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Le dernier Wil WRIGHT, attendu depuis plusieurs années par les fans, après Simcity les Sims, Mr Will WRIGHT nous a promis un jeu profond et extraordinaire ! Voulant s’attaquer à une œuvre colossale, l’évolution, rien que ca ! Pari réussi, ou lamentable échec ? Quand est-il ? Sur le papier Spore est censé reprendre le chemin d’une espèce lors de son évolution sur 5 phases. on commence à la phase cellulaire en choisissant le mode d’alimentation de notre cellule, herbivore ou carnivore. Un herbivore se contentera de manger les micro-organismes verts ressemblant à des petites feuilles, tandis que le carnivore lui, devra attaquer et manger les autres cellules. Cette lutte pour sa survie se déroule à la manière d’un Flow (PS3). Pour ceux qui ne connaissent pas, on dirige notre créature avec une vue du dessus dans un seul plan vers les sources de nourriture. A force de manger notre créature grossie et gagne des points ADN servant à faire évoluer celle-ci. On peut ainsi ajouter des nageoires pour aller plus vite, des mâchoires ou des pics pour attaquer et se défendre et plein d’autres choses… Les possibilités sont d’évolution sont énormes dans cette phase et les 4 autres. Notre petite créature commence à ressembler à quelque chose mais il lui manque toujours quelque chose de très important, l’intelligence, c’est dans le but de devenir une espèce intelligente elle va continuer son périple. La seconde phase commence lorsque notre créature sort de l’eau et décide de conquérir la terre ferme. On change complètement de style de jeu pour passer à une vue a la 3ème personne, ou on devra, en fonction de notre créature, charmer ou annihiler les autres espèces présente sur notre chemin. On gagne toujours des points ADN en remplissant divers objectifs qui nous permettent de continuer de modifier notre créature encore un peu plus. Sachant qu’après cette phase, il ne sera plus possible de modifier le physique de notre créature. Notre créature peut être désormais caractérisé de forme intelligente de vie, il est temps de passer à la phase 3 ; la phase de tribu. Maintenant que notre créature domine toutes les autres espèces présentes sur une partie du continent, il va falloir rallier ou détruire les espèces qui tentent de faire comme nous. Cette phase est sous forme d’un jeu de stratégie. Notre base possède plusieurs emplacements ou l’on va pouvoir construire divers ateliers qui nous apporterons des améliorations pour attaquer cueillir ou se soigner. Le but étant de conquérir par la force ou non les autres tribus. L’intelligence pousse les espèces à vouloir devenir de plus en plus importantes en nombre et conquérir plus de territoire. La phase 4 est un peu comme la phase tribu sauf que maintenant cela se passe sur la planète entière, on ne contrôle plus les habitants mais des véhicules terrestres ou marins qui nous permettrons cette fois ci de contrôler la planète entière, par la force, la religion ou le commerce. On a gagné le contrôle de notre planète entière, l’espace nous attend et pour le conquérir on prend le contrôle d’un vaisseau spatial, dont on apprend les commandes par l’intermédiaire d’un petit tutorial sous forme de mission. Cette phase est de loin la plus riche et la plus longue. A l’aide de notre fameux véhicule spatiale il va falloir rentrer en contact avec d’autres espèces pour commercer la ressource la plus importante de l’univers, j’ai nommé l’épice. Lors de cette phase on déplace notre vehicule dans un plan ou sont représenté les différents systèmes solaires de l’univers et il y en a beaucoup ! On se déplace de système en système et on zoom pour voir les planètes en orbite de l’étoile qui nous intéressent, pour tenter de rentrer en contact avec de nouvelles espèces par transmission vidéo. C’est ainsi qu’on peut demander des missions ou encore commercer avec celles-ci. Il est aussi possible de coloniser des nouvelles planètes pour produire plus d’épice. Mais pour cela il va falloir la plus part du temps terra former les planètes, car les planètes habitables on déjà des « habitants ». La plupart des planètes inoccupées sont au niveau T0 de terra formation qui compte 4 niveaux, T0 à T3. Pour augmenter ce niveau et autoriser la vie sur la planète, il faut en fonction des caractéristiques de la planète, modifier sa température, stabiliser son atmosphère et introduire des formes de vie végétales et animales. Il y a beaucoup de possibilités, de la modification des planètes, à l’exploration de l’univers, de quoi nous tenir occupé. Cependant globalement on ne peut s’empêcher d’avoir un gout amer en bouche. Beaucoup attendaient un jeu très profond et complet, on se retrouve avec un jeu ultra simple qui pardonne toutes les erreurs. Les 4 premières phases ont toutes un gros potentiel, mais donnent une impression d’inachevée. Spore est un jeu qui propose cinq minis jeux en un, mais pour chaque mini jeux il existe des jeux complets qui font ce que Spore fait en mieux (si on omet l’outil de création). Malgré cette outrageante facilité, ce qui fait le charme de Spore c’est de prendre le jeu comme un tout, l’outil de création est abordable et permet énormément de choses, les différentes phases proposent de découvrir plusieurs types de jeux différents rapidement. Il s’agit bien de découvrir ces différents types de jeu, car pour les habitués l’intérêt se situe plus dans la création que dans le gameplay malheureusement. Graphismes : 14/20 : Les couleurs sont chatoyantes, les univers agréables, mais ca reste limite, avec notamment les sprites qui font office de plantes. Gameplay : 13/20 : Très facile d’accès, souvent trop au niveau des phases « jouées », la partie création quand a elle est très complète et nous permet de laisser libre cours à notre imagination. Durée de vie : 14/20 : Difficile de noter la duré de vie d’un tel titre. Les 5 phases sont plutôt courtes, mais la création offre une excellente rejouabilité en faisant preuve d’un minimum d’imagination. Bande-son : 15 /20 : rien a dire de spéciale sur les musiques, qui sont dans l’esprit du titre. Note générale : 14/20 : Très attendu, au final Spore est plus un jeu limite « casual » qui fera découvrir de manière simple et rapide pas mal de types de jeu différents aux enfants ou aux joueurs occasionnels. Pour les autres l’outil de création performant les retiendra plus que le gameplay. Si vous n’êtes pas un hardcore gamer créatif ou un joueur casual, le titre reste très limité et ne vous retiendra pas très longtemps.
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