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ps5 - Mega Man Dual Override

Pendant que les fans attendent toujours le retour du robot bleu, Capcom a trouvé une excellente façon d’occuper la communauté : lui faire concevoir les ennemis qui se feront battre par Mega Man dans Mega Man: Dual Override. Le studio a récemment organisé un concours permettant aux joueurs d’imaginer l’un des Robot Masters du prochain épisode. Résultat : près de 10 000 propositions envoyées par des fans visiblement très inspirés. Après un tri drastique, 20 concepts ont été retenus… puis réduits à six designs finalistes, présentés par le producteur Hiroyuki Minamitani. La prochaine étape ? L’équipe de développement devra choisir le gagnant, autrement dit, déterminer quel boss aura l’honneur de se faire pulvériser par Mega Man lorsque Mega Man: Dual Override sortira en 2027 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series et Xbox One. En attendant, Capcom a également montré les silhouettes des sept autres Robot Masters, histoire de rappeler que le jeu existe toujours.

En attendant 2027, Capcom ressort les vieilles cartouches

Parce que trois ans d’attente, c’est long, Capcom a aussi prévu un petit détour nostalgique avec Mega Man Star Force Legacy Collection, une compilation regroupant les sept épisodes de la série Star Force.

Cette collection ne se contente pas d’empiler les anciens jeux : elle introduit aussi des fonctionnalités en ligne modernisées. Les joueurs pourront notamment :

  • - trouver plus facilement des adversaires en ligne, même entre différents titres de la collection ;

  • - échanger des cartes avec des joueurs du monde entier ;

  • - participer à plusieurs types de matchs, entre parties amicales, classements compétitifs ou salons privés ;

  • - former des groupes de “frères” pouvant atteindre 100 joueurs, modifiables même après des combats en ligne.

La compilation sortira le 27 mars 2026 sur PS5, PS4, Switch, Xbox Series et Xbox One. Les précommandes incluent quelques bonus, comme quatre arrangements musicaux supplémentaires et deux modèles pour le menu principal : Geo Stelar (tenue décontractée) et Omega-Xis. Et pour compléter le festival nostalgique, plusieurs épisodes de l’anime Mega Man Star Force sont également diffusés gratuitement sur YouTube. Bref : entre concours de boss, silhouettes mystérieuses et compilation rétro, Capcom continue de faire patienter les fans… en attendant que Mega Man revienne vraiment casser des robots en 2027.



ps5 - Monster Hunter Stories 3  Twisted Reflection

À quelques jours de la sortie de Monster Hunter Stories 3 : Twisted ReflectionCapcom a décidé de rappeler au monde entier via le Capcom Spotlight que son RPG arrive très bientôt. Comment ? Avec la méthode désormais classique : une nouvelle bande-annonce pour expliquer l’histoire, une autre pour raconter l’enfance du héros… et évidemment quelques récompenses à débloquer pour s’assurer que personne ne rate l’événement. Dans ce troisième épisode, les joueurs devront enquêter sur un phénomène aussi inquiétant que son nom est dramatique : l’Empiètement des cristaux, une crise environnementale qui menace carrément deux nations. Rien que ça. Heureusement, votre protagoniste, futur Ranger sera là pour tenter de comprendre pourquoi la planète semble soudainement décidée à se transformer en décor de catastrophe imminente.


Bonne nouvelle pour les curieux : une démo est déjà disponible. Elle permet de jouer au premier chapitre du jeu, avec la possibilité de transférer sa sauvegarde dans la version complète lors de la sortie le 13 mars 2026. Parce qu’après tout, quand on commence à sauver le monde, autant éviter de recommencer depuis le début. Capcom n’a évidemment pas oublié les amateurs de bonus. En reliant des sauvegardes d’autres jeux Monster Hunter, il sera possible de débloquer plusieurs armures spéciales, comme les tenues Rider Hakum, Rider Mahana, Kamura ou encore l’Armure de l’espoir pour le héros. Ceux qui possèdent un identifiant Capcom pourront aussi récupérer la tenue Création Catcom pour Rudy, parce que même dans une crise écologique mondiale, un peu de fashion ne fait jamais de mal.

Au lancement, un Diadème en or et l’armure Ami des wyvernes de vent pour Simon seront proposés gratuitement en DLC, tandis que les précommandes permettront de récupérer l’armure Reine Azurécaille pour Eleanor. L’apocalypse approche peut-être, mais au moins tout le monde sera bien habillé pour l’affronter.

Pour rappel, Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection débarquera le 13 mars 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series. D’ici là, il ne vous reste plus qu’à essayer la démo… et espérer que l’Empiètement des cristaux attende un peu avant de détruire le monde.



ps5 - Pragmata

Le Capcom Spotlight de ce soir nous révèle une information pour le moins étonnante ! En effet, contre toute attente et probablement contre toutes les théories des joueurs, Pragmata ne sera pas repoussé. Mieux : il sortira plus tôt que prévu. Le jeu d’action-aventure futuriste de Capcom débarquera finalement le 17 avril 2026 en Europe sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Une semaine d’avance qui, dans un monde où les reports sont devenus un sport olympique, mérite presque une médaille.


Pour accompagner cette annonce improbable, Capcom a dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant plusieurs environnements inédits dans le décor lunaire du jeu. Les joueurs pourront notamment explorer la surface de la Lune, mais aussi une étrange zone végétalisée façon serre à l’intérieur de la station. Autant dire que si les paysages ont l’air plus accueillants que le vide spatial, les nouvelles créatures qui rôdent dans ces zones risquent de l’être nettement moins. Hugh et Diana devront donc survivre à ces rencontres peu amicales dans leur tentative de retourner sur Terre. La vidéo introduit également le Refuge, une base d’opérations où les deux protagonistes peuvent souffler… ou du moins essayer.

On y croise Cabin, un robot d’assistance chargé de gérer différentes fonctionnalités du lieu. Parmi elles :

  • - le Cabin Stamp Club, qui permet d’échanger des jetons contre des récompenses

  • - un jukebox, pour modifier la musique d’ambiance du Refuge

  • - la gestion des cosmétiques et des bonus débloqués en jeu

Le Refuge servira aussi à consulter divers extras, notamment ceux inclus dans l’édition Deluxe et son contenu additionnel Refuge – Pack Varié, comprenant costumes, skins d’armes, animations pour Diana, musiques supplémentaires et illustrations.

Bref, un petit coin confortable… avant de repartir se faire terroriser sur la Lune.


ps5 - Killing Floor 3

Décidément, 2026 semble bien décidée à confirmer une règle désormais gravée dans le marbre de l’industrie : quand un jeu déçoit, ce ne sont jamais les décisions stratégiques qui trinquent en premier. Cette fois, c’est Tripwire Interactive, le studio derrière la licence Killing Floor , qui passe à la caisse après la sortie compliquée de Killing Floor 3. Pourtant, tout n’a pas toujours été aussi sombre. En 2019, la franchise célébrait tranquillement ses dix ans, forte de plus de 100 millions de dollars générés. À l’époque, l’avenir semblait balisé, presque confortable. Puis est venu le troisième épisode, développé dans la douleur, repoussé pour être « peaufiné », et finalement accueilli sans véritable enthousiasme lors de sa sortie. Même Embracer Group, pourtant habitué aux montagnes russes financières, a dû reconnaître que Killing Floor 3 « a reçu un accueil mitigé et a légèrement sous-performé par rapport à nos attentes initiales ». Traduction habituelle : ce n’est pas assez rentable, et quelqu’un va devoir payer.

La variable d’ajustement habituelle

Sans grande surprise, Tripwire Interactive a donc annoncé une vague de licenciements touchant 23 employés. Dans son communiqué, le studio invoque le désormais classique alignement stratégique :

« À mesure que l'industrie du jeu vidéo évolue, les besoins de notre studio évoluent également, ce qui implique de comprendre notre stratégie à long terme et de nous aligner sur les réalités commerciales lorsque cela est nécessaire afin de rester concentrés sur nos principaux objectifs créatifs »

Une justification devenue si courante qu’elle en finit presque par passer pour une fatalité naturelle. L’industrie change, donc on coupe. Circulez, il n’y a rien à voir.

« Il y avait d’autres solutions »

Sauf que tout le monde n’adhère pas à cette lecture très pratique de la situation. David S. Goldfarb, responsable des tests QA chez Tripwire, avait évoqué les licenciements sur LinkedIn avant même l’annonce officielle. Et son message, beaucoup moins corporate, rappelle que ces décisions restent avant tout humaines.

J'ai le cœur brisé. J'ai l'impression que nous avons tous été pris au dépourvu par cette situation, vu la tournure que prenaient les choses. Je suis convaincu qu'il y avait d'autres solutions, mais je vais de l'avant car je n’ai pas le choix.

Goldfarb et une vingtaine de ses collègues viennent ainsi allonger une liste déjà beaucoup trop longue de professionnels remerciés ces dernières années dans le jeu vidéo. Une liste qui, visiblement, n’a aucune intention de ralentir en 2026. Entre un troisième opus en demi-teinte, des coupes budgétaires et une industrie toujours plus prompte à sacrifier ses équipes, l’avenir de Killing Floor paraît aujourd’hui nettement moins assuré qu’il y a quelques années. Si certains espéraient que le pire était derrière nous, cette nouvelle vague de licenciements rappelle une réalité un peu brutale : dans le jeu vidéo moderne, le générique de fin arrive souvent bien avant la fin du jeu.



ps5 - Killing Floor 3

switch2 - Kena Bridge of Spirits

Il y a des jeux qui voyagent vite. Et puis il y a Kena: Bridge of Spirits, qui préfère manifestement prendre son temps et visiter chaque plateforme une par une, sans se presser. Après la PlayStation, puis les consoles Xbox plusieurs années plus tard, c’est désormais au tour de la Nintendo Switch 2 d’accueillir l’aventure d’Ember Lab, avec une sortie prévue pour ce printemps. Un timing presque logique, finalement, alors que la licence vient tout juste de rappeler son existence avec Kena : Scars of Kosmora, réservé pour l’instant à la PS5. Quitte à préparer le terrain pour la suite, autant s’assurer que tout le monde ait eu accès au premier épisode.



Cette édition Switch 2 ne débarque pas les mains vides. Loin de là. Elle embarquera l’intégralité du contenu ajouté au fil des années, notamment la mise à jour Anniversaire. Pour rappel, celle-ci a introduit un New Game +, histoire de tester la patience des joueurs avec des ennemis supplémentaires et des boss nettement moins conciliants. À cela s’ajoutent les Pierres de charmes, capables d’offrir un bonus… accompagné d’un malus, parce que tout cadeau mérite son revers. Ces pierres sont notamment à débloquer via les Épreuves de la Guilde des Esprits, une série de défis mêlant plateforme et combat, dont la récompense ultime reste purement esthétique : de nouvelles tenues pour Kena. Le vrai endgame, comme toujours.

Une technique encore floue, mais peu inquiétante

Concernant les performances de cette version Switch 2, Ember Lab reste pour l’instant très discret. Aucun chiffre, aucune promesse précise. Cela dit, pour un jeu sorti initialement en 2021 et déjà passé par deux générations de consoles, on peut raisonnablement supposer que la machine de Nintendo saura s’en sortir sans rougir. Et puis, Kena n’a jamais reposé uniquement sur la démonstration technique : son charme visuel et sa direction artistique ont largement fait le travail jusque-là. Kena: Bridge of Spirits arrivera donc sur Switch 2 ce printemps, rejoignant une liste déjà bien remplie de plateformes : PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Une tournée presque complète, qui ressemble fort à une manière élégante de boucler la boucle… avant de demander aux joueurs de s’intéresser sérieusement au deuxième opus.

Après tout, maintenant que tout le monde est à bord, il serait dommage de ne pas continuer le voyage.



ps5 - Cthulhu  The Cosmic Abyss

Il y a des traditions auxquelles l’humanité refuse obstinément de renoncer. Fouiller des ruines sous-marines interdites, par exemple. Cthulhu : The Cosmic Abyss, le prochain jeu des Français de Big Bad Wolf, vient justement de rappeler pourquoi c’est systématiquement une mauvaise idée, à travers une nouvelle bande-annonce narrative particulièrement accueillante… si vous aimez la folie, le sel marin et les angles géométriques impossibles. Prévu pour le 16 avril 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series, le titre s’inscrit sans surprise dans la plus pure tradition lovecraftienne : celle où chaque découverte majeure rapproche un peu plus l’humanité de sa propre extinction.

2053 : toujours aucune leçon apprise

L’histoire nous propulse en 2053, une époque où la technologie a évolué, mais pas le bon sens. On y incarne Noah, agent spécialisé dans les affaires occultes, envoyé retrouver une équipe de chercheurs d’Ocean-I disparue dans les profondeurs du Pacifique. Leur crime ? Avoir cru mettre la main sur « une vérité capable de réécrire l’histoire ». Comme souvent dans ce genre de cas, l’histoire ne se réécrit pas, elle hurle. La bande-annonce met en scène Andrew Marsh, PDG très sûr de lui d’Ocean-I, annonçant face caméra la découverte de cités englouties et le lancement imminent d’une expédition humaine. Destination finale : R’lyeh, rien que ça. Le tout avec une décontraction qui laisse penser que personne, à aucun moment, n’a lu une seule page de Lovecraft. Entre structures cyclopéennes défiant la logique, créatures visqueuses peu enclines au dialogue et phénomènes cosmiques vaguement hostiles à la santé mentale, la vidéo pose une ambiance lourde, où la raison semble se dissoudre plus vite que l’espoir de survie.

Enquête, lucidité et descente contrôlée vers la démence

Côté gameplay, NACON et Big Bad Wolf promettent une expérience axée sur l’enquête, l’exploration et les choix narratifs. Puzzles, décisions lourdes de conséquences et gestion de la santé mentale seront au cœur de l’aventure. Le système de lucidité jouera un rôle clé : penser différemment permettra de progresser… à condition de ne pas sombrer complètement dans la folie. Un équilibre subtil entre créativité et effondrement psychologique, en somme. Avec cette nouvelle bande-annonce, Cthulhu : The Cosmic Abyss assume pleinement son héritage horrifique et son goût prononcé pour l’angoisse existentielle. Reste maintenant à voir si le jeu parviendra à tenir ses promesses manette en main, ou s’il rejoindra la longue liste des expéditions qui auraient mieux fait de ne jamais quitter la surface.

Réponse le 16 avril 2026, pour celles et ceux prêts à entendre l’appel… et à en payer le prix.




ps5 - Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Il aura fallu des années de rumeurs, de leaks crédibles et d’articles d’insiders pour qu’Ubisoft se décide enfin à dire tout haut ce que tout le monde savait déjà. Dans un billet de blog fraîchement publié, Jean Guesdon, tout juste nommé co-responsable de la franchise Assassin's Creed, a confirmé l’existence de deux projets « secrets » qui ne l’étaient plus vraiment : le remake de Assassin's Creed IV : Black Flag et un nouveau jeu multijoueur baptisé Invictus. Côté remake, pas de tremblement de terre. Assassin’s Creed Black Flag Resynced (alias Project Obsidian pour ceux qui aiment les noms de code) est bel et bien en développement. Edward Kenway s’apprête donc à ressortir son sabre et son navire, même si Ubisoft préfère pour l’instant rester avare en images : une illustration, pas plus. Jean Guesdon en profite pour jouer avec la devise historique de la licence :

« La spéculation autour d'Assassin's Creed ne date pas d'hier, mais il est important de le rappeler : « Rien n'est vrai. Tout est permis. » Eh bien... sauf que dans ce cas, certaines rumeurs ont le vent en poupe, pour une bonne raison. Continuez à scruter l'horizon. »

Comprendre : oui, le remake existe, non, vous ne verrez rien de concret tout de suite.

Deuxième confirmation officielle : Assassin’s Creed Invictus, un projet 100 % PvP actuellement développé chez Ubisoft Montreal. Le jeu est confié à des vétérans de For Honor, ce qui, sur le papier, rassure un minimum. Ubisoft promet une approche multijoueur différente de ce que la franchise a connu jusqu’ici, sans pour autant correspondre exactement aux rumeurs qui circulaient.

« Nous savons que ce projet suscite beaucoup de curiosité. Oui, il propose une nouvelle approche du multijoueur dans la franchise, mais ce n'est pas exactement ce que laissent entendre les rumeurs. Les retours des joueurs sont au cœur de notre approche, et nous essayons d'impliquer notre communauté tôt dans le développement afin de pouvoir construire l'expérience ensemble. »

Dans le même mouvement, Jean Guesdon confirme à demi-mot l’abandon du projet coopératif Assassin’s Creed League, développé chez Ubisoft Annecy. Le projet n’est pas nommé, mais le message est limpide : annulé, recyclé, digéré.

« Nous étudions également le retour du mode coopératif dans Assassin's Creed, un détail que nous savons très attendu. Et même si nous avons récemment choisi de réorienter un projet précoce, les enseignements tirés de ce travail nous aident déjà à façonner la suite. »

Pendant que certains projets se confirment, d’autres entrent dans leur phase de sortie. Assassin's Creed Shadows dévoilera sa dernière grosse mise à jour lors d’un livestream prévu le 20 mars, avant de passer en mode maintenance allégée.

Tout cela prépare le terrain pour Assassin’s Creed Hexe, désormais sous la direction créative de Jean Guesdon lui-même. Et là encore, Ubisoft demande du temps, beaucoup de temps :

« Nous sommes conscients que nous n'avons pas dévoilé grand-chose sur ce projet, mais sachez qu'il est développé avec le plus grand soin par notre équipe de vétérans chez Ubisoft Montréal. Attendez-vous à une expérience Assassin's Creed unique, plus sombre et narrative, qui se déroule à un moment clé de l'histoire. Nous prenons le temps nécessaire pour concrétiser cette vision ambitieuse, ce qui signifie que nous resterons encore discrets quelque temps, mais nous apprécions l'enthousiasme sur nos réseaux sociaux et avons hâte de vous en révéler plus au moment opportun. »

Traduction libre : pas avant 2027, au mieux.

Pour finir sur des informations plus terre-à-terre : Assassin’s Creed Jade est toujours en développement, sans date ni miracle annoncé, et Assassin's Creed Unity recevra dès aujourd'hui un patch 60 FPS sur PS5 et Xbox Series. Comme quoi, même dix ans plus tard, tout le monde n’est pas encore abandonné en rase campagne.

Ubisoft n’a donc rien révolutionné aujourd’hui, mais a au moins eu le mérite de mettre des mots officiels sur ce que la communauté savait déjà. Parfois, c’est déjà beaucoup.


ps5 - Marathon

C’est donc officiel : demain, le 5 mars à 19hMarathon débarque sur PS5 et Xbox Series X|S, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme, parce qu’en 2026, ne pas le proposer serait presque insultant. Bungie appuie sur le bouton, et Tau Ceti IV ouvre grand ses bras pour mieux vous dépouiller. Pour célébrer ça, Bungie a publié un clip musical officiel, In Death We’ve Just Begun, histoire de bien faire passer le message : ici, la mort n’est pas une fin, c’est un concept de gameplay. Réalisé par Harmony Korine et Sam Goldwater, le clip est porté par une chanson interprétée par Poppy, avec Son Lux à la composition. Oui, Bungie sort un extraction shooter. Non, ils n’ont manifestement pas peur de faire un court-métrage Arty pour l’annoncer.



Pas de DLC, mais pas de repos non plus

Côté modèle économique, Bungie insiste lourdement : Marathon est un jeu premium à 40 €, pas un free-to-play, et surtout pas Destiny. Pas d’extensions, pas de DLC payants : tout le contenu saisonnier majeur sera gratuit. En revanche, chaque saison dure trois mois, et à chaque nouvelle saison… tout le monde repart à zéro côté butin. Absolument tout. Même vous, même après avoir souffert.

« À chaque saison, vous serez mis au défi de découvrir, de vous adapter et de maîtriser de nouvelles compétences et, au début de chaque saison, tout le monde repartira de zéro, sans rien dans son coffre… »

Les cosmétiques et la progression narrative, elles, sont conservées. Votre style survit. Votre équipement, non. Le contenu du jour J, puis la carotte au bout du mois

Au lancement de la Saison 1,  Marathon proposera :

- 3 zones

- 6 classes

- 6 factions

- 28 armes

Une quatrième zone, l’Archive Cryo, arrivera plus tard dans la saison, avec du endgame, des énigmes et une entité peu portée sur la discussion. Le mode classé suivra dans la seconde moitié de mars, avec classements, récompenses exclusives et pression sociale renouvelée tous les trois mois. La Saison 2, prévue début juin, ajoutera une nouvelle classe (Sentinelle), de nouvelles armes, un système de Berceau plus permissif sur les statistiques, et une version nocturne d’une carte existante. Parce que si c’est déjà stressant de jour, autant essayer de nuit.

ps5 - Marathon


Et bien sûr, le plus important : le merchandising

Enfin, pour celles et ceux qui voudraient prolonger l’expérience au-delà de la frustration vidéoludique, Bungie propose déjà la Collection Marathon : couvre-chef siglé, peluche WEAVEworm, et édition collector disponible sur le Bungie Store. Mourir sur Tau Ceti IV, oui, mais avec des produits dérivés assortis. 


ps5 - Marathon

ps5 - Resident Evil Requiem

Dire que le retour de Resident Evil Requiem était attendu relève presque de la litote. Entre le grand retour de Leon Kennedy, l’introduction de la nouvelle venue Grace, et une communication soigneusement calibrée pour éviter tout spoiler, le titre avait tout pour déclencher une ruée vers les caisses. Sans grande surprise, c’est exactement ce qui s’est produit. Résultat : un lancement express, massif, et déjà historique pour la saga.

Capcom a confirmé qu’il n’aura fallu même pas une semaine pour que Resident Evil Requiem dépasse les 5 millions d’exemplaires vendus. Un chiffre qui valide sans détour l’engouement observé avant la sortie, le jeu figurant déjà dans un nombre impressionnant de listes de souhaits. Cette fois, la hype s’est donc bel et bien transformée en ventes réelles, ce qui mérite presque d’être souligné. Pour remettre les choses en perspective : Resident Evil : Village avait mis cinq mois pour atteindre ce même palier, tandis que Resident Evil 4 Remake  s’était arrêté à 3 millions de ventes en deux jours. Capcom ne parle pas officiellement du plus gros lancement de l’histoire de la licence, mais à ce rythme, la question semble surtout être de savoir quand, et non si, ce record tombera.

Avec un accueil critique très solide sur des plateformes comme MetacriticResident Evil Requiem semble parti pour s’installer durablement. Dépasser les 10 millions de ventes paraît désormais plus probable qu’hypothétique, ce qui lui permettrait de rejoindre, voire de dominer le haut du classement des épisodes les plus vendus de la saga. Moralité : Resident Evil se porte très bien, merci pour elle, et Capcom peut continuer à exploiter la licence sans craindre l’essoufflement immédiat.

Resident Evil Requiem est disponible depuis le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. 

Vous pouvez lire notre test du jeu ici


ps5 - Highguard

Nouvel épisode dans la longue série des jeux service qui n’auront pas survécu à leur propre lancement. À peine 45 jours après sa sortieHighguard s’apprête déjà à tirer le rideau. Le studio Wildlight Entertainment a confirmé la fermeture définitive des serveurs au 12 mars, quelques jours seulement après le retrait du financement de Tencent. Un timing presque cruel, mais malheureusement devenu familier. Dans un contexte où Bungie s’apprête à lancer Marathon, l’actualité rappelle une vérité un peu moins glamour : tout le monde ne survit pas dans l’arène du FPS multijoueur persistant.

Une fin annoncée, malgré des chiffres loin d’être ridicules

Le constat est sans appel. Après un lancement compliqué, une annonce maladroite lors des Game Awards et le licenciement de la quasi-totalité des équipes, Highguard rejoint la liste des projets sacrifiés trop tôt. Pourtant, le jeu avait attiré plus de 2 millions de joueurs depuis sa sortie le 26 janvier. Un chiffre qui, sur le papier, semble respectable… mais qui n’a manifestement pas suffi à maintenir une base active et durable.

La situation n’a pas été redressée malgré une roadmap sur un an récemment dévoilée. L’hémorragie était trop importante, et la sentence est tombée via un message publié sur X par le studio.

« Malgré la passion et le travail acharné de notre équipe, nous n’avons pas réussi à constituer une base de joueurs suffisamment solide pour assurer la pérennité du jeu. Les serveurs resteront en ligne jusqu’au 12 mars. Nous espérons que vous nous rejoindrez une dernière fois pour nous soutenir et disputer ces ultimes parties mémorables tant que nous le pouvons encore ».  

Wildlight Entertainment

Avant la fermeture définitive, Highguard recevra tout de même une ultime mise à jour, incluant un nouveau Gardien, une nouvelle arme, ainsi que des ajouts à la progression du compte et aux arbres de compétences. Un dernier geste des développeurs pour remercier les joueurs encore présents, et sans doute pour boucler le projet avec un minimum de dignité. La situation n’est pas sans rappeler celle de Concord, disparu encore plus rapidement des bibliothèques des joueurs. Une comparaison douloureuse, mais difficile à éviter.

Reste surtout une pensée pour les équipes concernées, déjà lourdement touchées par les licenciements, à qui l’on souhaite de retrouver rapidement un nouveau projet. Quant à Highguard, il aura au moins servi de rappel : dans l’industrie actuelle, même deux millions de joueurs ne garantissent plus rien.



ps5 - Crimson Desert

À deux semaines de sa sortie, Crimson Desert peut déjà se targuer d’un joli chiffre à brandir fièrement en réunion marketing. Le jeu de Pearl Abyss vient en effet de dépasser les 3 millions de wishlists, confirmant au passage son statut de l’un des titres les plus surveillés de ce début d’année. Une performance qui doit beaucoup à une communication particulièrement bien huilée, généreuse en promesses et en images spectaculaires.

Atteindre 3 millions de wishlists n’équivaut pas à vendre 3 millions de copies, mais le chiffre reste suffisamment élevé pour être souligné, surtout pour une nouvelle licence, sans le soutien d’un nom ultra-installé, et proposée au prix fort. Dans un marché qui pardonne rarement, Crimson Desert semble donc avoir réussi son premier test : attirer l’attention. Le vrai défi commence maintenant. Il faudra voir combien de ces joueurs curieux passeront effectivement à l’achat, un choix qui dépendra largement des tests publiés avant la sortie. Autrement dit, le moment où les belles promesses marketing devront se transformer en expérience convaincante.


xseriesx - Crimson Desert

switch2 - The Midnight Walk

Contrairement à ce que ses premières images très “casque sur la tête” pouvaient laisser penser, The Midnight Walk  n’a jamais été exclusivement réservé à la réalité virtuelle. Certes, le jeu n’était jusqu’ici disponible que sur PS5 en étant compatibles PS VR2, mais il reste parfaitement jouable de manière traditionnelle. Une nuance que le studio MoonHood tient visiblement à rappeler en annonçant un portage plutôt inattendu sur Nintendo Switch 2.

L’annonce a eu lieu lors du dernier Indie World, diffusé aujourd’hui. Jusqu’à présent, The Midnight Walk était réservé à la PlayStation 5, que ce soit en VR ou non. Le jeu d’aventure horrifique s’apprête désormais à rejoindre la Switch 2, avec une sortie calée au 26 mars. Comme quoi, même les expériences à l’esthétique sombre et dérangeante peuvent finir par tenir dans une console portable. Pour ceux qui découvriraient le jeu à cette occasion, difficile de ne pas remarquer son identité visuelle très marquée. Et pour cause : l’intégralité des éléments du jeu a d’abord été modelée à la main… en vraie argile, avant d’être scannée en 3D et intégrée dans le moteur. Un processus long et exigeant, mais qui donne naissance à un univers de dark fantasy particulièrement inquiétant.

On y suit Potboy, un personnage fragile dont la flamme attire des créatures peu amicales, bien décidées à lui voler ce feu sacré. Au joueur de l’accompagner dans ce périple nocturne, entre exploration, malaise constant et ambiance oppressante savamment entretenue. Avec cette arrivée sur Switch 2, The Midnight Walk confirme qu’il n’a jamais eu besoin de la VR pour déranger, juste d’un peu d’argile, de talent, et d’une bonne dose de noirceur.


switch2 - The Midnight Walk

Contrairement à ce que ses premières images très “casque sur la tête” pouvaient laisser penser, The Midnight Walk  n’a jamais été exclusivement réservé à la réalité virtuelle. Certes, le jeu n’était jusqu’ici disponible que sur PS5 en étant compatibles PS VR2, mais il reste parfaitement jouable de manière traditionnelle. Une nuance que le studio MoonHood tient visiblement à rappeler en annonçant un portage plutôt inattendu sur Nintendo Switch 2.

L’annonce a eu lieu lors du dernier Indie World, diffusé aujourd’hui. Jusqu’à présent, The Midnight Walk était réservé à la PlayStation 5, que ce soit en VR ou non. Le jeu d’aventure horrifique s’apprête désormais à rejoindre la Switch 2, avec une sortie calée au 26 mars. Comme quoi, même les expériences à l’esthétique sombre et dérangeante peuvent finir par tenir dans une console portable. Pour ceux qui découvriraient le jeu à cette occasion, difficile de ne pas remarquer son identité visuelle très marquée. Et pour cause : l’intégralité des éléments du jeu a d’abord été modelée à la main… en vraie argile, avant d’être scannée en 3D et intégrée dans le moteur. Un processus long et exigeant, mais qui donne naissance à un univers de dark fantasy particulièrement inquiétant.

On y suit Potboy, un personnage fragile dont la flamme attire des créatures peu amicales, bien décidées à lui voler ce feu sacré. Au joueur de l’accompagner dans ce périple nocturne, entre exploration, malaise constant et ambiance oppressante savamment entretenue. Avec cette arrivée sur Switch 2, The Midnight Walk confirme qu’il n’a jamais eu besoin de la VR pour déranger, juste d’un peu d’argile, de talent, et d’une bonne dose de noirceur.


switch2 - The Midnight Walk

Contrairement à ce que ses premières images très “casque sur la tête” pouvaient laisser penser, The Midnight Walk  n’a jamais été exclusivement réservé à la réalité virtuelle. Certes, le jeu n’était jusqu’ici disponible que sur PS5 en étant compatibles PS VR2, mais il reste parfaitement jouable de manière traditionnelle. Une nuance que le studio MoonHood tient visiblement à rappeler en annonçant un portage plutôt inattendu sur Nintendo Switch 2.

L’annonce a eu lieu lors du dernier Indie World, diffusé aujourd’hui. Jusqu’à présent, The Midnight Walk était réservé à la PlayStation 5, que ce soit en VR ou non. Le jeu d’aventure horrifique s’apprête désormais à rejoindre la Switch 2, avec une sortie calée au 26 mars. Comme quoi, même les expériences à l’esthétique sombre et dérangeante peuvent finir par tenir dans une console portable. Pour ceux qui découvriraient le jeu à cette occasion, difficile de ne pas remarquer son identité visuelle très marquée. Et pour cause : l’intégralité des éléments du jeu a d’abord été modelée à la main… en vraie argile, avant d’être scannée en 3D et intégrée dans le moteur. Un processus long et exigeant, mais qui donne naissance à un univers de dark fantasy particulièrement inquiétant.

On y suit Potboy, un personnage fragile dont la flamme attire des créatures peu amicales, bien décidées à lui voler ce feu sacré. Au joueur de l’accompagner dans ce périple nocturne, entre exploration, malaise constant et ambiance oppressante savamment entretenue. Avec cette arrivée sur Switch 2, The Midnight Walk confirme qu’il n’a jamais eu besoin de la VR pour déranger, juste d’un peu d’argile, de talent, et d’une bonne dose de noirceur.


switch2 - Resident Evil Requiem

Les bonnes affaires ont une durée de vie limitée, et Capcom le prouve une fois de plus. La compilation Resident Evil Generation Pack, qui inclut RE : 7RE : Village et RE Requiem, sera retirée de l’eShop américain dès le 31 mars. On attend encore la confirmation pour l’eShop européen, mais il y a de fortes chances que le sort soit le même de ce côté-ci de l’Atlantique.

Pour 100 €, la compilation permettait d’accéder à trois jeux, dont le tout nouveau Resident Evil Requiem, vendu seul à 80 €. Autrement dit : pour 10 € de plus par jeu, vous aviez deux titres supplémentaires (Resident Evil : Village à 49,99 € et Resident Evil : 7 à 39,99 €) avec toutes leurs extensions majeures, dont la Winters’ Expansion, prolongeant l’arc narratif d’Ethan Winters. Bref, une aubaine pour les amateurs de survival horror, avant que Capcom ne décide que ce n’était pas très rentable de continuer à faire plaisir aux joueurs.

Une fois la date fatidique passée, le pack ne sera plus disponible. Les jeux resteront bien sûr achetables séparément, mais à des tarifs nettement moins avantageux. Pour les joueurs Switch 2, cela n’a pas empêché ces titres de recevoir un accueil solide, la console supportant parfaitement la technique des jeux. Il reste toujours la possibilité pour les amateurs de collecter la version physique au même prix qui pour le moment est toujours disponible.


ps5 - The Crew Motorfest

Ubisoft ne perd pas de temps pour pimenter The Crew Motorfest. La Saison 9 de l’Année 3, qui commence dès demain, marque l’arrivée d’une collaboration officielle avec NASCAR, l’introduction d’un éditeur de circuits ultra-complet, et, cerise sur le gâteau, l’arrivée des voitures radiocommandées prévue pour le mois de mai. Bref, de quoi tenir les pilotes virtuels occupés pendant des semaines.

Dès le 4 mars, les joueurs pourront se frotter à la Playlist NASCAR Motorfest Tour, dix événements destinés à couronner le Champion du NASCAR Motorfest Tour. Des qualifications jusqu’aux finales, chaque course proposera de nouvelles mécaniques pour dompter les circuits et ressentir l’adrénaline typique du NASCAR. Cerise sur le volant : 16 véhicules NASCAR authentiques seront désormais pilotables dans le jeu, dont la Ford Mustang Dark Horse Cup (2024), la Chevrolet ZL1 Cup (2025) et la Toyota Camry XSE Cup (2025).

« Nous sommes ravis de donner vie à notre marque iconique dans The Crew Motorfest », déclare Mitch Rasmussen, Senior Director Interactive chez NASCAR. « Cette collaboration constitue une étape importante pour faire découvrir la NASCAR à une nouvelle génération de fans et leur permettre d’interagir avec notre culture. »

La Saison 9 introduit également Trackforge, le plus ambitieux éditeur de circuits jamais proposé dans le jeu. Deux modèles sont disponibles : Motorsports pour la technique pure et Coaster pour les loopings et sensations fortes. Les joueurs peuvent créer, publier et partager leurs circuits, donnant à la communauté Motorfest une liberté totale sur les îles de Moloka’i et Lana’i.

À partir du 6 mai, Ubisoft ajoute un petit vent de nostalgie avec la playlist RC Frenzy, où les joueurs prendront le contrôle de voitures radiocommandées. Mini mais pas inoffensives, elles permettront de sillonner les îles sous des angles inédits, à travers des passages étroits et des zones cachées, pour un plaisir de jeu “pur et rétro”. Deux modèles seront disponibles via le Year Pass 3 : la Phazr General Rally Raid (2026) et la Phazr Trickshot Street Tier 1 (2026).

La mise à jour ne s’arrête pas là :

- Island Playground, une nouvelle zone avec des circuits variés

- Summit Contest, épreuves où technique et style s’affrontent

- Main Stage, défis thématiques hebdomadaires renouvelés

- 31 véhicules supplémentaires étalés entre mars, avril et mai, incluant la Porsche 935 Racing (2019)

En résumé : NASCAR, Trackforge, voitures radiocommandées, nouvelles zones et dizaines de véhicules, la Saison 9 promet de transformer The Crew Motorfest en véritable festival de vitesse et de créativité.


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ps5 - Pragmata

Avec Resident Evil Requiem désormais derrière lui, Capcom peut enfin respirer et se concentrer sur le reste de son line-up 2026. Et comme de juste, la vedette du moment s’appelle Pragmata, la nouvelle licence mystérieuse qui ne cesse de faire parler d’elle. Pour ceux qui l’auraient oublié ou qui auraient besoin d’un rappel constant, l’éditeur en profitera pour la mettre en avant lors de son Capcom Spotlight programmé cette semaine.

Le Spotlight ne durera qu’une trentaine de minutes, mais ce sera suffisant pour marteler le messagePragmata arrive, et Capcom tient à ce que tout le monde le sache. Après plusieurs apparitions médiatiques et même une démo, la nouvelle licence ne laisse personne indifférent… et l’éditeur semble prêt à répéter la promotion jusqu’à ce que le public soit convaincu.

Mais Pragmata ne sera pas la seule à avoir droit aux projecteurs. Le programme de l’émission inclura également :

Le tout se déroulera ce jeudi 5 mars à 23h, heure de Paris. Préparez vos snacks et votre attention, Capcom semble décidé à faire passer tout son line-up sous vos yeux en moins d’une demi-heure.



switch2 - Pokemon Vagues

Présenté récemment, le prochain jeu Pokémon a confirmé deux choses essentielles : il faudra attendre 2027 pour y jouer, et il faudra surtout choisir entre trois nouvelles créatures censées devenir vos meilleurs amis numériques. Pokémon Vents & Vagues, attendu exclusivement sur Nintendo Switch 2, introduira donc ses trois Pokémon de départ, fidèles à la trinité Plante / Feu / Eau. Classique sur le papier, un peu moins dans les détails. Pour cette dixième génération, Game Freak reste prudemment créatif. On retrouve un Pokémon Plante, un Pokémon Feu et un Pokémon Eau, mais avec quelques ajustements notables. Parmi eux, un événement historique à l’échelle de la licence : un chien jouable en starter, une première en près de trente ans. Il était temps, diront certains.



switch2 - Pokemon Vagues

Broussatif, le poussin Plante très motivé (et très maladroit)
Broussatif est le starter de type Plante. Il prend la forme d’un petit poussin feuillu, dont le design a déjà suscité quelques comparaisons peu flatteuses avec Angry Birds. Coïncidence ou inspiration involontaire, chacun jugera.

Catégorie : Pokémon Poussin Pois

Type : Plante

Taille : 30 cm

Poids : 3,5 kg

Talent : Engrais

Toujours en mouvement, Broussatif utilise les feuilles sur son front pour effectuer la photosynthèse. Débordant d’énergie, il compense toutefois par une maladresse chronique, ce qui semble être un trait de caractère officiellement assumé.

switch2 - Pokemon Vagues

Caloulou, le chiot Feu qui entre dans l’histoire
Caloulou est probablement le starter qui retiendra le plus l’attention. De type Feu, ce chiot inspiré du Loulou de Poméranie marque une première dans la série : un chien proposé comme Pokémon de départ.

Catégorie : Pokémon Chiot

Type : Feu

Taille : 40 cm

Poids : 6,7 kg

Talent : Brasier

La lueur émise par sa gorge provient d’un organe thermique logé dans ses poumons. Malgré cet équipement interne quelque peu inquiétant, Caloulou est décrit comme amical, crédule et visiblement très sociable. Le combo parfait pour faire oublier qu’il crache du feu.

switch2 - Pokemon Vagues

Ogéko, le gecko Eau qui sait qu’il est plus malin que vous
Dernier de la bande, Ogéko occupe le rôle du starter de type Eau. Ce petit gecko se distingue par son intelligence et son attitude jugée… un peu suffisante.

Catégorie : Pokémon Aquagecko

Type : Eau

Taille : 30 cm

Poids : 4,3 kg

Talent : Torrent

Ogéko utilise sa queue pour projeter des perles d’eau rebondissantes, tout en se déplaçant avec ruse. Un Pokémon vif, malin, et manifestement conscient de sa supériorité intellectuelle.

À noter, pour éviter tout débat inutile : Ogéko se prononce bien “O-Gué-Ko”, le “g” restant dur, puisqu’il s’agit, rappelons-le, d’un gecko. Oui, la précision était nécessaire.

Sans surprise, aucune information n’a encore été communiquée concernant les évolutions ou les formes finales de ces trois starters. Il faudra donc patienter, spéculer et comparer des silhouettes floues pendant encore un moment. Pokémon Vents & Vagues sortira courant 2027, sans date précise, et sera exclusif à la Nintendo Switch 2.



switch2 - Pokemon Vagues

ps5 - DOOM  The Dark Ages Si vous commenciez à vous demander si DOOM : The Dark Ages n’allait pas tranquillement disparaître dans les limbes après sa sortie, rassurez-vous : un DLC est toujours officiellement en développement. Enfin, “officiellement” est un bien grand mot, puisque id Software se montre particulièrement avare en détails. Il aura fallu attendre une prise de parole de Hugo Martin (Réalisateur du jeu), lors d’un entretien accordé au Slayer Club, relayé ensuite par Eurogamer pour obtenir autre chose qu’un vague silence approbateur. Et visiblement, il fallait surtout retenir une chose : ce DLC ne ferait pas dans la demi-mesure.

Selon Hugo Martin, si l’extension se fait désirer, c’est tout simplement parce qu’elle serait d’une ampleur inhabituelle. Une déclaration qu’il n’a d’ailleurs pas cherché à nuancer, bien au contraire :

« C’est colossal. C’est immense. Écoutez, je sais que ça fait un moment qu’on a sorti le jeu principal et que vous attendez le DLC, mais sachez qu’il est vraiment gigantesque. C’est comme une suite. Enfin, c’est l’impression que ça donne, c’est tout simplement colossal. »

Le message est limpide : il ne faudrait surtout pas considérer ce DLC comme un simple bonus post-lancement. Quitte à répéter plusieurs fois le mot “colossal”, au cas où quelqu’un aurait encore un doute. Au-delà de sa taille, ce contenu additionnel aurait également pour ambition de se démarquer du jeu de base. D’après son réalisateur, de nouvelles mécaniques de gameplay seraient au programme, avec l’idée de proposer une façon différente d’aborder l’expérience Doom, et pas uniquement une rallonge de niveaux conçue pour faire patienter.

Sur le papier, cela se traduirait par plusieurs heures de jeu supplémentaires et un minimum de renouvellement, à condition bien sûr que les promesses survivent à la réalité du produit final. Reste un point sur lequel id Software se montre beaucoup moins prolixe : la date de sortie. Aucune fenêtre n’a été communiquée, et l’attente se poursuit donc, armée de patience… et d’un certain scepticisme mesuré.

DOOM : The Dark Ages est actuellement disponible sur PS5 et Xbox Series. Le DLC, lui, continue de grandir quelque part en coulisses. Colossalement, visiblement.



xseriesx - Starfield

Depuis la sortie initiale de Starfield, les joueurs PS5 ont observé un silence radio que même l’espace profond aurait envié. Entre promesses de soutien à long terme et absence totale d’infos sur un éventuel portage, Bethesda a réussi à transformer l’attente en sport extrême. Mais visiblement, la patience pourrait bientôt être récompensée… ou pas.

Selon les dernières indiscrétions relayées par Billbil-kun sur Dealabs, la fameuse version PS5 du RPG spatial devrait pointer le bout de son nez le 7 avril prochain. On parle de deux éditions : une « standard » à 49,99 € et une « Premium » à 69,99 €. Soit des prix étonnamment sages pour un titre qui a déjà vu ses joueurs patienter des années, mais qui pourraient s’expliquer par le retard de ce portage par rapport aux versions Xbox.

Côté précommandes, il faudrait se tenir prêt dès le 17 mars au soir, ou au plus tard le 18 mars. L’occasion de vérifier si Bethesda est enfin capable d’annoncer quelque chose sans transformer le lancement en mystère intersidéral.

Bien sûr, comme pour toutes les rumeurs, prudence est mère de sûreté. Billbil-kun a un historique plutôt solide, mais l’histoire récente des leaks de Starfield nous a appris une chose : mieux vaut s’attendre à des surprises, bonnes ou mauvaises. En attendant, les fans PS5 peuvent déjà commencer à rêver d’exploration spatiale… et de factures de précommande.



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