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ps5 - Marathon


Bungie active le mode compétitif de Marathon dès ce week-end, à partir du 21 mars. Mais inutile de préparer vos plus beaux exploits tout de suite : le studio parle déjà d’une bêta, histoire de tester la formule et récupérer un maximum de retours. Autrement dit : venez vous battre… et dites-nous après coup si ça vous a plu.

Un système qui transforme chaque partie en pari

Le cœur du mode classé repose sur un objet assez simple sur le papier, mais potentiellement cruel en pratique : le Holotag. Avant chaque partie, le joueur doit en équiper un. Et c’est lui qui va dicter les règles du jeu : un objectif de butin à atteindre… et la punition en cas d’échec. Plus le Holotag est élevé, plus la récompense est importante — mais plus la chute fait mal. Le principe est limpide : ramener assez de butin, réussir à s’extraire, et engranger des points. Dans tous les autres cas ? Vous repartez les mains vides… ou pire. Mourir avant l’exfiltration coûte des points, et quitter la partie trop tôt ne rapporte rien. Bref, un système qui pousse à jouer avec le feu — et à accepter de se brûler de temps en temps.

Un mode classé… mais encore en rodage

Pour ce premier week-end, Bungie joue la prudence. Le mode classé ne proposera que la file de bas rang, histoire de laisser aux joueurs le temps de comprendre comment tout ça fonctionne avant d’attaquer les choses sérieuses. Il faudra tout de même remplir quelques conditions pour participer : être au moins niveau 25 et arriver avec un équipement suffisamment solide. L’idée est d’éviter que les nouveaux venus ne se fassent pulvériser trop rapidement. Les parties classées seront limitées aux week-ends, avec une zone différente à chaque rotation. Pour cette première session, les joueurs s’affronteront sur Perimeter.

Bungie teste, les joueurs encaissent

Bungie ne cherche pas à vendre ça comme un produit fini. Le studio insiste : ce mode classé est avant tout un terrain d’expérimentation, destiné à évoluer en fonction des retours des joueurs. En clair : le système est encore en construction, et ce sont les joueurs qui vont essuyer les plâtres. Reste à voir si cette approche basée sur le risque et la tension permanente réussira à trouver son public. Mais une chose est sûre : dans Marathon, viser le sommet signifie désormais accepter de tout perdre en chemin.


ps5 - Riders Republic

Ubisoft continue de faire vivre Riders Republic à coups de saisons, de gadgets et de collaborations. Cette fois, le jeu de sports extrêmes s’associe à Authentic Brands Group, un nom un peu obscur derrière lequel se cachent des marques bien connues comme Quicksilver et DC Shoes. L’idée est simple : injecter du lifestyle directement dans le jeu, avec des équipements et tenues inspirés de vraies collections. Parce que descendre une montagne, c’est bien. Le faire avec le bon hoodie, c’est mieux.

Une collaboration étalée sur plusieurs saisons

Ce partenariat ne se limite pas à un simple ajout cosmétique ponctuel. Ubisoft annonce une collaboration sur trois saisons, avec des collections conçues spécialement pour le jeu. Comprendre : des skins, des équipements et probablement tout ce qui peut rappeler que, même virtuellement, le style compte autant que la performance.


Quicksilver et DC ouvrent le bal

La Saison 18, disponible dès maintenant, marque le début des hostilités avec les premières intégrations. Quicksilver apporte son esthétique surf un peu détendue, avec des tenues et même une planche pour aller jouer dans les vagues numériques. De son côté, DC Shoes mise davantage sur l’aspect freestyle, avec des équipements pensés pour enchaîner figures et trajectoires improbables. Au passage, Ubisoft glisse un nouveau jouet : le Pockett Bike X, une sorte de mini-engin conçu pour faire le spectacle. Une version “Blue Steel” est d’ailleurs déblocable gratuitement… à condition de s’investir suffisamment dans la saison.

Et ce n’est que le début

D’autres marques issues du catalogue d’Authentic sont déjà prévues pour les prochaines saisons, notamment Roxy, Volcom ou Element. En clair : Riders Republic  continue de se transformer en vitrine interactive des sports de glisse, où chaque saison ajoute une nouvelle couche de branding.

Des ajouts de contenu et quelques ajustements bienvenus

Au-delà des partenariats, Ubisoft ajoute aussi quelques nouveautés pour occuper les joueurs. La chasse aux Lapins Crétins fait son retour début avril, histoire de rappeler que même dans un jeu de sports extrêmes, Ubisoft reste Ubisoft. Les Mass Races reviennent également avec plusieurs dates étalées jusqu’en juin. Côté technique, la boutique du jeu a été revue pour être un peu plus lisible, avec une nouveauté plutôt bienvenue : la possibilité d’essayer les équipements avant de les acheter. Le skateboard, lui, gagne en précision, avec un contrôle plus fin des rotations selon la pression exercée. Une petite amélioration qui devrait faire plaisir aux amateurs de figures propres.

Une progression revue pour mieux vous garder plus longtemps

Enfin, Ubisoft ajuste la progression saisonnière. Les premiers niveaux sont plus rapides à débloquer, histoire de donner une impression de progression immédiate, tandis que la fin du parcours demande davantage d’investissement. Une structure désormais bien connue : on avance vite au début, puis on s’accroche pour aller chercher les récompenses finales, comme le fameux Pockett Bike X.

Toujours plus de contenu… et toujours plus de marques

Avec cette Saison 18, Riders Republic continue sur sa lancée : un jeu en évolution permanente, entre contenu gratuit, collaborations et mécaniques ajustées. Reste à voir si cette accumulation de marques et d’événements suffira à maintenir l’intérêt sur la durée… ou si le jeu finira par ressembler à un catalogue de sports extrêmes jouable.

switch2 - Nintendo Switch 2

Pokémon XD débarque sur Switch Online, pour ceux qui aiment leurs Pokémon un peu sombres

Entre deux annonces sur la dixième génération et quelques remasters vendus au prix fort, Nintendo glisse un petit cadeau dans son abonnement : Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres rejoint désormais le catalogue GameCube du Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Et contrairement à certains autres jeux Pokémon récemment ressortis, celui-ci est inclus dans l’abonnement (pas comme Pokémon Rouge Feu et Pokémon Vert Feuille). Oui, ça mérite d’être souligné.

Un Pokémon un peu à part dans la famille

Sorti à l’origine en 2005 sur GameCube, Pokémon XD fait suite à Pokémon Colosseum et s’inscrit dans une branche un peu à part de la licence. Ici, pas de badges à collectionner ni de Ligue Pokémon classique : le jeu s’intéresse surtout à l’organisation Ombre et à ses Pokémon “obscurs”, corrompus et pas franchement d’humeur à coopérer. À l’époque, le titre avait au moins le mérite de proposer une approche légèrement plus mature et différente de la formule habituelle. Moins de routine, plus de narration, et une ambiance un peu moins colorée que d’habitude. Bon, ça reste du Pokémon, hein. On ne parle pas non plus d’un thriller psychologique.


Une arrivée qui fait passer la pilule… un peu

L’annonce de Pokémon XD arrive dans un contexte un peu particulier. Lors du dernier Pokémon Presents, Nintendo a également remis en circulation Pokémon Vert Feuille et Rouge Feu, mais à 20 € pièce, là où d’autres jeux rétro sont inclus dans l’abonnement. Autant dire que voir Pokémon XD débarquer directement dans le catalogue du Switch Online permet de faire passer la pilule… au moins en partie.

Et maintenant, Colosseum ?

Nintendo a déjà laissé entendre que Pokémon Colosseum pourrait lui aussi rejoindre le service à terme. Une arrivée logique, histoire de compléter le duo GameCube. En attendant, Pokémon XD est désormais disponible sur Switch 2 via le Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Une bonne occasion de redécouvrir un épisode un peu différent… ou de constater que, oui, les Pokémon peuvent aussi être un peu glauques.

xseriesx - Captain Tsubasa 2  World Fighters

Le football, c’est bien. Le football où chaque tir ressemble à une frappe orbitale, c’est mieux. Captain Tsubasa 2 : World Fighters revient avec une nouvelle bande-annonce de gameplay, histoire de rappeler que dans cet univers, les règles de la physique sont plus des suggestions que des lois. On y retrouve Tsubasa et ses rivaux en pleine action, dans des matchs qui ressemblent davantage à des affrontements épiques qu’à une simple partie du dimanche.

Des duels plus intenses et toujours aussi absurdes (dans le bon sens)

Le jeu met clairement l’accent sur des affrontements plus dynamiques, où chaque duel devient une sorte de mini-bataille stratégique. Il ne s’agit pas seulement de courir après un ballon : il faut gérer son endurance, choisir le bon moment pour attaquer, et surtout préparer le terrain pour envoyer la technique signature qui va traverser la défense… et parfois le gardien avec. Le rythme semble plus soutenu, avec des actions qui s’enchaînent rapidement, entre dribbles improbables, passes millimétrées et tirs chargés façon anime.


Un système de jeu qui assume le grand spectacle

Captain Tsubasa oblige, le gameplay repose sur une accumulation de systèmes qui visent tous à amplifier le côté spectaculaire. On peut prendre des risques avec des actions plus puissantes, déclencher des capacités spécifiques selon le poste, ou enchaîner les mouvements pour transformer une simple attaque en véritable attaque nucléaire. Même les gardiens ont droit à leur moment de gloire, avec des mécaniques basées sur l’anticipation et l’endurance, histoire de ne pas être juste des figurants face aux tirs surhumains. Et bien sûr, le jeu n’oublie pas les fameux moments “miraculeux”, ces retournements improbables qui peuvent transformer un match perdu en victoire sortie de nulle part. Bref, du Captain Tsubasa pur jus.

Du football, version anime total

Entre tirs aériens absurdes, sauvetages impossibles à la dernière seconde et rivalités qui sentent bon le drama, le jeu assume totalement son ADN : proposer des matchs qui ressemblent plus à des combats scénarisés qu’à une simulation sportive. Les joueurs devront affronter des équipes du monde entier dans une progression pensée comme un tournoi global, avec toujours cette idée de monter en puissance jusqu’au match final.

Rendez-vous en 2026

Captain Tsubasa 2 : World Fighters est attendu courant 2026 sur PS5, Xbox Series et Switch.

Reste à voir si le jeu réussira à équilibrer spectacle et jouabilité… ou s’il assumera pleinement son rôle de défouloir où marquer un but nécessite autant de stratégie que d’énergie shōnen.


ps5 - WWE 2K26

Chaque année, WWE 2K26 revient comme un catcheur surprise au Royal Rumble : on espère un moment marquant… et on finit parfois avec un truc déjà vu mais un peu mieux coiffé. Avec WWE 2K26Visual Concepts promet encore une fois l’épisode “le plus ambitieux jamais créé”. Nouveau Showcase centré sur CM Punk, modes enrichis, contenu gargantuesque, types de matchs supplémentaires… sur le papier, difficile de ne pas lever un sourcil (ou les deux). Mais derrière cette avalanche de contenu, une question persiste : est-ce que le jeu évolue vraiment, ou est-ce qu’il se contente de gonfler la formule comme un catcheur sous créatine numérique ? Le gameplay est-il toujours aussi solide ? The Island a-t-il enfin trouvé un sens à son existence ? Le roster impressionnant est-il réellement pertinent… ou juste bien rempli ? Et surtout : faut-il encore passer à la caisse pour profiter pleinement du spectacle ? On a enfilé les gants, pris quelques chokeslams numériques et passé de longues heures sur le ring pour répondre à toutes ces questions.

Pour lire notre test c'est par ici 


ps5 - Playstation 5

Visiblement, c’est la semaine des mises à jour qui promettent de rendre les écrans portables un peu moins flous. Après Nintendo et sa Switch 2, Sony enchaîne avec le PlayStation Portal, qui va lui aussi recevoir une mise à jour le 18 mars. Au programme : toujours du 1080p, mais cette fois avec un mode “Haute Qualité”. Autrement dit, la même image… mais censée être plus jolie.

Plus de débit, donc un peu plus de netteté (en théorie)

Jusqu’ici, le Portal proposait déjà du 1080p en streaming. La nouveauté, c’est l’ajout d’un mode 1080p : Haute Qualité, qui augmente le débit binaire pour offrir une image plus propre et une expérience plus fluide. En clair : si votre connexion suit, ça devrait être plus agréable à regarder. Sinon, ça restera du streaming… avec tout ce que ça implique. L’option sera disponible dans les paramètres de résolution de l’appareil, pour celles et ceux qui veulent tirer un peu plus de leur session à distance.

Le cloud gaming continue de prendre de la place

Sony en profite pour continuer à pousser son streaming dans le cloud, ajouté plus sérieusement au Portal depuis la fin de l’année dernière.

La mise à jour apporte quelques ajustements côté confort :

  • - une interface un peu plus claire pour les jeux inclus dans des offres

  • - un affichage des invitations retravaillé

  • - des notifications de trophées améliorées (avec le retour du petit moment de gloire pour le Platine)

  • - une recherche plus pratique, avec clavier directement affiché

Rien de révolutionnaire, mais suffisamment pour lisser une expérience encore en construction.

Un appareil qui trouve (doucement) son public

Longtemps considéré comme un gadget un peu dispensable, le PlayStation Portal semble malgré tout trouver son rythme. Sony annonce que l’usage du cloud gaming a augmenté de 162 % entre janvier 2025 et janvier 2026. Et sans surprise, plus de la moitié des utilisateurs sont abonnés au PlayStation Plus Premium, soit la seule formule qui permet d’en profiter. Autrement dit : le Portal commence à ressembler à ce qu’il était censé être dès le départ, un écran déporté pour jouer à distance… à condition de payer l’abonnement qui va avec.

Une mise à jour dans l’air du temps

Entre la Switch 2 qui améliore son mode portable et Sony qui affine son streaming, une tendance se dessine : rendre le jeu “nomade” un peu moins frustrant. Reste que, derrière les promesses de netteté et de fluidité, tout dépendra toujours de la même chose : votre connexion Internet. Et ça, même une mise à jour “Haute Qualité” ne peut pas encore le corriger.

ps5 - Adorable Adventures

Oui, vous avez bien lu. Michel Ancel, créateur de Rayman et Beyond Good & Evil, revient aux affaires avec Adorable Adventures, un jeu où l’on incarne… un petit sanglier qui renifle des trucs. Développé par Wild Sheep Studio, le titre sortira le 30 avril 2026 sur PS5 et Xbox Series, et s’est offert une petite apparition lors du Future Games Show. L’occasion de découvrir Boris, un marcassin mignon mais visiblement condamné à résoudre ses problèmes à coups d’odorat.


Un jeu mignon, mais pas si innocent

Derrière ses airs de balade bucolique, Adorable Adventures démarre quand même sur un incendie de forêt qui a ravagé un parc national inspiré des Cévennes. Résultat : Boris est séparé de sa famille et doit partir les retrouver. On est donc sur un mélange assez classique : catastrophe écologique + quête personnelle + animaux mignons. Une formule qui fonctionne bien, surtout quand elle est emballée avec un minimum de savoir-faire. Et ça tombe bien, parce que Michel Ancel sait généralement ce qu’il fait quand il s’agit de créer des univers vivants. Retrouver ses frères et sœurs ne consistera pas simplement à suivre une piste bien droite. Chaque membre de la petite troupe a son caractère, ses problèmes et ses petites manies. Entre celui qui préfère dormir, celle qui disparaît volontairement ou celle qui déprime devant un paysage calciné, Boris devra faire un peu plus que courir en ligne droite. Il faudra comprendre, aider, convaincre. Bref, faire du lien social… version sanglier.

Explorer, renifler, comprendre

Le cœur du jeu repose sur une idée simple : utiliser l’odorat. Boris apprend à reconnaître des senteurs, à les trier, à suivre des pistes. Une mécanique qui structure toute l’exploration et qui donne au jeu son identité. Autour de ça, Adorable Adventures propose un monde ouvert relativement tranquille, rempli d’activités secondaires : défis, photos, petits objectifs annexes… ou simplement le plaisir de se balader sans trop savoir où aller. Un programme qui fleure bon le jeu “cosy”, mais avec suffisamment de systèmes pour éviter de tomber dans la simple promenade interactive. Difficile de ne pas voir dans Adorable Adventures une forme de retour en douceur pour Michel Ancel. Pas de grosse promesse démesurée, pas de projet AAA tentaculaire : juste un jeu plus modeste, centré sur l’exploration, la nature et les personnages. Un terrain qu’il connaît bien. Reste à voir si ce mélange entre jeu contemplatif, narration légère et mécaniques d’exploration suffira à marquer les esprits, ou si Adorable Adventures restera simplement un joli détour pour amateurs de tranquillité.

Mais une chose est sûre : si vous avez toujours rêvé de sauver le monde en reniflant des champignons, votre moment est enfin arrivé.


ps5 - Adorable Adventures ps5 - Adorable Adventures ps5 - Adorable Adventures

ps5 - Warhammer 40000  Darktide

Après quatre ans passés à nettoyer des couloirs sombres infestés de cultistes, Warhammer 40.000 : Darktide décide enfin de changer d’air. Littéralement. Avec la mise à jour Beyond the HiveFatshark ouvre les portes de Tertium pour envoyer les joueurs à la surface d’Atoma Prime dans un nouveau mode baptisé Expéditions. Une bouffée d’air frais… contaminé, irradié et probablement hostile à toute forme de vie.


Des missions plus ouvertes, mais pas plus rassurantes

Avec ce nouveau mode, Darktide abandonne temporairement ses environnements confinés pour proposer des zones bien plus ouvertes, où il faudra progresser à travers différents objectifs générés aléatoirement. L’idée est simple : avancer, survivre, récupérer du butin et espérer atteindre le point d’extraction sans finir en pâtée hérétique. Quelques zones sécurisées permettent de souffler entre deux affrontements, mais l’objectif reste toujours le même : atteindre la dernière zone et repartir en Valkyrie, si possible entier. Quitter les couloirs ne rend pas les choses plus faciles, bien au contraire. La surface d’Atoma Prime transforme chaque sortie en exercice de survie, avec des conditions météo franchement peu accueillantes : radiations, tempêtes, orages… tout ce qu’il faut pour compliquer encore un peu plus la situation. Et comme les environnements sont plus ouverts, les ennemis en profitent pour jouer les snipers à distance. Bref, là où vous avanciez prudemment dans des couloirs étroits, vous voilà désormais exposé à peu près de partout.

Un nouveau boss pour vous souhaiter la bienvenue

Comme si ça ne suffisait pas, Fatshark ajoute un nouveau cauchemar ambulant : un chef de meute ogryn. Une masse blindée capable d’invoquer ses chiens de guerre à volonté, de repérer les joueurs même invisibles et de transformer une expédition tranquille en catastrophe immédiate. Son seul avantage, si on peut dire, c’est qu’il est aussi discret qu’un moteur de Valkyrie. Vous l’entendrez arriver… juste avant qu’il ne vous tombe dessusFatshark ne fait pas semblant : ce nouveau mode vise surtout les joueurs déjà bien installés dans Darktide. Entre la difficulté accrue, les conditions extérieures et les menaces constantes, les Expéditions sont conçues pour tester les nerfs et l’endurance.

En résumé, Darktide ne change pas vraiment de philosophie. Il élargit simplement le terrain de jeu pour rappeler une vérité simple : dans Warhammer 40K, peu importe où vous allez, ça reste une très mauvaise idée.


switch2 - Nintendo Switch 2

Nintendo a déployé la mise à jour 22.0.0 de la Switch 2, et, fait assez rare pour être signalé, elle ne se contente pas d’un vague “amélioration de la stabilité générale”. Cette fois, il y a du concret : GameChat amélioré, mode portable boosté et quelques options bienvenues. Bref, une mise à jour qui ressemble enfin à une vraie mise à jour.

GameChat : un peu moins archaïque

Le GameChat évolue avec quelques fonctions qui auraient presque dû être là dès le départ :

  • - possibilité d’inviter des amis en cours de session

  • - invitation possible même si l’ami n’a pas fini sa configuration

  • - amélioration du partage d’écran, désormais plus lisible en plein écran

Nintendo précise toutefois que certaines limitations subsistent, notamment pour les comptes supervisés. On ne change pas une tradition du jour au lendemain.

Le mode portable s’offre un vrai coup de boost

C’est la grosse nouveauté de cette mise à jour : un mode portable amélioré qui tente de rapprocher les performances des jeux Switch 1 de ce qu’on obtient en mode docké.

Concrètement :

  • - meilleure résolution et netteté

  • - fluidité potentiellement améliorée

  • - mais consommation d’énergie en hausse

Quelques contraintes accompagnent le tout :

  • - écran tactile désactivé

  • - Joy-Con attachés transformés en manette type Pro

  • - nécessité de détacher les manettes pour connecter d’autres contrôleurs

Bref, un mode portable “boosté”, mais pas sans compromis.

Des résultats visibles… selon les jeux

Sur certains titres, le gain est immédiatement perceptible. Xenoblade Chronicles 2, par exemple, profite d’un net gain de netteté. D’autres jeux, comme Légendes Pokémon : Arceus, montrent des améliorations plus discrètes. Conclusion : tout dépend du jeu, et Nintendo reste assez vague sur la liste des titres réellement concernés.

Notes d’amis et petites améliorations bienvenues

Parmi les ajouts plus discrets :

  • - possibilité d’ajouter des notes privées sur ses amis (consultables via l’app mobile)

  • - navigation vidéo améliorée sur l’eShop (avance/retour de 10 secondes)

  • - gestion plus claire du stockage

  • - test audio 5.1 surround

  • - nouveaux contenus compatibles avec les uploads

On note aussi quelques ajustements visuels dans le menu HOME, histoire de peaufiner l’ensemble.

Un mode avion un peu moins rigide

Le mode avion gagne en flexibilité :

  • - mémorisation des préférences (Wi-Fi, Bluetooth, NFC)

  • - activation/désactivation individuelle depuis les réglages rapides

Un détail, mais le genre de détail qui évite de s’énerver pour rien.

Une mise à jour utile… mais à confirmer sur la durée

Avec cette version 22.0.0, la Switch 2 se dote enfin d’un argument solide pour redonner un coup de propre aux jeux Switch 1 en portable.

Reste à voir combien de titres en profiteront réellement et si Nintendo finira par publier une liste claire. Parce que pour l’instant, c’est un peu “essayez chez vous et voyez ce que ça donne”.


ps5 - Crimson Desert


Après des mois à montrer surtout des trailers bien propres et une version PS5 Pro soigneusement exposéeCrimson Desert se décide enfin à montrer ce que donne le jeu sur une PS5 “classique”. Et surprise : ça tourne. Jusqu’ici, l’absence quasi totale d’images de cette version avait de quoi éveiller quelques soupçons. Les joueurs, encore traumatisés par certains lancements récents, commençaient à se demander si Pearl Abyss n’avait pas quelque chose à cacher. C’est finalement via l’émission japonaise Play! Play! Play! que le jeu s’est montré, avec près de 20 minutes de gameplay sur PS5 standard. De quoi enfin se faire une idée concrète du résultat sur une console qui commence doucement à accuser son âge. Et, bonne nouvelle : le jeu semble globalement stable et jouable, sans catastrophe technique apparente à l’horizon.


Moins joli, mais pas catastrophique

Évidemment, tout n’est pas identique à la version PC ultra-mise en avant dans les précédentes vidéos. On note des concessions graphiques assez visibles, que ce soit sur les détails ou certains effets visuels. Rien de très surprenant, mais suffisamment notable pour rappeler que toutes les plateformes ne jouent pas dans la même cour. Cela dit, l’essentiel est là : le jeu semble tourner correctement, sans donner l’impression de s’écrouler à chaque explosion.

Une communication… curieusement tardive

Reste une question : pourquoi avoir attendu si longtemps avant de montrer cette version ? À deux jours de la sortie, cette présentation tardive a de quoi faire lever un sourcil. Si le résultat est effectivement solide, difficile de comprendre pourquoi Pearl Abyss a laissé planer le doute aussi longtemps. Comme toujours, le vrai verdict tombera manette en main. Mais pour l’instant, Crimson Desert semble éviter le pire scénario… et c’est déjà ça.


ps5 - LEGO Batman L’Heritage du Chevalier Noir

Bonne nouvelle pour les fans du Chevalier Noir version briques : LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir arrivera finalement une semaine plus tôt que prévu. Initialement annoncé pour le 29 mai, le jeu de Traveller's Tales sortira désormais le 22 mai 2026 sur la majorité des plateformes. Un petit changement de calendrier qui permettra aux joueurs de plonger un peu plus vite dans cette nouvelle aventure Lego dédiée à l’univers de Batman. Les joueurs qui opteront pour l’édition Deluxe pourront même prendre encore un peu d’avance sur Gotham. Cette version offrira un accès anticipé de 72 heures, permettant de commencer l’aventure dès le 19 mai. Une manière classique de faire patienter les fans… ou de les convaincre de passer par la caisse un peu plus tôt.


La version Switch 2 toujours attendue… mais sans date

Cette nouvelle date concerne toutefois PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version Nintendo Switch 2, elle, devra patienter un peu plus longtemps. Traveller's Tales confirme que le jeu est toujours prévu sur la console, mais aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée. Le studio indique simplement que cette version devrait arriver dans le courant de l’année 2026.

Une aventure LEGO dédiée à l’univers de Batman

LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir promet de revisiter l’ensemble de l’univers du célèbre justicier, en mélangeant références aux films, séries et comics. Comme toujours avec les jeux LEGO, l’aventure devrait mêler action, exploration, puzzles et humour, avec une approche accessible qui vise autant les fans de longue date de Batman que les joueurs plus jeunes. Reste maintenant à voir si ce nouvel épisode réussira à s’imposer comme le prochain gros jeu LEGO… ou simplement comme une nouvelle excuse pour casser des briques dans Gotham.


ps5 - Borderlands 4

Gearbox commence à lever le voile sur C4SH le Roublard, l’un des nouveaux Chasseurs de l’Arche qui arriveront dans Borderlands 4 via un DLC payant post-lancement. 2K et Gearbox ont publié une première vidéo de gameplay détaillée, permettant de découvrir le personnage en action et de comprendre son style de combat. C4SH est un CasinoBot reconverti en aventurier, qui entame une nouvelle vie après avoir remporté une partie de cartes particulièrement risquée. Sa récompense : un jeu de cartes magique capable de lui conférer des pouvoirs occultes. Un détail qui transforme rapidement ce robot chanceux en véritable machine à chaos sur le champ de bataille.

Un personnage basé sur le hasard et la prise de risque

Le gameplay de C4SH repose sur un principe assez simple : miser gros et espérer que la chance tourne en votre faveur.

Dans la vidéo de présentation, on peut voir le personnage utiliser différents outils pour faire pleuvoir le chaos sur ses ennemis :

  • - des cartes mystiques issues du Deck de Kanansi, capables de lancer différents sorts

  • - des doubles revolvers, pour régler les problèmes de manière plus traditionnelle

  • - des totems occultes, invoqués grâce à des lancers de dés enchantés

Le tout compose un kit de compétences très flexible, capable de s’adapter à différentes situations de combat. L’idée est clairement de permettre aux joueurs de renverser la situation en prenant des risques, quitte à laisser une part d’imprévisibilité dans les affrontements.

Un aperçu détaillé du personnage

Gearbox a également publié une présentation complète du personnage, détaillant ses traits, ses compétences d’action et sa philosophie de design. Dans un billet de blog signé Tommy Westerman, Senior Character Designer chez Gearbox, l’équipe explique notamment comment elle a conçu ce nouveau Chasseur de l’Arche, en cherchant à créer un personnage basé sur la chance, l’imprévisibilité et la prise de risque permanente. Bref : un personnage qui préfère tout miser sur une bonne main de cartes plutôt que jouer la sécurité.

Le Pack Histoire 1 arrive le 26 mars

C4SH fait partie du contenu introduit dans le Pack Histoire 1 : Mad Ellie et l’Arche des damnés, le premier DLC narratif de Borderlands 4.

Ce pack ajoutera notamment :

  • une nouvelle zone : le Glacier des murmures

  • de nouvelles missions scénarisées

  • de nouveaux ennemis et boss

  • une grande quantité de butin inédit

Borderlands 4 est déjà disponible dans le monde entier, tandis que le Pack Histoire 1 sortira le 26 mars sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.



ps5 - Playstation 5

Sony continue de peaufiner l’arsenal technique de la PS5 Pro. Une nouvelle mise à jour du système introduit une version améliorée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie d’upscaling maison de la console. L’objectif est simple : une image plus stable, plus nette et des performances plus régulières dans les jeux compatibles. La mise à jour sera déployée progressivement à partir du 17 mars, mais les joueurs pourront également l’activer manuellement via les paramètres système.

Une reconstruction d’image plus précise

Pour rappel, le PSSR fonctionne comme une bibliothèque d’IA chargée d’analyser les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus nette à partir d’une résolution inférieure.

Avec cette nouvelle version, Sony promet notamment :

  • - une reconstruction d’image plus précise

  • - une meilleure stabilité des mouvements

  • - une réduction du scintillement et des artefacts visuels

Autrement dit : moins de flou, moins de bruit visuel et des images plus propres, même lorsque les performances doivent rester élevées.


De nombreux jeux déjà compatibles

Plusieurs studios ont déjà commencé à intégrer cette version améliorée du PSSR dans leurs jeux. Du côté de Konami, les titres Silent Hill 2 et Silent Hill f profitent déjà des améliorations, avec une meilleure netteté sur les détails et des environnements plus lisibles dans les scènes brumeuses.

« Avec la dernière mise à jour du PSSR, SILENT HILL f offre désormais une expérience de jeu encore plus fluide qu’auparavant.Les détails les plus subtils, des brins d’herbe ondoyants aux ombres projetées au sol sont rendus avec une netteté accrue, renforçant l’immersion dans le Japon enveloppé de brume des années 1960. Que vous ayez déjà joué au jeu ou que vous le découvriez pour la première fois, nous vous invitons à savourer la « beauté dans la terreur » grâce à l’évolution apportée par la PS5 Pro. »

– Équipe de production de SILENT HILL f / Konami Digital Entertainment

Chez BiowareDragon Age : The Veilguard adopte également la technologie pour améliorer la qualité visuelle tout en conservant des fréquences d’image stables.

« Nous sommes heureux d’annoncer que Dragon Age: The Veilguard prend désormais en charge le nouveau PSSR sur PS5 Pro, ce qui renforce encore davantage l’expérience visuelle pour nos joueurs.

Grâce au nouveau PSSR, nous apportons une amélioration significative de la qualité d’image tout en maintenant des fréquences d’image stables, que ce soit en mode Fidélité ou Performance. Vos aventures à travers Thédas n’en seront que plus fluides et visuellement raffinées. »

– Maciej Kurowski, directeur technique, BioWare Studio

Remedy, Square Enix et Capcom de la partie

D’autres studios ont également confirmé leur support de la nouvelle version du PSSR.

Remedy Entertainment l’intègre dans Alan Wake II et Control, où elle améliore notamment la stabilité de l’image et la clarté des mouvements.

« C’est formidable de voir PlayStation repousser encore les limites de ce qu’il est possible de faire avec le matériel de la PlayStation 5 Pro. Ce qui est formidable, c’est que ces améliorations seront disponibles pour tous les propriétaires de PlayStation 5 Pro.

La version améliorée du PSSR renforce la qualité et la stabilité de l’upscaling des images. Ces améliorations permettent un échantillonnage stochastique efficace sans sacrifier la stabilité des visuels. Le nouveau PSSR réagit rapidement aux changements de visibilité dans les jeux, ce qui préserve la clarté des mouvements tout en améliorant la stabilité temporelle.

Control et, plus encore, Alan Wake 2, tirent pleinement parti de ces améliorations sur la Pro, avec une qualité d’image plus stable et globalement supérieure. »

Tatu Aalto, directeur technique graphique, Remedy Entertainment

Square Enix déploie la technologie sur Final Fantasy VII Rebirth, avec une meilleure gestion des détails fins, notamment sur les cheveux des personnages et une réduction des effets de scintillement.

« Comparé au PSSR original, des détails fins comme les cheveux des personnages sont restitués de manière plus naturelle, et le traitement de l’image gagne en stabilité grâce à une réduction du scintillement et des effets de rémanence. Globalement, nous estimons que cela nous permet de proposer une expérience de jeu plus immersive, avec une qualité graphique et une stabilité accrues.»

– Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix


Du côté de Koei TecmoNioh 3 et Rise of the Ronin profitent également d’un rendu plus net, en particulier dans les environnements ouverts et les scènes d’action rapides.

« Avec cette mise à jour du PSSR, nous pouvons mettre en avant les éléments qui constituent ces vastes champs ouverts, rendant en particulier les bordures d’objets naturels tels que les arbres, les plantes ou les fleurs encore plus nettes que précédemment. De plus, les scènes d’action rapides de Nioh ont été rendues tout en maintenant les détails à haute définition, alors nous espérons que tout le monde essaiera cette expérience plus immersive de Nioh 3. » 

– Kohei Shibata, Producteur sur Nioh 3 / Koei Tecmo Games

Enfin, Capcom prévoit l’intégration du PSSR amélioré dans Monster Hunter WildsDragon's Dogma II et Resident Evil Requiem.

C'est aussi le cas de Ninja Theory pour Hellblade II qui profite des dernières avancées en matière d'upscaling :

« Nous avons été ravis de collaborer avec Sony Interactive Entertainment sur cette évolution de leur technologie de mise à l’échelle pour la PlayStation 5 Pro, offrant aux joueurs la possibilité de découvrir Senua’s Saga: Hellblade II avec un PSSR amélioré, tout en préservant notre vision créative pour le jeu. Nous avons notamment été impressionnés par la qualité des effets de particules avec cette mise à jour, qui contribue à donner vie à des moments clés du gameplay grâce à des visuels renforcés.

Chez Ninja Theory, notre mission est de créer un art qui change la vie grâce à une technologie qui change le jeu. Trouver des optimisations intelligentes comme celle-ci, pour plonger les joueurs encore plus profondément dans nos univers, nos personnages et nos histoires, fait partie intégrante de notre manière de concevoir nos jeux. »

– Ninja Theory


D’autres jeux à venir

La liste des titres compatibles devrait encore s’allonger.

Parmi les jeux confirmés :

Sony indique également que la plupart des futurs jeux PS5 Pro devraient intégrer directement cette nouvelle version du PSSR. Cette évolution repose notamment sur Project Amethyst, un partenariat technologique entre Sony et AMD visant à faire progresser les technologies d’upscaling. En clair : la PS5 Pro continue d’affiner sa recette pour afficher des jeux toujours plus propres… sans forcément transformer la console en centrale nucléaire.

Ninja Theory (Editeur)Senua's Saga : Hellblade II (Jeu ps5)

ps5 - Star Wars Galactic Racer


Avant même d’arriver sur la ligne de départ, Star Wars: Galactic Racer commence à organiser sa logistique. L’éditeur Secret Mode et le groupe Plaion viennent d’annoncer un partenariat de distribution mondial pour les versions physiques du jeu, dont la sortie est prévue courant 2026. Concrètement, Plaion prendra en charge la production, la distribution et la gestion des ventes au détail des éditions physiques du jeu dans les principaux marchés internationaux. Une mission qui consiste essentiellement à s’assurer que les boîtes du jeu arrivent bien dans les rayons… et surtout dans les mains des fans.

PLAION aux commandes de la distribution mondiale

Pour Plaion, ce partenariat s’inscrit dans la continuité de son activité de distribution internationale. L’entreprise s’occupera donc de la logistique et de la distribution des copies physiques, un domaine dans lequel elle revendique une solide expérience. Craig McNicol, PDG de PLAION Partners, s’est évidemment montré enthousiaste face à cette collaboration, estimant que ce partenariat souligne la force du réseau de distribution et l’expertise des équipes du groupe dans le secteur du jeu physique.

Secret Mode mise sur une sortie mondiale solide

Du côté de Secret Mode, ce partenariat est présenté comme un moyen d’assurer un lancement mondial efficace pour ce nouveau jeu développé par Fuse Games, studio AAA qui travaille sur le projet. La directrice commerciale de Secret Mode, Alison Fraser, explique que l’éditeur a choisi Plaion pour son expérience et sa capacité à accompagner la sortie d’un jeu sur les marchés internationaux. Autrement dit : pendant que les développeurs peaufinent les circuits et les vaisseaux, quelqu’un doit aussi s’assurer que les boîtes du jeu arrivent à bon port.

Un jeu de course Star Wars attendu pour 2026

Encore assez discret pour l’instant, Star Wars: Galactic Racer est présenté comme un jeu de course se déroulant dans l’univers de la célèbre licence de science-fiction. Développé par Fuse Games, il devrait proposer des courses futuristes dans l’univers Star Wars. Les détails sur le gameplay restent pour l’instant assez limités, mais le jeu est déjà annoncé comme un titre AAA attendu pour 2026. En attendant d’en voir davantage sur les circuits et les pilotes, Secret Mode et Plaion s’assurent au moins d’une chose : le jeu aura bien une place dans les rayons le jour de sa sortie.


ps5 - Darwin’s Paradox

Avant même sa sortie, Darwin’s Paradox commence à faire parler de lui… côté musique. Konami et Sony Music viennent de dévoiler “Back to the Sea”, le premier single de la bande originale du jeu. Le morceau est signé Franck Lascombe, producteur musical français et fondateur du groupe indie-pop FlyPop, qui interprète également le titre. Pour accompagner cette sortie, un clip officiel a été publié, mélangeant images du jeu et animations inédites.

Un clip entre musique et univers du jeu

Le clip de “Back to the Sea”, produit par ZDT Studio, les créateurs du jeu, combine des extraits du gameplay avec des séquences animées originales mettant en scène les personnages de Darwin’s Paradox. L’objectif est clairement de créer un pont entre l’univers du jeu et la musique, une approche de plus en plus fréquente pour accompagner la sortie de certains titres narratifs. La bande originale complète du jeu sera publiée le 3 avril par Milan Records, label spécialisé dans les musiques de films et de jeux vidéo.


Un poulpe perdu loin de l’océan

Pour rappel, Darwin’s Paradox est un jeu d’action-aventure narratif dans lequel les joueurs incarnent Darwin, un jeune poulpe arraché à son environnement naturel et propulsé dans un monde étrange et hostile. Au fil de l’aventure, les joueurs devront utiliser les capacités uniques du céphalopode pour explorer différents environnements, éviter les pièges et tenter de retrouver le chemin de l’océan. Le jeu promet un mélange de plateforme, d’exploration et de narration, le tout porté par un univers visuel assez original et une aventure qui oscille entre humour et émotion.

Darwin’s Paradox sortira le 2 avril 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.



ps5 - Monster Hunter Stories 3  Twisted Reflection

Attraper des monstres, les entraîner, les faire combattre et sauver le monde au passage : oui, sur le papier, Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection pourrait facilement passer pour un cousin un peu plus nerveux de Pokémon. Mais Capcom semble avoir décidé que la formule méritait un peu plus que des créatures mignonnes et des combats gentiment stratégiques. Plus ambitieux, plus dense, plus mature… le troisième épisode de la série promet une aventure bien plus solide que ses prédécesseurs. Nouvelle direction artistique, exploration plus ouverte, systèmes de combat enrichis et narration plus sérieuse : Twisted Reflection cherche clairement à faire grandir le spin-off. Mais cette montée en gamme fonctionne-t-elle vraiment ? Les combats sont-ils aussi profonds qu’ils le prétendent ? L’histoire tient-elle la distance sur des dizaines d’heures ? Et surtout : a-t-on enfin trouvé une alternative crédible au sempiternel “attrape-les tous” ? On a passé de longues heures à explorer ce nouveau chapitre, à élever quelques monstres et à se faire sérieusement malmener par certains combats.

Notre verdict complet vous attend dans le test.



13/03/2026 à 15:47

ps5 - Aphelion

DON'T NOD a profité du Future Games Show du 12 mars pour rappeler que son prochain jeu narratif spatial, Aphelion, arrive bientôt. Le studio a dévoilé un nouveau trailer centré sur la planète Persephone, tout en confirmant la date de sortie du jeu : le 28 avril 2026. L’occasion de remettre une couche sur l’univers du jeu et ses enjeux, avec une aventure qui emmènera les joueurs aux confins du système solaire dans ce qui ressemble fort à une mission de la dernière chance pour l’humanité.


Une mission spatiale qui tourne mal

Dans Aphelion, les joueurs incarnent Ariane et Thomas, deux astronautes envoyés en reconnaissance sur Persephone, une planète qui pourrait potentiellement devenir le nouveau refuge de l’humanité. Évidemment, tout ne se passera pas exactement comme prévu. La mission tourne rapidement au désastre lorsque leur navette s’écrase, séparant les deux protagonistes. Commence alors une quête pour se retrouver, dans un environnement hostile où une présence mystérieuse semble les traquer. Bref, un cocktail assez classique de science-fiction, survie et narration, un domaine que DON'T NOD connaît plutôt bien.

Précommandes ouvertes et bonus cosmétiques

Avec la diffusion de ce nouveau trailer, les précommandes sont désormais ouvertes.

Le jeu sera proposé à 34,99 € sur consoles, avec une petite réduction de 10 % sur l’édition Jour J pour les joueurs PlayStation Plus.

Cette édition inclura également quelques bonus cosmétiques :

  • - deux variantes de combinaison spatiale

  • - six accessoires pour sac à dos (autocollants et porte-clés)

Le tout s’inscrit dans la collaboration du studio avec l’ESA (Agence Spatiale Européenne), avec quelques clins d’œil à d’autres jeux du studio comme Jusant et Lost Records: Bloom & Rage.

Une édition physique prévue cet été

Pour les amateurs de boîtes sur l’étagère, une édition physique est également prévue le 2 juillet, distribuée par Maximum Entertainment.

Elle contiendra :

  • - le jeu

  • - un artbook numérique

  • - la bande originale

  • - un autocollant exclusif de la mission Hope-01

Aphelion sortira donc le 28 avril 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate. Le jeu sera également compatible Xbox Play Anywhere.




ps5 - Little Nightmares VR  Altered Echoes

La série Little Nightmares s’apprête à franchir une nouvelle étape… et cette fois, ce sera directement dans votre champ de visionBandai Namco a annoncé que Little Nightmares VR : Altered Echoes sortira le 24 avril 2026 sur PlayStation 5 (PSVR2). Ce nouvel épisode en réalité virtuelle proposera de replonger dans l’univers sombre et dérangeant de la série, mais cette fois à la première personne, ce qui devrait rendre les rencontres avec les créatures du jeu un peu plus… personnelles.


Une nouvelle histoire autour de Dark Six

Développé par IconikLittle Nightmares VR : Altered Echoes introduit un nouveau protagoniste : Dark Six. Les joueurs devront l’aider à retrouver la partie manquante de lui-même, dans une aventure qui explore davantage l’univers déjà bien mystérieux de la franchise. Au fil de l’histoire, les joueurs découvriront de nouveaux lieux et indices liés au passé de Six, tout en rencontrant diverses créatures pour le moins inquiétantes. L’expérience est pensée comme un point d’entrée accessible pour les nouveaux joueurs, tout en apportant des éléments supplémentaires pour les fans de longue date.

Des énigmes et des frayeurs pensées pour la VR

Comme dans les autres jeux de la série, l’exploration et les énigmes seront au cœur du gameplay. Chaque chapitre introduira de nouvelles menaces, des puzzles et des rencontres destinées à jouer avec les peurs d’enfance qui font la signature de la licence. La réalité virtuelle devrait évidemment amplifier cette dimension, en rapprochant les joueurs de créatures qui, jusque-là, étaient encore gentiment coincées derrière un écran. En résumé : si Little Nightmares vous mettait déjà mal à l’aise, la version VR devrait logiquement passer au niveau supérieur.

Little Nightmares VR : Altered Echoes sortira le 24 avril 2026 sur PSVR2.


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xseriesx - Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

Square Enix continue de ressortir ses classiques, et cette fois c’est Bravely Default Flying Fairy qui passe par la case remaster. Déjà sorti l’an dernier sur Nintendo Switch 2, le RPG revient désormais sur Xbox Series X|S, avec une version HD qui permet de (re)découvrir l’aventure sur d’autres plateformes. Pour l’occasion, le jeu est proposé avec une réduction de 20 % sur Xbox, et chaque achat inclut également un artbook numérique accessible via D-Viewer.

Un RPG culte remis au goût du jour

Sorti à l’origine sur Nintendo 3DSBravely Default s’est rapidement fait une place parmi les RPG modernes les plus appréciés des fans du genre. Cette version remasterisée conserve évidemment son système de combat emblématique “Brave et Default”, qui permet de gérer ses actions avec un mélange de prise de risque et de défense stratégique.

Le principe reste simple :

  • - Brave permet d’enchaîner plusieurs actions en un seul tour

  • - Default permet de se défendre tout en stockant des actions pour plus tard

Un système toujours aussi efficace pour construire des stratégies parfois très agressives… ou extrêmement prudentes.

Retour à Luxendarc

L’histoire se déroule dans le monde de Luxendarc, un royaume dont l’équilibre repose sur quatre cristaux élémentaires. Lorsque les ténèbres surgissent d’un mystérieux gouffre, un groupe de héros se lance dans un voyage pour tenter de rétablir l’ordre. Les joueurs suivront notamment Agnès Oblige, Tiz Arrior, Edea Lee, Ringabel et la fée Airy, dans une aventure qui mêle drame, humour et combats au tour par tour.Les personnages ont été conçus par Akihiko Yoshida, connu pour son travail sur Final Final Fantasy Tactics ou NieR Automata.

Classes, stratégies et bande-son mémorable

Comme tout bon RPG japonais, Bravely Default repose aussi sur un système de classes très flexible. Cette version propose plus de vingt métiers différents, permettant de combiner compétences et styles de jeu pour créer des équipes très variées. Les combats peuvent être accélérés, ce qui rend les affrontements plus dynamiques, tandis que la bande-son signée Revo accompagne l’aventure avec des compositions devenues assez cultes chez les fans. 


ps5 - Borderlands 4

Gearbox ne perd pas de temps avec Borderlands 4. À peine les joueurs ont-ils commencé à remplir leurs sacs de butin que le premier DLC narratif est déjà en approche. Baptisé « Mad Ellie et l’Arche des damnés », ce Pack Histoire 1 sortira le 26 mars 2026 et promet une nouvelle zone, un nouveau Chasseur de l’Arche et une ambiance nettement plus sombre que d’habitude. Au programme : un glacier hanté, une entité cosmique menaçante et un robot joueur invétéré qui manipule la chance comme d’autres manipulent les grenades.

Un glacier rempli de mystères… et de monstres

Ce premier pack envoie les joueurs dans une nouvelle région : le Glacier des murmures, une étendue glacée parsemée d’épaves de vaisseaux et de secrets pas franchement rassurants. Les joueurs feront équipe avec Ellie, la célèbre mécanicienne et fille de Moxxi, pour tenter de détruire un mystérieux monolithe extraterrestre et pénétrer dans la sinistre Arche des damnés. Plusieurs visages connus feront également leur retour, dont Mancubus Bloodtooth, Pickle et Crazy Earl. Bonne nouvelle pour les nouveaux venus : l’histoire reste indépendante et peut être abordée sans connaître chaque recoin du lore de la série. La zone proposera de nouvelles missions principales et secondaires, des activités annexes et différents objets à collectionner. Certaines zones seront débloquées en détruisant d’étranges excroissances de chair, parce que Borderlands reste Borderlands. Le DLC introduit aussi une mécanique de boss mondial : en communiant avec certains arbres mystérieux, les joueurs seront envoyés dans une dimension cauchemardesque pour affronter un boss aléatoire.

Un nouveau Chasseur de l’Arche : C4SH

Ce premier DLC introduit également C4SH, le premier des deux nouveaux Chasseurs de l’Arche prévus pour Borderlands 4. Ce robot ancien tricheur de casinos a gagné un jeu de cartes mystérieux aux pouvoirs occultes, ce qui lui permet désormais de manipuler la chance et d’invoquer différents effets magiques. Son style de jeu repose justement sur cette mécanique de hasard. Sa compétence d’action Passe-passe lui permet de tirer des cartes de son deck pour lancer différents sorts contre ses ennemis. Comme les autres personnages du jeu, C4SH dispose de trois compétences d’action différentes et de trois arbres de compétences, permettant de construire plusieurs styles de jeu. Une présentation détaillée du personnage et une cinématique dédiée devraient arriver dans les prochains jours.

Boss, butin et cosmétiques

Comme tout bon DLC Borderlands, le butin reste évidemment au cœur du contenu.

Le Pack Histoire 1 ajoutera notamment :

  • - 2 boss majeurs et 16 mini-boss

  • - 3 nouvelles armes de rareté Nacre

  • - 11 équipements Légendaires, incluant armes lourdes, grenades, boucliers et mods de classe

Les joueurs pourront également débloquer 28 objets cosmétiques, dont des skins de personnages, d’armes, de véhicules et de drones ECHO-4.

Des mises à jour et du contenu à venir

En parallèle de la sortie du DLC, Borderlands 4 recevra une mise à jour majeure introduisant une fonctionnalité très demandée : la progression partagée entre personnages. Cela permettra aux nouveaux personnages d’un même compte de profiter immédiatement de certains éléments déjà débloqués, comme la carte, les jetons SDU ou les récompenses cosmétiques.

Gearbox rappelle également que de nombreux contenus sont prévus en 2026, avec notamment :

  • - Un boss de raid en avril

  • - Une Élimination en mai

  • - Plusieurs Packs Prime au cours de l’année

  • - Et un second Pack Histoire prévu au troisième trimestre 2026, qui introduira un nouveau Chasseur de l’Arche et une nouvelle zone.

Bref, le butin n’a visiblement pas fini de pleuvoir.


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