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Voici enfin l’arrivé du petit dernier de Mistwalker, Lost Odyssey vu comment étant LE tout premier rpg next-gen, restera t il dans nos mémoires comme étant une expérience époustouflante ou alors l’oublier et l’effacer au plus vite de nos mémoires ? Réponse dans ce test.
L’action de Lost Odyssey se déroule à une époque inconnue ou la magie domine le monde et la vie quotidienne des gens. Trois royaumes sont en conflit géopolitique, la république d’Urha, ancienne monarchie, l’état océanique libre de Namura et enfin le royaume de Gothza. Vous incarnez Kaïm, lieutenant d’une division militaire au service de la république d’Urha ayant la particularité d’être immortel et amnésique dont la quête principale est de redécouvrir ses souvenirs enfouis. Le début du scénario nous transporte donc au cœur même du conflit, avec une fabuleuse mis en scène, quand soudain une météorite arrive et terrasse tout sur son passage ne laissant que très peu de survivants dont vous. Le Conseil vous donne donc la mission d’enquêter sur l’apparition de ce mystérieux événement. Lost Odyssey offre donc un scénario au cœur d’un conflit géopolitique ou règne complots, trahisons avec une intrigue vraiment intéressante et d’autre part la recherche des souvenirs de Kaïm. Par ailleurs au fur et à mesure de l’aventure Kaïm aura des flashbacks concernant son passé qui seront déclenchés par rapport à certains événements, enfant avec ses parents, déclenchement de tempête etc.…, appelés les rêves, ces derniers sont essentiellement composés de textes et permettent d’en apprendre plus sur le passé de nos immortels. Phase vraiment intéressante puisqu’elle combine mélodies symphonique et textes dotant de beaucoup de poésie si bien qu’on ne compte plus les minutes lors des phases de lecture. Idée vraiment intéressante puisque même si le jeu nous transporte dans ce monde fabuleux avec cinématique et personnages, la littérature fait de même. On tombe vite sous le charme de nos protagonistes dotés d’un vrai portrait psychologique, si bien que nous partageons leurs joies et peines.
Parlons tout d’abord de la qualité graphique, d’une part nous avons à faire à de bonnes modélisations concernant les protagonistes du notamment aux photoréalismes, même si certains sont plus réussit que d’autres, les différents éléments et décors sont très bien réaliser comme par exemple les effets de pluie, autres magies et explosions et d’autres, très peu, vraiment moyen à la limite de l’acceptable. Concernant par contre les cinématiques elles sont de très bonnes qualités avec des images fines, détaillés. La mise en scène quand à elle est vraiment remarquable et nous fait vraiment vivre l’action présente, notamment l’introduction, par contre l’utilisation abusives des écrans splittés à la manière 24h casse et ralentit parfois l’action dommage car l’idée été bien penser. Autre apparition quelque peu dérangeante sont les bugs et ralentissements au cours de votre aventure, les mouvements de votre héros lors des phases d’exploitation ressemblant plus à un athlète surdose aux toxines mais rassurez vous lors des phases de combats ce n’est pas le cas. Passons ensuite au niveau gameplay, ici nous avons à faire à une recette classique des RPG, en occurrence du tour par tour. Les combats se résument donc à une attaque à l’arme blanche, l’utilisation de compétences, le jet de sorts, d’objets et enfin la défense. Rien de plus classique me direz vous mais justement quelques nouveautés viennent s’ajouter avec notamment l’utilisation d’anneaux. En effet ces derniers amélioreront vos armes de différentes façons, rendant vos armes plus fortes, ou bien encore en associant des éléments naturelles à vos armes comme par exemple une épée d’eau ou de feu. De plus une fois équipé ils permettront d’accroitre votre attaque si vous réussissez à avoir le bon timing entre la cible et l’anneau. Prenons un exemple, lors d’une attaque votre ennemi sera ciblé, en maintenant la gâchette droite une autre cible apparaitra à l’écran et se reprécisera vers cette dernière si le timing est bon vous augmenter vos dégâts. Ces anneaux pourront être trouvés soit au cour de l’aventure, mais la majeur partie résidera dans leur création avec notamment l’option Forge qui vous permettra, avec des éléments trouvés tout au long de votre périple, de créer d’autres anneaux. Autre nouveauté, la disposition de vos ennemis sur deux lignes une arrière, réserver notamment pour les mages, et une avant pour les guerriers à savoir que la disposition est totalement libre. Cette disposition influencera votre barre de CG, en effet cette nouveauté permet grâce aux PV de vos personnages, en ligne avant, de protéger et de diminuer les dégâts des personnages en ligne arrière, donc en somme une sorte de bouclier. Autrement dit plus les PV de vos personnages en première ligne seront forts et plus les dégâts subits en ligne arrière se verront réduits, nouveauté vraiment intuitive et qui renforce les stratégies.
Petite innovation sympathique c’est en effet l’apparition de pipots sous des jars. Ces petits lapins vous créeront des potions, armes et autres moyennant certains objets, qui aurait cru que des petits lapins étaient capable de cela. Niveau des sorts et compétences, ils pourront être appris d’une part en augmentant de niveaux, en trouvant ou achetant certains grimoires, ou bien encore en évoluant des objets qui relookeront tout d’abord l’aspect de vos personnages (lunettes, boucle d’oreilles…) et offriront à la fin certaines compétences. Petite précision concernant les immortels, dont Kaïm, ils ne pourront apprendre de nouveaux sorts en augmentant de niveaux, mais alors ils ne seront pas dotés de pouvoirs magiques me direz vous ? Non ne vous inquiétez pas ces sorts seront aussi d’actualité pour nos petits immortels pour cela il faudra juste créer un lien de compétence entre un immortel et un mortel sur le sort ou la compétence choisit. Petit exemple si vous voulez apprendre à Kaïm un sort de niveau 1 il faudra tout d’abord créer un lien de compétence avec votre mortel, doté de ce sort, afin de pouvoir l’acquérir. Léger bémol, on se retrouve vite avec beaucoup de sorts dont certains laisser de coté du fait que le gain des sorts et de niveau est assez rapide. Coté bande son nous sommes gâté car en effet les musiques, et autre symphonies ont étés créer par le très célèbre compositeur Nobuo Uematsu, connut notamment pour la série Final Fantasy. Ces dernières nous transportent dans ce monde mystérieux, fantastique et collent tres bien aux évènements, si bien que lors des phases d’émotions et tragiques on ne peut rester de marbre et notre corps est parcourut de petits frissons partageant la peine de nos héros. Niveau doublage nous avons le droit aux voix américaines, françaises et tenez vous bien japonaises !! Même si la plupart des joueurs se tourneront vers le doublage français et américain, d’assez bonne qualité, les fans de rpg seront aux anges en notant l’accès aux voix japonaises, option unique et propre aux rpg japonais. Les autres sons concernant notamment les environnements tel que la pluie, le vent, sont très bien retransmis et font vivre le paysage. Concernant les bruits des robots, soldats et autres batailles et coups d’épées sont aussi de qualité.
Lost Odyssey étale son aventure sur 4 dvd, autant vous dire que le jeu promet une quarantaine d’heures sachant qu’un dvd tien en moyenne 10 heures de jeu. De plus si vous voulez parcourir le monde, trouvez tous les objets, et faire les chasses aux trésors la longévité ne sera que renforcer. Mistwalker revient donc avec un rpg offrant plus de possibilités et plus innovant que son prédécesseur Blue Dragon tant sur son ambiance que sur son gameplay. Malgré quelques défauts notamment au niveau graphique avec certains bugs, textures moins bonnes que d’autres, et de temps de chargement assez nombreux, Lost Odyssey vaut vraiment le détour de part son scénario mature et le fond des personnages très travaillés sur le point psychologique avec pour ambiance une bande son merveilleuse. Surement le meilleur rpg next-gen actuel, prenez vos manettes et lancez vous à l’aventure.
Graphismes : 14/20 : de beaux décors, personnages principaux travaillés mais les nombreux bugs et certaines textures gâchent le plaisir si bien que nous passons d’un cadre fabuleux à un décor à la limite first-gen. Gameplay : 14/20 : du rpg classique en tour par tour, l’apparition des anneaux de compétences accentuent le dynamisme des combats sans pour autant les rendre frénétiques, les sorts et compétences restent assez linéaires au niveau de leurs évolutions, autant dire que les habitués du genre n’auront aucun mal à trouver leurs repères. Durée de vie : 15/20 : s’allongeant sur 4 dvd comptez en moyenne une quarantaine d’heures afin de venir à bout de la trame principale, reste ensuite la découverte du monde, la chasse aux trésors. Bande-son : 17/20 : vraiment un travail de qualité pour les musiques mélodieuses qui nous transporte dans ce monde féerique, le doublage quand à lui reste d’assez bonne qualité en bonus les voix japonaises qui feront le bonheur de certains. Note général : 15/20 : Lost Odyssey nous transporte dans un monde magique avec son scenario mature, ses personnages attachants, même s’il est vrai que les légers défauts, bugs graphiques et temps de chargement, noircissent ce tableau. N’empêche que ce hit nous a transporté avec lui loin de nos foyers, une expérience à vivre.
Lost Odyssey sur Gamikaze.
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3 commentaires
SnG AsSASsiN 16 le 02 mar 08 à 18:30
Très bon test, si j'avais dû tester ce magnifique jeu, je lui aurai également mis une note avoisinant les 15-16 vu la beauté du soft
Rob le 04 mar 08 à 21:11
bon test, ce jeu mérite tout de même intérêt même si de nombreuses personnes parlent de pétard mouillé...
Magic MushroomI le 09 mar 08 à 19:36
ça donne envie
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