Call of Duty 4 : Modern Warfare Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Joomo   
09-11-2007

C’est après un second et troisième opus sur console Next-Gen que les développeurs d’Infinity Ward lancent Call of Duty 4 : Modern Warfare. Après avoir vu et revu (très) longtemps la Seconde Guerre Mondiale, la série se lance dans les Conflits Modernes. Alors Renouveau ou Désillusion ?

CoD 4 se devait de redonner vie a une série qui depuis son troisième Opus (NDLR : CoD 3 : En Marche vers Paris) commençait à s’essouffler. On revisitait encore et encore une guerre qui, aussi importante et sordide soit elle, plaisait aux joueurs. Mais cette fois fini les affrontements armés de bar et autres Fusil ancestraux, cette fois le jeu propose une guerre dite « moderne » qui vous plonge dans les conflits d’Europe de l’Est (Russie, Tchernobyl entre autres) ou en Asie Centrale ou de Récents affrontement ont eu lieu (Afghanistan pour ne citer que lui). Le système de jeu ne change pas, avec une IA redoutable et très Habile qui malheureusement a souvent le réflexe de vous canarder plus que vos coéquipiers. Le jeu est toujours aussi réaliste, il ne vous faudra pas plus des 2 petites balles pour mettre votre adversaire à terre. Ce dernier qui même au sol, n’hésitera pas en ces derniers instants à tirer une dernière balle, qui pourrait éventuellement vous être fatale. 

L’intelligence des combats réside également dans l’utilisation des grenades. Plutôt efficaces on regrette l’absence en Solo de Grandes Fumigènes, et les grenades Flash étant (très) peu utiles. Niveau Graphismes, le jeu fait un peut comme le PSG, il monte à des sommets et peu très rapidement redescendre à un niveau moyen. Tant les Paysages de Tchernobyl étant si proche de la réalité, et certains niveaux dans le désert si loin de ce que les consoles peuvent actuellement produire. Les ennemis sont bien modélisés, tout comme vos amis dans le jeu, même si les ennemis se ressemblent un peut tous et sont plutôt très caricaturés. Les effets et alternation jour/nuit sont de toute beauté et la diversité des missions est là aussi, très plaisante, on ne passe pas 5 heures dans le désert consécutivement. La première mission du jeu est frappante, on se retrouve sur un cargo en pleine tempête qui coule, et on doit marcher de côté avant de réussir à entrer dans un Hélico, une mission digne d’un blockbuster Hollywoodien.

 

Au début une sorte de Didacticiel va se faire sous forme de temps. C’est ce dernier qui décidera de la difficulté, c’est la ou réside également le problème de la durée de vie qui change plutôt fortement  en fonction de la difficulté, en Vétéran le jeu est vraiment dur et peut pousser le jeu a bout, les soldats ennemis sont extrêmement précis et avancer de 3 ou 3 pas relève de l’exploit. Si le joueur choisit une autre difficulté le jeu est rapide et les affrontements ont peut d’intérêt, on avance sans se soucier des ennemis et c’est dommage. La Bande son y est Pour quelque chose, Avec une VF superbe, les dialogues sont superbement doublés, les affrontements vivants, les explosions de Grenades ou les cris désespérés des soldats, Tout y est. Les Armes (plutôt importants d’ailleurs dans un FPS) sont très nombreuses. Après du temps passés sur le jeu ou peut enfin dénicher les particularités de chaque arme, leurs points faibles. La vitesse de l’UZI fait rage, mais on manque de précisons et son inefficacité à distance sont des problèmes majeurs par exemple.


 

On regrettera le manque de bruit des balles de Sniper ce qui lui enlève un peu son charme, ainsi qu’une cadence de tir un peu trop rude pour certains. Mais Infinity Ward ayant fait venir des spécialistes de l’armement pour le développement du jeu on peut imaginer que c’était volontaire. Mais CoD 4 invente, il est le premier à utiliser la technique dur « Wall Shoot » autrement dit le Tir su Mur, car dans CoD 4, pas besoin d’attendre qu’un ennemi sorte sa trombine de derrière un mur de placo pour en venir a bout, car avec quelques balles bien placées dans le mur, il sera tué par les balles qui traverseront ce dernier. Une nouveauté bouffante. Bien sur toutes les armes ne permettent pas un tel geste, et les surfaces non plus car il ne faudra pas espérer tuer un ennemi en tirant dans un mur en béton épais de 5 mètres ! Call of Duty 4 ne se contente pas de reproduire la Gloire passée des ses anciens, il réinvente le genre. Pas en oubliant tout, non, mais en le bonifiant. Call of Duty 4 c’est comme un Plat de Pattes Froid. On le Réchauffe, puis on y ajoute une délicieuse nouvelle sauce qui donne aux pattes une toute nouvelle saveur. A consommer sans Modération.

 

Graphismes : 17/20 : Call of Duty Excelle en termes de réalisme de combats. Les armes sont superbement modélisées ainsi que les effets de ciel (jour/nuit). Ses affrontements sont très vivants et fourmillent de détails. Même si quelques décors nous laissent un goût amer dans la bouche.

Gameplay : 17/20 : Avec une prise en main rapide. En reprenant la jouabilité instinctive des ses aînés et en y ajoutant tout les petits choses qui manquait, comme la possibilité de tuer a travers un mur ou de se cacher derrière tout ce qui peut vous protéger, la jouabilité est ingénieuse et très peu compliqué, tout en restant on ne peut plus pointu !

Durée de vie : 14/20 : Il est très difficile de noter la durée de vie de Call of Duty 4. Le jeu ne mérite pas plus que 6 en Recrue et Seconde Classe. Mais en Vétéran la durée de vie est plus que raisonnable pour un FPS et le jeu mérite 16 alors comment trancher ? Pour ceux qui savent en achetant le jeu qu’ils ne se lanceront pas en Vétéran peuvent bien sur s’attendre a devoir payer un jeu plus de 17 € de l’heure… Il reste ceux qui ont accès au Live. Pour cela même en étant moins bon pourront profiter des joies du Live qui sont la, infinies.

Bande son : 19/20 : Entre explosions, Cris, Bruit des armes, et les vois Françaises Superbement réels. Avec de bonnes enceintes, on pourrait presque s’y croire.

Note générale : 17/20 : CoD 4 réussit parfaitement sa transition avec ses aînés. En reprenant le thème des conflits Modernes, Call of Duty 4 évolue dans le bon cens du terme. Sans devenir Dur, il sait rester précis et toujours pointilleux. Le nouveaux moteurs Graphique y est pour quelque chose peut être. Alors pour CoD5, Une guerre du Futur ? A part si le FPS du futur est disponible depuis le 9 Novembre.


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