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God Of War : Chains Of Olympus Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Brogus   
28-03-2008

Le dernier volet de la série GOD OF WAR, le Beat'em all acclamé sur PS2 arrive enfin sur PSP et une fois n’est pas coutume ce n’est pas un simple portage issu de la PS2 auquel on a droit, mais bel et bien à un vrai jeu inédit. On connait tous, les limites de la PSP, de l’UMD… Les développeurs ont ils réussi  à nous faire un jeu à la hauteur de ses ainés malgré toutes ces limitations techniques ?

Kratos, héros tourmenté par son passé, est commandé par les dieux de l'olympe, à combattre dans le but de soulager son esprit de son passé qui le tourmente. Au cours de son périple au nom des dieux, notre  héro va combattre moult ennemis, avec une progressions assez  scriptée, à l'image d'un Devil May Cry. On commence au milieu d'un champ de bataille, ou l'armé perse ravage la ville avec l'aide d'un basilic géant (Un gros lézard).  Kratos est là pour faire le ménage, en décimant joyeusement tous ces soldats hostiles sans oublier le gros basilic... On avance dans des couloirs on casse des soldats à la chaîne, tout en rencontrant des minis boss qu'on peut achever avec des petits « Quick Time Events » (il faut appuyer sur une touche ou une combinaison de touches au bon moment pour déclencher une action précise). Ces QTE sont très présents tout au long du jeu, ils bénéficient de très jolie petites  cut  scenes, pour la plupart très violentes. En effet des bras des jambes ou encore des têtes volent un peu partout. Tout ça, en accord avec  le charismatique Kratos, ses tatouages et sa grosse cicatrice sur le visage. Ce héros, il a de la gueule et des  combos ultra violents très bien animés. Ils manient des grosses dagues enflammées munies de  chaines qu'il peut balancer tout autour de lui et tout ça, avec style.



Au fur et à mesure du jeu on débloque des pouvoirs ainsi que de nouvelles armes et capacités, le tout étant upgradable par un système de collecte d'orb, qui permet de faire monter le niveau de ses armes et pouvoirs. A chaque  upgrade on gagne de nouveaux coups et  combos. Les manipulations restent abordables. Elle se limite la plupart du temps à trois où quatre touches. Pour les joueurs les moins «  hardcore » à part, pour certains boss où il est très clairement expliqué qu'il faut utiliser tel ou tel  combo, le reste du temps, appuyer frénétiquement sur la même touche et un peu d'esquive suffisent à venir à bout de la plupart des adversaires. Du moins en  easy, dès le mode normal un minimum de technique est nécessaire pour venir à bout de certains ennemis. Le système de combat, même abordable reste très riche et subtile, on peut parer, esquiver, contrer et il y a beaucoup de  combos différents qui nécessitent d'avoir un bon timing et surtout de les placer au bon moment. Effectivement certains  combos peuvent être assez long et même si, en général un adversaire pris dans un  combo ne va pas s'en sortir comme ça, ceux qui restent autour de vous, vont venir, sans pitié, vous attaquer dans le dos.

Tout au long du jeu les  checkpoints sont assez fréquent, ce qui permet de ne pas avoir à tout refaire quand on meurt.  A noter, que si vous jouez en difficulté normal ou supérieur, si vous mourrez trop de fois d'affilé le jeu va vous proposer de diminuer la difficulté du combat, certains combats s'avèrent vraiment difficiles, si Kratos n'est pas au top de sa forme. On retrouve, au court de la progression, des petites énigmes au déroulement très basique. Chaque action praticable sur un élément du décor, est signalée par  une petite lumière blanche. Il suffit de s'en approcher et d'appuyer sur « rond »,  quelques fois, un QTE agrémente le tout. La progression est très agréable, même si parfois la difficulté varie beaucoup d'un combat à l'autre. Des coffres renfermant des bonus, des  orbs de la vie ou encore de la magie, sont subtilement disséminer un peu partout dans les niveaux au détour d'un coin sombre ou parfois  à des endroits bien moins évidents. Le  soft est graphiquement très réussi, malgré un  aliasing omniprésent et quelques baisses de  framerate, il n'en demeure pas moins un des plus beaux PSP à l'heure actuelle. On se croirait a quelques détails près devant sa PS2. Il faudra compter environ 6 heures d'une aventure intense, qui démarre sur les chapeaux de roues pour prendre un rythme de croisière plus calme. Ce qui est en soie regrettable, tellement le premier boss est réussi, on perd le grand spectacle du début de l'aventure pour rentrer dans un voyage épique au centre duquel Kratos, notre  héro va devoir faire des choix difficiles.

 

Graphismes 16/20 : C'est plutôt jolie, plein d'aliasing. C'est un des jeux se rapprochant le plus d'un rendu PS2 à l'heure actuel. Certain décors sont vraiment splendides et offrent un dépaysement total même devant l'écran de sa PSP.

Gameplay 16/20 : Très classique, progression ultra linéaire, possibilité de personnalisation de ses armes et pouvoirs. Les développeurs ont joué la carte de la valeur sûre et même si, on aurait aimé un peu de nouveauté, ça fonctionne très bien. 

Durée de vie 14/20 : 6 heures, c'est assez court, cependant on a le droit  à une aventure prenante, riche et soignée.

Bande son 15/20 : Des musiques d'ambiances bien choisies, qui accompagnent  bien le rythme de l'aventure. 

Note Générale 16/20 : God Of War : Chains Of Olympus est un God Of War classique, qui n'innove pas, se contentant de reprendre les mécaniques qui ont fait le sucés de la série. Il faut dire que c'est un très bon jeu et que les développeurs ont réussi à faire un vrai  God Of War sans faire trop de concessions. God of war : chains of olympus est à conseiller vivement à tous les possesseurs de PSP, devant le manque de jeux inédits sur cette plateforme à l'heure actuelle.



God Of War : Chains Of Olympus sur Gamikaze.

1 commentaires


represente6zero le 03 avr 08 à 20:35

en tout cas c'est sur jvé massacrer ma PSP avec ce jeu ^^ de longues heures de jeu en perspective

 

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Dernière mise à jour : ( 16-04-2008 )
 
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