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Sony et Santa Monica Studio ont profité du dernier State of Play pour dévoiler God of War: Laufey, le prochain épisode majeur de la célèbre franchise. Cette fois, Kratos laisse sa place à Laufey, plus connue sous le nom de Faye, sa femme et la mère d’Atreus. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée, mais le jeu est confirmé sur PlayStation 5. L’histoire débute après les événements que les joueurs connaissent déjà. Alors que sa mort devait marquer la fin de son parcours, Faye se réveille mystérieusement dans un étrange royaume appelé l’Everywhen, une dimension située au-delà des différents au-delà connus des dieux. Rapidement, elle découvre que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont menacés. Pour sauver sa famille, elle devra traverser ce monde rempli de magie ancienne où des divinités issues de multiples mythologies se disputent le pouvoir.
L’Everywhen, un nouveau terrain de jeu
Santa Monica Studio décrit l’Everywhen comme le point d’origine et de retour de toute magie existante. Cet étrange royaume rassemble des dieux, créatures et civilisations provenant de différentes mythologies. Le premier aperçu du jeu montre notamment deux nouvelles divinités que Faye croisera sur sa route : Sekhmet et Begtse, qui ne semblent pas particulièrement ravies de voir une nouvelle venue apparaître dans leur univers. Le studio promet une aventure centrée sur les mystères de ce lieu, où Faye devra comprendre pourquoi elle est revenue à la vie et comment rentrer chez elle.
Une héroïne plus agile et plus rapide que Kratos
Santa Monica Studio explique avoir conçu un système de combat spécifique à Faye tout en conservant l’ADN de la licence. L’héroïne mise davantage sur la vitesse, la fluidité et la mobilité aérienne. Les développeurs évoquent un mélange entre l’agressivité des anciens God Of War de l’ère grecque et l’approche plus moderne introduite depuis l’épisode de 2018. Le jeu permettra d’enchaîner les attaques au sol et dans les airs sans interruption, avec un accent mis sur les déplacements rapides et le maintien de la pression sur les adversaires.



Un nouveau pouvoir lié aux âmes
En tant que Main d’Or des Jötnar, Faye maîtrise une magie particulièrement puissante. Dans l’Everywhen, ses capacités sont amplifiées et lui permettent notamment d’arracher l’âme de ses ennemis de leur corps avant de l’utiliser comme arme. Les développeurs expliquent que ces mécaniques ouvriront la porte à de nombreuses possibilités de combos et d’interactions durant les combats.
Une nouvelle arme légendaire
Si Faye était autrefois propriétaire de la célèbre Hache Léviathan, elle utilisera ici une nouvelle arme. Peu après son arrivée dans l’Everywhen, elle gagnera la confiance de Rue, gardienne d’une mystérieuse épée magique. Cette arme deviendra l’un des éléments centraux du gameplay et accompagnera l’héroïne tout au long de son aventure.
De nouveaux compagnons au casting
Faye ne sera pas seule durant son périple. Elle sera accompagnée par Phranque, un étrange cube cosmique doublé par Jack Quaid, ainsi que par Rue, interprétée par Perlina Lau, chargée de protéger une arme aux pouvoirs dévastateurs. Le rôle principal de Faye sera de nouveau assuré par Deborah Ann Woll, déjà aperçue dans God of War : Ragnarök.
Un nouveau départ pour la franchise
Avec God of War: Laufey, Santa Monica Studio ouvre un nouveau chapitre de sa saga tout en conservant les piliers qui ont fait son succès : combats brutaux, narration forte et exploration de mondes mythologiques. En plaçant Faye au centre de l’aventure et en introduisant un royaume inédit où toutes les mythologies semblent se rencontrer, le studio semble prêt à faire évoluer la licence dans une direction ambitieuse tout en restant fidèle à son héritage. God of War: Laufey est actuellement en développement sur PlayStation 5. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée.




Sony et le studio Firesprite ont profité du dernier State of Play pour officialiser Until Dawn 2, la suite du célèbre jeu d’horreur narratif lancé en 2015. Cette nouvelle aventure est attendue en 2027 exclusivement sur PlayStation 5 et s’est dévoilée à travers une première bande-annonce particulièrement inquiétante qui donne déjà un aperçu de son ambiance. Contrairement au premier épisode, cette suite semble proposer un casting entièrement inédit. L’histoire suivra un groupe de chasseurs de fantômes ambitieux qui cherchent à décrocher leur prochain succès viral sur les réseaux sociaux. Pour y parvenir, ils décident de se rendre sur une île isolée réputée pour être hantée par une mystérieuse femme liée à des récits de démons et de phénomènes paranormaux. Comme souvent dans les films d’horreur, tout semble d’abord n’être qu’une simple légende destinée à attirer les curieux. Mais les événements vont rapidement prendre une tournure beaucoup plus inquiétante lorsque les histoires racontées sur l’île commencent à devenir réalité.
Vos choix décideront du destin du groupe
Sony confirme que l’ADN de la série sera toujours au cœur de cette suite. Les joueurs devront prendre de nombreuses décisions tout au long de l’aventure, chacune pouvant influencer directement le déroulement de l’histoire et le destin des différents protagonistes. Face aux menaces surnaturelles qui hantent l’île, les membres du groupe devront affronter leurs peurs, survivre aux dangers qui les entourent et tenter de trouver un moyen de quitter les lieux vivants. Comme dans le premier épisode, chaque choix comptera et pourrait avoir des conséquences dramatiques.
Une île au cœur d’un nouveau cauchemar
Cette fois-ci, l’action quitte les montagnes enneigées du premier Until Dawn pour s’installer sur une île isolée où se mêlent légendes occultes, phénomènes paranormaux et apparitions démoniaques. La bande-annonce laisse entrevoir une atmosphère particulièrement oppressante, avec plusieurs scènes mettant en avant des manifestations surnaturelles, des visions inquiétantes et des créatures dont l’origine reste encore inconnue. Sony reste volontairement discret sur les détails du scénario, mais tout laisse penser que le mystère entourant cette île sera au centre de l’expérience.
Firesprite aux commandes
Développé par Firesprite, studio appartenant à PlayStation Studios, Until Dawn 2 marque le retour d’une licence particulièrement appréciée des amateurs d’horreur narrative. Le studio est notamment connu pour son travail sur Horizon : Call of the Mountain et semble désormais chargé de faire évoluer l’une des franchises horrifiques les plus populaires du catalogue PlayStation.
Rendez-vous en 2027 sur PS5
Même si cette première annonce reste encore relativement mystérieuse, elle confirme le retour d’une licence que de nombreux joueurs espéraient revoir depuis plusieurs années. Avec son nouveau cadre, son casting inédit et le retour du système de choix à conséquences, Until Dawn 2 semble prêt à replonger les joueurs dans un nouveau cauchemar où chaque décision pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Until Dawn 2 est attendu courant 2027 en exclusivité sur PlayStation 5.

Sony et le studio Firesprite ont profité du dernier State of Play pour officialiser Until Dawn 2, la suite du célèbre jeu d’horreur narratif lancé en 2015. Cette nouvelle aventure est attendue en 2027 exclusivement sur PlayStation 5 et s’est dévoilée à travers une première bande-annonce particulièrement inquiétante qui donne déjà un aperçu de son ambiance. Contrairement au premier épisode, cette suite semble proposer un casting entièrement inédit. L’histoire suivra un groupe de chasseurs de fantômes ambitieux qui cherchent à décrocher leur prochain succès viral sur les réseaux sociaux. Pour y parvenir, ils décident de se rendre sur une île isolée réputée pour être hantée par une mystérieuse femme liée à des récits de démons et de phénomènes paranormaux. Comme souvent dans les films d’horreur, tout semble d’abord n’être qu’une simple légende destinée à attirer les curieux. Mais les événements vont rapidement prendre une tournure beaucoup plus inquiétante lorsque les histoires racontées sur l’île commencent à devenir réalité.
Vos choix décideront du destin du groupe
Sony confirme que l’ADN de la série sera toujours au cœur de cette suite. Les joueurs devront prendre de nombreuses décisions tout au long de l’aventure, chacune pouvant influencer directement le déroulement de l’histoire et le destin des différents protagonistes. Face aux menaces surnaturelles qui hantent l’île, les membres du groupe devront affronter leurs peurs, survivre aux dangers qui les entourent et tenter de trouver un moyen de quitter les lieux vivants. Comme dans le premier épisode, chaque choix comptera et pourrait avoir des conséquences dramatiques.
Une île au cœur d’un nouveau cauchemar
Cette fois-ci, l’action quitte les montagnes enneigées du premier Until Dawn pour s’installer sur une île isolée où se mêlent légendes occultes, phénomènes paranormaux et apparitions démoniaques. La bande-annonce laisse entrevoir une atmosphère particulièrement oppressante, avec plusieurs scènes mettant en avant des manifestations surnaturelles, des visions inquiétantes et des créatures dont l’origine reste encore inconnue. Sony reste volontairement discret sur les détails du scénario, mais tout laisse penser que le mystère entourant cette île sera au centre de l’expérience.
Firesprite aux commandes
Développé par Firesprite, studio appartenant à PlayStation Studios, Until Dawn 2 marque le retour d’une licence particulièrement appréciée des amateurs d’horreur narrative. Le studio est notamment connu pour son travail sur Horizon : Call of the Mountain et semble désormais chargé de faire évoluer l’une des franchises horrifiques les plus populaires du catalogue PlayStation.
Rendez-vous en 2027 sur PS5
Même si cette première annonce reste encore relativement mystérieuse, elle confirme le retour d’une licence que de nombreux joueurs espéraient revoir depuis plusieurs années. Avec son nouveau cadre, son casting inédit et le retour du système de choix à conséquences, Until Dawn 2 semble prêt à replonger les joueurs dans un nouveau cauchemar où chaque décision pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Until Dawn 2 est attendu courant 2027 en exclusivité sur PlayStation 5.

Remedy Entertainment a profité du dernier State of Play pour dévoiler de nouvelles informations sur Control : Resonant, la suite de son célèbre univers paranaturel. Le studio finlandais a confirmé que le jeu sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version Mac est également prévue plus tard dans l’année. En parallèle, Remedy a présenté une nouvelle bande-annonce scénarisée qui met en lumière le nouveau protagoniste de cette aventure et les événements qui menacent une nouvelle fois la réalité. Contrairement au premier Control, où les joueurs incarnaient Jesse Faden, Control : Resonant placera cette fois Dylan Faden au centre de l’histoire. Ancien sujet d’expérimentation du Bureau Fédéral de Contrôle (FBC), Dylan se retrouve propulsé au cœur d’une nouvelle catastrophe surnaturelle alors qu’une mystérieuse forme de résonance commence à déformer le monde. Cette nouvelle menace s’ajoute à des dangers déjà connus des fans, notamment le Hiss et le Mold, tandis qu’une force cosmique inconnue semble progressivement remodeler la réalité. Alors que Jesse Faden a disparu, Dylan devra assumer un rôle qu’il n’était jamais censé occuper : celui de dernier rempart de l’humanité face à l’effondrement du monde.
Une histoire centrée sur l’identité et le sacrifice
Le directeur créatif Mikael Kasurinen explique que cette nouvelle aventure abordera des thèmes plus personnels que jamais. Dylan devra apprendre à maîtriser ses pouvoirs, affronter son passé et faire confiance aux personnes qui l’entourent dans un univers où les frontières entre réalité et surnaturel deviennent de plus en plus floues. Selon Remedy, l’histoire explorera principalement les notions d’identité, de pouvoir, de sacrifice et d’humanité, dans un récit présenté comme particulièrement ambitieux.
De nouveaux alliés et des visages familiers
Cette nouvelle aventure introduira également plusieurs personnages inédits. Parmi eux figure Zoe de Vera, une nouvelle agente du Bureau Fédéral de Contrôle qui accompagnera Dylan au cours de sa mission. Les fans retrouveront également plusieurs personnages du premier épisode, notamment :
• Simon Arish
• Emily Pope
Ces retours devraient permettre de renforcer les liens avec l’univers de Controltout en développant de nouvelles intrigues autour de la disparition de Jesse.
Le jeu le plus ambitieux de Remedy
Remedy ne cache pas ses ambitions pour ce nouvel épisode. Selon Johannes Paloheimo, directeur commercial du studio, Control : Resonant représente le projet le plus vaste jamais réalisé par Remedy Entertainment. Le studio promet une campagne plus ambitieuse, davantage de contenu, des mécaniques de jeu enrichies et de nombreux rebondissements scénaristiques destinés aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs. L’éditeur précise également que sa campagne marketing sera particulièrement importante au cours des prochains mois, avec plusieurs présentations prévues durant l’été et notamment autour du Summer Game Fest.
Le jeu Remedy le plus localisé à ce jour
Autre nouveauté importante, Control : Resonant bénéficiera du plus important travail de localisation jamais réalisé par Remedy. Le jeu proposera des doublages complets, des interfaces et des sous-titres dans plusieurs langues, dont :
• Français
• Anglais
• Allemand
• Italien
• Espagnol
• Portugais brésilien
• Japonais
• Chinois simplifié
D’autres langues seront également prises en charge via les textes et sous-titres.
Les différentes éditions disponibles
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique sur PS5, Xbox Series et PC.
Elle comprend :
• Le jeu complet
SteelBook Edition
Disponible sur PS5 et Xbox Series.
Elle comprend :
• Le jeu complet
• Un boîtier SteelBook
• Trois illustrations exclusives
• Une affiche officielle
Digital Deluxe Edition
Disponible sur Xbox Series et PC.
Elle comprend :
• Le jeu complet
• La tenue AWE Mission pour Dylan
• Un artefact exclusif
• Un pack de ressources de départ
• Un artbook numérique
• La bande originale numérique
Digital Deluxe Edition PlayStation
Disponible exclusivement sur PS5.
Elle comprend le même contenu que l’édition Deluxe avec en plus :
• 48 heures d’accès anticipé



Un retour très attendu dans l’univers de Control
Avec son nouveau héros, sa menace paranaturelle inédite et des ambitions revues à la hausse, Control : Resonant s’annonce déjà comme l’un des projets les plus importants de Remedy Entertainment. Entre réalités déformées, phénomènes surnaturels et affrontements spectaculaires, le studio semble bien décidé à faire évoluer sa licence tout en conservant l’atmosphère étrange et fascinante qui a fait le succès du premier épisode. Control : Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Après plusieurs mois de silence, Team Clout a profité du State of Play pour donner des nouvelles de ILL, son ambitieux jeu d’horreur et de survie à la première personne. Le studio a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce centrée sur l’histoire du jeu tout en confirmant que ILL sortira en 2027 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle présentation permet de découvrir de nouveaux personnages, plusieurs environnements inédits ainsi qu’un aperçu plus détaillé des monstres qui peupleront cette aventure cauchemardesque. L’histoire de ILL prend place dans une gigantesque forteresse scientifique où une mystérieuse catastrophe a donné naissance à des créatures monstrueuses appelées Aberrations. Face à la propagation rapide de ces horreurs, le protagoniste devra traverser les différentes zones du complexe afin de comprendre l’origine du désastre et tenter de sauver ce qui lui est le plus cher. La nouvelle bande-annonce commence justement à dévoiler certains personnages clés du récit tout en levant légèrement le voile sur les mystères qui entourent cet étrange laboratoire.
Des créatures toujours plus dérangeantes
Le trailer met surtout l’accent sur les nouvelles Aberrations qui croiseront la route des joueurs. Chaque créature affiche un design particulièrement dérangeant et semble posséder des comportements imprévisibles, renforçant constamment le sentiment d’insécurité durant l’exploration. Team Clout promet une approche basée sur le body horror, avec des ennemis déformés, mutilés et parfois difficilement identifiables, dans une atmosphère qui rappelle certains classiques du cinéma d’horreur moderne.
Un système de démembrement très poussé
L’un des éléments les plus impressionnants du projet reste son système de combat. La bande-annonce offre un nouvel aperçu du système avancé de démembrement qui permet d’endommager précisément le corps des ennemis durant les affrontements. Les armes à feu bénéficieront également d’une manipulation réaliste tandis que les impacts et les réactions physiques des créatures ont été particulièrement travaillés afin de rendre chaque combat plus viscéral. L’objectif est de renforcer l’immersion et de faire ressentir toute la brutalité des affrontements.
Des ressources limitées pour une survie permanente
Malgré la présence de nombreuses armes, ILL reste avant tout un véritable survival horror. Les munitions seront rares et chaque affrontement devra être soigneusement évalué avant d’être engagé. Le studio explique que les joueurs devront constamment jongler entre survie et action en analysant les menaces avant de prendre une décision. Lorsque les ressources viendront à manquer, il sera possible d’utiliser l’environnement à son avantage en ramassant divers objets pour se défendre. Des briques pourront être lancées pour étourdir les ennemis tandis que certaines canalisations pourront être arrachées directement des murs afin de servir d’armes improvisées, même si celles-ci finiront par se détériorer avec le temps.



Des environnements plus vastes et variés
Cette nouvelle présentation permet également de découvrir plusieurs nouvelles zones du jeu. Les développeurs montrent aussi bien des espaces confinés particulièrement oppressants que des environnements extérieurs beaucoup plus vastes. Cette diversité semble confirmer l’ambition grandissante du projet, qui ne se limitera pas uniquement aux couloirs étroits du complexe scientifique.
Une expérience inspirée du cinéma d’horreur
L’un des principaux atouts de Team Clout réside dans l’expérience de ses membres dans l’industrie du cinéma. Le studio a participé à plusieurs productions reconnues comme Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S Beyond, Longlegs, Azrael ou encore différents projets horrifiques produits par Sony Pictures. Cette expertise se ressent directement dans la mise en scène du jeu, qui mise sur un réalisme visuel poussé, des effets spéciaux photoréalistes et une atmosphère particulièrement cinématographique.
L’un des survival horror les plus prometteurs de 2027
Avec son ambiance oppressante, ses monstres cauchemardesques, son système de combat brutal et son approche très réaliste de l’horreur, ILL continue de s’imposer comme l’un des survival horror les plus intrigants actuellement en développement. Même si la sortie est encore fixée à 2027, cette nouvelle bande-annonce confirme les ambitions du projet et laisse entrevoir une expérience particulièrement intense pour les amateurs d’horreur psychologique et de survival horror exigeants. ILL sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.




Saber Interactive a profité du dernier State of Play pour officialiser Stuntman : Hollywood, le grand retour de la célèbre licence de courses et de cascades qui avait marqué de nombreux joueurs au début des années 2000. Développé en partenariat avec Universal Products & Experiences, ce nouvel opus est actuellement en préparation sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et entend moderniser la formule tout en conservant l’ADN qui a fait le succès de la série. Cette fois, les joueurs incarneront un jeune cascadeur hollywoodien cherchant à se faire un nom dans l’industrie du divertissement. Au fil de sa progression, il participera à des séquences inspirées de plusieurs franchises emblématiques d’Universal Pictures et de NBCUniversal. Parmi les licences déjà confirmées, on retrouve notamment Fast & Furious, Retour vers le Futur, K2000, Deux Flics à Miami ou encore Death Race. Chaque mission demandera de reproduire des cascades spectaculaires dignes des plus grands films d’action, avec explosions, sauts vertigineux, dérapages contrôlés et séquences à haut risque.
Devenir la nouvelle star des cascadeurs
Le cœur du jeu reposera sur la précision et la maîtrise du joueur. Il faudra enchaîner les cascades, les dérapages et les passages au plus près du danger tout en respectant les objectifs imposés par chaque tournage. Plus les performances seront réussies, plus le joueur gagnera en réputation dans l’industrie hollywoodienne, débloquant progressivement de nouveaux défis, véhicules et scènes toujours plus ambitieuses. L’objectif sera de devenir le cascadeur le plus recherché de Hollywood en réalisant des performances parfaites sur les plus gros plateaux de tournage.
Des véhicules cultes à piloter
L’un des principaux attraits de Stuntman: Hollywood sera évidemment son impressionnante sélection de véhicules. Les joueurs pourront notamment prendre le volant de plusieurs machines emblématiques du cinéma et de la télévision. Saber Interactive a déjà confirmé la présence de :
• K.I.T.T. de la série K2000
• La célèbre DeLorean de Retour vers le Futur
• Plusieurs supercars inspirées de Fast & Furious
• Des muscle cars américaines
• Des motos destinées aux cascades les plus extrêmes
Chaque véhicule disposera de son propre comportement afin de proposer des défis variés mêlant vitesse, précision et spectacle.



Une licence culte qui revient après de longues années d’absence
Pour Tim Willits, directeur créatif chez Saber Interactive, le retour de Stuntman représente un projet particulièrement important.
« Le premier Stuntman a toujours été un jeu très marquant pour moi. C’était un rêve de pouvoir faire revivre cette licence légendaire et de la faire évoluer vers quelque chose de nouveau. »
Le studio explique également son attachement aux franchises cultes et sa volonté de faire découvrir cette série à une nouvelle génération de joueurs.
Une sortie encore à préciser
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Stuntman : Hollywood. Le jeu est toutefois confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, où il peut déjà être ajouté aux listes de souhaits. Avec son mélange de courses arcade, de cascades hollywoodiennes et de licences emblématiques du cinéma, Stuntman : Hollywood pourrait bien offrir le retour inattendu d’une série que beaucoup pensaient définitivement disparue.




Bandai Namco a profité du dernier State of Play pour annoncer la date de sortie de Ace Combat 8 : Wings of Theve. Le nouvel épisode de la célèbre série de combats aériens arrivera le 2 octobre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. En parallèle de cette annonce, l’éditeur a ouvert les précommandes et dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant aussi bien l’histoire que les affrontements explosifs qui attendent les pilotes. Avec Ace Combat 8, Bandai Namco promet l’aventure la plus spectaculaire de toute la franchise. L’histoire se déroule une nouvelle fois dans l’univers fictif de Strangereal, désormais plongé dans un conflit majeur. La Fédération de Central Usea (FCU) a été envahie, son armée est dispersée et sa capitale, Theve, est tombée aux mains de la République de Sotoa. Les joueurs incarneront alors Wings of Theve, un pilote de légende devenu le symbole de l’espoir pour tout un peuple. Accompagné de trois alliés, il devra reprendre son pays et repousser l’occupation ennemie au cours d’une guerre où chaque mission pourrait changer le destin de la nation.
Le Joker Flight entre en scène
La nouvelle bande-annonce permet également de découvrir les membres de l’escadron principal baptisé Joker Flight. Le héros sera épaulé par Baxter, Tasha et Coster, trois pilotes qui joueront un rôle central dans cette campagne scénarisée. Bandai Namco insiste particulièrement sur la dimension émotionnelle du récit, qui abordera des thèmes comme le devoir, l’identité, le sacrifice et la survie d’un peuple en guerre.
Du multijoueur au programme
Si la campagne solo reste au cœur de l’expérience, Ace Combat 8 : Wings of Theve proposera également plusieurs modes multijoueur en ligne. L’éditeur n’a pas encore détaillé leur contenu, mais précise que de nouvelles informations seront communiquées dans les semaines précédant la sortie du jeu.
Les bonus de précommande
Tous les joueurs qui précommanderont le jeu, en version physique ou numérique, recevront plusieurs bonus exclusifs.
Ils obtiendront notamment :
• L’avion F-14A débloqué dès le lancement
• Un accès numérique à Ace Combat Zero : The Belkan War
Considéré comme l’un des épisodes les plus appréciés de la série, Ace Combat Zero raconte les origines de l’univers Ace Combat et introduisait notamment le célèbre système Ace Style, qui modifiait l’histoire selon les choix et le comportement du joueur durant les missions.
Une édition Deluxe pour les pilotes les plus passionnés
Une Édition Deluxe sera également disponible au lancement.
Elle comprendra :
• Le jeu de base
• Trois jours d’accès anticipé
• Un pack cosmétique personnalisable
• Un voucher Premium Ace Pass
Une édition collector réservée à la boutique Bandai Namco
Les joueurs les plus passionnés pourront également se tourner vers le Joker Flight Pack, disponible exclusivement sur la boutique officielle Bandai Namco.
Cette édition inclura tout le contenu de l’Édition Deluxe ainsi que plusieurs objets de collection :
• Deux vinyles de la bande originale
• Un artbook "Aces at War History 2029" de 200 pages
• Un coffret collector
• Un tapis vinyle exclusif
Un retour très attendu pour la licence
Avec son univers emblématique, ses combats aériens spectaculaires et sa mise en scène toujours plus ambitieuse, Ace Combat 8 : Wings of Theve semble vouloir s’imposer comme l’épisode le plus ambitieux de toute la série. Entre une campagne présentée comme la plus cinématographique de la franchise, de nouveaux personnages, des modes multijoueur encore mystérieux et le retour dans l’univers de Strangereal, Bandai Namco semble avoir toutes les cartes en main pour séduire les fans de longue date comme les nouveaux pilotes. Ace Combat 8 : Wings of Theve sortira le 2 octobre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Konami, Annapurna Interactive et le studio Screen Burn Interactive ont officialisé la date de sortie de Silent Hill : Townfall. Le nouvel épisode de la célèbre franchise horrifique arrivera le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes et s’accompagnent de plusieurs bonus ainsi que d’une édition Deluxe destinée aux joueurs souhaitant profiter de quelques contenus supplémentaires. Depuis son annonce, chaque bande-annonce de Silent Hill : Townfall s’enchaîne directement avec la précédente afin de révéler progressivement les mystères qui entourent cette nouvelle aventure. Le jeu suivra Simon, un personnage qui se retrouve sur l’île de St. Amelia, un lieu qu’il ne reconnaît pas et dont il semble pourtant être lié d’une manière encore inconnue. La nouvelle vidéo introduit notamment Zoe, une infirmière travaillant dans une clinique locale. C’est elle que l’on entendait déjà dans les précédents teasers à travers le mystérieux appareil CRTV. Elle demande à Simon de revenir sur l’île tout en lui posant une question troublante :
« Que fais-tu ici ? »
Une interrogation qui semble être au cœur du récit et qui devrait accompagner le joueur tout au long de son exploration.
Des énigmes directement intégrées à la narration
Le studio Screen Burn Interactive a confirmé que les énigmes occuperont une place importante dans l’aventure. Contrairement à de nombreux jeux où les puzzles servent uniquement à ralentir la progression, ceux de Silent Hill : Townfall seront directement liés à l’histoire et à la compréhension des événements. Chaque énigme permettra ainsi de découvrir de nouveaux éléments sur Simon, les habitants de St. Amelia ou encore les phénomènes étranges qui frappent l’île. Les développeurs expliquent que ces puzzles ont été conçus en même temps que le scénario afin qu’ils aient un véritable sens narratif plutôt que de constituer une simple mécanique de gameplay.
De nouvelles créatures et des séquences de fuite terrifiantes
La bande-annonce offre également un premier aperçu d’une nouvelle créature qui rôdera dans l’Autre Monde. Comme dans les précédents épisodes de la licence, certaines menaces pourront être combattues tandis que d’autres obligeront les joueurs à privilégier la discrétion et la fuite. Le système de jeu reposera notamment sur l’utilisation du CRTV, un appareil permettant d’observer l’environnement et de repérer les dangers avant qu’il ne soit trop tard. Rester caché, analyser les alentours et progresser prudemment seront souvent les meilleures options pour survivre. Se faire repérer pourra déclencher de violentes poursuites aux conséquences potentiellement fatales.
Une exploitation poussée des fonctionnalités de la PS5
Les développeurs ont également confirmé que la version PlayStation 5 exploitera pleinement les capacités de la console et de la manette DualSense. Les gâchettes adaptatives reproduiront notamment les sensations liées à l’utilisation des armes, tandis que les vibrations haptiques retranscriront les impacts, les mouvements des créatures ou encore les événements les plus inquiétants de l’aventure. Le jeu intégrera également des commandes par mouvements. Certaines actions, comme le réglage du signal du CRTV, demanderont par exemple d’incliner physiquement la manette afin de renforcer l’immersion.
Les différentes éditions disponibles
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique, elle comprend :
• Le jeu complet
• Le style CRTV « Rusted »
• Le style CRTV « Beach Edition » sur PlayStation 5
Édition Deluxe
Disponible uniquement en version numérique, elle comprend :
• Le jeu complet
• La tenue alternative de Simon
• Un artbook numérique
• Une bande originale numérique
• Un accès anticipé de 48 heures
• Le style CRTV « Rusted »
• Le style CRTV « Beach Edition » sur PlayStation 5
Un nouvel épisode qui mise sur l’horreur psychologique
Avec Silent Hill : Townfall, Konami semble vouloir proposer une expérience plus intimiste et narrative tout en conservant les éléments emblématiques de la franchise : brouillard oppressant, créatures inquiétantes, exploration psychologique et tension permanente. Les nouvelles informations dévoilées confirment une aventure fortement centrée sur l’histoire, les énigmes et la survie, avec une atmosphère qui semble fidèle à l’héritage de la série. Les joueurs pourront découvrir ce nouveau cauchemar dès le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, tandis que les précommandes sont déjà ouvertes.

Capcom a profité du dernier State of Play pour donner rendez-vous aux fans de la licence Onimusha. L’éditeur japonais a confirmé que Onimusha: Way of the Sword sera disponible le 25 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette annonce s’accompagne d’une excellente surprise puisque les joueurs peuvent découvrir le jeu dès aujourd’hui grâce à une démo gratuite disponible sur toutes les plateformes. Après plusieurs années d’absence, la saga s’apprête donc à faire son grand retour avec un épisode inédit qui semble miser autant sur l’action spectaculaire que sur l’ambiance surnaturelle qui a fait le succès de la franchise. Le State of Play a également été l’occasion de découvrir une nouvelle bande-annonce centrée sur plusieurs séquences inédites. Les images nous emmènent notamment au mont Oe, une région située aux abords de Kyoto et devenue le territoire d’un puissant démon Genma. Celui-ci n’est autre que Shuten Doji, une créature légendaire du folklore japonais qui semble jouer un rôle majeur dans l’histoire du jeu. Pour atteindre son objectif, Miyamoto Musashi devra traverser une forteresse infestée de Genma et affronter des ennemis toujours plus redoutables. Le trailer met également en avant les capacités surnaturelles du héros, notamment sa capacité à éveiller pleinement son pouvoir Oni lors des affrontements les plus intenses.
Une démo gratuite disponible dès maintenant
Capcom ne s’est pas contenté d’une simple bande-annonce. Une démo jouable est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cette version d’essai permet aux joueurs de découvrir une première portion du jeu dans le célèbre temple de Kiyomizu-dera, l’un des lieux historiques les plus emblématiques du Japon. Les joueurs pourront également affronter Sasaki Ganryu, le rival légendaire de Musashi, dans un combat qui servira de véritable test pour maîtriser les mécaniques du jeu. Capcom a également prévu une récompense pour les participants. Tous les joueurs ayant essayé la démo recevront dans le jeu final l’amulette spéciale « Kubi Akari » lors de la sortie officielle.
Les précommandes sont ouvertes
En parallèle de cette démo, les précommandes d’Onimusha: Way of the Sword sont désormais disponibles. Les joueurs qui réserveront leur exemplaire avant la sortie recevront plusieurs bonus exclusifs :
• Le skin de sabre « Malédiction scellée »
• L’amulette « Komainu »
Des récompenses supplémentaires seront également incluses dans les éditions supérieures du jeu.
Trois éditions au programme
Capcom proposera plusieurs éditions afin de satisfaire tous les profils de joueurs.
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique, elle comprend simplement le jeu de base.
Édition Deluxe
Cette édition inclut :
• Le jeu complet
• Plusieurs éléments cosmétiques pour Musashi
• Des amulettes supplémentaires
Édition Premium Deluxe
La version la plus complète proposera :
• Tout le contenu de l’édition Deluxe
• Des costumes supplémentaires pour Musashi
• Des tenues pour ses alliés
• Une bande originale numérique intégrée au jeu
Le retour d’une licence culte
Avec Onimusha: Way of the Sword, Capcom semble vouloir moderniser l’une de ses licences historiques tout en conservant ce qui a toujours fait sa force : des combats nerveux, un univers inspiré du folklore japonais et une forte dimension fantastique. Les premières images laissent entrevoir un jeu particulièrement ambitieux, capable d’alterner affrontements spectaculaires, exploration de lieux historiques et transformations surnaturelles. Les joueurs pourront se faire leur propre avis dès maintenant grâce à la démo, avant la sortie officielle du jeu prévue le 25 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Après plus de deux années passées en accès anticipé, No Rest for the Wicked s’apprête enfin à franchir une étape importante de son développement. À l’occasion d’une nouvelle présentation dédiée au jeu, Moon Studios a confirmé que la version 1.0 du RPG d’action sera disponible en octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam. Les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 ont également été confirmées, mais elles arriveront ultérieurement à une date qui n’a pas encore été précisée. Pour rappel, le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé le 18 avril 2024 sur PC. Selon Moon Studios, cette sortie ne se limitera pas à quelques ajustements ou corrections. La version 1.0 représentera une véritable extension de l’expérience actuelle avec plus de 60 heures de contenu supplémentaire. Les joueurs pourront explorer plus de quinze régions entièrement conçues à la main, remplies de secrets, de nouveaux ennemis, de boss inédits et de chemins alternatifs à découvrir. L’équipe promet également de nombreuses nouveautés destinées à enrichir aussi bien l’aventure solo que les parties multijoueur.
Un système de progression entièrement repensé
L’un des changements majeurs concerne la progression du personnage. Moon Studios a confirmé l’arrivée d’un nouveau système de classes et de spécialisation, permettant aux joueurs de personnaliser leur guerrier Cerim de façon beaucoup plus poussée. L’objectif est de rendre chaque personnage unique. Selon les développeurs, deux joueurs utilisant exactement la même arme pourront désormais adopter des styles de jeu totalement différents grâce aux nombreuses options de progression proposées.
Un nouveau mode Horde et du contenu de fin de jeu
La version 1.0 introduira également plusieurs activités destinées aux joueurs les plus expérimentés. Parmi elles figure notamment un nouveau mode Horde, conçu pour mettre à l’épreuve les capacités des aventuriers face à des vagues d’ennemis toujours plus dangereuses. Moon Studios promet aussi un contenu de fin de jeu plus ambitieux afin d’offrir davantage de défis après la conclusion de l’aventure principale. Une attention particulière semble avoir été portée à la rejouabilité afin de prolonger la durée de vie du titre bien au-delà de sa campagne.
La conclusion de l’histoire sera enfin disponible
Depuis son arrivée en accès anticipé, les joueurs spéculent sur les nombreux mystères qui entourent l’île d’Isola Sacra. La version 1.0 viendra enfin conclure cette aventure. Moon Studios annonce que le dernier chapitre de l’histoire intégrera de nombreuses cinématiques inédites et répondra aux questions que les joueurs se posent depuis les débuts du projet. Le studio évoque une conclusion mêlant politique, vengeance, passions et conflits, fidèle aux thèmes qui ont accompagné l’aventure depuis le départ.
Cross-play et cross-save dès le lancement
Autre bonne nouvelle, la version finale proposera directement le cross-play et le cross-save entre toutes les plateformes compatibles. Les joueurs pourront ainsi poursuivre leur progression d’un support à l’autre tout en jouant avec leurs amis, quel que soit leur matériel. Le système multijoueur persistant continuera également d’évoluer grâce à des royaumes privés partagés où le monde pourra progresser même lorsque son créateur est hors ligne.
Des récompenses exclusives pour les premiers joueurs
Afin de remercier les joueurs qui ont soutenu le projet durant son accès anticipé, Moon Studios proposera un Founder’s Pack gratuit.
Les joueurs PC qui achèteront le jeu avant le 10 juillet 2026 recevront notamment :
• Une demeure exclusive appelée Spirit Cavern
• Une épée spéciale nommée Sayer’s Vow
• Un badge de fondateur permettant d’être identifié comme joueur de la première heure
• Un accès à une bêta publique réservée aux fondateurs, même après la sortie de la version 1.0
Les joueurs PlayStation 5 pourront également obtenir ce pack en précommandant le jeu avant son lancement.
L’un des Souls-like les plus ambitieux de ces dernières années
Développé par Moon Studios, connu pour les excellents Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, No Rest for the Wicked mélange combats inspirés des Souls-like, progression RPG, exploration et direction artistique particulièrement soignée. Le joueur y incarne un Cerim, membre d’un ordre sacré chargé d’éradiquer la Pestilence, une ancienne malédiction qui menace de dévorer l’île d’Isola Sacra. Depuis son arrivée en accès anticipé, le jeu a déjà bénéficié de nombreuses mises à jour majeures intégrant notamment la coopération, les duels entre joueurs et de nouvelles possibilités de combat. Avec cette version 1.0 particulièrement ambitieuse, Moon Studios semble désormais prêt à transformer son projet en l’un des RPG d’action les plus complets de sa génération. No Rest for the Wicked quittera officiellement son accès anticipé en octobre 2026 sur PlayStation 5. Les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 suivront ultérieurement.

Koei Tecmo et OMEGA Force ont officialisé le retour de l’un des épisodes les plus appréciés de la franchise Musou. Dynasty Warriors 3 : Complete Edition Remastered sortira le 1er octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. À noter qu’alors qu’une version Nintendo Switch avait été évoquée auparavant, celle-ci ne semble désormais plus faire partie des plans du studio. Cette nouvelle édition entend moderniser le classique sorti à l’origine tout en préservant ce qui a fait son succès auprès des fans. Cette version remasterisée ne se contente pas d’améliorer les graphismes. OMEGA Force a également ajouté plusieurs mécaniques destinées à enrichir les affrontements et offrir davantage de possibilités aux joueurs. Parmi les nouveautés, on retrouve notamment l’Evasion, qui permet d’esquiver rapidement les attaques ennemies ou de se repositionner sur le champ de bataille. Le système de Just Evasion récompense quant à lui les esquives réalisées au dernier moment en déclenchant automatiquement une contre-attaque. Autre ajout majeur : le Perfect Power Guard, une parade parfaite qui permet d’étourdir les adversaires et de créer une ouverture idéale pour lancer une offensive. Enfin, le système de Weapon Fusion permettra de sacrifier certaines armes afin de transférer leurs compétences ou leurs effets élémentaires vers un autre équipement, ouvrant la voie à davantage de personnalisation.
De nouveaux scénarios et un immense casting à débloquer
Cette édition remasterisée proposera également du contenu inédit. Les joueurs pourront découvrir de nouveaux scénarios venant enrichir l’histoire originale tout en retrouvant l’impressionnant casting d’officiers qui a largement contribué au succès de cet épisode. L’objectif affiché est de combiner le contenu historique du jeu avec plusieurs nouveautés capables de surprendre aussi bien les anciens joueurs que les nouveaux venus.
Le retour du multijoueur local en écran partagé
Bonne nouvelle pour les amateurs de coopération locale : le mode deux joueurs hors ligne fait son grand retour. Les joueurs pourront affronter les armées ennemies ensemble ou s’opposer directement grâce au mode VS. Le célèbre écran partagé sera disponible dans les différents modes de jeu, notamment Musou, Free Mode et Versus Mode. Un retour particulièrement apprécié à une époque où ce type de fonctionnalité devient de plus en plus rare.



Deux éditions disponibles au lancement
Les précommandes sont déjà ouvertes avec deux éditions numériques proposées.
Édition Standard – 39,99 €
Cette édition comprend :
• Le jeu complet
• Le bonus de précommande "Retro-Style Red Hare Saddle", une selle permettant d’utiliser la version classique de Red Hare issue du Dynasty Warriors 3 original.
Édition Deluxe Numérique – 69,99 €
Cette édition inclut :
• Le jeu complet
• 42 costumes rétro inspirés du jeu original
• 42 armes spéciales utilisables pour la fusion
• L’objet Six Secret Teachings
• Le Wind Scroll
• Le Tiger Amulet
• Une galerie d’illustrations conceptuelles accompagnées de commentaires des développeurs
L’ensemble des précommandes réalisées avant le 30 septembre 2026 donnera également accès à la selle rétro de Red Hare.
Rendez-vous le 1er octobre 2026
Avec Dynasty Warriors 3 : Complete Edition Remastered, Koei Tecmo cherche visiblement à rendre hommage à l’un des épisodes les plus emblématiques de la série tout en lui apportant suffisamment d’améliorations pour séduire un public moderne. Entre les nouvelles mécaniques de combat, les scénarios supplémentaires, le système de personnalisation approfondi et le retour du multijoueur local, cette réédition pourrait bien permettre à toute une génération de redécouvrir l’un des piliers de la franchise Musou. Dynasty Warriors 3 : Complete Edition Remastered sera disponible le 1er octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.




Après avoir fait ses débuts sur PC en juin 2025, Dune : Awakening s'apprête désormais à conquérir un nouveau public. À l'occasion du dernier State of Play, Funcom a confirmé que son ambitieux jeu de survie multijoueur en monde ouvert arrivera sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 22 septembre 2026. Une annonce attendue depuis plusieurs mois par les joueurs console qui observaient de loin l'évolution du projet sur PC. Disponible depuis le 10 juin 2025 sur Steam, Dune : Awakening représente l'un des projets les plus ambitieux jamais entrepris par Funcom. Le studio norvégien ne s'est pas contenté de proposer un simple jeu de survie dans l'univers de Frank Herbert. L'objectif était de créer une expérience persistante capable de mélanger exploration, construction, coopération, affrontements entre joueurs et intrigues politiques à grande échelle. Un mélange qui a permis au titre de se démarquer au sein du genre.
Une version alternative de l'univers de Dune
L'une des particularités de Dune : Awakening réside dans son scénario. Plutôt que de suivre fidèlement les événements des romans ou des films, le jeu propose une réalité alternative où plusieurs éléments majeurs de l'histoire ont changé. Paul Atréides n'est jamais né. Lady Jessica a donné naissance à une fille conformément aux souhaits du Bene Gesserit. Le duc Leto Atréides a survécu à l'attaque contre sa famille et poursuit désormais sa guerre contre les Harkonnen pour le contrôle d'Arrakis et de l'Épice. Ce contexte inédit permet aux développeurs d'explorer de nouvelles intrigues tout en conservant les éléments emblématiques de la licence.
Survivre sur la planète la plus dangereuse de l'univers
Les joueurs débutent leur aventure dans la peau d'un prisonnier envoyé sur Arrakis afin d'enquêter sur la mystérieuse disparition des Fremen. Très rapidement, la survie devient une priorité. Les tempêtes de sable, le manque d'eau, les créatures hostiles et bien sûr les gigantesques vers des sables constituent autant de menaces permanentes. Au fil de leur progression, les joueurs pourront choisir leur propre voie et gravir les échelons jusqu'à devenir des représentants des Atréides ou des Harkonnen.
Un MMO de survie à grande échelle
Au-delà de son aspect survie, Dune : Awakening se distingue par son monde persistant partagé par des centaines de joueurs. Les différentes factions s'affrontent pour le contrôle des ressources stratégiques tandis que les alliances, les trahisons et les jeux politiques influencent directement l'évolution des serveurs. Le jeu intègre également des zones sociales, des activités coopératives et de nombreuses possibilités de personnalisation permettant à chaque joueur de construire sa propre histoire sur Arrakis.
Rendez-vous le 22 septembre sur consoles
Avec cette sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Funcom espère poursuivre l'expansion de son univers et accueillir une nouvelle vague de joueurs sur les dunes d'Arrakis. Dune : Awakening sera disponible le 22 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Les joueurs console pourront donc bientôt découvrir à leur tour si oui ou non ils sont capables de survivre sur ce qui reste, encore aujourd'hui, la planète la plus dangereuse de l'univers de Dune.

Beaucoup de joueurs s’attendaient à voir Phantom Blade Zero occuper une place importante lors du dernier State of Play de Sony. Après plusieurs mois de communication particulièrement efficace et des démonstrations qui ont largement contribué à faire grimper l’attente autour du projet, nombreux étaient ceux qui imaginaient découvrir une longue séquence de gameplay ou de nouvelles informations majeures. Finalement, S-Game a choisi une approche beaucoup plus discrète. Le studio a bien dévoilé quelques nouvelles images du jeu durant l’événement, mais cette courte vidéo servait surtout à préparer le terrain pour les prochaines semaines. Le teaser présenté durant le State of Play n’était en réalité qu’un avant-goût de ce que le studio prépare. S-Game a confirmé qu’une nouvelle bande-annonce plus complète sera dévoilée dans le courant de l’été, à l’occasion du lancement officiel des précommandes du jeu. Pour le moment, aucune date précise n’a été communiquée concernant cette présentation, mais le studio promet qu’elle permettra d’en découvrir davantage sur l’univers, les personnages et les combats du titre. Les joueurs devront donc encore patienter un peu avant d’obtenir un aperçu plus conséquent de cette aventure qui s’inspire autant des films de kung-fu que des jeux d’action modernes.
Un showcase gameplay de vingt minutes est également prévu
Ce n’est pas tout. S-Game a également annoncé la tenue d’un showcase entièrement consacré au gameplay de Phantom Blade Zero. Cette présentation devrait durer environ vingt minutes et permettra enfin d’observer plus en détail les mécaniques de combat, l’exploration et les différents systèmes qui composent le jeu. Selon les informations communiquées par le studio, cet événement devrait avoir lieu à la fin de l’été, ce qui laisse penser qu’il pourrait être organisé autour de la période de la Gamescom 2026. Autrement dit, les prochains mois devraient être particulièrement riches en informations pour les joueurs qui suivent le projet depuis son annonce.
Phantom Blade Zero est finalement repoussé
La véritable surprise ne se trouvait cependant pas dans la vidéo diffusée durant le State of Play. Quelques heures après l’événement, S-Game a confirmé que Phantom Blade Zero ne sortirait finalement pas le 9 septembre 2026 comme prévu initialement. Le studio a annoncé une nouvelle date de sortie fixée au 29 octobre 2026. Un report relativement modeste sur le papier, mais qui permettra aux développeurs de bénéficier de plusieurs semaines supplémentaires pour peaufiner l’expérience. Dans un communiqué publié après l’annonce, l’équipe explique :
« Ce n’était pas une décision facile. Plus que quiconque, nous comprenons les attentes que nos joueurs ont placées en nous. Et précisément à cause de ces attentes, nous ne voulons pas sortir Phantom Blade Zero en sachant qu’il y a encore une opportunité de le pousser un cran plus loin. »
Un report qui pourrait finalement être bénéfique
Même si personne n’apprécie généralement voir un jeu repoussé, ce décalage pourrait finalement profiter à Phantom Blade Zero. Le mois de septembre 2026 s’annonce particulièrement chargé avec plusieurs sorties majeures déjà programmées. En choisissant la fin octobre, le jeu évite une partie de cette concurrence tout en s’offrant un temps de développement supplémentaire. Une décision qui devrait également permettre au studio de limiter les correctifs de dernière minute et les mises à jour massives souvent nécessaires après le lancement de nombreux jeux modernes.
Rendez-vous le 29 octobre 2026
Après plusieurs années de développement, Phantom Blade Zero est désormais attendu pour le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5. D’ici là, les joueurs pourront découvrir une nouvelle bande-annonce durant l’été, suivie d’un long showcase gameplay qui devrait enfin répondre à de nombreuses questions sur l’un des jeux d’action les plus prometteurs de ces dernières années.
Une attente un peu plus longue que prévu, donc, mais qui pourrait bien permettre à S-Game de livrer la meilleure version possible de son projet.

Parmi les nombreuses annonces du dernier State of Play, certains jeux ont attiré l’attention sans forcément bénéficier de la même exposition que les grosses productions de Sony. C’est notamment le cas de The Lost Wild. Présenté pour la première fois en 2022, le projet de Great Ape Games avait pratiquement disparu des radars depuis plusieurs années. Le studio est finalement revenu avec un tout nouveau trailer de gameplay qui a permis de découvrir davantage cette aventure de survie particulièrement tendue. Et une chose saute immédiatement aux yeux : les dinosaures ne sont absolument pas là pour vous accueillir chaleureusement. Contrairement à de nombreux jeux mettant en scène des créatures préhistoriques, The Lost Wild ne semble pas miser sur l’action à outrance. Ici, les développeurs ont fait un choix radical : vous ne disposerez pas d’armes capables de rivaliser avec les prédateurs qui rôdent sur l’île. Autrement dit, si vous croisez un dinosaure de plusieurs tonnes visiblement très motivé à vous transformer en repas, votre première réaction devra probablement être de courir. Très vite. Le jeu privilégie donc la survie, l’infiltration et l’observation plutôt que les affrontements directs.
Une île mystérieuse peuplée de prédateurs
Les joueurs incarneront Saskia, une jeune femme qui se réveille sur une île inconnue envahie par des dinosaures. Rapidement, elle découvre qu’elle se trouve au cœur d’un complexe de recherche abandonné dont les secrets semblent étroitement liés aux créatures qui occupent désormais les lieux. L’aventure se déroulera intégralement à la première personne et misera fortement sur son ambiance cinématographique. L’exploration conduira Saskia à travers des laboratoires oubliés, des installations délabrées et une nature luxuriante où chaque recoin peut potentiellement cacher un danger. Ou plusieurs.
Des dinosaures plus intelligents qu’il n’y paraît
L’un des aspects les plus intéressants du projet concerne le comportement de ses créatures. Les développeurs insistent sur le fait que les dinosaures ne seront pas simplement des monstres programmés pour courir vers le joueur dès qu’ils aperçoivent un mouvement. The Lost Wild cherche au contraire à leur donner des comportements crédibles et imprévisibles. Ils observeront leur environnement, réagiront à certains événements et pourront parfois modifier leurs habitudes. L’objectif est de créer une tension permanente où le joueur ne pourra jamais être totalement certain de ce qui l’attend derrière le prochain couloir ou au détour du prochain sentier.
Observer, analyser et garder son calme
Selon Great Ape Games, trois notions guideront constamment l’aventure : l’observation, l’instinct et la maîtrise de soi. Le joueur devra apprendre à comprendre les comportements des dinosaures, exploiter son environnement à son avantage et parfois créer des distractions afin de se faufiler discrètement dans certaines zones. Cette approche rappelle davantage certains classiques du survival horror que les jeux d’action habituellement associés aux dinosaures. Et honnêtement, lorsqu’une créature capable de vous avaler en une bouchée se trouve à quelques mètres, garder son calme devient rapidement une compétence particulièrement utile.
Une ambiance qui rappelle les grandes références du genre
Le nouveau trailer a surtout permis de mettre en avant l’atmosphère du jeu. Entre les installations scientifiques abandonnées, les couloirs plongés dans l’obscurité et les prédateurs qui semblent surgir au pire moment possible, The Lost Wild affiche clairement ses ambitions horrifiques. Le projet évoque parfois un mélange entre Jurassic Park, Alien : Isolation et certains survival horror modernes centrés sur la vulnérabilité du joueur. Le tout avec une réalisation qui semble avoir considérablement progressé depuis sa première présentation.
Sortie prévue en 2027 sur PS5
Après plusieurs années de développement relativement discret, The Lost Wild est désormais attendu pour 2027. Le jeu sortira sur PlayStation 5 et rien n'est prévu pour le moment sur Xbox. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée pour le moment. Mais après quatre années de silence, les fans peuvent au moins se rassurer sur un point : The Lost Wild est toujours bien vivant. Contrairement à certaines des créatures qui risquent de croiser la route de Saskia durant cette aventure.

Parmi les annonces les plus remarquées du dernier State of Play, le retour de Tomb Raider occupait forcément une place particulière. Après plusieurs mois de rumeurs et d’attente, Tomb Raider : Legacy of Atlantis a enfin montré davantage de son aventure et, surtout, confirmé sa date de sortie. Les joueurs pourront ainsi retrouver Lara Croft à partir du 12 février 2027 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une date qui ne doit probablement rien au hasard. Si de nombreux fans espéraient voir ce remake arriver durant les célébrations du trentième anniversaire de la franchise, Crystal Dynamics et Amazon Game Studios ont finalement choisi de prendre un peu plus de temps. Officiellement, aucune raison précise n'a été communiquée. Officieusement, difficile de ne pas remarquer que cette nouvelle fenêtre de sortie permet surtout d'éviter la période de lancement de Grand Theft Auto VI, qui monopolise déjà l'attention de toute l'industrie pour la fin d'année 2026. Et honnêtement, lorsqu'un jeu nommé Grand Theft Auto arrive sur le marché, même Lara Croft préfère parfois contourner le danger plutôt que de foncer tête baissée dans le piège.
Une véritable réinvention du Tomb Raider original
Contrairement à un simple remaster, Tomb Raider : Legacy of Atlantis se présente comme une reconstruction complète du premier épisode sorti en 1996. Le jeu abandonne totalement son moteur d'origine pour adopter Unreal Engine 5, permettant aux développeurs de moderniser aussi bien l'aspect visuel que le gameplay. Les premières séquences présentées montrent une Lara Croft beaucoup plus dynamique dans ses déplacements tout en conservant l'identité du personnage qui a marqué toute une génération de joueurs. L'objectif semble clair : moderniser l'expérience sans dénaturer ce qui faisait le charme du Tomb Raider original.
Les énigmes retrouvent une place centrale
L'une des promesses les plus appréciées concerne le retour des puzzles. Alors que certains épisodes récents avaient parfois privilégié l'action, Legacy of Atlantis remet les énigmes et l'exploration au centre de l'aventure. Les tombeaux, les mécanismes anciens et les défis environnementaux devraient ainsi retrouver toute leur importance dans la progression. Les développeurs promettent également des mécaniques de jeu moins rigides et moins punitives que celles du jeu d'origine, afin de rendre l'expérience plus accessible aux nouveaux joueurs.
L’histoire originale reste intacte
Même si l'écriture bénéficiera d'une modernisation complète, le cœur du scénario restera fidèle au classique de 1996. Les joueurs retrouveront ainsi la célèbre quête des fragments du Scion, ainsi que l'emblématique Jacqueline Natla, figure incontournable de la saga. Crystal Dynamics semble avoir choisi de préserver les grandes lignes de cette aventure tout en développant davantage ses personnages et certaines séquences narratives. Un équilibre qui devrait rassurer les nostalgiques tout en offrant davantage de profondeur à ceux qui découvriront l'histoire pour la première fois.
Les précommandes sont déjà ouvertes
Les précommandes de Tomb Raider : Legacy of Atlantis sont disponibles dès maintenant sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Trois éditions sont proposées aux joueurs. L'édition Standard, vendue 59,99 €, comprend le jeu ainsi que la tenue Survivant offerte en bonus de précommande. L'édition Deluxe, proposée à 69,99 €, ajoute un accès anticipé de 48 heures, la tenue Parisian Fugitive ainsi que le futur DLC post-lancement. Enfin, les collectionneurs pourront se tourner vers une édition Collector à 199,99 €, qui inclura notamment un boîtier métallique premium, une statue représentant Lara Croft face à un T-Rex, un mini artbook, une broche du sceau Croft et plusieurs objets exclusifs.



Un hommage assumé aux débuts de la franchise
Développé conjointement par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, puis édité par Amazon Game Studios, ce remake semble avant tout vouloir célébrer les origines de Lara Croft. Les premières images dévoilées montrent un profond respect pour le matériau d'origine tout en profitant des technologies modernes pour offrir une expérience plus ambitieuse. Après plusieurs années d'absence pour la célèbre aventurière, Tomb Raider : Legacy of Atlantis pourrait bien représenter le retour que de nombreux fans attendaient depuis longtemps. Il faudra encore patienter jusqu'au 12 février 2027 pour vérifier si cette promesse sera tenue. Mais une chose est déjà certaine : Lara Croft semble prête à repartir à l'aventure dans ce qui s'annonce comme l'un des remakes les plus ambitieux de ces prochaines années.




Parmi les nombreuses annonces du dernier State of Play, certaines ont immédiatement attiré l’attention grâce à leur identité visuelle. Kemuri : Hunt the Unseen fait clairement partie de cette catégorie. Développé par UNSEEN, le studio fondé par Ikumi Nakamura, connue notamment pour son travail sur The Evil Within et GhostWire : Tokyo, ce nouveau projet a profité de l’événement pour se montrer plus en détail et confirmer une sortie prévue en 2027 sur PlayStation 5. Et autant dire que le jeu ne ressemble pas vraiment à ce que l’on voit habituellement.
Une ville où les vivants côtoient les esprits
L’aventure se déroule dans Kemuri City, une immense métropole verticale où la frontière entre le monde des vivants et celui des esprits est devenue particulièrement fragile. Dans cet univers, les yokai ne sont pas simplement des monstres sortis du folklore japonais. Ils prennent naissance à partir des émotions, des souvenirs et des pensées humaines, donnant naissance à des créatures aussi fascinantes qu’inquiétantes. Le joueur incarne un chasseur de yokai chargé d’explorer les toits, les ruelles et les vestiges cachés de cette ville hors du commun afin d’en comprendre les mystères.
Combattre les yokai ou utiliser leur puissance
L’une des mécaniques centrales de Kemuri : Hunt the Unseen repose sur la relation que le joueur entretiendra avec ces créatures surnaturelles.Il sera évidemment possible de les affronter. Mais le jeu permettra également de conclure des pactes avec certains yokai afin de récupérer leurs pouvoirs. Ces capacités prendront la forme d’un équipement spécial baptisé Possession Apparel. Ce système ne modifiera pas seulement l’apparence du personnage. Il influencera également directement son style de combat, offrant plusieurs façons d’aborder les affrontements et l’exploration. Autrement dit, certains joueurs choisiront probablement de devenir des chasseurs disciplinés tandis que d’autres préféreront accumuler autant de pouvoirs étranges que possible et voir ce qui se passe ensuite. Ce qui, dans un univers rempli d’esprits imprévisibles, semble être une idée absolument raisonnable.



Le Foxwindow ouvre les portes de l’invisible
Autre élément particulièrement important du gameplay : le Foxwindow. Cet outil permet au joueur de révéler les fissures qui séparent la réalité du royaume des yokai. D’un simple geste, ces passages deviennent visibles et ouvrent l’accès à des zones cachées. Selon UNSEEN, ces espaces seront à la fois mystérieux, inquiétants et parfois étonnamment mélancoliques. L’exploration devrait donc occuper une place importante dans l’aventure, avec des environnements capables de basculer constamment entre le réel et le surnaturel. Le studio semble vouloir créer une atmosphère où la beauté et l’étrangeté cohabitent en permanence.
Une aventure jouable seul ou à trois
Même si Kemuri pourra être parcouru intégralement en solo, le jeu proposera également une composante coopérative. Jusqu’à trois joueurs pourront explorer la ville ensemble. Chaque participant aura alors un rôle différent au sein du groupe, certains se concentrant davantage sur l’exploration tandis que d’autres privilégieront le combat ou le soutien. Unseen explique également que chaque joueur pourra percevoir certains éléments du monde différemment, ce qui pourrait donner naissance à des situations particulièrement originales lors des phases d’enquête et de découverte.



Le projet le plus ambitieux d’Unseen ?
Au-delà de son concept, Kemuri : Hunt the Unseen représente aussi une étape importante pour le studio. Fondé à Tokyo par Ikumi Nakamura, UNSEEN rassemble des développeurs issus de nombreux pays et cultures différentes. Le studio met d’ailleurs fortement en avant cette diversité créative dans sa communication. L’objectif est de construire un univers capable de mélanger différentes sensibilités artistiques tout en conservant une forte inspiration japonaise. Et à en juger par les premières images dévoilées, cette identité hybride semble déjà se ressentir dans la direction artistique du projet.
Sortie prévue en 2027 sur PlayStation 5
Pour le moment, Kemuri : Hunt the Unseen est uniquement confirmé sur PlayStation 5. Aucune date précise n’a encore été communiquée, mais le lancement est prévu courant 2027. Il faudra donc encore patienter avant de découvrir plus en détail cette étrange métropole peuplée de yokai. Mais après cette première présentation, une chose paraît déjà certaine : Kemuri possède une personnalité visuelle et un univers suffisamment originaux pour se démarquer immédiatement parmi les nombreuses productions actuelles.
Et dans une industrie où beaucoup de jeux cherchent à se ressembler, c’est déjà une qualité particulièrement précieuse.




Parmi les nombreuses annonces du dernier State of Play, certaines ont immédiatement attiré l’attention grâce à leur identité visuelle. Kemuri : Hunt the Unseen fait clairement partie de cette catégorie. Développé par UNSEEN, le studio fondé par Ikumi Nakamura, connue notamment pour son travail sur The Evil Within et GhostWire : Tokyo, ce nouveau projet a profité de l’événement pour se montrer plus en détail et confirmer une sortie prévue en 2027 sur PlayStation 5. Et autant dire que le jeu ne ressemble pas vraiment à ce que l’on voit habituellement.
Une ville où les vivants côtoient les esprits
L’aventure se déroule dans Kemuri City, une immense métropole verticale où la frontière entre le monde des vivants et celui des esprits est devenue particulièrement fragile. Dans cet univers, les yokai ne sont pas simplement des monstres sortis du folklore japonais. Ils prennent naissance à partir des émotions, des souvenirs et des pensées humaines, donnant naissance à des créatures aussi fascinantes qu’inquiétantes. Le joueur incarne un chasseur de yokai chargé d’explorer les toits, les ruelles et les vestiges cachés de cette ville hors du commun afin d’en comprendre les mystères.
Combattre les yokai ou utiliser leur puissance
L’une des mécaniques centrales de Kemuri : Hunt the Unseen repose sur la relation que le joueur entretiendra avec ces créatures surnaturelles.Il sera évidemment possible de les affronter. Mais le jeu permettra également de conclure des pactes avec certains yokai afin de récupérer leurs pouvoirs. Ces capacités prendront la forme d’un équipement spécial baptisé Possession Apparel. Ce système ne modifiera pas seulement l’apparence du personnage. Il influencera également directement son style de combat, offrant plusieurs façons d’aborder les affrontements et l’exploration. Autrement dit, certains joueurs choisiront probablement de devenir des chasseurs disciplinés tandis que d’autres préféreront accumuler autant de pouvoirs étranges que possible et voir ce qui se passe ensuite. Ce qui, dans un univers rempli d’esprits imprévisibles, semble être une idée absolument raisonnable.



Le Foxwindow ouvre les portes de l’invisible
Autre élément particulièrement important du gameplay : le Foxwindow. Cet outil permet au joueur de révéler les fissures qui séparent la réalité du royaume des yokai. D’un simple geste, ces passages deviennent visibles et ouvrent l’accès à des zones cachées. Selon UNSEEN, ces espaces seront à la fois mystérieux, inquiétants et parfois étonnamment mélancoliques. L’exploration devrait donc occuper une place importante dans l’aventure, avec des environnements capables de basculer constamment entre le réel et le surnaturel. Le studio semble vouloir créer une atmosphère où la beauté et l’étrangeté cohabitent en permanence.
Une aventure jouable seul ou à trois
Même si Kemuri pourra être parcouru intégralement en solo, le jeu proposera également une composante coopérative. Jusqu’à trois joueurs pourront explorer la ville ensemble. Chaque participant aura alors un rôle différent au sein du groupe, certains se concentrant davantage sur l’exploration tandis que d’autres privilégieront le combat ou le soutien. Unseen explique également que chaque joueur pourra percevoir certains éléments du monde différemment, ce qui pourrait donner naissance à des situations particulièrement originales lors des phases d’enquête et de découverte.



Le projet le plus ambitieux d’Unseen ?
Au-delà de son concept, Kemuri : Hunt the Unseen représente aussi une étape importante pour le studio. Fondé à Tokyo par Ikumi Nakamura, UNSEEN rassemble des développeurs issus de nombreux pays et cultures différentes. Le studio met d’ailleurs fortement en avant cette diversité créative dans sa communication. L’objectif est de construire un univers capable de mélanger différentes sensibilités artistiques tout en conservant une forte inspiration japonaise. Et à en juger par les premières images dévoilées, cette identité hybride semble déjà se ressentir dans la direction artistique du projet.
Sortie prévue en 2027 sur PlayStation 5
Pour le moment, Kemuri : Hunt the Unseen est uniquement confirmé sur PlayStation 5. Aucune date précise n’a encore été communiquée, mais le lancement est prévu courant 2027. Il faudra donc encore patienter avant de découvrir plus en détail cette étrange métropole peuplée de yokai. Mais après cette première présentation, une chose paraît déjà certaine : Kemuri possède une personnalité visuelle et un univers suffisamment originaux pour se démarquer immédiatement parmi les nombreuses productions actuelles.
Et dans une industrie où beaucoup de jeux cherchent à se ressembler, c’est déjà une qualité particulièrement précieuse.




Parmi tous les personnages mémorables de Dave the Diver, peu ont marqué les joueurs autant que Bancho. Avec son regard intimidant, son talent en cuisine et son aura de maître incontesté des fourneaux, le personnage est rapidement devenu l'un des favoris de la communauté. Chez Mintrocket, on a visiblement fini par se dire qu'il méritait mieux qu'un simple rôle secondaire. Le studio sud-coréen a ainsi officiellement présenté Bancho The Chef, une toute nouvelle aventure qui permettra aux joueurs de découvrir les jeunes années du célèbre cuisinier bien avant les événements de Dave the Diver.
Une histoire centrée sur les origines de Bancho
Cette fois, les joueurs ne suivront pas Dave mais directement Bancho, alors qu'il n'est encore qu'un apprenti cuisinier cherchant à perfectionner son art. L'aventure racontera comment il est devenu le chef légendaire que les fans connaissent aujourd'hui. Pour y parvenir, Bancho entreprendra un long voyage à travers plusieurs pays d'Asie afin d'étudier les spécialités locales, découvrir de nouveaux ingrédients et apprendre les secrets culinaires de différents maîtres. Le jeu nous emmènera notamment au Japon, en Corée du Sud et en Chine, avec des recettes inspirées des traditions gastronomiques de chaque région.
Une formule qui mélange cuisine et RPG
Comme souvent chez Mintrocket, le studio ne semble pas vouloir se limiter à un seul genre. Bancho The Chef combinera simulation culinaire, gestion, mini-jeux et progression RPG légère. Le principe reposera sur une boucle de gameplay assez variée. Les joueurs devront apprendre de nouvelles recettes, récolter ou découvrir des ingrédients, gérer leur restaurant, satisfaire les clients et améliorer progressivement les compétences de Bancho. Chaque région visitée proposera ses propres défis, ses spécialités locales et ses habitants à convaincre. Plus votre réputation grandira, plus vous débloquerez de nouvelles recettes, techniques de cuisine et destinations.
Une progression basée sur la maîtrise culinaire
L'un des aspects centraux du jeu reposera sur l'évolution constante du personnage. Préparer de bons plats, répondre aux demandes des clients et réussir différents défis permettra à Bancho d'améliorer sa réputation auprès des communautés locales. Cette progression ouvrira ensuite l'accès à de nouvelles régions, à davantage de recettes et à des maîtres cuisiniers toujours plus exigeants. L'objectif est clairement de donner aux joueurs le sentiment de bâtir progressivement leur carrière tout en découvrant les cultures culinaires de différents pays asiatiques.



De nombreuses activités annexes au programme
Mintrocket promet également plusieurs activités secondaires destinées à enrichir l'expérience. Les joueurs pourront notamment participer à des missions spéciales, accomplir des contrats VIP et même s'adonner à la pêche. Oui. Même lorsque Dave n'est plus là, il semble qu'aucun jeu lié à cet univers ne puisse totalement résister à l'envie de nous envoyer attraper du poisson. Certaines habitudes ont visiblement la vie dure.
Un lien direct avec l'univers de Dave the Diver
L'un des principaux attraits du projet concerne évidemment son intégration dans l'univers de Dave the Diver. L'histoire se déroule plusieurs années avant les événements du jeu principal et permettra de découvrir les origines de nombreux éléments déjà connus des fans. Selon Jaeho Hwang, directeur de Mintrocket :
« Bancho est depuis longtemps l'un des personnages préférés des fans de Dave the Diver. Avec sa personnalité mystérieuse et son immense talent de cuisinier, nous savions qu'il méritait sa propre histoire. »
Le studio affirme également vouloir continuer à développer cet univers que les joueurs ont largement contribué à populariser ces dernières années.
Pas encore de date de sortie
Pour le moment, Bancho The Chef est confirmé sur Playstation 5, mais aucune date de sortie n'a encore été annoncée. Les joueurs peuvent néanmoins déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur le PlayStation Store. Mintrocket promet de communiquer davantage d'informations sur les plateformes concernées ainsi que sur la fenêtre de lancement dans les prochains mois.
Une nouvelle aventure qui semble fidèle à l'esprit Mintrocket
Avec Bancho The Chef, Mintrocket semble poursuivre la formule qui a largement contribué au succès de Dave the Diver : prendre plusieurs genres de jeux qui n'ont normalement rien à faire ensemble et les mélanger jusqu'à obtenir quelque chose d'étonnamment cohérent. Entre simulation culinaire, gestion, exploration, mini-jeux et progression RPG, le projet affiche déjà une personnalité bien affirmée. Et même sans Dave, les fans devraient retrouver ce mélange de charme, d'humour et de systèmes de jeu addictifs qui a fait le succès du studio. Reste maintenant à découvrir si Bancho sera aussi à l'aise en tant que personnage principal qu'il l'était derrière les fourneaux.




Parmi toutes les annonces du dernier State of Play, certaines ont particulièrement surpris les joueurs. Et honnêtement, voir Rayman refaire surface après autant d'années faisait clairement partie de celles qu'on n'attendait plus vraiment. Ubisoft a en effet officialisé Rayman Legends Retold, une nouvelle version de son célèbre jeu de plateforme qui arrivera le 1er octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ainsi que sur plusieurs services de cloud gaming et dans Ubisoft+. Mais attention, il ne s'agit pas simplement d'un remaster vite emballé entre deux réunions marketing. Cette nouvelle édition entend aller beaucoup plus loin.
Une réinterprétation du classique de 2013
Développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, Rayman Legends Retold reprend les bases du titre sorti en 2013 tout en ajoutant de nombreux éléments inédits. Le studio promet des graphismes 3D modernisés, une nouvelle histoire, ainsi que des cinématiques entièrement doublées, une première pour cette aventure. Les joueurs retrouveront évidemment Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus et Murphy, qui devront cette fois sauver la Croisée des Rêves d'une nouvelle menace. Un mystérieux antagoniste sème le chaos à travers les différents royaumes et nos héros devront une nouvelle fois restaurer l'équilibre avant que tout ne parte définitivement en vrille. Ce qui, connaissant l'univers de Rayman, est généralement déjà un peu le cas dès les cinq premières minutes.



Un sixième monde inédit et de nouveaux défis
Ubisoft ne s'est pas contenté de remettre une couche de peinture sur l'aventure originale. Rayman Legends Retold introduira un tout nouveau sixième monde, accompagné de nouveaux niveaux, de boss inédits et de nombreux Ptizêtres à secourir. Les développeurs promettent également plusieurs séquences particulièrement spectaculaires, notamment des passages où les joueurs pourront chevaucher des dragons à travers différents environnements. Les célèbres Grottes qui ballottent feront également leur retour pour mettre à l'épreuve les réflexes des joueurs les plus téméraires. Et pour ceux qui apprécient les niveaux musicaux, Ubisoft annonce quatre nouvelles séquences rythmiques inédites, qui viendront s'ajouter à celles déjà présentes dans le jeu original.
Une Croisée des Rêves plus vivante que jamais
Cette nouvelle version ne se contente pas d'ajouter du contenu. Elle retravaille aussi plusieurs éléments du monde de jeu. Ubisoft évoque une Croisée des Rêves entièrement réimaginée, avec davantage d'interactions, de rencontres et de surprises à découvrir au fil de l'exploration. L'objectif est clairement de rendre cet univers plus vivant et plus cohérent tout en conservant l'esprit déjanté qui a toujours fait le charme de la série. Selon Loïc Gounon, Brand Producer chez Ubisoft :
« Rayman Legends Retold est notre manière de revisiter ce qui rend Rayman si spécial et de retransmettre cette expérience à une nouvelle génération de joueurs. »
Le producteur précise également que l'équipe souhaitait conserver tout ce qui faisait la force du jeu original tout en développant davantage l'univers et sa logique interne.
Le retour du mode Kung Foot
Bonne nouvelle pour les amateurs de compétition locale : Kung Foot est également de retour. Ce mode très apprécié des joueurs bénéficiera de plusieurs améliorations. Ubisoft annonce des contrôles retravaillés, l'ajout de bonus inédits ainsi que des règles personnalisables permettant de créer des parties encore plus chaotiques. Ce qui devrait continuer à transformer de nombreuses soirées entre amis en débats particulièrement animés sur la notion de fair-play.



Une bande-son prestigieuse
Côté musique, Ubisoft a également soigné les choses. La bande-son combinera plusieurs morceaux emblématiques du jeu original avec de nouvelles compositions créées par Christophe Héral et Grant Kirkhope, deux noms particulièrement appréciés des amateurs de jeux de plateforme. Autant dire que l'ambiance sonore devrait être à la hauteur de l'héritage laissé par la série.
Trois éditions et un bonus de précommande
Rayman Legends Retold sera commercialisé au prix conseillé de 39,99 € dans son édition standard. Les joueurs qui précommanderont le jeu recevront le Pack Hoodlum Havoc, qui inclut deux costumes inspirés de Rayman 3 pour Rayman et Globox. Ubisoft proposera également plusieurs éditions spéciales. L'édition Standard comprendra le jeu ainsi que Rayman Origins : Enhanced Edition, une version optimisée du premier épisode avec affichage 4K à 60 images par seconde, nouveaux objets à collectionner et diverses améliorations de confort. L'édition Deluxe numérique ajoutera plusieurs costumes rétro ainsi qu'une galerie d'illustrations. Enfin, une édition de lancement physique inclura une carte de la Croisée des Rêves, trois lithographies et un fourreau de collection.
Un retour que beaucoup n'attendaient plus
Après des années durant lesquelles Rayman semblait condamné à faire de brèves apparitions dans des jeux mobiles ou des collaborations improbables, Ubisoft semble enfin prêt à redonner une vraie place à l'une de ses mascottes les plus emblématiques. Reste maintenant à voir si cette formule mêlant nostalgie et nouveautés saura convaincre autant les anciens fans que les nouveaux joueurs. Mais une chose est certaine : le simple fait de voir Rayman revenir avec un vrai projet ambitieux constitue déjà une excellente nouvelle pour tous les amoureux du jeu de plateforme.




Après avoir mis les Avengers sous les projecteurs lors de ses précédentes présentations, Marvel Tokon : Fighting Souls change aujourd’hui totalement d’ambiance. Cette fois, ce sont les méchants qui prennent le contrôle de la bande-annonce. Et honnêtement, ils semblent parfaitement à l’aise dans ce rôle. À l’occasion du dernier State of Play, Arc System Works a dévoilé un nouveau trailer consacré aux Knights of Doom, une équipe composée de plusieurs figures emblématiques de l’univers Marvel qui n’ont généralement pas pour habitude de résoudre leurs problèmes autour d’une table de négociation.
Doctor Doom mène une équipe particulièrement dangereuse
Comme leur nom le laisse deviner, les Knights of Doom sont naturellement dirigés par Doctor Doom, l’un des antagonistes les plus célèbres de Marvel. Mais il ne vient pas seul. Le trailer confirme également la présence du Bouffon Vert, de Magneto et de Carnage, quatre personnages qui partagent au moins un point commun : lorsqu’ils apparaissent quelque part, les assurances locales commencent généralement à s’inquiéter. Chacun dispose évidemment de son propre style de combat, avec des attaques, des capacités spéciales et des enchaînements fidèles à leur personnalité. Doctor Doom mise sur sa technologie et sa puissance brute, Magneto manipule le métal avec une facilité déconcertante, Carnage transforme chaque affrontement en véritable massacre visuel tandis que le Bouffon Vert apporte une bonne dose d’explosifs et de mobilité. Autrement dit, une équipe parfaitement équilibrée si votre objectif consiste à semer le chaos absolu.
Le système d’équipes continue de se dévoiler
Cette nouvelle présentation permet également à Arc System Works de rappeler l’un des éléments centraux du gameplay. Comme dans les précédents trailers, les combats reposent sur un système d’équipes permettant aux joueurs de basculer rapidement entre plusieurs personnages durant les affrontements. Les séquences montrées mettent en avant de nombreux changements de combattants en plein combo, avec des attaques synchronisées particulièrement spectaculaires. Le résultat rappelle certains grands classiques du versus fighting en équipe tout en profitant de l’expertise d’Arc System Works, un studio qui n’est plus vraiment débutant lorsqu’il s’agit de produire des jeux de combat nerveux et explosifs.
Une direction artistique qui continue de faire sensation
Mais s’il y a bien un aspect qui attire immédiatement l’attention dans cette nouvelle bande-annonce, c’est son rendu visuel. Depuis son annonce, Marvel Tokon : Fighting Souls impressionne par la qualité de ses animations, et ce nouveau trailer ne fait que renforcer cette impression. Les personnages débordent de détails, les effets spéciaux envahissent l’écran dans tous les sens et chaque attaque semble conçue pour provoquer une réaction chez le spectateur. Par moments, le spectacle est même tellement chargé qu’on pourrait presque se demander si Arc System Works n’en fait pas un peu trop. Puis la séquence suivante démarre. Et finalement, on se dit que non. Dans un jeu où Doctor Doom, Magneto et Carnage se battent simultanément sous une pluie d’effets visuels, le concept même de modération paraît assez secondaire.
Encore une équipe à découvrir avant la sortie
Arc System Works semble désormais suivre une stratégie bien précise pour sa communication. Chaque nouvelle bande-annonce met en avant une équipe différente du roster, permettant de découvrir progressivement l’ensemble du casting. Et selon le studio, il reste encore une dernière équipe à révéler avant le lancement du jeu. De quoi maintenir un peu de suspense jusqu’aux dernières semaines précédant la sortie.
Sortie le 6 août sur PS5
L’attente ne sera d’ailleurs plus très longue. Marvel Tokon : Fighting Souls sortira le 6 août 2026 sur PlayStation 5. Les précommandes sont déjà ouvertes et une édition Ultimate est également proposée. Celle-ci inclura notamment les futurs personnages jouables prévus dans le Season Pass. Reste maintenant à découvrir la dernière équipe encore tenue secrète. Mais une chose paraît déjà certaine : entre les héros, les super-vilains et la débauche d’effets visuels affichée jusqu’ici, Marvel Tokon : Fighting Souls semble bien décidé à transformer chaque combat en véritable feu d’artifice.
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