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xseriesx - Halo  Campaign Evolved

Après plusieurs mois de silence, Halo Studios a profité du Xbox Games Showcase 2026 pour redonner des nouvelles de Halo : Campaign Evolved, le remake du mythique Halo: Combat Evolved. Annoncé lors du Halo World Championship 2025, le projet s'était montré particulièrement discret depuis son officialisation. Cette nouvelle présentation a enfin permis de découvrir davantage d'images du jeu, mais surtout de confirmer plusieurs informations très attendues par les fans. Le studio en a également profité pour dévoiler une importante surprise qui viendra enrichir l'histoire du premier épisode. La principale nouveauté de cette présentation s'appelle Operation: METEORITE. Cette campagne supplémentaire, incluse dans toutes les éditions du jeu, se déroulera un an avant les événements de Halo: Combat Evolved. Les joueurs y incarneront le Major Chief aux côtés du Sergent Johnson dans le cadre d'une opération secrète menée par l'UNSC à bord d'un vaisseau de recherche du Covenant. Halo Studios promet plusieurs environnements inédits, de nouvelles variantes d'ennemis, des armes supplémentaires ainsi que des mécaniques de gameplay totalement inédites pour la série. Certaines séquences permettront notamment de participer à des affrontements spatiaux, une première pour cette partie de l'univers Halo. Développée avec la participation de l'auteur de science-fiction Troy Denning, cette aventure vise à enrichir davantage la mythologie de la franchise et à apporter un nouvel éclairage sur les événements précédant la découverte du premier Halo.



Une campagne modernisée pour une nouvelle génération

Au-delà de cette extension narrative, Halo: Campaign Evolved reprendra l'intégralité de la campagne du jeu original avec une réalisation entièrement modernisée. Les joueurs retrouveront l'histoire emblématique du Major Chief et de Cortana face au Covenant sur l'anneau Halo, mais avec des graphismes entièrement retravaillés, des cinématiques modernisées et des contrôles adaptés aux standards actuels. Le gameplay profitera également de nombreuses améliorations. Halo Studios confirme l'arrivée d'un arsenal élargi comprenant notamment l'épée à énergie, le fusil de combat ou encore le fusil à aiguilles. Les affrontements gagneront en précision tandis que plusieurs nouveautés feront leur apparition, comme la possibilité de détourner certains véhicules ennemis ou de prendre directement le contrôle d'un Wraith. Le système de remix de campagne ainsi que le retour des célèbres crânes devraient également renforcer la rejouabilité de cette nouvelle version.

Une sortie dès le mois de juillet

Halo Studios a également confirmé queHalo : Campaign Evolved sortira le 28 juillet 2026. Les joueurs ayant opté pour l'Édition Premium pourront toutefois commencer l'aventure dès le 23 juillet grâce à un accès anticipé de cinq jours. Trois éditions seront proposées au lancement. L'édition Standard sera affichée à 59,99 €, tandis que l'Édition Premium sera commercialisée à 79,99 € avec plusieurs bonus numériques. Une Édition Collector à 199,99 € sera également disponible et comprendra notamment une statue du Major Chief réalisée par Dark Horse, une puce Cortana lumineuse, un Steelbook, plusieurs lithographies ainsi qu'une réédition physique du manuel du jeu. Les abonnés au Xbox Game Pass pourront également profiter d'une mise à niveau Premium afin d'accéder aux bonus de l'édition supérieure.


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Une première historique pour la franchise Halo

Cette nouvelle version du premier Halo marquera également un tournant important dans l'histoire de la licence. Pour la toute première fois, un jeu Halo sortira simultanément sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Une décision qui confirme l'évolution de la stratégie multiplateforme de Microsoft. Le jeu sera jouable en solo ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs avec cross-play et progression partagée. Comme les autres productions Xbox récentes, il intégrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, tout en étant compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

Le retour d'un monument du FPS

Avec Halo : Campaign EvolvedHalo Studios ne se contente pas de proposer un simple lifting du premier épisode. Entre sa campagne entièrement modernisée, l'ajout d'un prologue inédit avec Operation: METEORITE et les nombreuses améliorations de gameplay annoncées, ce remake entend offrir la version définitive de l'un des FPS les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. Les fans n'auront désormais plus longtemps à attendre puisque le rendez-vous est fixé au 28 juillet prochain.


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xseriesx - DOOM  The Dark Ages


À l'occasion du Xbox Games Showcaseid Software a levé le voile sur DOOM : The Dark Ages | Revelations, la première extension narrative majeure de son FPS. Prévu pour le 7 juillet 2026, ce DLC viendra prolonger l'histoire du DOOM Slayer à travers un tout nouveau chapitre qui promet d'explorer davantage les zones d'ombre de son destin. Dans cette nouvelle aventure, le Slayer se retrouve blessé et trahi, piégé dans une étrange dimension assimilée à un purgatoire. Pour espérer en sortir, il devra affronter de nouvelles horreurs tout en découvrant des vérités particulièrement troublantes. Les développeurs évoquent également l'apparition d'un mystérieux allié qui jouera un rôle central dans ce récit inédit.



Une nouvelle arme au cœur de l'action

Revelations introduira également une toute nouvelle arme baptisée Lance à Chaîne. Selon id Software, celle-ci proposera un système de combat inédit qui récompensera les joueurs capables de maîtriser parfaitement son fonctionnement. Plus la maîtrise sera grande, plus la puissance et la mobilité du Slayer augmenteront, offrant ainsi de nouvelles possibilités durant les affrontements. Le DLC ajoutera également plusieurs niveaux inédits, de nouveaux démons et de nombreux mystères à découvrir. Les développeurs promettent ainsi une quantité importante de contenu destinée à enrichir l'expérience de jeu et à prolonger la durée de vie de cette aventure médiévale particulièrement brutale.

Une mise à jour gratuite accompagnera le lancement

Le lancement de Revelations s'accompagnera également de l'arrivée de la mise à jour gratuite Morgue 3.0, accessible à l'ensemble des joueurs possédant déjà DOOM : The Dark Ages. Cette mise à jour apportera davantage d'options de personnalisation, un système de génération de codes amélioré ainsi que la possibilité de sauvegarder et charger des configurations personnalisées plus facilement. Les joueurs possédant l'Édition Premium, le Pack Collector ou la mise à niveau Premium auront également accès à du contenu supplémentaire après avoir terminé le DLC. Trois nouvelles cartes, plusieurs démons inédits ainsi que de nouvelles armes entièrement améliorées viendront enrichir l'expérience.

Disponible dès le 7 juillet

Les détenteurs de l'Édition Premium, du Pack Collector ou de la mise à niveau Premium pourront accéder à Revelations sans coût supplémentaire dès sa sortie. Les autres joueurs auront la possibilité d'acheter le DLC séparément au prix de 19,99 €, ou d'opter pour une mise à niveau vers l'Édition Premium proposée à 34,99 €. Déjà disponible sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Game Pass, PlayStation 5 et Steam, DOOM : The Dark Ages s'apprête donc à accueillir un premier contenu majeur qui devrait ravir les amateurs de combats frénétiques et d'extermination démoniaque.

ps5 - Resonance  A Plague Tale Legacy

Après de longs mois de discrétion, Asobo Studio a enfin levé le voile sur Resonance : A Plague Tale Legacy lors du Xbox Games Showcase 2026. Annoncé l'an dernier, ce nouvel épisode de l'univers A Plague Tale s'était jusque-là montré particulièrement avare en informations. Cette nouvelle présentation permet enfin de découvrir plusieurs séquences de gameplay et, surtout, de connaître sa date de sortie. Et une chose est claire : Resonance  semble vouloir proposer une expérience sensiblement différente de celle d'Amicia et Hugo. L'histoire se déroulera quinze ans avant les événements de A Plague Tale : Requiem et mettra en scène Sophia, personnage déjà rencontré dans le précédent opus. Cette jeune aventurière et pillarde se lance dans une quête personnelle visant à percer les mystères de son passé. Son voyage la conduira jusqu'à l'île du Minotaure, un territoire aussi fascinant que dangereux où se mêlent légendes antiques, pièges mortels et trésors convoités. L'aventure promet également d'explorer de nouvelles facettes de l'univers de A Plague Tale, notamment autour du mystérieux héritage de la Macula.



Un gameplay plus dynamique et plus orienté action

La grande surprise de cette présentation concerne l'évolution du gameplay. Alors que les précédents épisodes reposaient largement sur l'infiltration, la survie et l'utilisation stratégique de l'environnement, Resonance  semble faire une place beaucoup plus importante à l'action. Les premières séquences montrent :

  • Des affrontements au corps-à-corps plus fréquents
  • Un système de parade plus exigeant
  • Des combats plus rapides et dynamiques
  • Une mobilité accrue du personnage

Certains passages rappellent même par moments certaines séquences de Tomb Raider, notamment dans les phases d'exploration et d'escalade. Une évolution qui pourrait permettre à la série de se renouveler tout en conservant son identité narrative.

Le mythe du Minotaure au cœur de l'histoire

 Asobo Studio semble également s'appuyer fortement sur la mythologie grecque. Au fil de l'aventure, Sophia explorera un immense labyrinthe inspiré de la légende du Minotaure, où les événements du passé et du présent s'entremêleront.

Le jeu alternera ainsi entre :

  • Le Moyen Âge de Sophia
  • L'époque de la civilisation minoenne

Cette double temporalité permettra de découvrir comment certaines tragédies anciennes continuent d'influencer les événements actuels.

Le Prisme et une créature qui vous traque

Pour progresser dans son périple, Sophia pourra compter sur un artefact mystérieux appelé Prisme. Cette sphère attribuée à Dédale servira notamment à résoudre différentes énigmes et à révéler certains secrets du labyrinthe. Mais l'exploration sera loin d'être paisible. Les développeurs ont également dévoilé l'existence d'une créature terrifiante capable d'anticiper les mouvements du joueur, créant une menace constante tout au long de l'aventure. Un élément qui rappelle l'importance de la tension et du danger dans l'ADN de la franchise.

Une sortie prévue dès cet été

Bonne nouvelle pour les joueurs : l'attente sera relativement courte.

Resonance : A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 sur :

  • Xbox Series X|S
  • PlayStation 5
  • PC

Le titre sera également disponible dès son lancement dans :

  • Xbox Game Pass Ultimate
  • PC Game Pass

Le jeu profitera aussi des fonctionnalités :

  • Xbox Play Anywhere
  • Xbox Cloud Gaming

Un nouveau visage pour la licence A Plague Tale

Avec ResonanceAsobo Studio semble prendre un risque calculé. En confiant le rôle principal à Sophia et en proposant un gameplay davantage tourné vers l'action, le studio français cherche visiblement à élargir l'univers de A Plague Tale sans simplement reproduire la formule des précédents épisodes. Entre mythologie grecque, exploration de ruines antiques, combats plus nerveux et nouveaux mystères autour de la Macula, Resonance : A Plague Tale Legacy pourrait bien ouvrir une nouvelle ère pour l'une des licences françaises les plus appréciées de ces dernières années.

xseriesx - Gears of War  EDay

Après des mois d'attente, Gears of War : E-Day s'est enfin dévoilé en gameplay lors du Xbox Games Showcase 2026. Avant même le Direct entièrement consacré au jeu, Xbox a diffusé une longue séquence de campagne permettant de découvrir les nombreuses évolutions apportées à la franchise. Une présentation particulièrement attendue puisqu'il s'agit du premier véritable aperçu du jeu depuis son annonce. Et une chose saute immédiatement aux yeux : The Coalition semble vouloir retrouver l'esprit des premiers Gears of War tout en modernisant profondément la formule. Cette première démonstration met en scène Marcus Fenix lors du célèbre Jour de l'Émergence, quatorze ans avant les événements du premier épisode. On y découvre un Marcus encore en tenue civile, plongé dans le chaos provoqué par l'apparition soudaine de la Horde Locust.

L'ambiance générale rappelle immédiatement les débuts de la licence avec :

  • Une atmosphère sombre et oppressante
  • Des affrontements particulièrement violents
  • Des environnements dévastés
  • Une mise en scène plus dramatique

La séquence permet également d'apercevoir plusieurs figures emblématiques de la saga, dont Dominic Santiago, Tai Kaliso et Carmine.


Un gameplay plus fluide et plus moderne

Même si l'ADN de Gears of War est toujours présent, plusieurs changements importants ont été apportés au gameplay.

Les déplacements semblent bien plus fluides grâce à :

  • De nouvelles glissades
  • Une mobilité renforcée
  • La possibilité de franchir des obstacles plus imposants
  • Des animations entièrement retravaillées

L'un des changements les plus remarqués concerne la disparition de la célèbre Roadie Run, remplacée par des mouvements plus naturels et plus réalistes. Le système de couverture, véritable pilier de la franchise, a également été amélioré afin de rendre les combats plus dynamiques.

Les mécaniques cultes sont toujours là

Les fans peuvent néanmoins être rassurés. Les éléments emblématiques de la série font leur retour :

  • Les exécutions brutales
  • Les charges à la baïonnette
  • Les combats rapprochés particulièrement sanglants
  • La fermeture des puits d'émergence à l'aide de grenades

Le résultat donne l'impression d'un Gears of War fidèle à ses racines tout en profitant des avancées technologiques actuelles.

Une sortie fixée au 6 octobre 2026

Comme le laissaient entendre plusieurs rumeurs récentes, Xbox a confirmé la date de sortie du jeu.

Gears of War : E-Day arrivera le 6 octobre 2026.

Le titre sera disponible sur :

  • Xbox Series X|S

Il rejoindra dès son lancement :

  • Xbox Game Pass Ultimate
  • PC Game Pass
  • Xbox Cloud Gaming
  • Xbox Play Anywhere

Pas de version PS5 au programme

L'une des informations les plus commentées concerne cependant la stratégie de lancement de Microsoft. Contrairement à plusieurs licences Xbox récemment arrivées sur PlayStation, Gears of War : E-Day ne sortira pas sur PS5. Xbox confirme ainsi que certaines de ses franchises majeures continueront de rester exclusives à son écosystème, malgré son ouverture progressive aux plateformes concurrentes. Une décision qui risque forcément de décevoir une partie des joueurs PlayStation.

Horde Siege et le retour du mode Versus

La fiche officielle du jeu a également permis de découvrir plusieurs détails concernant le contenu multijoueur. Le célèbre mode Horde évolue avec une nouvelle version baptisée Horde Siege.

Les joueurs pourront :

  • Choisir différentes classes
  • Former des équipes de quatre joueurs
  • Coopérer avec d'autres escouades
  • Affronter des boss mondiaux
  • Débloquer de nouveaux équipements

Le mode Versus fait également son retour avec des affrontements compétitifs améliorés jusqu'à huit joueurs.

Le jeu proposera aussi :

  • Une coopération en ligne de 2 à 4 joueurs
  • Des fonctionnalités cross-plateformes
  • Des sauvegardes partagées
  • Une compatibilité Steam Deck, Xbox Ally et Xbox Ally X

Le Gears le plus ambitieux de la série ?

Développé entièrement sous Unreal Engine 5Gears of War : E-Day ambitionne de devenir l'épisode le plus spectaculaire et immersif de la franchise. Avec son retour aux origines, son gameplay modernisé et son contenu multijoueur enrichi,The Coalition semble avoir trouvé un équilibre entre nostalgie et modernité. Et puisque Xbox a déjà annoncé un Direct entièrement consacré au jeu, il est probable que de nombreuses autres surprises soient encore à découvrir avant sa sortie le 6 octobre 2026.


Gears of War : E-Day (Jeu xseriesx)The Coalition (Développeur)Gears of War (Saga)

xseriesx - Fable Comme beaucoup l'espéraient, Fable était bien présent lors du Xbox Games Showcase 2026. Après une première démonstration particulièrement remarquée plus tôt cette année, Playground Games a dévoilé une nouvelle présentation bien plus généreuse de son RPG très attendu. Cette fois, les joueurs ont eu droit à un long trailer entièrement réalisé avec le moteur du jeu, offrant un aperçu plus complet de son univers, de ses personnages et de son intrigue. Une présentation qui confirme que le retour de Fable s'annonce comme l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire de Xbox. L'une des grandes révélations de cette nouvelle bande-annonce concerne Isabel, l'antagoniste principale du jeu. Le personnage sera incarné par Hayley Atwell, connue notamment pour ses rôles dans l'univers cinématographique Marvel et la saga Mission : Impossible. Selon les premières informations dévoilées par Playground Games, Isabel est présentée comme une femme déterminée, puissante et complexe, engagée dans une quête visant à réparer ce qu'elle considère comme une profonde injustice. Une vision qui risque naturellement de la placer sur la route du héros ou de l'héroïne incarné(e) par le joueur.

Le retour inattendu de Jack of Blades

La fin du trailer a réservé une autre surprise de taille aux fans de longue date. Après des années d'absence, Jack of Blades, l'un des antagonistes les plus emblématiques de la franchise, fera officiellement son retour dans ce reboot. Pour de nombreux joueurs, cette apparition constitue probablement l'une des annonces les plus importantes de cette présentation, tant le personnage reste associé aux premiers épisodes de la saga. Reste désormais à découvrir quelle place il occupera dans cette nouvelle version de l'univers de Fable.

Une sortie finalement repoussée à février 2027

Microsoft a également profité du showcase pour rappeler que le jeu avait récemment été repoussé. Initialement attendu pour l'automne 2026, Fable sortira désormais le 23 février 2027.

Le titre sera disponible sur :

  • Xbox Series X|S
  • PC
  • PlayStation 5

Une première historique pour la franchise, qui n'avait jusqu'ici jamais été lancée simultanément sur une console PlayStation. Le jeu rejoindra également dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, tout en étant compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

Un nouveau départ pour une licence culte

Ce projet marque une étape importante pour Playground Games. Jusqu'à présent, le studio britannique était principalement connu pour la série Forza Horizon, dont le récent sixième épisode a rencontré un important succès commercial. Avec Fable, l'équipe change totalement de registre en s'attaquant à un RPG en monde ouvert particulièrement attendu. L'objectif est clair : offrir une véritable renaissance à la licence tout en conservant ce qui a fait son identité depuis ses débuts.

Retour à Albion et à la liberté de choix

Les joueurs retrouveront Albion, le royaume fantastique emblématique de la série.L'univers conservera l'humour noir, les contes revisités et le ton décalé qui ont contribué au succès des précédents épisodes. Comme dans les jeux originaux, chaque joueur pourra façonner son propre destin à travers ses décisions, ses actions et sa réputation.

Le gameplay proposera plusieurs approches :

  • Combat au corps-à-corps
  • Armes à distance
  • Magie
  • Mélanges de spécialisations

Les joueurs devront faire face à de nombreux ennemis emblématiques tels que les hobbes, les balverines ou encore les trolls, tandis que leurs choix influenceront directement certaines réactions du monde et des personnages rencontrés.

L'un des plus gros RPG Xbox de cette génération

Avec cette nouvelle présentation, Fable confirme son statut de pilier du catalogue Xbox pour 2027. Entre son casting prestigieux, le retour de figures historiques de la saga, son immense monde ouvert et la réputation de Playground Games, le titre s'impose déjà comme l'une des sorties RPG les plus attendues de l'année prochaine. Les prochains mois devraient désormais permettre de découvrir davantage de gameplay et de mieux comprendre comment cette nouvelle version de Fable compte faire revivre l'une des licences les plus appréciées de l'histoire Xbox.


ps5 - Fortnite

Il faut reconnaître une qualité à Epic Games. Lorsqu'il s'agit de trouver de nouvelles excuses pour modifier sa carte, le studio fait preuve d'une créativité presque inquiétante. Cette fois, c'est l'événement Shattered qui sert de prétexte narratif. Le Point Zéro a fissuré le ciel, déformé la réalité et transformé une nouvelle fois l'île de Fortnite. Résultat : la Saison 3 du Chapitre 7, baptisée Runners, est disponible dès aujourd'hui avec une carte largement remaniée. Parce qu'après toutes ces années, Fortnite continue d'appliquer une règle simple : si les joueurs commencent à connaître les lieux par cœur, il faut immédiatement tout casser. L'un des principaux changements concerne l'île elle-même. La mise à jour introduit une carte de mi-chapitre entièrement retravaillée, qui revisite plusieurs points d'intérêt déjà connus des joueurs. Autrement dit, Epic ressort certains lieux familiers du placard, leur applique une nouvelle couche de peinture dimensionnelle et prétend ensuite qu'il s'agit d'une découverte révolutionnaire. Et comme souvent avec Fortnite, ça fonctionne.


Les Sprites font leur grand retour

L'autre vedette de cette saison est sans aucun doute le retour des Sprites, une mécanique particulièrement appréciée par la communauté. Chaque Sprite dispose de capacités spéciales capables d'influencer directement les parties. Les joueurs devront les récupérer et les extraire afin de participer à la stabilisation du Point Zéro. Oui, l'univers de Fortnite est désormais à un stade où de petites créatures magiques servent à réparer une faille cosmique responsable d'une catastrophe multidimensionnelle. Et étrangement, personne ne trouve ça bizarre. Epic précise également que des Sprites rares apparaîtront progressivement au cours de la saison, histoire de donner une bonne raison aux joueurs de continuer à fouiller chaque recoin de la carte.

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Un Passe de combat qui convoque encore John Wick

Évidemment, aucune saison de Fortnite ne serait complète sans son lot de cosmétiques. Le Passe de combat premium débloque immédiatement la tenue du Mécha Guardian, un personnage dont l'apparence pourra évoluer en fonction de la collection de Sprites du joueur. Mais la véritable star du programme reste sans surprise John Wick, ou plus précisément son fidèle compagnon canin qui rejoint les récompenses de la saison. Les joueurs pourront également récupérer la tenue John Wick (Pen and Ink), les chaussures Dark Cubic Sneaker et une série d'autres objets cosmétiques à débloquer au fil de leur progression. Parce que dans Fortnite, sauver la réalité est important. Mais le faire avec un style irréprochable reste une priorité absolue.


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Une formule qui continue de fonctionner

Au fond, cette saison Runners ne cherche pas à réinventer Fortnite. Elle applique simplement la recette qu'Epic maîtrise désormais parfaitement : un événement spectaculaire, une carte remodelée, quelques mécaniques inédites, le retour d'une fonctionnalité appréciée et une avalanche de récompenses cosmétiques. Et même après des années de mises à jour, la machine continue de tourner à plein régime. Il n'est donc plus question de savoir si Fortnite changera encore dans quelques mois. La vraie question est de savoir combien de temps le Point Zéro pourra continuer à servir d'excuse avant de finir définitivement au tribunal pour destruction répétée de biens publics.


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ps5 - Hitman Classic Trilogy Remastered

Aujourd’hui, quand on parle de HitmanHitman, on pense immédiatement à World of Assassination. Des niveaux gigantesques. Des centaines de possibilités. Des costumes absurdes. Et cette étrange capacité d’Agent 47 à devenir serveur, jardinier, pilote de course ou mascotte géante en l’espace de cinq minutes. Mais avant tout ça, il y avait une époque plus rude. Une époque où les contrôles étaient parfois aussi dangereux que les gardes ennemis. Une époque où les sauvegardes rapides étaient souvent votre meilleur ami. Et c’est précisément cette époque que Saber Interactive et IO Interactive ont décidé de ressusciter avec Hitman Classic Trilogy Remastered, attendu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2027Cette compilation réunira les trois jeux qui ont posé les fondations de toute la franchise : Hitman: Codename 47, le jeu qui a introduit le célèbre tueur chauve en costume noir. Hitman 2: Silent Assassin, souvent considéré comme le véritable point de départ de la formule moderne. Et Hitman: Contracts, l'épisode le plus sombre et le plus dérangeant de la trilogie originale. Trois jeux qui ont contribué à définir le genre infiltration bien avant que tout le monde ne découvre les joies de pousser des gens dans des toilettes ou d’empoisonner un buffet entier.



Un remaster qui promet de respecter les originaux

Contrairement à certains remakes qui reconstruisent entièrement leurs modèles, Saber insiste sur un point : l’objectif est de préserver les systèmes, le ton et la liberté qui ont rendu ces jeux cultes. Autrement dit, pas question de transformer Codename 47 en World of Assassination avec vingt couches de confort moderne. L’idée semble plutôt être de remettre un coup de peinture sur les classiques tout en conservant leur ADN parfois brutal. Et pour beaucoup de fans, c’est probablement la meilleure approche.

Un bouton magique pour comparer les époques

La fonctionnalité la plus amusante de cette annonce est sans doute le changement graphique instantané. À tout moment, les joueurs pourront passer des graphismes remasterisés aux visuels d’origine. Une excellente manière de mesurer le chemin parcouru. Ou de réaliser brutalement que certains souvenirs étaient beaucoup plus beaux dans notre mémoire que sur un écran cathodique de 2002.

Agent 47 découvre enfin le Photo Mode

Parce qu’aucun remaster moderne ne semble pouvoir sortir sans cette fonctionnalité, un Photo Mode fera également son apparition. Les joueurs pourront immortaliser leurs contrats les plus élégants. Ou leurs échecs les plus catastrophiques. Parce qu'entre la théorie du tueur professionnel invisible et la réalité d'un Agent 47 poursuivi par quinze gardes après avoir raté son déguisement, il existe parfois un léger écart.

Les débuts d’une formule devenue culte

Cette trilogie reste particulièrement fascinante à revisiter aujourd’hui. On y voit progressivement IO Interactive comprendre ce qui fonctionne. Codename 47 expérimente. Silent Assassin affine la formule. Contracts pousse l'ambiance vers quelque chose de beaucoup plus psychologique et oppressant. Le résultat forme une véritable évolution du design de la série, bien avant les chefs-d’œuvre modernes que sont devenus Hitman, Hitman 2 et Hitman 3.

Saber continue sa tournée des remasters

Avec cette annonce, Saber Interactive ajoute une nouvelle licence prestigieuse à son CV déjà bien rempli. Le studio a récemment participé aux remasters de Tomb Raider I-III RemasteredTomb Raider IV-VI RemasteredLegacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, mais aussi à des projets comme Halo Combat Evolved Anniversary ou The Witcher 3 sur Switch. Autrement dit, l'éditeur s'est spécialisé dans un secteur très particulier : ressortir les jeux que tout le monde prétend connaître par cœur, puis rappeler à quel point ils ont vieilli.

Une bonne nouvelle pour les vétérans... et les curieux

Le plus intéressant dans cette compilation est sans doute son timing. Une grande partie des joueurs actuels a découvert Agent 47 avec la trilogie World of Assassination et n’a jamais touché aux épisodes originaux. Hitman Classic Trilogy Remastered pourrait donc servir à la fois de machine à nostalgie pour les anciens et de cours d’histoire pour les nouveaux venus. Avec une leçon importante à retenir : Bien avant d'assassiner des milliardaires dans des villas de luxe ou des influenceurs sur des circuits de Formule 1, Agent 47 faisait déjà le ménage. Simplement avec beaucoup moins de pixels.


ps5 - Hitman Classic Trilogy Remastered ps5 - Hitman Classic Trilogy Remastered ps5 - Hitman Classic Trilogy Remastered

xseriesx - Rocket League

Chaque année, la Coupe du Monde transforme une partie de la planète en sélectionneur improvisé. Tout le monde devient soudain expert tactique. Tout le monde sait exactement pourquoi le coach s'est trompé. Et tout le monde est persuadé qu'il aurait fait mieux. À défaut de pouvoir prendre la tête d'une vraie sélection nationale, Rocket League permettra au moins de représenter son pays dès le 10 juin avec le lancement de sa Saison 23, largement inspirée par la Coupe du Monde de la FIFA 2026. Parce qu'après tout, taper dans un ballon avec une voiture reste probablement l'une des simulations de football les plus crédibles du marché. La grande nouveauté de cette saison sera l'événement à durée limitée Rocket League x Coupe du Monde de la FIFA 2026. Du 10 juin au 20 juillet, les joueurs pourront choisir leur nation, participer à différents défis et tenter de faire grimper leur pays dans un classement mondial spécialement créé pour l'occasion. L'idée est simple : transformer chaque match en petite bataille patriotique sans les débats interminables sur les hors-jeu ou les cartons rouges. Et, comme toujours, plusieurs récompenses exclusives seront à débloquer tout au long de l'événement.

xseriesx - Rocket League xseriesx - Rocket League xseriesx - Rocket League

Un nouveau Rocket Pass et une avalanche de cosmétiques

Parce qu'aucune saison moderne ne serait complète sans son lot de récompenses à collectionner, le Rocket Pass Premium introduira notamment les véhicules Ryza Trophy et Ryza T60. De nouveaux turbos, traînées, antennes et hymnes de joueur viendront également enrichir la collection des amateurs de personnalisation. Autrement dit, suffisamment de contenu cosmétique pour transformer votre bolide en véritable sapin de Noël roulant.

Les développeurs répondent enfin à plusieurs demandes des joueurs

C'est probablement la partie la plus intéressante de cette mise à jour. Plutôt que de simplement empiler des skins et des événements temporaires, Psyonix ajoute plusieurs fonctionnalités réclamées depuis longtemps par la communauté. Les joueurs pourront désormais profiter du contrôle d'apparition après une démolition, d'une vitesse d'entraînement personnalisable ainsi que d'une visualisation des hitbox. Des ajouts qui ne feront peut-être pas la une des réseaux sociaux, mais qui devraient améliorer concrètement l'expérience de jeu au quotidien. Comme quoi, parfois, écouter les joueurs peut être plus efficace que leur vendre un nouvel autocollant fluorescent.


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La communauté mise à l'honneur

Cette Saison 23 entend également célébrer ceux qui font vivre Rocket League au quotidien. Le créateur de contenu Mizu bénéficie ainsi d'un Community Spotlight dédié, avec un titre de joueur spécial baptisé Mizuista offert à la communauté. De son côté, Jynxzi, l'une des personnalités les plus populaires de l'écosystème compétitif, recevra également sa propre série d'objets thématiques disponibles à partir du 10 juin. Une manière pour Psyonix de continuer à renforcer les liens entre le jeu et ses créateurs de contenu, devenus incontournables dans l'industrie moderne.

Rocket League continue de rouler à pleine vitesse

Cette nouvelle saison arrive dans un contexte particulièrement favorable pour le jeu. Psyonix rappelle que le récent Major de Paris a enregistré un pic de 528 000 spectateurs simultanés et plus de 5,7 millions d'heures visionnées. Des chiffres qui confirment que, malgré son âge avancé dans les standards du jeu-service, Rocket League continue d'attirer une communauté particulièrement fidèle. Et à vrai dire, ce n'est pas très surprenant. Parce qu'après dix ans d'existence, peu de jeux peuvent encore se vanter de proposer un concept aussi simple à comprendre. Une voiture. Un ballon. Et suffisamment de ratés embarrassants pour remplir une compilation YouTube de plusieurs heures.


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ps5 - The Blood of Dawnwalker

À l’occasion du Summer Game Fest 2026Rebel Wolves et Bandai Namco ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de The Blood of Dawnwalker, leur RPG d’action en monde ouvert mêlant dark fantasy et vampires. Prévu pour le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le titre continue de préciser son univers tout en laissant entrevoir l’avenir de la franchise. Le studio a présenté deux vidéos distinctes. La première se concentre sur le gameplay et les affrontements qui attendent les joueurs lors de la sortie du jeu. La seconde, beaucoup plus mystérieuse, sert de teaser pour l’avenir de la série Dawnwalker.



Un teaser qui propulse la saga dans le XXIe siècle

La plus grande surprise de cette présentation provient du trailer en images de synthèse consacré à l’avenir de la franchise. Les joueurs y découvrent Coen, le héros de The Blood of Dawnwalker, dans un environnement moderne très éloigné du décor médiéval des Carpates qui servira de cadre au premier jeu. Cette courte séquence suggère que la saga ne se limitera pas à une seule période historique. Selon Rebel Wolves, les futurs épisodes exploreront différentes époques, continents et cultures à travers le monde. L’objectif est de faire évoluer la franchise sur plusieurs siècles tout en racontant de nouvelles histoires dans des contextes radicalement différents.

Une histoire indépendante malgré une vision à long terme

Malgré ce teaser ambitieux, les développeurs ont tenu à rassurer les joueurs concernant le premier épisode.

Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu et cofondateur de Rebel Wolves, rappelle que The Blood of Dawnwalker a toujours été conçu comme une aventure autonome avec une véritable conclusion.

« Depuis la création de Rebel Wolves, nous avons été très clairs sur le fait que The Blood of Dawnwalker devait être une histoire indépendante. »

Le studio insiste également sur l’absence de cliffhanger ou d’intrigue inachevée. L’histoire principale se déroulera entièrement au XIVe siècle et proposera une fin complète façonnée par les choix des joueurs.

Le conflit entre Coen et Brencis au cœur du premier jeu

La bande-annonce de gameplay dévoilée lors du Summer Game Fest met davantage l’accent sur l’aventure qui attend les joueurs dès septembre.

Le récit suivra les origines de Coen ainsi que son affrontement avec Brencis, le puissant seigneur vampire qui règne sur la région de Val Sangora, nichée au cœur des montagnes des Carpates.

Tout au long de cette aventure, les décisions prises par le joueur influenceront le destin du protagoniste et l’issue de son conflit avec l’antagoniste principal.

Une franchise pensée pour durer

Le directeur narratif Jakub Szamałek a lui aussi confirmé que la série Dawnwalker avait été imaginée dès le départ comme une saga de grande ampleur.

« Les prochains volets de sa saga introduiront de nouvelles histoires et de nouveaux personnages, mais se dérouleront dans des époques, lieux et cultures différents. »

Si l’histoire entre Coen et Brencis trouvera bien sa conclusion dans ce premier opus, les développeurs indiquent que les joueurs les plus attentifs pourront déjà repérer plusieurs indices liés à l’intrigue globale de la franchise. Avec cette présentation, Rebel Wolves affiche donc clairement ses ambitions. The Blood of Dawnwalker ne représente pas seulement un nouveau RPG de dark fantasy, mais le point de départ d’un univers destiné à s’étendre bien au-delà du Moyen Âge et des frontières des Carpates.

ps5 - Lords of the Fallen II

À l'occasion du Summer Game Fest 2026CI Games a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de Lords of the Fallen II, baptisée The Battle for Thorngar. Cette présentation permet d'en découvrir davantage sur l'univers du jeu, ses nouveaux environnements et ses affrontements particulièrement violents. Le studio en a également profité pour confirmer une information attendue par les joueurs : le jeu sortira simultanément sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S à l'automne 2026. Un lancement mondial qui devrait permettre à tous les joueurs de découvrir cette suite en même temps.



Une nouvelle région inspirée des mythologies asiatiques

Parmi les nouveautés dévoilées dans cette bande-annonce figure Ysiguen, un tout nouveau biome qui s'éloigne des environnements occidentaux habituellement associés à la série. Cette région s'inspire en partie des mythologies asiatiques et met en scène d'immenses pagodes corrompues par des forces démoniaques, des créatures inquiétantes et plusieurs nouveaux ennemis. Le trailer introduit notamment Lingao the Souring Storm, un gigantesque dragon capable de manipuler la foudre et qui semble destiné à devenir l'un des boss les plus impressionnants du jeu.

Les katanas rejoignent enfin l'arsenal

L'une des demandes les plus fréquentes de la communauté a finalement été entendue. CI Games a confirmé l'arrivée d'une nouvelle catégorie d'armes basée sur les katanas, qui viendra compléter l'arsenal déjà enrichi par les faux de combat, annoncées précédemment. Le studio promet des styles de jeu plus variés, permettant aux joueurs de personnaliser davantage leur approche des affrontements. Cette nouveauté s'inscrit dans une volonté globale d'offrir davantage de liberté et de diversité dans la construction des personnages.

Un système de combat revu en profondeur

Lords of the Fallen II s'appuie directement sur les retours des joueurs du reboot sorti en 2023. Après plus de 70 mises à jour post-lancementCI Games affirme avoir tiré de nombreuses leçons afin d'améliorer la formule. Le système de combat a ainsi été entièrement retravaillé pour devenir plus rapide, plus réactif et plus satisfaisant. Les développeurs mettent notamment en avant :

  • Des animations plus fluides
  • Des exécutions particulièrement brutales
  • Davantage de capacités offensives
  • Un système de démembrement plus poussé
  • Une meilleure sensation d'impact lors des combats

L'objectif affiché est de proposer une expérience plus agressive et spectaculaire tout en conservant l'identité Souls-like de la licence.

Un monde plus riche et une coopération dès le lancement

Au-delà du combat, Lords of the Fallen II promet également un contenu plus ambitieux.

Les développeurs annoncent :

  • Un monde plus vaste et plus varié
  • De nombreuses factions propres à chaque région
  • Des boss plus dynamiques
  • Un royaume Umbral encore plus immersif
  • Une coopération à progression partagée disponible dès la sortie

Cette dernière fonctionnalité devrait permettre à deux joueurs de parcourir l'aventure ensemble sans devoir répéter certaines portions du jeu.

CI Games veut capitaliser sur le succès du premier opus

Le studio rappelle que Lords of the Fallen (2023) a dépassé les 2,5 millions d'exemplaires vendus à travers le monde en mars 2026. Pour célébrer ce cap, les possesseurs du premier jeu reçoivent gratuitement le DLC cosmétique Precious Metals Armour Tincts, auparavant réservé aux précommandes. Avec cette suite, CI Games semble désormais vouloir transformer Lords of the Fallen en une véritable franchise majeure du genre Souls-like. Entre son univers plus ambitieux, ses nouvelles armes, sa coopération améliorée et son système de combat retravaillé, Lords of the Fallen II s'annonce comme l'un des gros prétendants du genre pour la fin d'année 2026.


xseriesx - Xbox Series X

Depuis plusieurs années, Xbox a profondément transformé sa stratégie. Là où les exclusivités constituaient autrefois un pilier de l’industrie, Microsoft a progressivement adopté une approche beaucoup plus ouverte en publiant ses jeux sur un nombre croissant de plateformes concurrentes. Cette politique semblait même devenue définitive lorsque Sarah Bond expliquait encore récemment que le concept d’exclusivité était devenu dépassé dans un marché dominé par des jeux disponibles partout comme Call of DutyMinecraftFortnite ou encore Roblox. Mais l’arrivée d’Asha Sharma à la tête d’Xbox semble amorcer un changement de ton. Dans une interview accordée à Bloomberg, la nouvelle dirigeante a reconnu que les exclusivités conservaient une importance stratégique pour toute plateforme souhaitant se démarquer. Elle précise toutefois qu’aucune décision n’a encore été prise concernant un éventuel changement de cap et que plusieurs options sont actuellement étudiées en interne.

« Nous sommes le deuxième éditeur mondial et, pour être un grand éditeur, il est indispensable que vos jeux touchent un large public. Parallèlement, nous nous transformons de plus en plus en plateforme, et pour devenir une plateforme, il faut proposer du contenu et des services exclusifs. C’est pourquoi nous étudions cela de très près. »

Asha Sharma indique vouloir prendre le temps d’analyser les conséquences d’une telle décision avant de modifier une stratégie susceptible d’influencer Xbox pendant de nombreuses années.

Un discours très différent de celui de l’ancienne direction

Cette déclaration marque une rupture assez nette avec les positions affichées ces dernières années par Microsoft. L’ancienne direction défendait régulièrement l’idée que les exclusivités appartenaient à une autre époque et que la croissance passait avant tout par une présence sur le plus grand nombre de plateformes possible. Avec Asha Sharma, le discours devient plus nuancé. La dirigeante reconnaît ouvertement qu’une plateforme a besoin de raisons fortes pour attirer et fidéliser ses utilisateurs, ce qui passe souvent par des contenus que l’on ne trouve nulle part ailleurs.

Des signaux adressés à la communauté Xbox

Depuis sa nomination, Asha Sharma multiplie d’ailleurs les messages destinés aux joueurs les plus attachés à l’identité Xbox. Quelques semaines après son arrivée, elle avait déjà répondu aux nombreuses demandes de la communauté concernant le retour d’exclusivités avec un simple mais très remarqué :

« We hear you. »

Depuis, plusieurs éléments de la stratégie Xbox seraient en cours de réévaluation, notamment la politique multiplateforme, les fenêtres de sortie entre plateformes et certains projets liés à l’intelligence artificielle.

La prochaine génération sera déterminante

Pour autant, rien n’indique aujourd’hui que Microsoft s’apprête à abandonner sa stratégie multiplateforme. Les jeux Xbox continuent de sortir sur PlayStation et Nintendo, tandis que la communication officielle du groupe met encore régulièrement en avant les différentes plateformes disponibles. Mais pour la première fois depuis longtemps, la direction admet publiquement qu’un constructeur a besoin d’exclusivités pour renforcer son identité et justifier l’existence de son écosystème.

Un équilibre difficile à trouver

Toute la difficulté pour Xbox sera désormais de trouver le bon équilibre entre deux objectifs parfois contradictoires : toucher le plus grand nombre de joueurs possible grâce au multiplateforme et conserver suffisamment d’exclusivités pour donner une véritable valeur ajoutée à l’écosystème Xbox. L’exemple récent de Forza Horizon 6, dont l’exclusivité a contribué à stimuler les ventes de consoles, montre que ces contenus peuvent encore avoir un impact réel sur le marché. Reste à savoir si Microsoft considérera ce levier comme suffisamment important pour revoir une stratégie qui, jusqu’à présent, semblait gravée dans le marbre.

ps5 - No Rest for the Wicked

Alors que No Rest for the Wicked s’apprête enfin à quitter son accès anticipé, tous les joueurs ne pourront pas profiter de la version 1.0 au même moment. Moon Studios a confirmé que les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 arriveront après l'édition PlayStation 5, prévues pour octobre 2026. La raison est simple : l’équipe rencontre encore des difficultés d’optimisation sur certaines plateformes, en particulier sur la Xbox Series SCe n’est pas la première fois que la console d’entrée de gamme de Microsoft se retrouve au cœur d’un débat technique. Selon Moon Studios, la Xbox Series S représente aujourd’hui l’un des principaux défis pour l’équipe de développement. Le studio explique que l’optimisation du jeu sur cette machine demande davantage de travail que prévu, ce qui retarde mécaniquement l’arrivée de la version Xbox. Une situation qui rappelle plusieurs précédents dans l’industrie, notamment Baldur's Gate III, dont la sortie sur Xbox avait également été repoussée à cause des difficultés rencontrées sur Series S. À l’époque, Larian Studios avait dû obtenir une dérogation exceptionnelle de Microsoft afin de supprimer le mode coopératif local sur cette version pour pouvoir publier le jeu.

La Switch 2 rencontre les mêmes difficultés

La console de Nintendo est également concernée par ce report. Même si la Switch 2 représente un important bond technologique par rapport à sa prédécesseur, elle reste moins puissante que les machines concurrentes actuelles. Comme souvent avec les plateformes Nintendo, certaines concessions techniques sont nécessaires afin de maintenir des performances satisfaisantes. Moon Studios préfère donc prendre davantage de temps afin d’éviter une version techniquement décevante au lancement.

Une priorité clairement donnée au PC et à la PS5

Cette situation n’est pas totalement surprenante. Dès 2025, Thomas Mahler, patron de Moon Studios, avait indiqué que les versions Xbox n’étaient pas considérées comme prioritaires dans le développement du jeu, notamment en raison de la faible part de marché des consoles Xbox par rapport aux autres plateformes. Le studio semble donc avoir concentré ses efforts sur la version PlayStation 5 avant de finaliser les portages vers Xbox Series et Switch 2.

Un commentaire qui fait réagir

L’information a également donné lieu à une déclaration plutôt inattendue de Thomas Mahler. Sur Discord, alors qu’un joueur plaisantait sur la possibilité de voir le jeu arriver sur smartphone avant Xbox, le dirigeant a répondu que les spécifications techniques de certains smartphones modernes n’étaient aujourd’hui « plus si éloignées » de celles de la Xbox Series S. Une remarque qui a rapidement fait réagir la communauté et qui risque d’alimenter une nouvelle fois les débats autour des capacités techniques de la console de Microsoft.

La version 1.0 reste prévue pour octobre

Malgré ces retards, le développement principal du jeu continue d’avancer. La version 1.0 de No Rest for the Wicked est toujours attendue en octobre 2026 sur PlayStation 5. Cette mise à jour majeure introduira notamment de nouvelles zones, un système de progression repensé, davantage de contenu de fin de jeu ainsi que la conclusion du scénario principal.

Les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 arriveront quant à elles à une date ultérieure qui reste encore à préciser.


ps5 - Hell Let Loose  Vietnam

Alors que sa sortie était initialement prévue pour le 18 juin 2026Hell Let Loose : Vietnam ne rejoindra finalement pas les champs de bataille cet été comme prévu. Team17 et Expression Games ont annoncé le report du jeu à seulement quelques semaines de son lancement. Le FPS multijoueur est désormais attendu pour le 13 août 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit près de deux mois plus tard que la date annoncée jusqu’ici.

Les retours de la communauté ont pesé dans la décision

Selon les développeurs, cette décision fait directement suite aux différentes phases de test organisées ces dernières semaines. Après avoir analysé les nombreux retours recueillis lors de la bêta fermée puis de la récente bêta ouverte, les équipes ont identifié plusieurs éléments nécessitant davantage de travail avant la sortie du jeu. Des sessions de tests internes supplémentaires ont également été menées sur PC et consoles afin d’évaluer l’état général du projet. L’objectif affiché est simple : éviter un lancement précipité et proposer une expérience plus stable et plus aboutie dès le premier jour.

Une immersion totale dans la guerre du Vietnam

Cette nouvelle déclinaison de la licence Hell Let Loose transportera les joueurs au cœur du conflit vietnamien à travers six cartes inspirées de lieux réels. Les affrontements opposeront les forces américaines à l’Armée du Nord-Vietnam dans des batailles massives pouvant réunir jusqu’à 100 joueurs, répartis en deux équipes de 50 combattants. Comme dans les précédents épisodes de la franchise, la coopération et la communication occuperont une place centrale sur le champ de bataille.

Des affrontements plus variés que jamais

Hell Let Loose : Vietnam proposera 17 rôles spécialisés répartis dans plusieurs unités distinctes. Les joueurs pourront intégrer l’infanterie classique, rejoindre les équipes de reconnaissance, piloter des blindés ou encore prendre le contrôle de mortiers et d’hélicoptères. Le jeu permettra également d’utiliser des navires de patrouille, de creuser des tunnels stratégiques et de coordonner des offensives en respectant une véritable chaîne de commandement militaire. Une approche qui vise à renforcer encore davantage l’aspect tactique de la série.

De nombreuses améliorations prévues au lancement

Au-delà de son nouveau contexte historique, Hell Let Loose : Vietnam intégrera plusieurs nouveautés destinées à moderniser la formule.

Expression Games promet notamment :

  • - Six modes de jeu distincts
  • - Une interface utilisateur entièrement revue
  • - Un didacticiel amélioré pour les nouveaux joueurs
  • - De nouvelles mécaniques de déplacement
  • - Divers ajustements issus des retours de la communauté

Le studio affirme vouloir profiter de ces semaines supplémentaires pour peaufiner l’ensemble de ces éléments et garantir une expérience à la hauteur des attentes des fans.

Rendez-vous en août

Même si ce report risque de décevoir les joueurs qui attendaient le jeu pour le mois de juin, il devrait permettre aux équipes de finaliser plus sereinement ce nouvel épisode particulièrement ambitieux. Hell Let Loose : Vietnam est désormais attendu le 13 août 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

ps5 - Battlefield 6

Battlefield Studios et Electronic Arts ont dévoilé un nouvel aperçu de la prochaine mise à jour majeure de Battlefield 6. Baptisée Déflagration, celle-ci sera déployée le 9 juin et apportera plusieurs nouveautés attendues par les joueurs, notamment une nouvelle carte inspirée d’un classique de la série ainsi que le retour d’un mode de jeu particulièrement apprécié. Cette mise à jour concernera également Battlefield REDSEC, avec du contenu inédit destiné à enrichir les affrontements multijoueurs. L’une des principales attractions de cette mise à jour est l’arrivée de Bazar du Caire, une réinterprétation moderne de la célèbre carte Grand Bazar découverte dans Battlefield 3Cette nouvelle version conserve l’ADN du champ de bataille original tout en profitant des technologies et améliorations visuelles de Battlefield 6. Les combats y promettent des affrontements rapprochés particulièrement intenses, dans un environnement urbain dense où chaque rue, boutique ou passage étroit peut rapidement devenir une zone de conflit. EA a également publié plusieurs informations détaillant le travail effectué pour moderniser cette carte emblématique tout en conservant son identité d’origine.



Le mode Anéantissement fait son grand retour

Autre retour très attendu : celui du mode Anéantissement, popularisé à l’époque par Battlefield 4. Dans ce mode compétitif, deux équipes s’affrontent pour contrôler des bombes neutres disséminées sur la carte. Une fois récupérées, celles-ci doivent être escortées jusqu’aux objectifs adverses afin de détruire leurs relais de communication. Le mode combine ainsi affrontements directs, coordination d’équipe et gestion des objectifs stratégiques, ce qui en avait fait l’un des favoris de la communauté lors de son apparition dans Battlefield 4.

De nouvelles armes et gadgets au programme

La mise à jour Déflagration ne se limite pas aux cartes et aux modes de jeu. L’arsenal du jeu sera également enrichi avec le retour du PP-19, un pistolet-mitrailleur apprécié pour sa stabilité et sa capacité à dominer les combats à moyenne portée. Les joueurs de la classe Éclaireur pourront quant à eux profiter d’un brouilleur portatif, un nouvel équipement conçu pour perturber les systèmes électroniques ennemis et offrir davantage d’options tactiques sur le champ de bataille.

Une mise à jour placée sous le signe de la nostalgie

Avec le retour du Grand Bazar et du mode Anéantissement, Battlefield Studios semble clairement vouloir reconnecter Battlefield 6 avec certains des épisodes les plus appréciés de la licence. Cette stratégie devrait particulièrement séduire les vétérans de la série tout en offrant aux nouveaux joueurs l’occasion de découvrir des éléments qui ont marqué l’histoire de Battlefield. La mise à jour Déflagration sera disponible à partir du 9 juin 2026 sur Battlefield 6 et Battlefield REDSEC.



switch2 - Elden Ring Tarnished Edition

Après avoir marqué toute une génération de joueurs et dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde, Elden Ring poursuit son expansion. Bandai Namco et From Software ont officialisé l’arrivée de Elden Ring Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2, avec une sortie fixée au 28 août 2026. Cette nouvelle édition permettra aux joueurs Nintendo de découvrir l’intégralité de l’aventure imaginée par Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin, tout en profitant de plusieurs contenus inédits spécialement préparés pour cette version. L’un des principaux atouts de cette édition est l’intégration directe de Shadow of the Erdtree, l’extension majeure du jeu. Les joueurs pourront ainsi explorer le mystérieux Royaume des Ombres, découvrir de nouvelles zones, affronter des boss redoutables et mettre la main sur de nombreux équipements, compétences, armes et armures supplémentaires. Cette extension prolonge l’histoire du jeu principal et approfondit plusieurs mystères entourant l’univers de l’Entre-Terre.

Des nouveautés exclusives pour Tarnished Edition

Au-delà du contenu déjà connu, Tarnished Edition introduira plusieurs nouveautés inédites. Les joueurs pourront notamment choisir parmi deux nouvelles classes de départ, offrant davantage de possibilités pour débuter leur aventure. De nouvelles armures viendront également enrichir les options de personnalisation des personnages, tandis que Torrent, la célèbre monture spectrale, bénéficiera enfin de plusieurs éléments de personnalisation permettant de modifier son apparence. Des ajouts modestes sur le papier, mais qui devraient séduire les vétérans comme les nouveaux joueurs.


switch2 - Elden Ring Tarnished Edition switch2 - Elden Ring Tarnished Edition switch2 - Elden Ring Tarnished Edition

Les autres plateformes ne seront pas oubliées

Bonne nouvelle pour ceux qui possèdent déjà le jeu sur une autre plateforme : le contenu inédit de Tarnished Edition ne restera pas exclusif à la Nintendo Switch 2. Bandai Namco a confirmé que les nouvelles classes, armures et options de personnalisation de Torrent seront également proposées à l’achat sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Les joueurs déjà engagés dans leur aventure n’auront donc pas besoin de changer de plateforme pour profiter de ces nouveautés.

Un nouveau chapitre pour l’un des plus grands succès de ces dernières années

Récompensé par plus de 400 nominations au titre de Jeu de l’AnnéeElden Ring s’est imposé comme l’un des RPG les plus influents de la décennie. Son immense monde ouvert, sa liberté d’exploration et son univers sombre continuent d’attirer de nouveaux joueurs plusieurs années après sa sortie initiale. Avec l’arrivée de Tarnished EditionFrom Software offre une nouvelle porte d’entrée aux possesseurs de Nintendo Switch 2 tout en enrichissant l’expérience des Sans-éclat déjà partis à la conquête de l’Entre-Terre.

Elden Ring Tarnished Edition sera disponible le 28 août 2026 sur Nintendo Switch 2.


switch2 - Elden Ring Tarnished Edition switch2 - Elden Ring Tarnished Edition switch2 - Elden Ring Tarnished Edition


switch2 - Nintendo Switch 2

Alors que la Nintendo Switch 2 s’apprête à connaître une hausse de prix dans plusieurs régions du monde dès le mois de septembre, le constructeur japonais travaille également sur une évolution plus discrète de sa console. Cette fois, il ne s’agit ni d’un nouveau modèle plus puissant ni d’une révision matérielle majeure, mais d’un changement imposé par la réglementation européenne. Nintendo a en effet confirmé qu’une future version de la Switch 2 sera commercialisée en Europe avec une batterie plus facilement remplaçable afin de respecter les nouvelles règles imposées par l’Union européenne.

Une réponse à la nouvelle réglementation européenne

Cette décision découle directement de l’European Battery Regulation, une réglementation visant à améliorer la durabilité et la réparabilité des appareils électroniques rechargeables. À partir du 18 février 2027, les fabricants devront proposer des produits dont les batteries intégrées pourront être remplacées plus facilement par les utilisateurs durant toute la durée de vie de l’appareil. Nintendo a confirmé travailler activement sur cette transition :

« Nintendo met en œuvre des mesures pour se conformer à ces exigences en préparant des versions de produits conformes au règlement. »

Le constructeur précise également que ces nouveaux modèles disposeront d’une référence spécifique afin d’être facilement identifiables sur le marché européen.

Comment reconnaître les nouvelles consoles ?

Selon les informations communiquées par Nintendo, les futures Switch 2 conformes à la réglementation européenne conserveront une référence proche des modèles actuels, mais intégreront également la mention « OSM » sur leur emballage. Elles disposeront aussi d’un numéro de modèle distinct afin d’être considérées comme des produits différents sur le plan réglementaire. Pour les consommateurs, cela permettra de distinguer facilement les modèles équipés d’une batterie remplaçable des versions actuellement commercialisées.

Une meilleure réparabilité pour les joueurs

Même si cette évolution ne modifie ni la puissance de la console ni ses fonctionnalités, elle représente une avancée importante pour les utilisateurs. L’un des principaux problèmes des appareils électroniques modernes reste l’usure progressive de leur batterie. Après plusieurs années d’utilisation, l’autonomie peut fortement diminuer et le remplacement de la batterie nécessite souvent une intervention technique coûteuse. Avec cette nouvelle version de la Switch 2, les joueurs européens devraient pouvoir prolonger plus facilement la durée de vie de leur console sans devoir la remplacer entièrement.

Qu’en est-il des Joy-Con ?

Pour le moment, Nintendo n’a pas précisé si cette réglementation concernera également les accessoires de la Switch 2, notamment les Joy-Con et leurs batteries intégrées. Le constructeur n’a pas non plus communiqué de date de commercialisation pour ces nouveaux modèles conformes à la législation européenne. Seule certitude : ils devront être disponibles avant l’entrée en vigueur complète du règlement en février 2027. Une évolution discrète sur le papier, mais qui constitue une excellente nouvelle pour les consommateurs européens, de plus en plus attentifs à la réparabilité et à la longévité de leurs appareils électroniques.

ps5 - 007 First Light

Avec plus de 1,5 million d’exemplaires vendus en seulement quelques heures et un accueil critique particulièrement positif, 007 First Light s’impose comme l’un des plus grands succès récents d’IO Interactive. Le studio danois semble avoir trouvé la formule idéale pour relancer James Bond dans le jeu vidéo et poser les bases d’une nouvelle série sur le long terme. Mais alors que les joueurs imaginaient déjà plusieurs suites développées dans la continuité de ce premier épisode, une récente déclaration d’Amazon soulève quelques interrogations concernant l’avenir de la licence. Dans une interview accordée à Polygon, Jeff Gattis, responsable de la branche jeux vidéo d’Amazon, a rappelé que l’entreprise n’avait pas participé au développement ou à l’édition de 007 First Light. La raison est simple : lorsque IO Interactive a signé son accord avec MGM pour développer un jeu James Bond, Amazon n’avait pas encore racheté le célèbre studio de cinéma. Aujourd’hui, la situation est très différente puisque le géant américain possède désormais les droits liés à la franchise.

Selon Jeff Gattis :

« Nous n’avons pas participé sur First Light. Nous en avons une part car nous possédons désormais la propriété intellectuelle, mais cette acquisition de licence a eu lieu après que l’accord avec First Light IO ait déjà été conclu. »

Il ajoute également que les futurs jeux seraient « gérés par MGM et, théoriquement, par Amazon Game Studios ».

Une déclaration qui entretient le flou

Cette phrase peut être interprétée de plusieurs façons. La possibilité la plus probable serait qu’Amazon souhaite simplement prendre en charge l’édition et la distribution des futurs jeux James Bond, laissant à IO Interactive le rôle de développeur principal. Dans ce scénario, le studio continuerait de créer les jeux tout en abandonnant la partie publication. Une autre interprétation, plus inquiétante pour les fans, serait qu’Amazon cherche à récupérer davantage de contrôle sur la licence, voire à produire certains projets en interne via Amazon Game Studios. Pour le moment, aucune précision supplémentaire n’a été apportée et aucune décision officielle n’a été annoncée concernant l’avenir de la série.

IO Interactive reste le mieux placé pour la suite

L’idée de voir Amazon s’éloigner du savoir-faire d’IO Interactive paraît néanmoins difficile à imaginer. Le succès de 007 First Light repose largement sur l’expérience acquise par le studio avec la franchise Hitman, dont on retrouve clairement l’ADN dans l’infiltration, les missions ouvertes et l’approche du personnage de James Bond. Retirer ou réduire le rôle d’IO Interactive après un lancement aussi réussi semblerait donc particulièrement risqué.

Un avenir encore incertain

Pour l’instant, rien n’indique qu’Amazon souhaite écarter IO Interactive du développement des futurs jeux James Bond. La déclaration de Jeff Gattis suggère surtout une implication plus importante d’Amazon dans la gestion de la licence depuis le rachat de MGM. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour savoir comment seront organisés les prochains projets. Une chose est certaine : après le démarrage impressionnant de 007 First Light, les aventures vidéoludiques de James Bond semblent avoir encore de beaux jours devant elles.


ps5 - PAW Patrol, la PatPatrouille  Mission Dino

Outright Games et Nickelodeon ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino, le prochain jeu vidéo inspiré de l’univers de la célèbre série pour enfants. Prévu pour accompagner la sortie du film PAW Patrol: The Dino Movie, attendu au cinéma en août 2026, le titre sera disponible dès le 31 juillet 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle vidéo permet de découvrir plus en détail les aventures qui attendent les joueurs sur l’île des dinosaures, un immense terrain de jeu rempli de créatures préhistoriques, de missions de sauvetage et d’activités coopératives. Aux côtés des incontournables Chase, Marcus et Stella, plusieurs membres emblématiques de la PAT’ Patrouille seront également jouables. Les joueurs pourront notamment incarner Zuma, capable de nager et d’explorer les zones aquatiques, Ruben, qui pourra détruire certains obstacles grâce à son marteau-piqueur, ainsi que Rocky, spécialiste des réparations et de la remise en état des installations de l’île. Chaque chiot disposera de son propre véhicule et de compétences spécifiques qui permettront de progresser dans les différentes missions proposées tout au long de l’aventure.



Des personnages connus du film au rendez-vous

L’aventure sera également ponctuée de rencontres avec plusieurs personnages bien connus de l’univers PAW Patrol. Ryder, le chef de l’équipe, accompagnera les joueurs afin de coordonner les différentes opérations de secours. Les paléontologues Eugenia et Heidi, introduites dans le film PAW Patrol: The Dino Movie, participeront aussi à l’exploration de l’île et guideront les joueurs à travers les différentes zones du jeu. Les développeurs promettent de nombreuses interactions avec les dinosaures ainsi qu’une grande variété de missions adaptées aux plus jeunes joueurs.

Première découverte des plaines des dinosaures

Cette nouvelle présentation offre également un premier aperçu des plaines des dinosaures, l’une des principales régions de l’île. Cette vaste zone comprend des vallées, des étendues rocheuses et plusieurs zones aquatiques spécialement conçues pour exploiter les capacités uniques des différents chiots. Outright Games précise toutefois qu’il ne s’agit que d’une première région et que d’autres environnements seront dévoilés avant la sortie du jeu.

Une aventure pensée pour toute la famille

Comme les précédentes adaptations de la licence, PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino mise avant tout sur l’accessibilité. Le jeu proposera une progression simple, des mécaniques adaptées aux plus jeunes et un mode coopération à deux joueurs permettant de vivre l’aventure en famille. Exploration, travail d’équipe, mini-jeux et missions de sauvetage constitueront le cœur de cette nouvelle expérience inspirée du célèbre dessin animé. PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino sortira le 31 juillet 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.


ps5 - PAW Patrol, la PatPatrouille  Mission Dino

switch2 - LEGO Batman L’Heritage du Chevalier Noir

Warner Interactive a officialisé la sortie de LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir  sur Nintendo Switch 2. Déjà disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le jeu rejoindra la nouvelle console de Nintendo le 18 septembre 2026. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes pour les éditions Standard et Deluxe. La sortie Switch 2 sera accompagnée du lancement du DLC Collection Chaos, qui sera également disponible le même jour sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour les possesseurs de la Deluxe Edition. Cette extension introduira un tout nouveau Mode Chaos, mettant à l’honneur deux des ennemis les plus emblématiques du Chevalier Noir : le Joker et Harley Quinn, qui deviendront jouables pour la première fois dans cette aventure. Les joueurs auront également accès à une mission scénarisée inédite ainsi qu’au pack Sinistre, comprenant sept nouveaux costumes, cinq objets supplémentaires pour la Batcave et une nouvelle Batmobile.



Une édition Deluxe particulièrement généreuse

Les joueurs qui opteront pour la Deluxe Edition sur Nintendo Switch 2 recevront plusieurs contenus supplémentaires dès le lancement. Parmi eux, on retrouve le DLC Collection Héritage, qui ajoute des costumes, véhicules et objets inspirés de plusieurs univers emblématiques de Batman, notamment la saga Batman Arkham et la série animée Batman Beyond. Un pack musical inédit sera également inclus. Les acheteurs de l’édition physique Deluxe recevront aussi une minifigurine LEGO Batman rétro offerte, dans la limite des stocks disponibles.

Des bonus de précommande pour les fans du Chevalier Noir

Toutes les précommandes, qu’il s’agisse de l’édition Standard ou Deluxe, donneront accès au costume de Batman inspiré du célèbre comics The Dark Knight Returns de Frank Miller. Warner Interactive précise également que plusieurs récompenses supplémentaires pourront être obtenues en liant son compte Warner Bros. Games ou un abonnement HBO Max. Les joueurs pourront ainsi débloquer différents costumes inspirés notamment de Dark Knights of Steel ou encore de la série Lanterns.

Un hommage à toute l’histoire de Batman

Développé par TT GamesLEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir  se présente comme une aventure en monde ouvert retraçant l’ascension de Bruce Wayne jusqu’à devenir le protecteur légendaire de Gotham City. Le jeu s’inspire de plusieurs décennies d’histoires Batman à travers les comics, les films, les séries animées et les jeux vidéo. Le tout est évidemment accompagné de l’humour caractéristique des productions LEGO et de nombreuses références destinées aux fans de l’univers DC.

Des sets LEGO connectés au jeu

Warner Interactive annonce également la sortie de plusieurs nouveaux sets LEGO DC Batman qui permettront de débloquer du contenu numérique dans le jeu. Le set Batman Logo offrira notamment un costume doré exclusif, tandis que plusieurs Batmobiles issues de films emblématiques bénéficieront de versions jouables accompagnées de variantes dorées exclusives réservées aux acheteurs de ces coffrets LEGO. LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir  sera disponible sur Nintendo Switch 2 à partir du 18 septembre 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.

ps5 - WWE 2K26

2K poursuit le suivi de WWE 2K26 avec le lancement de la Saison 3 du Pass Ringside, désormais disponible pour tous les joueurs possédant l'accès Premium. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs Superstars inédites, le retour de figures emblématiques du catch ainsi qu'une série de nouveaux contenus destinés aux différents modes du jeu. La principale nouveauté de cette Saison 3 concerne l'arrivée de quatre nouvelles Superstars jouables dans WWE 2K26. Les joueurs pourront ainsi incarner Matt Cardona, de retour dans la franchise pour la première fois depuis WWE 2K20, où il apparaissait encore sous l'identité de Zack Ryder. Après son retour remarqué à la WWE en 2026, notamment lors du Royal Rumble, il rejoint désormais officiellement le roster du jeu. Autre arrivée très attendue, La Parka fait ses débuts dans la série WWE 2K. Véritable légende de la lucha libre mexicaine, le catcheur est connu pour son costume de squelette, son style spectaculaire et ses entrées mémorables. La WWE Hall of Famer Torrie Wilson rejoint également le casting. Ancienne star de la WCW puis de la WWE, elle a marqué plusieurs générations de fans avant d'intégrer le Hall of Fame en 2019. Enfin, Brian Pillman, surnommé le "Loose Cannon", fait lui aussi son entrée. Réputé pour son style imprévisible et son influence sur l'Attitude Era, il reste aujourd'hui encore l'une des figures les plus marquantes de l'histoire du catch professionnel.



De nouveaux Personas inspirés des années 2000

La Saison 3 introduit également plusieurs nouveaux Personas destinés à enrichir l'expérience de personnalisation. Les joueurs pourront notamment débloquer Kane '01 avec son célèbre débardeur enflammé ainsi que Rey Mysterio '01, inspiré de son apparence durant ses années WCW. Ces versions alternatives rendent hommage à l'époque de la célèbre guerre du lundi soir entre la WWE et la WCW. De nombreux objets cosmétiques, mouvements supplémentaires, récompenses Ma FACTION, VC pour The Island et bonus d'expérience sont également proposés tout au long de la progression Premium.

Du contenu gratuit pour tous les joueurs

Les joueurs qui ne possèdent pas le Pass Ringside ne repartiront pas les mains vides. La piste gratuite de cette Saison 3 permettra notamment de débloquer plusieurs versions alternatives de Superstars populaires, dont Asuka "Mutiny Faction", Solo Sikoa '22 ou encore Brock Lesnar '03. La star NBA et grand amateur de catch Tyrese Haliburton fait également son retour parmi les récompenses accessibles à tous les joueurs.


ps5 - WWE 2K26

Un été chargé pour WWE 2K26

Avec cette troisième saison, 2K continue d'alimenter WWE 2K26 en contenu post-lancement tout en mettant l'accent sur la nostalgie avec plusieurs figures emblématiques des années 1990 et 2000. Entre nouvelles Superstars, Personas exclusifs, contenus de personnalisation et récompenses gratuites, cette Saison 3 s'annonce comme l'une des plus généreuses proposées jusqu'à présent pour WWE 2K26La Saison 3 du Pass Ringside est disponible dès maintenant dans WWE 2K26 sur l'ensemble des plateformes. Pour rappel, pour notre avis sur le jeu, c'est par ici


ps5 - WWE 2K26

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