Boom Blox Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Megabloups   
09-05-2008

Qu’est-ce donc que Boom Blox, ce jeu au titre fort étrange ??Et bien, c’est tout simplement un nouveau concept d’Electronic Arts fait en coopération avec tenez vous bien : Steven Spielberg ! Le génial producteur d’ET, de rencontre du 3ème type ou encore d’Indiana Jones met donc ses mains expertes dans le travail d’un jeu sur Wii qui s’avère très surprenant.

Le but du jeu est en partie révélé par son nom. En effet, l’objectif est d’interagir avec des blocs afin de réaliser des objectifs aussi divers que variés. Le jeu se compose de plusieurs modes que sont le solo, le multijoueur et l’éditeur de niveau. Le mode solo est lui-même composé de 5 sous modes dont une aventure composée de 4 scénarios et nous proposant différents chalenges. Il y a également un mode défi divisé en 6 sections différentes. En plus de cela il y a 2 modes cachés, le tout proposant plus de 300 niveaux. Le mode multijoueur est également bien fourni avec 3 modes de jeux. Comprenez que Boom Blox ne se résume pas à frapper sur des blocs et à les voir s’effondrer, chaque niveau nous mets fasse à des contraintes. Parfois il faudra déplacer des parcelles du niveau afin qu’un personnage mobile rejoigne une autre partie du terrain, il faudra aussi faire tomber des types précis de blocs sans que la structure s’effondre, et tant d’autres objectifs de plus en plus difficiles à mesure que l’on avance dans le jeu. Un travail minutieux où il ne faut pas perdre son sans froid donc.

 

 

Un point très impressionnant et d’ailleurs vital dans ce jeu, la physique. La gestion des chocs, les collisions, tout les effets sont extrêmement bien gérés et dignes des meilleures moteurs créé à ce jour. Remarquez que cela compense les graphismes assez naïfs du jeu qui malgré tout créés une ambiance enchantée. Spielberg ne s’arrête pas là et propose un jeu qui exploite très bien la Wiimote. En effet, un fait rare dans les jeux wii, la force des mouvements est gérée, et à la perfection en plus. Cela oblige à être d’autant plus vigilant dans ses gestes dans un jeu où il faut déjà être vigilant. Sadique donc mais logiquement bien pensé. Terminons un bon catalogue de points positifs par l’éditeur de niveau. Complet, simple d’accès, varié, il a tout pour plaire. On peut même enregistrer ses meilleures créations et les échangées via la Nintendo wifi connection. La durée de vie est donc avec cela allongée à son maximum. Le jeu n’est pas parfait, il a pour défaut d’avoir une fin, on finira bien par se lasser par le système du jeu. Mis à par ça on reprochera aux développeurs de ne pas avoir fait un jeu assez varié, il n’y a qu’un seul réel but, détruire des blocs (non pas que ce soit nul).Le jeu est également un brin naïf mais est-ce un défaut ?

 

 

Graphismes : 14/20 : Rien d’exceptionnel, des graphismes naïfs, simples, assez charmeurs en fait. Par contre la physique est sublimement gérée !!

Gameplay : 18/20 : Comme rarement dans un jeu Wii, la force est gérée pour un résultat remarquable et une précision jouissive, une merveille !!

Durée de vie : 17/20 : Tout simplement énorme !! Un mode solo, multi, un éditeur pour un résultat de plus de 300 niveau tous plus tordus les uns que les autres. Dommage qu’on finira par se lasser.

Bande-son :13/20 : Des musiques assez discrètes, on y fait donc peu attention. Les bruitages sont quand à eux assez réalistes ce qui compense légèrement.

Note générale : 16/20 : Un jeu comme on en fait peu sur Wii, avec un concept unique. Le gameplay tient la route, la gestion de la physique est tout simplement bluffante. Quand on sait que ce n’est que le 1er des trois projets de Steven Spielberg sur Wii on est impatient de voir la suite !!

 

Bloom Blox  sur Gamikaze.

Commentaires (2)add
Sonyfan: ...
Bon test ! Ca peut être pas mal comme jeu ^^
1

23 jun 08 à 21:59
gears of war: ...
Il a l'air poilant comme jeu ! smilies/smiley.gif
2

23 jun 08 à 22:30
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