira plusieurs améliorations de confort particulièrement bienvenues. Les joueurs pourront notamment profiter :

  • D'indicateurs de destination
  • D'une option pour désactiver les combats aléatoires
  • D'un mode vitesse accélérée pour les affrontements automatiques
  • De réglages sonores modernisés

Autrement dit, toutes ces fonctionnalités que les développeurs de JRPG ont mis vingt ans à comprendre que les joueurs réclamaient. Mieux vaut tard que jamais.

Un bouton nostalgie intégré

Comme de nombreux remasters récents, Tales of Eternia permettra également de basculer instantanément entre les graphismes d'origine et les visuels remasterisés. Une fonctionnalité devenue incontournable. D'un côté, elle permet d'admirer le travail de modernisation. De l'autre, elle permet surtout de réaliser à quel point nos souvenirs embellissaient certaines textures.


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Un retour qui a du sens

Contrairement à certaines remises au goût du jour plus discutables, Eternia possède encore aujourd'hui une excellente réputation auprès des amateurs de JRPG. Son univers, ses personnages, son rythme et son système de combat ont largement contribué à bâtir la réputation de la série Tales of en Occident. Avec ce remaster, Bandai Namco continue donc de valoriser son patrimoine tout en donnant aux nouveaux joueurs l'occasion de découvrir un épisode souvent cité parmi les meilleurs de la franchise. Et pour une fois, il ne s'agit pas seulement de vendre de la nostalgie. Même si ça aide énormément.

Rendez-vous en octobre

Tales of Eternia Remastered sortira le 16 octobre 2026 sur PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur PS5, Switch et Switch 2. De quoi permettre à une nouvelle génération de découvrir pourquoi tant de joueurs parlent encore de ce JRPG plus de vingt ans après sa sortie. Et accessoirement rappeler que sauver deux mondes à la fois reste toujours plus compliqué que sauver un seul.


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switch2 - Orbitals


Le dernier Nintendo Direct n'a pas seulement servi à annoncer des portages ou des suites attendues. Au milieu des grosses licences habituelles, Orbitals est revenu faire parler de lui avec une date de sortie et une exclusivité qui risque d'attirer quelques regards. Le nouveau jeu de Shapefarm et Kepler Interactive sortira le 3 septembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2. Et si son nom ne vous dit encore rien, sa direction artistique devrait rapidement réveiller quelques souvenirs enfouis chez tous ceux qui ont grandi devant des animes de science-fiction des années 80 et 90. Orbitals se présente comme un jeu d'aventure coopératif à deux joueurs fortement inspiré des grands classiques de l'animation japonaise. Comprenez : des pilotes charismatiques, des vaisseaux spatiaux, des mondes mystérieux, des tempêtes cosmiques et probablement suffisamment de drame pour remplir plusieurs saisons d'une série diffusée le mercredi matin. Le jeu suivra les aventures de Maki et Omura, deux personnages qui devront coopérer pour traverser le mystérieux Mur des Tempêtes. Parce qu'aucune bonne aventure spatiale ne commence par une simple balade de santé.



Nintendo s'offre une exclusivité inattendue

Dans une période où les exclusivités deviennent presque aussi rares que les délais de développement respectés, Nintendo récupère ici un projet plutôt original. Orbitals sortira uniquement sur Switch 2, du moins pour le moment. Un choix qui semble cohérent avec la philosophie du jeu : une aventure coopérative pensée pour être facilement partagée, que ce soit sur canapé ou en déplacement. Et puis soyons honnêtes, les jeux inspirés des vieux animes ont souvent trouvé un public particulièrement réceptif chez Nintendo.


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Une édition Deluxe pour les amoureux du rétro

Évidemment, il fallait aussi une édition Deluxe. Parce qu'aucun lancement moderne ne semble désormais complet sans quelques bonus numériques. Cette version comprendra notamment :

  • Un artbook numérique rempli d'illustrations et de concept arts
  • La bande originale du jeu
  • Deux costumes exclusifs pour les héros
  • Deux skins de vaisseaux supplémentaires

Rien de révolutionnaire, mais suffisamment pour convaincre les collectionneurs et les amateurs de bonus cosmétiques. Ou les gens incapables de résister à un joli artbook.


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Un casting vocal ambitieux

Autre bonne surprise, Orbitals bénéficiera d'un doublage particulièrement complet dès sa sortie. Le jeu proposera des voix en :

  • Anglais
  • Japonais
  • Français
  • Allemand
  • Espagnol
  • Espagnol latino-américain
  • Portugais brésilien
  • Chinois simplifié

Une démarche encore trop rare pour les productions de taille intermédiaire et qui montre que Kepler Interactive croit visiblement beaucoup en son projet.

La bonne surprise de la rentrée ?

À défaut d'être le plus gros blockbuster de l'année, Orbitals possède déjà une identité visuelle forte et une proposition relativement fraîche dans le paysage actuel. Entre les remakes, les suites numérotées jusqu'à l'épuisement et les jeux-service qui rêvent tous de devenir le prochain phénomène mondial, voir débarquer un titre qui assume aussi ouvertement ses influences anime rétro a quelque chose de rafraîchissant. Reste maintenant à voir si le gameplay sera à la hauteur de cette esthétique séduisante. Réponse le 3 septembre 2026, lorsque les joueurs Switch 2 pourront enfin embarquer pour ce voyage spatial qui semble tout droit sorti d'une VHS retrouvée au fond d'un placard.


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switch2 - RuneScape  Dragonwilds


Après avoir dépassé le million de ventes pendant son accès anticipé sur Steam, RuneScape : Dragonwilds poursuit tranquillement sa conquête du monde. Cette fois, Jagex a profité du dernier Nintendo Direct pour annoncer l'arrivée de son jeu de survie et d'artisanat sur Nintendo Switch 2 le 15 septembre 2026. Une excellente nouvelle pour les amateurs de fantasy. Et une terrible nouvelle pour la productivité mondiale. S'il existe depuis plus de vingt ans, l'univers de RuneScape n'avait encore jamais réellement trouvé sa place sur les consoles Nintendo modernes. Avec DragonwildsJagex compte corriger cette anomalie en permettant aux joueurs Switch 2 de découvrir le continent d'Ashenfall, une région inédite rongée par une magie incontrôlable et peuplée de créatures visiblement très hostiles à l'idée de vous laisser vivre tranquillement. Le tout pourra être parcouru seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs. Parce qu'affronter un dragon est toujours plus agréable quand trois amis peuvent servir de distraction.



Un mélange entre RuneScape et survie moderne

Dragonwilds s'éloigne de la formule MMORPG traditionnelle pour adopter les codes du jeu de survie et de craft en monde ouvert. Les joueurs devront récolter des ressources, construire des abris, fabriquer des armes, améliorer leurs compétences et explorer un vaste territoire rempli de dangers. Bref, exactement ce que font déjà la moitié des jeux de survie du marché. La différence étant que celui-ci possède le logo RuneScape sur la boîte. Et parfois, ça suffit largement.

Quand la magie remplace la tronçonneuse

L'une des particularités du jeu repose sur son système magique. Dans Ashenfall, la magie sert autant à survivre qu'à combattre. Vous pourrez invoquer une hache spectrale pour couper des arbres instantanément, faire exploser des gisements de minerai d'un simple geste ou encore invoquer une tornade de poissons. Oui. Une tornade de poissons. À ce stade, même les développeurs ont probablement arrêté de se poser des questions.

Des dragons partout, évidemment

Le titre ne s'appelle pas Dragonwilds pour rien. L'objectif final consistera à remonter progressivement la piste de ces créatures gigantesques afin d'atteindre la Reine Dragon elle-même. Entre-temps, il faudra améliorer son équipement, préparer des potions, monter ses compétences et survivre suffisamment longtemps pour ne pas finir transformé en barbecue ambulant. Une routine relativement classique dans l'univers RuneScape.

Une sortie simultanée sur toutes les plateformes

L'autre information importante concerne la sortie complète du jeu. Le 15 septembre 2026Dragonwilds quittera officiellement son accès anticipé pour lancer sa version 1.0.

Cette sortie sera simultanée sur :

  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium pourront également y accéder directement via leur abonnement. Une stratégie plutôt logique pour un jeu qui cherche clairement à élargir sa communauté au maximum.

Le vrai défi : résister à l'appel du grind

Avec plus d'un million de ventes avant même sa sortie définitive, RuneScape : Dragonwilds semble déjà avoir trouvé son public. Reste désormais à voir si cette formule hybride entre survie moderne et ADN RuneScape saura convaincre les joueurs Nintendo. Même si, soyons honnêtes, la possibilité de récolter du minerai, couper des arbres et chasser des dragons dans son lit ou dans le bus possède déjà un argument marketing difficile à battre. Et connaissant RuneScape, certains joueurs seront probablement encore en train de monter leur compétence de bûcheron quand la Switch 3 sortira.

switch2 - One Piece  Grand Gourmet


Après les combats épiques, les trésors légendaires, les guerres mondiales, les empereurs des mers et les fruits aux pouvoirs improbables, la licence ONE PIECE s'attaque enfin à ce qui compte vraiment : la restauration. Bandai Namco a profité de l'été pour annoncer One Piece : Grand Gourmet, un jeu de gestion développé par les spécialistes du genre chez Kairosoft, prévu pour le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 et Xbox Series. Et oui, le destin du plus célèbre équipage de pirates du manga passera désormais par les avis clients et les réservations. Dans Grand Gourmet, les joueurs prendront les commandes du Baratie Numéro 2, un restaurant flottant qu'il faudra transformer en véritable institution gastronomique des mers. Le principe est simple : recruter du personnel, choisir les bons ingrédients, créer des recettes, aménager les lieux et satisfaire une clientèle toujours plus exigeante. Une formule qui ressemble beaucoup à un jeu Kairosoft classique. Sauf qu'ici, votre chef cuisinier s'appelle Sanji et que vos clients risquent de posséder des pouvoirs surnaturels.



Plus de 400 personnages à nourrir

L'univers de ONE PIECE sera évidemment au cœur de l'expérience. Les joueurs pourront croiser de nombreux personnages emblématiques de la série, chacun avec ses préférences et ses demandes particulières. Bandai Namco promet également plus de 400 personnages inédits en pixel art, preuve qu'il reste encore quelques habitants à découvrir après plus de mille chapitres de manga. En servant correctement vos visiteurs et en développant votre établissement, vous débloquerez de nouveaux événements, des interactions spéciales et différentes histoires liées à l'univers de la licence.

Sanji aux fourneaux, les Fruits du Démon dans l'assiette

La cuisine occupera naturellement une place centrale. Avec l'aide de Sanji, les joueurs pourront préparer des plats inspirés directement de l'univers ONE PIECE, à commencer par le célèbre Water-Water Meat BBQ. Mais les développeurs vont plus loin en permettant également d'expérimenter avec des ingrédients liés aux Fruits du Démon. Une excellente idée sur le papier. Même si l'on imagine déjà les inspecteurs sanitaires de Grand Line faire plusieurs arrêts cardiaques en découvrant certaines recettes.

Le vrai endgame : la décoration

Comme tout bon jeu de gestion moderne, Grand Gourmet misera aussi énormément sur la personnalisation. Plus de 200 meubles et éléments décoratifs permettront de transformer le restaurant selon vos envies. Les joueurs pourront notamment s'inspirer de lieux emblématiques de la série comme Egg Head ou Tougato afin d'attirer différents profils de visiteurs. Parce qu'apparemment sauver le monde n'est plus suffisant. Il faut désormais aussi gérer l'agencement des tables.

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Le mariage parfait entre ONE PIECE et Kairosoft

Sur le papier, cette collaboration a finalement beaucoup de sens. D'un côté, Kairosoft maîtrise depuis des années les jeux de gestion accessibles et addictifs en pixel art. De l'autre, ONE PIECE possède un univers rempli de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques et de situations absurdes. Le résultat ressemble à un croisement improbable entre un simulateur de restaurant et un épisode filler particulièrement inspiré. Et franchement, c'est probablement l'un des spin-offs ONE PIECE les plus originaux annoncés depuis longtemps.

Rendez-vous en octobre

One Piece : Grand Gourmet sortira le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4, PS5 et Xbox Series. Une nouvelle preuve que la licence ONE PIECE peut désormais absolument tout faire. Même transformer une quête du trésor légendaire en gestion de cuisine et de satisfaction client. Et le plus inquiétant, c'est que ça donne envie.


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switch2 - Stellar Blade


Quelques jours seulement après l'annonce de Stellar Blade Blood RainShift Up continue de surfer sur le succès de sa licence en officialisant l'arrivée du premier épisode sur Nintendo Switch 2. Une annonce qui n'avait rien d'impossible tant les rumeurs circulaient depuis plusieurs mois, mais qui marque tout de même une étape importante pour le studio coréen. Après avoir conquis la PS5 puis le PC, EVE s'apprête désormais à partir à l'assaut de l'écosystème Nintendo. Et accessoirement, à envahir les métros, les trains et les salles d'attente du monde entier. Présenté lors du dernier Nintendo Direct, ce portage permettra à un tout nouveau public de découvrir l'aventure de Stellar BladeLes informations restent encore limitées, mais les premières séquences diffusées semblent rassurantes quant à la qualité technique de cette adaptation. Un point particulièrement important quand on sait à quel point la direction artistique et la fluidité des combats constituent une partie essentielle de l'expérience. Parce qu'un jeu basé sur les esquives parfaites et les contres millimétrés devient généralement beaucoup moins impressionnant lorsqu'il tourne comme un diaporama PowerPoint.



Un action-RPG qui a marqué la génération PS5

Pour celles et ceux qui seraient passés à côté du phénomène, Stellar Blade nous place dans la peau d'EVE, une guerrière envoyée sur Terre afin de reprendre la planète aux mystérieux Naytibas.

L'aventure mélange :

  • Des combats nerveux basés sur la parade et les esquives
  • Des affrontements contre des boss gigantesques
  • De l'exploration semi-ouverte
  • Des éléments RPG
  • Une direction artistique mêlant science-fiction, cyberpunk et biopunk

Une formule qui a permis au jeu de devenir l'une des exclusivités PS5 les plus remarquées de ces dernières années.

La vraie question : combien de costumes sur Switch 2 ?

Soyons honnêtes. Parmi toutes les fonctionnalités de Stellar Blade, il y en a une qui a généré presque autant de discussions que son système de combat : sa collection absolument gigantesque de tenues. Le portage Switch 2 permettra bien évidemment de retrouver EVE et son impressionnante garde-robe, avec des dizaines de costumes à débloquer au fil de l'aventure. Une excellente nouvelle pour les collectionneurs. Et probablement une moins bonne nouvelle pour l'espace de stockage des captures d'écran.

Une stratégie logique avant Blood Rain

Cette arrivée sur Switch 2 n'est pas anodine. Alors que Stellar Blade Blood Rain vient tout juste d'être annoncé, élargir le public du premier jeu apparaît comme une décision particulièrement logique. Plus il y aura de joueurs découvrant l'univers aujourd'hui, plus ils seront nombreux à attendre la suite demain. Une stratégie marketing simple, efficace et surtout beaucoup moins risquée que d'envoyer directement un Naytiba faire la promotion du jeu dans les rues.

Une sortie prévue cette année

Aucune date précise n'a encore été communiquée, mais Shift Up confirme que Stellar Blade arrivera sur Nintendo Switch 2 plus tard en 2026. En attendant, le titre reste disponible sur PS5, tandis que le studio poursuit également le développement de Project Spirits, son prochain projet actuellement édité par Level Infinite. Une chose est sûre : entre Blood Rain, Project Spirits et maintenant la Switch 2, Shift Up semble bien décidé à transformer Stellar Blade en véritable franchise incontournable. Et Nintendo vient probablement de récupérer l'un des portages les plus surveillés de son année.

xseriesx - Grounded 2


Chez Obsidian, quelqu'un a visiblement regardé Grounded 2 et s'est dit que survivre à des araignées géantes, des fourmis agressives et des insectes de la taille d'un camion n'était pas encore suffisamment angoissant. Le studio vient ainsi de détailler Into the Abyss, la prochaine mise à jour majeure du jeu, entièrement consacrée à l'exploration aquatique. Une extension qui accompagnera également l'arrivée de Grounded 2 sur PlayStation 5 le 11 août 2026. Autrement dit, de nouveaux joueurs vont bientôt découvrir à quel point une simple mare peut devenir terrifiante lorsqu'on mesure trois centimètres de haut. La principale nouveauté de Into the Abyss est l'ouverture complète de l'étang de Brookhollow Park. Présenté comme l'une des plus vastes zones du jeu à ce jour, cet environnement permettra d'explorer aussi bien la surface que les profondeurs, avec de nouveaux secrets, ressources et dangers disséminés dans plusieurs biomes. Parmi les régions annoncées figurent :

Les Montagnes

Le Bayou

Les Profondeurs de l’étang

Autrement dit, une simple étendue d'eau va désormais représenter l'équivalent d'un continent entier pour nos survivants miniatures.



La nage 2.0 et les tyroliennes entrent en scène

Pour accompagner cette expansion, Obsidian introduira plusieurs nouvelles mécaniques de déplacement. La très attendue Nage 2.0 promet une exploration sous-marine beaucoup plus fluide, tandis que les tyroliennes feront enfin leur apparition pour faciliter les déplacements terrestres. Une excellente nouvelle pour les joueurs qui commençaient à développer une relation particulièrement compliquée avec les longues marches à travers le parc.

Des équipements conçus pour survivre sous l’eau

Explorer les profondeurs ne sera évidemment pas aussi simple qu'un plongeon improvisé.

Into the Abyss introduira :

De nouvelles combinaisons de plongée

Des armes inédites

De nouvelles armures

Un équipement spécialisé pour les environnements aquatiques

L'objectif est de permettre aux joueurs de rester plus longtemps sous l'eau tout en accédant à des zones auparavant inaccessibles. Parce qu'étouffer après vingt secondes de plongée reste rarement une mécanique particulièrement amusante.


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Les bases sous-marines deviennent réalité

Autre nouveauté majeure : la construction sous l'eau. Les joueurs pourront désormais établir leurs bases directement dans les profondeurs de l'étang. Une fonctionnalité qui devrait ravir les amateurs d'architecture... et probablement créer des dizaines de refuges plus ou moins inspirés ressemblant à des boîtes à chaussures immergées. Comme toujours dans Grounded, l'idée est excellente. Ce que les joueurs en feront est une autre histoire.

Des créatures familières et de nouveaux monstres

L'étang ne sera évidemment pas vide. Plusieurs créatures emblématiques du premier Grounded feront leur retour, notamment :

La carpe koï

L’argyronète

De nouvelles espèces inédites viendront également enrichir l'écosystème. Obsidian reste encore discret sur certaines menaces, mais connaissant le studio, il est raisonnable de supposer qu'au moins une d'entre elles provoquera des crises cardiaques collectives dès les premières heures.

Un buggy amphibie pour survivre

Pour faciliter les déplacements dans cet environnement gigantesque, les joueurs pourront également compter sur un nouveau compagnon mécanique : le Toe-biter. Ce buggy amphibie pourra circuler aussi bien sur terre que sur l'eau et ouvrira de nouvelles possibilités d'exploration comme de combat. Parce qu'après avoir apprivoisé des insectes géants, piloter un véhicule capable de traverser un étang semblait être la prochaine étape logique.

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Grounded 2 prépare déjà la suite

Cette mise à jour ne représente qu'une étape dans le développement du jeu. Obsidian confirme déjà travailler sur :

De nouvelles zones

De nouvelles créatures

Des mécaniques inédites

D'autres surprises encore non annoncées

Même si la feuille de route est désormais moins détaillée qu'auparavant, le studio assure que Grounded 2 continuera de s'enrichir tout au long de son accès anticipé.

Une sortie PS5 en même temps que la mise à jour

Enfin, Into the Abyss marquera également le lancement de l'accès anticipé de Grounded 2 sur PlayStation 5, le même jour que la mise à jour. Une arrivée qui devrait permettre à une nouvelle vague de joueurs de découvrir pourquoi tant de personnes acceptent volontairement de passer des dizaines d'heures à fuir des insectes géants dans leur propre jardin. Et dès le 11 août, ils pourront également découvrir une vérité universelle. Quand on mesure quelques centimètres de haut, un étang n'est jamais vraiment un étang. C'est un océan rempli de monstres.


xseriesx - Grounded 2

xseriesx - Gears of War  EDay


Chez Microsoft, la semaine devait être consacrée aux annonces du Xbox Games Showcase. Finalement, elle est surtout devenue un excellent rappel qu'il ne faut jamais laisser traîner un logo au mauvais endroit sur Internet. Quelques jours après sa conférence, Xbox se retrouve en effet au centre d'une polémique après la diffusion d'un trailer de Gears of War : E-Day mentionnant brièvement... la PlayStation 5. Une apparition éclair, mais suffisamment longue pour que des milliers de joueurs dégainent leur touche de capture d'écran plus vite qu'un sniper dans Gears. Tout est parti du dernier épisode du Xbox Podcast. À la fin d'une bande-annonce consacrée à Gears of War : E-Day, les spectateurs ont pu apercevoir les plateformes concernées par la sortie du jeu. Jusqu'ici, rien d'anormal. Sauf qu'à côté des logos Xbox Series X|S et PC, figurait également la mention PS5. Un détail particulièrement gênant quand on se souvient que Microsoft venait tout juste de présenter le jeu comme une exclusivité console Xbox lors de son propre showcase. Autant dire que la découverte n'est pas passée inaperçue.


La suppression qui a tout aggravé

Face à l'emballement immédiat des réseaux sociaux, Microsoft a rapidement retiré la vidéo concernée. Une réaction compréhensible. Une réaction efficace. Enfin... efficace si nous étions encore en 2004. Car en 2026, supprimer une vidéo après sa publication revient généralement à demander gentiment à Internet de la sauvegarder partout. Les captures d'écran ont commencé à circuler presque immédiatement, transformant ce qui aurait pu rester une petite erreur de montage en véritable sujet de discussion pour toute la communauté Xbox.

Une simple erreur ? Vraiment ?

Évidemment, la première question qui s'est imposée concerne l'origine de ce logo. Difficile pour beaucoup d'imaginer qu'une mention PS5 puisse apparaître dans un trailer officiel par simple accident. Rapidement, plusieurs observateurs ont commencé à évoquer une hypothèse : Gears of War : E-Day aurait initialement été prévu sur PlayStation 5 avant que Microsoft ne décide d'en faire une exclusivité console. Une théorie renforcée par les récents changements de stratégie observés chez Xbox, désormais beaucoup plus ouvert aux sorties multiplateformes qu'auparavant.

Xbox tente de calmer le jeu

Interrogé par le journaliste Tom Warren, Aaron Greenberg a toutefois rejeté cette interprétation. Selon lui, il est faux d'affirmer que la décision de faire de Gears of War : E-Day une exclusivité console Xbox aurait été prise à la dernière minute. Le responsable affirme avoir été informé de cette orientation environ un mois avant son annonce publique. Il évoque également les nombreux changements internes mis en place depuis l'arrivée d'Asha Sharma, soulignant une nouvelle dynamique au sein de l'entreprise. Des déclarations qui avaient probablement vocation à rassurer. Elles ont surtout donné naissance à une nouvelle question. Si cette exclusivité était effectivement décidée depuis plusieurs semaines, comment un logo PS5 a-t-il pu survivre jusqu'à la version finale d'un trailer officiel ?

Une erreur embarrassante dans un contexte sensible

Cette affaire intervient dans une période particulièrement délicate pour Xbox. Depuis plusieurs mois, Microsoft alterne entre communication autour des exclusivités et ouverture croissante vers d'autres plateformes. Résultat : chaque indice, chaque fuite ou chaque document interne devient immédiatement matière à spéculation. Et lorsqu'un logo PlayStation apparaît au beau milieu d'un trailer Xbox, les joueurs ont naturellement tendance à imaginer qu'il ne s'agit pas simplement d'un stagiaire qui a cliqué sur le mauvais fichier.

Gears reste officiellement une exclusivité console Xbox

À l'heure actuelle, rien n'indique officiellement que Gears of War : E-Day arrivera sur PlayStation 5. Microsoft maintient sa communication initiale : le jeu sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité dès le lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Mais une chose est sûre. Lorsqu'un simple logo affiché pendant quelques secondes provoque davantage de débats qu'une bande-annonce entière, c'est généralement le signe qu'une entreprise traverse une période où chaque décision est observée à la loupe. Et chez Xbox, cette loupe ressemble désormais à un microscope électronique.

ps4 - Monster Hunter World


Chez Capcom, il y a des licences qui marchent bien, des licences qui marchent très bien, puis il y a Monster Hunter World. Huit ans après sa sortie initiale, le jeu vient officiellement de dépasser les 30 millions d'exemplaires vendus dans le monde, consolidant encore un peu plus son statut de plus gros succès commercial de toute l'histoire de Capcom. Une performance impressionnante. Et peut-être aussi un léger rappel à l'ordre adressé à son successeur. Sorti en janvier 2018, Monster Hunter World continue visiblement de se vendre comme si personne n'avait prévenu les joueurs qu'un nouvel épisode existait déjà. Le chiffre est d'autant plus impressionnant que le jeu avait déjà franchi le cap des 25 millions d'exemplaires en 2024. Cela signifie qu'il s'est encore écoulé à 5 millions de copies supplémentaires en seulement deux ans. Pour un jeu qui approche tranquillement de sa neuvième année d'existence, la performance a quelque chose d'absurde. À ce rythme-là, World risque bientôt de vendre plus longtemps que certaines licences n'existent.

Un succès qui interroge aussi sur Wilds

Évidemment, tout dépend de la façon dont on regarde les chiffres. D'un côté, ce succès démontre une longévité exceptionnelle. Peu de jeux peuvent se vanter de continuer à attirer autant de nouveaux joueurs près d'une décennie après leur lancement. De l'autre, cette situation met indirectement en lumière les difficultés rencontrées par Monster Hunter Wilds depuis son démarrage spectaculaire. Capcom avait annoncé 10 millions de ventes dès le premier mois, un lancement colossal qui semblait parti pour battre tous les records. Depuis, les chiffres se sont faits beaucoup plus discrets. Sans parler d'échec, le terme serait ridicule face à de tels volumes, Wilds semble avoir connu un ralentissement bien plus rapide que celui observé pour World à son époque. Et lorsqu'un épisode vieux de huit ans continue d'attirer autant de joueurs qu'un nouvel opus peine à maintenir sa dynamique, la comparaison devient inévitable.

Capcom compte sur Ascendance pour relancer la machine

Heureusement pour Capcom, le plan de secours est déjà prêt. L'éditeur a récemment annoncé Monster Hunter Wilds : Ascendance, une extension majeure attendue pour 2027 qui introduira notamment :

Les Îles Célestes

Le retour du Rang Maître

De nouveaux monstres

Plusieurs Dragons Anciens emblématiques

L'objectif est évident : reproduire l'effet qu'avait eu Iceborne sur Monster Hunter World et offrir une seconde vie au jeu. Car dans l'univers Monster Hunter, les véritables carrières commencent souvent après la sortie de leur première extension.

La carte Switch 2 reste à jouer

Autre levier potentiel pour Wilds : la Nintendo Switch 2Capcom a confirmé que le jeu est actuellement en développement sur la nouvelle console de Nintendo. Aucune date n'a encore été annoncée et le calendrier reste flou. Le portage pourrait arriver avant Ascendance, en même temps que l'extension ou après son lancement. Mais lorsqu'on connaît l'importance historique de Nintendo pour la série Monster Hunter, difficile d'imaginer que cette version ne joue pas un rôle majeur dans les ambitions à long terme du jeu.

Un problème de riche pour Capcom

Il faut toutefois relativiser tout cela. Même si Wilds ne reproduit pas encore la trajectoire exceptionnelle de World, Capcom reste dans une situation particulièrement confortable. L'éditeur vient d'enchaîner sa neuvième année consécutive de profits records, porté notamment par les performances de ses principales licences et les attentes autour de Resident Evil RequiemPragmata et de ses nombreux projets à venir. Le véritable problème de Monster Hunter Wilds n'est donc pas de vendre peu. C'est d'avoir pour prédécesseur un jeu qui continue de se comporter comme s'il refusait obstinément de quitter la scène. Et quand votre principal concurrent est votre propre épisode précédent, battre les records devient tout de suite beaucoup plus compliqué.

ps5 - Valor Mortis

Après avoir passé plusieurs années à faire souffrir les joueurs avec les murs, les lames et les plateformes de Ghostrunner, le studio polonais One More Level revient avec un projet qui semble répondre à une question que personne n'avait réellement posée : et si Napoléon Bonaparte était responsable d'une apocalypse surnaturelle remplie de zombies et de monstres ? La réponse s'appelle Valor Mortis, un FPS souls-like qui vient de dévoiler une nouvelle bande-annonce, une date de sortie et une recrue inattendue en la personne de Vincent Cassel. Oui, Vincent Cassel incarne Napoléon. Oui, même dans la version anglaise. Et non, ce n'est pas une blague du 1er avril arrivée avec deux mois de retard.



Napoléon, les zombies et quelques crimes contre l'humanité

L'histoire de Valor Mortis prend place dans une Europe ravagée par les guerres napoléoniennes. Après avoir envoyé suffisamment de soldats se faire découper aux quatre coins du continent pour remplir plusieurs bibliothèques d'histoire militaire, l'Empereur aurait laissé derrière lui un monde saturé de sang et de corruption. De ce carnage naît une étrange peste capable aussi bien de ressusciter les morts que d'accorder des pouvoirs surnaturels particulièrement peu recommandables aux survivants. Le joueur incarne William, ancien soldat de la Grande Armée, qui tente simplement de rentrer chez lui. Malheureusement pour lui, le trajet du retour passe par une succession de cauchemars ambulants, de créatures mutantes et probablement quelques traumatismes psychologiques supplémentaires.

Un souls-like à la première personne dopé aux super-pouvoirs

One More Level décrit Valor Mortis comme un souls-like en vue FPS, mais le studio semble avoir ajouté plusieurs couches de chaos supplémentaires à la formule. William pourra manier aussi bien des armes à feu que des armes blanches, tout en utilisant un arsenal de pouvoirs surnaturels.

Au programme :

Télékinésie

Gerbes de flammes

Grappin électrique

Capacités de déplacement avancées

Combats ultra nerveux

Le tout dans des niveaux qui semblent largement inspirés du savoir-faire acquis sur Ghostrunner. Traduction : il faudra probablement autant regarder devant soi que sous ses pieds si l'on souhaite rester vivant plus de quelques minutes.

Vincent Cassel devient Napoléon

La grande surprise de cette nouvelle présentation reste évidemment la présence de Vincent Cassel. L'acteur français prêtera ses traits et sa voix à une version particulièrement inquiétante de Napoléon Bonaparte. La bande-annonce laisse même entendre que l'Empereur pourrait occuper une place centrale dans l'intrigue, voire devenir l'un des principaux antagonistes du jeu. Dans un marché où la plupart des célébrités prêtent leur image à des personnages héroïques, choisir Napoléon comme boss potentiel relève d'une certaine originalité. Après tout, peu de jeux permettent de régler directement leurs comptes avec l'une des figures les plus controversées de l'histoire européenne.

Une galerie de boss déjà prometteuse

Cette nouvelle vidéo offre également un aperçu de plusieurs adversaires particulièrement mémorables. On y découvre notamment : Une mariée macabre Un officier portant un inquiétant masque de fer Plusieurs créatures grotesques Napoléon lui-même Autant dire que le studio semble avoir compris qu'un bon souls-like a besoin de boss capables d'inspirer simultanément la peur, la fascination et quelques crises de nerfs.

Une sortie fixée au 24 septembre

Valor Mortis sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une démo est déjà disponible sur Steam pour les curieux souhaitant vérifier par eux-mêmes si le mélange entre FPS, souls-like, guerre napoléonienne et horreur surnaturelle fonctionne aussi bien qu'il en a l'air. Reste maintenant à savoir si Valor Mortis parviendra à se faire une place dans un mois de septembre particulièrement chargé. Car sortir face à Control : ResonantSilent Hill : Townfall  et Onimusha: Way of the Sword, c'est un peu comme lancer une charge de cavalerie contre plusieurs canons déjà pointés dans votre direction. Ce qui, finalement, reste parfaitement dans le thème napoléonien.


ps5 - Sonic Racing  CrossWorlds


À l'occasion du Summer Game Fest 2026Sega a décidé de célébrer les 35 ans de Sonic comme toute entreprise moderne qui se respecte : non pas avec un gâteau, mais avec une remorque entière de contenus additionnels. Le hérisson bleu a ainsi profité de l'événement pour dévoiler l'avenir de Sonic Racing : CrossWorldsBref, si vous pensiez que Sega allait se contenter d'un logo anniversaire et d'un fond d'écran gratuit, vous avez largement sous-estimé la puissance commerciale d'un personnage capable de courir depuis 1991 sans jamais manquer une occasion de vendre un nouveau DLC. Premier arrêt dans cette tournée des crossovers : les Tortues NinjaSega a dévoilé les premières images du Pack TMNT, prévu pour juillet 2026 dans Sonic Racing : CrossWorlds. Inspiré du film Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem, ce contenu permettra de prendre le volant en incarnant Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo. Le pack ajoutera également des véhicules inédits, des circuits inspirés de l'univers des Tortues et plusieurs morceaux musicaux dédiés. Parce qu'après tout, lorsqu'un hérisson supersonique affronte quatre tortues mutantes dans une course automobile, il est inutile de continuer à chercher une quelconque cohérence scénaristique.



Avatar rejoint également la course

Sega ne s'est évidemment pas arrêté là. Le studio a également présenté un premier aperçu du Pack Avatar, prévu pour octobre 2026. Les joueurs pourront y retrouver Aang et Katara, accompagnés de nouveaux véhicules, de circuits thématiques, d'émotes et de musiques directement inspirés de la célèbre série animée. On ignore encore si les pouvoirs élémentaires auront un impact sur les courses, mais à ce rythme-là, il ne manquerait plus qu'un kart contrôlé par Appa pour achever définitivement toute notion de frontière entre les licences.

Godzilla et Evangelion arrivent en année 2

Et puisque les choses n'étaient pas encore assez absurdes, Sega a également dévoilé les premiers éléments de la deuxième année de contenu pour Sonic Racing : CrossWorlds. Parmi les futurs DLC annoncés figurent notamment : Godzilla et Evangelion. Oui, vous avez bien lu. Dans le même jeu de course, il sera bientôt possible de voir Sonic partager l'affiche avec un lézard nucléaire géant et des méchas existentiels de plusieurs dizaines de mètres de haut. On ne sait pas encore exactement comment tout cela fonctionnera en piste, mais la logique a visiblement quitté le bâtiment depuis plusieurs annonces déjà. Le Season Pass 2 comprendra au total six packs DLC, dont les détails seront révélés progressivement au cours de l'année.

Sonic continue sa transformation en franchise multivers

Au fil des années, Sonic est passé du simple rival de Mario à une véritable plateforme publicitaire ambulante capable d'accueillir à peu près n'importe quelle licence. Après Minecraft, les Tortues Ninja, Avatar, Godzilla et Evangelion, Sonic Racing : CrossWorlds ressemble de plus en plus à une convention géante de la pop culture déguisée en jeu de course. Et à ce rythme-là, la vraie surprise ne sera bientôt plus de découvrir qui rejoint Sonic. Ce sera surtout de découvrir qui n'a pas encore signé.

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