Vous êtes ici:Accueil arrow Tests arrow PS3 arrow Killzone 2

GamiKaze

Killzone 2 Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Korn Requiem   
20-02-2009
 


Après un Killzone premier du nom qui avait réussi à se donner une réputation agréable, il était normal que le deuxième soit encore mieux grâce au nouveau support. Le trailer de l’E3 2005 qui est encore dans les mémoires des joueurs, que donne donc réellement ce nouvel opus ?

 Après une cinématique d’intro éblouissante par sa beauté et son réalisme, c’est avec plaisir que nous pouvons lancer la campagne avec nos compagnons de l’ISA (2 ans après le premier épisode). Un scénario qui ne brillera pas par son originalité, mais suffit à nous mettre dans le bain dès le début. Comme dans le premier opus, nous devrons donc casser du Helghaste par tous les moyens possibles. Vous l’aurez compris, rien d’énorme donc dans ce scénario, mais le tout passe étonnamment bien grâce à une mise en scène Hollywoodienne (Gears Of War (GeOW) quand tu nous tiens) telle que : plans de caméra cinématographique ou encore explosions à perte de vue dans le décor etc. Tout en gardant l’aspect marines des équipiers (vulgarités ou encore même combats  entre eux etc.). Bref, Guerilla a réussi à nous pondre une mise en scène que tous les joueurs PS3 attendaient avec impatience en regardant leurs potes qui jouaient à GeOW et qui parlaient d’un plaisir de jeu incroyable. Et bien sans hésitation, je vous confirme que Killzone 2 vous procura un plaisir assez sympathique et sans hésitation que vous allez refaire l’aventure à plus d’une reprise.

 Maintenant nous pouvons commencer à parler d’un point sensible du jeu : le Gameplay. En effet, ceux qui sont fans des jeux tels que : Call Of Duty (COD) ne comprendront pas le choix des développeurs d’avoir mis cette configuration de touches ou même de la vitesse de la rotation. Et bien c’est avec plaisir que je vous annonce que le gameplay va jouer un grand rôle dans l’aventure de ce titre ! Le jeu vise le réalisme à tout point et c’est chose faite avec cette sensation d’être lourd. L’équipement etc. tout se sent amplifier par rapport à la moyenne des jeux. Un exemple simple : la vitesse de rotation qui ne plaira pas à tout le monde par sa lenteur et pourtant c’est tellement réaliste… Qui arrive à se retourner à la même vitesse que COD avec plus de 40Kg d’équipement ? Mieux encore, qui pourrait se mettre à couvert, viser et faire un zoom quand 5 ennemis vous canardent de calibres en tout genre ? C’est donc pour ressentir cette difficulté que les développeurs ont choisi des actions qui ne seront pas toujours facile à utiliser en plein combat. Peut être même trop difficile car finalement on finira le jeu sans trop se mettre à couvert. Petit point sympa mais inutile : les actions avec la sixaxis (poser une bombe ou tourner une valve), qui consiste à maintenir R1 (pour la valve) ou R1+L1 (pour la bombe) tout en mimant le geste avec sa manette. La sixaxis sert aussi pour viser avec le sniper (la tenir fermement pour mieux viser). On pourra en revanche noter qu’il n’y absolument rien d’exceptionnel ou d’innovant dans le gameplay. Heureusement que la formule marche bien !

 Nous allons maintenant attaquer LE gros point de Killzone 2 : les graphismes. Autant vous le dire tout de suite, une claque vous attend immédiatement dès les premiers niveaux : explosions avec effets de particules surprenant,  effets de lumières, poussières etc. Tout y passe pour qu’à chaque seconde vous reteniez votre souffle comme si vous étiez réellement dans ce combat. On pourrait regretter un level-design identique sur la plupart des niveaux mais ce serait que de ne pas avoir terminé l’aventure que de dire ça. Vous pourrez certes retrouver l’ambiance apocalyptique dans une majorité des nouveaux, mais aussi, combat en plein vaisseau ou encore sur une planète déserte. D’autant plus que les niveaux sont beaucoup plus grands que la pluparts des jeux. Le tout avec des chargements assez rapide (à noter que le jeu ne requiert pas d’installation). On peut donc dire que Guerilla sont pour l’instant les seuls à maitriser la PS3. Killzone 2 est sans conteste le plus beau jeu de la PS3 voir multi-plateformes (PS3, Wii et Xbox 360). Comme dit plus haut, les effets de poussières sont tout simplement époustouflants surtout la map de la planète déserte. Encore une fois on retrouve la mise en scène hollywoodienne à travers des vaisseaux qui s’écroulent, des villes en feux etc.  D’autant plus que beaucoup d’éléments de décors sont destructibles. Gros point fort également : une qualité d’animations encore rarement vues, tout s’accordant avec l’action s’y déroulant et qui ont réellement voir le boulot effectuer sur ce point. Comme tout jeu, des défauts à noter : textures parfois baveuses qui font un peu tâche sur l’ensemble, ou encore des oublis totalement stupides : quand on tire avec le pistolet de point, les balles du barillet sont une texture unie et ne partent donc pas au fur et à mesure.

 Un sujet tout aussi important : l’intelligence artificiel (IA) qui encore une fois est une réussite autant du coté des co-équipiers que des Helghastes. En effet, ceux-ci peuvent créer des stratégies, ne sont pas tous des tireurs d’élites, se couvrent, ne tirent pas exclusivement sur vous pour tuer à tout prix etc. Les co-équipiers quand à eux, vous aident réellement et ne se mettent pas constamment devant lors de combats. Attention, il va quand même falloir à plusieurs reprises devoir les sauver. On peut aussi aborder la deuxième partie du Gameplay : les armes. Tout un arsenal qui est spécial au jeu. On retrouve l’essentiel : arme de point, coup de crosse et couteau. Mais aussi 18 armes de mêlée ! Avec des incontournables tels que le lance roquette (VC9), ou encore un prix spécial pour le fusil à décharge (VC21) qui procure de bonnes sensations. A noter qu’il y a 2 véhicules disponibles : le tank de l’ISA et l’exo-squelette. Plus de 14 sortes d’ennemis différents durant le jeu. C’est donc encore une réussite de côté-là, car autant avouer que certaines armes vous donnent des sensations de jeu assez étonnantes. Petit point négatif en revanche : le lance-flammes ne produit aucune suie ou brûlure sur les cadavres, un peu dommage pour un jeu qui on le rappelle est interdit aux moins de 18 ans. Egalement notable : le fait que quand on tire sur les cadavres, du sang sort bel et bien, mais aucune trace de balle n’est visible sur le corps, un peu dommage quand on sait que le jeu vise beaucoup sur les compétences techniques.

La durée de vie, un sujet qui risque de décevoir pas mal de personnes. Pour ne rien cacher, j’ai terminé l’aventure en 8H (mode normal) et sans vraiment jouer comme un sniper d’élite (prendre son temps etc. pour vous faire part des détails les plus saugrenus). En plus de cette durée de vie plus que courte, le jeu ne comporte pas de mode co-op ! On peut réellement se poster une question : « mais à quoi ont pensé les développeurs ! ». C’est un jeu qui aurait sûrement eu un mode co-op de qualité… si il avait existé ! Heureusement que vous serez tenter de refaire le mode solo à plusieurs reprises, car sinon la note aurait été salée, surtout vu les prix actuels des jeux dans le commerce. Un mode bot est présent, appréciable mais on aurait réellement apprécié du multi-joueur en offline. Le mode en ligne est quand à lui sympathique, il utilise les mêmes bases que COD : système de grades en fonctions des victoires. Propose des parties à plus de 32 joueurs en ligne, le tout en gardant les graphismes du mode solo. Celui-ci permet donc aussi de remplir la faible durée de vie de l’aventure solo. Une bande sonore qui est toujours de qualité en ce qui concerne les bruitages, en revanche, nous pourront regretter le fait que les musiques sont presque absentes du jeu, ou très faibles à entendre. Dommage. Par contre c’est avec plaisir que vous pourrez apprécier des doublages de qualité en ce qui concerne les voix en VF.

 
 
Remarques :
 
   
Graphismes :
   
18.5/20
Gameplay :
   
19/20
Durée de vie :
   
13/20
Bande Son :
   
17/20
Note générale :
   
16.5/20
   
 

Presque parfait. Effets lumières, particules, poussières etc. impressionnant. Sans oublier des animations qui sont elles aussi bouffantes. On pourra en revanche regretter quelques textures baveuses ainsi que des absurdités (barillet qui ne se vide pas).

Un gameplay qui va vous plonger réellement dans le jeu grâce à un réalisme constant, une IA vraiment performante, plus de 20 armes différentes. A noter les petites actions sympas avec la sixaxis (cf. test).

Très court, 8 heures en normalHeureusement que le titre procure de très bonnes sensations grâce à son action omniprésente. En revanche on ne peut pardonner qu’aucun mode multi-joueur offline ne soit présent. Le mode en ligne qui est de bonne qualité arrive à faire oublier la courte durée de vie solo.


Une bande son qui ne fera qu’amplifier l’immersion grâce à ces bruitages et les doublages VF de qualités. Mais les musiques sont presques absentes du jeu. Dommage.

Sûrement l’un des meilleurs FPS toutes consoles confondue (on le rappelle : exclusif à la PS3), qui marque par ces graphismes et son gameplay même si celui-ci reste un FPS banale… et sa durée de vie confirme bel et bien cela. D’autant plus qu’il n’y a pas de mode multi en offline ! Bref, Killzone 2 est sûrement l’un des meilleurs jeux de la console, mais quelques défauts font que celui-ci est encore loin d’être parfait.



 

Fiche de Killzone 2
 
PS3

• Titre original :
Killzone 2

Genre :
FPS

Pegi :


Sortie française :
25 février 2009

Editeur :
Sony

Développeur :
Guerilla

Images :
Voir images

Vidéo-test :
Voir vidéo test

Vidéos :
Voir vidéos

Vidéos :
Voir vidéos exclusives
















Commentaires (20)add
Mussino: ...
Je m'attendais à vraiment mieux concernant ce Hit mais bon il en reste un jeu sympathique qui s'inscrit comme étant un très bon fps.
1

20 fév 09 à 17:16
donkey_kay: ...
certain point prouve que le jeu fut bacler sur pas male de point .. pour se qui est des gamplay tous sa c'est un fps faux pas demander la lune faut juste que se soit effcace apré les graphisme wouha sa ne jéte mais j'ai noter quelque chose

"Petit point négatif en revanche : le lance-flammes ne produit aucune suie ou brûlure sur les cadavres, un peu dommage pour un jeu qui on le rappelle est au moins de 18 ans. Egalement notable : le fait que quand on tire sur les cadavres, du sang sort belle et bien, mais aucune trace de balle n’est visible sur le corps, un peu dommage quand on sait que le jeu vise beaucoup sur les compétences techniques."

c'est un belle exemple de laisser aller quand l'ont sais que le jeux et volontairmeent interdit au moind e 18 bref cela dis le jeux reste une tuerie
2

20 fév 09 à 17:40
Brogus: ...
Bon test, je vais pas tarder a y jouer aussi je pense smilies/cheesy.gif
3

20 fév 09 à 19:34
Alexelfe: ...
Bon teste,mais par contre,tu as fait une grosse grosse erreur:
Sûrement l’un des meilleurs FPS multi-plateforme
C'est une exclusivité smilies/wink.gif
4

20 fév 09 à 21:05
Mussino: ...
Ah mon avis il voulait dire "sur toutes consoles confondus"
5

20 fév 09 à 21:52
Zitoon: ...
"des oublis totalement stupides : quand on tire avec le pistolet de point, les balles du barillet sont une texture unie et ne partent donc pas au fur et à mesure."

Il me semble que c'est normal. En effet ce sont les douilles qui restent dans le barillet,les balles sont bien parties.

une munition est constituer de trois choses : une douille contenant l'amorce (que vient enclencher le percuteur), la poudre, et la balle.

Sur un 9mm ou sur une M4 les douilles sont éjectées automatiquement par l'explosion de la poudre,mais pas sur un magnum.
6

20 fév 09 à 23:43
Brogus: ...
Je plaide coupable pour cette remarque, c'est moi qui lui ai dit ca quand la démo est sorti ^^ et tu as totalement raison
7

21 fév 09 à 00:32
Zitoon: ...
Je sais j'ai toujours raison ! smilies/grin.gif
Par contre vous pourriez améliorer votre serveur, je trouve le site bien, mais super lent.
8

21 fév 09 à 13:35
Alexelfe: ...
Moi aussi j'aime beaucoup ce site,en fait ici au moins on est sur de pas avoir de floodeur
9

21 fév 09 à 18:13
Zitoon: ...
"Egalement notable : le fait que quand on tire sur les cadavres, du sang sort bel et bien, mais aucune trace de balle n’est visible sur le corps, un peu dommage quand on sait que le jeu vise beaucoup sur les compétences techniques."

Il y a bien des impacts de balles sur les cadavres. Par contre on peut pas en créer une fois l'ennemi tué. Essayez vous verrez. Il y a bien des "trous" lorsqu'on tire sur un ennemi vivant. D'ailleurs quand on regarde la vidéo de fin de démo, un ennemi de fait tirer dessus au magnum. On voit au ralenti la formation de la blessure. D'abords Jaune vif car chaude (le projectile vient de traverser l'armure), puis un giclé de sang (pénétration dans la peau), et ensuite l'apparition d'une texture de blessure... Il me semble qu'elle n'apparait pas à tout les coups, n'y partout. Mais ce n'est pas rien non plus.

Preuve en images sur ce topic d'un site concurent :http://www.jeuxvideo.com/forums/1-12625-128498-1-0-1-0-impact-de-balles.htm

Bande d'amateurs smilies/tongue.gif !
10

21 fév 09 à 18:14
Zitoon: ...
Faite un copié collé du lien, le raccourci URL du votre site ne fonctionne pas on dirai.
11

21 fév 09 à 18:18
korn requiem: ...
Merci tout d'abords pour tout ces commentaires flatteurs :p

Ensuite, et bien la vitesse de chargement, est la principale nouveauté du futur Gamikaze.

Pour ce qui est du barillet, ont voit bien que c'est une texture unis. Dans un magnum, la douille tombe à terre et la balle part normalement. Même si cela n'est pas le cas, la texture n'est pas terrible par rapport au reste.

Pour ce qui est des traces sur les cadavres, autant dire que c'est un choix réelement stupide que de laisser la possibilité de laisser une trace avant la mort mais après. En revanche, j'avais belle est bien vu ces traces, je me suis mal exprimé dans le test. J'aurais du dire : après la mort.

Merci pour tes critiques qui sont tout sauf inintéressante smilies/wink.gif
12

21 fév 09 à 18:31
Zitoon: ...
"Le principe d'un revolver est très simple. On insère les cartouches dans un barillet (cylindre de métal percé de trous destinés à recevoir les cartouches) préalablement ouvert, on referme le barillet et on est prêt à tirer. Pour éjecter les douilles vides, on ouvre le barillet, on actionne une tige métallique située à l'avant du barillet et les douilles tombent par terre." SOURCE : http://www.larmurier.net/Mecanismes.htm

Navré mais je reste sur ma position. Un revolver comme dans Killzone 2 n'éjecte pas automatiquement les douilles. Soit un système s'en charge (cf citation au dessus), ou alors on change le barillet...
13

21 fév 09 à 19:03
korn requiem: ...
En effet, ça à l'air clair smilies/smiley.gif

J'admets donc mon erreur, je vais donc modifier cela smilies/wink.gif
14

21 fév 09 à 19:29
Diablox9: ...
Très joli test bravo.

Personnellement je viens de terminer le solo et le jeu m'a un peu déçu quand à sa durée de vie et de son scénario très banale.

Mais cela reste un très bon jeu smilies/grin.gif
15

22 fév 09 à 21:08
moguai: ...
Il n'y a aucun mot sur le sénario dans ce test!? C'est pour dire l'interet du truc smilies/cheesy.gif
C'est un bon jeu mais voilà ce FPS n'arrive pas à innover. C'est du pur calssique, encore et toujours...
Ils ont mis tout ce temps de création pour seulement les graphismes et 7 petites heures de jeux??
Ils ont vraiment mis le paquet sur les graphismes! Pas de co-op :'( ... A la la... La PS3 n'est pas aidé!
16

23 fév 09 à 10:00
Zitoon: ...
Moi j'ose rien dire, car COD 4 avec sont solo de "4/5h", que j'ai bouclé en 7h en difficile, avait comme atout un online démentiel même sur PS3... ça s'annonce bon de ce côté là avec Killzone 2. Wait and see ! smilies/wink.gif
17

23 fév 09 à 23:16
ssnake87: ...
Très bon test Korn, mais je ne comprends pas ta note pour la durée de vie, certes 8 heures ca peut paraitre léger, mais cela reste au dessus des call of duty ou d'autres jeu du genre...Et tu en oublies un mode multi qui à l'ait plutot bien conçu avec son système de grade et de rôle....c'est le seul point de ta note que je ne comprends pas...
18

24 fév 09 à 22:25
moguai: ...
bah, moi je le comprend tout à fait!! C'est quoi ces notes trop hautes à chaque fois.
13/20 C'est bon deja je trouve, pas besoin de mettre des 17 ou 18. Ca ne veut plus rien dire après!
8 heures de jeu c'est très peu. Idem pour Call of Duty, Mirror's Edge, FEAR et tous les autres jeux qui ce finissent en moins de 10 heures. Donc la note de 13/20 est justifié pour moi.
19

25 fév 09 à 11:07
Zitoon: ...
Oui, mais il faut s'aligner sur la moyenne actuelle des jeux. Si 8/10 h pour un solo de FPS mérite 10 alors il vaut 10. On rajoute à cela le multi et le potentiel de rejouabilité (trophées, etc..).

smilies/angry.gifEnfin bref. Moi je pousse ma gueulante car, l'article a toujours pas été mis a jour, et qu'il reste de nombreuses erreurs. Lorsqu'on se veut pro, on le reste jusqu'au bout.
20

01 mar 09 à 14:54
Ecrivez un commentaire


Vous devez être enregistré pour écrire un commentaire.


 
< Précédent   Suivant >

Partenaires :  GTA4 Jeuxcherche Referencement Gratuit The Nintendo Wii SSB Fan PS3Spirit Console Life - PC, PS3, Xbox360, Wii, PSP, DS Consoles De Jeux