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xseriesx - Halo  Campaign Evolved

Alors que Halo : Campaign Evolved continue de jouer les mystérieux, voilà que les fuites refont surface. Cette fois, c’est Rebs Gaming qui remet une pièce dans la machine avec de nouveaux détails issus d’une source anonyme. Et comme souvent avec Halo, ça oscille entre idées excitantes et décisions un peu plus discutables.

Des missions préquelles pour enrichir l’univers

On le savait déjà, ce remake ne se contentera pas de dépoussiérer Halo : Campaign Evolved. Il ajoutera aussi trois missions inédites se déroulant avant les événements du jeu original. Selon les nouvelles informations, ces séquences mettraient en scène un ODST Helljumper, histoire de remettre en avant la vieille rivalité entre Spartans et ODST. Une tension qui remonterait aux débuts du programme Spartan. Certains évoquent notamment un incident impliquant John, futur Master Chief, lors d’un entraînement qui aurait mal tourné pour plusieurs ODST. Ces missions contiendraient également un clin d’œil à Halo Reach, même si les détails restent encore flous.

Une nouvelle faction Covenant et des ajouts surprenants

Autre élément évoqué, l’introduction d’une faction inédite de l’alliance Covenant, avec des modèles entièrement retravaillés. Cette variante se distinguerait par une esthétique plus religieuse et un rapport différent à la technologie. Son comportement pourrait également varier de ce que les joueurs connaissent déjà. Le rapport mentionne aussi la présence des Brutes dans ces missions préquelles, avec une justification narrative qui reste encore inconnue.

Un choix artistique qui pourrait faire débat

C’est sans doute le point le plus sensible. Toujours selon ces informations, Halo Studios aurait choisi de réutiliser les modèles de Halo Infinite pour les ennemis et les Marines dans les missions issues du jeu original. Cela impliquerait l’abandon des designs propres à Halo: Combat Evolved, ce qui pourrait poser problème pour un remake présenté comme fidèle. Malgré les critiques déjà exprimées, aucun changement ne serait prévu à ce sujet. Cette décision pourrait s’expliquer par des contraintes de production, notamment en termes de budget et de calendrier.

Des informations à prendre avec précaution

Comme toujours avec ce type de fuite, il convient de rester prudent. Rien n’a été confirmé officiellement dans le détail. Cela dit, la source évoquée s’est déjà montrée fiable par le passé, ce qui donne un certain poids à ces révélations.

Un Halo attendu sur toutes les plateformes majeures

Halo : Campaign Evolved est prévu pour 2026 sur PS5 et Xbox Series. Il s’agira du premier épisode de la franchise à sortir sur console PlayStation. Le jeu sera également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass. Une nouvelle présentation est attendue dans les prochains mois, probablement lors du Xbox Games Showcase.


ps5 - Crimson Desert

Décidément, Crimson Desert n’a pas le temps de refroidir. À peine sorti, déjà patché, re-patché… et re-re-patché. Pearl Abyss enchaîne les mises à jour à un rythme qui ferait passer certains live services pour des vacances à la campagne. La nouvelle mise à jour 1.01, déployée ce week-end, continue le travail : plus de contenu, plus de confort, et encore pas mal de rustines là où ça coinçait.

Enfin des montures… qui ne sont pas juste décoratives

C’était l’un des reproches les plus fréquents : oui, on pouvait croiser plein d’animaux stylés dans le jeu… mais non, on ne pouvait pas vraiment les monter durablement.

C’est désormais corrigé avec cinq nouvelles montures permanentes, dont certaines assez improbables :

  • - ours blanc aux crocs glacés
  • - cerf blanc
  • - phacochère blindé
  • - bouquetin des neiges

Et bonne surprise : tout est gratuit, à débloquer en jeu. Pas de boutique, pas de microtransactions planquées, suffisamment rare pour être souligné.

Un gameplay toujours en chantier

Le patch continue aussi de lisser l’expérience, notamment sur les déplacements et le combat.

Le vol (et plus globalement le gameplay aérien) devient plus agréable :

  • - animations plus rapides
  • - consommation d’endurance réduite
  • - meilleure fluidité globale

Même chose pour la course et les déplacements : le jeu demande moins de manipulations inutiles et répond mieux, que ce soit à pied ou à cheval. Bref, on s’éloigne doucement de la version un peu rugueuse du lancement.

Des ajouts de confort bienvenus

Parmi les nouveautés, on trouve aussi pas mal de petites améliorations qui changent la vie :

  • - fonction “Tout ranger” dans le dépôt
  • - cuisine simplifiée avec préparation directe
  • - acquisition de connaissances accélérée
  • - meilleure gestion de l’inventaire et des ressources

Sans révolutionner le jeu, ça rend l’ensemble nettement plus digeste.

Moins d’attente, plus d’action

Côté technique, Pearl Abyss s’attaque enfin à un point sensible :

  • - temps de chargement réduits (téléportation, résurrection)
  • - optimisations globales des performances
  • - correction de baisses de FPS sur certains combats

Encore loin d’être parfait, mais ça va dans le bon sens.

Un patch massif… encore

Comme d’habitude avec Crimson Desert, la liste des changements est longue comme un jour sans loot. Voilà l’essentiel à retenir :

Contenu & systèmes

  • - 5 nouvelles montures permanentes (animaux légendaires + boss)
  • - ajout de nouveaux matériaux et objets (Pièces de raffinage, boîtes de loot)
  • - amélioration du système de cuisine et du dépôt
  • - progression et acquisition de connaissances accélérées
  • - amélioration de l’exploration (détection, ressources, mini-jeux, photo mode)

Gameplay & contrôles

  • - déplacements plus fluides (personnage + montures)
  • - refonte partielle de certaines compétences aériennes
  • - meilleure réactivité globale des commandes
  • - réduction de la consommation d’endurance sur plusieurs actions
  • - amélioration de l’interaction avec PNJ et objets

Quêtes & progression

  • - corrections de bugs bloquants
  • - ajout d’aides contextuelles
  • - amélioration de la lisibilité de certaines étapes

Interface & qualité de vie

  • - mini-carte améliorée (orientation, icônes)
  • - journal et suivi des quêtes retravaillés
  • - notifications plus claires
  • - meilleure lisibilité globale de l’IU

Graphismes & technique

  • - amélioration de la stabilité visuelle
  • - meilleure gestion des matériaux (cheveux, vêtements…)
  • - ajout d’options graphiques sur consoles

Performances

  • - réduction des temps de chargement
  • - optimisation générale
  • - correction de crashes et chutes de framerate

Divers

  • - amélioration du comportement des PNJ et animaux
  • - correction de bugs absurdes (oui, saluer quelqu’un pouvait être un crime)
  • - ajustements de gameplay mineurs un peu partout

Un jeu en chantier permanent

En à peine quelques jours, Crimson Desert commence déjà à ressembler à autre chose que sa version de lancement. Entre les ajouts de contenu et les correctifs à la chaîne, Pearl Abyss montre qu’il suit (très) attentivement les retours. Reste une question : jusqu’où ce rythme est-il tenable ? En attendant, une chose est sûre : si vous revenez dans Pywel après quelques jours d’absence, il y a de fortes chances que le jeu ait déjà changé sous vos pieds.


ps5 - Stranger Than Heaven

Après avoir enchaîné les épisodes de Like a Dragon à un rythme qui ferait transpirer un salaryman en août, Ryū ga Gotoku Studio décide de lever un peu le pied sur sa licence phare. Pas de panique : le studio n’est pas en vacances, il planche désormais sur Stranger Than Heaven, un nouveau projet aussi ambitieux que difficile à cerner. Et pour l’instant, on comprend surtout une chose : ça va être compliqué.

Cinq époques, cinq villes… et un bon mal de tête

Présenté lors du dernier Xbox Partner Preview, le jeu s’est offert un trailer généreux mais particulièrement opaque. Et pour cause : Stranger Than Heaven se déroule à cinq périodes différentes (1915, 1929, 1943, 1951 et 1965), dans autant de villes japonaises. Résultat : un enchaînement d’images qui donne envie… tout en laissant un peu perplexe. Mais derrière cette confusion, on devine une ambition certaine : recréer plusieurs époques historiques avec le soin du détail habituel du studio.


Un projet ambitieux… et un peu flou

Masayoshi Yokoyama, producteur exécutif, ne cache pas la complexité du chantier :

recréer cinq villes à travers cinq époques représente un défi colossal

On le croit volontiers. Reste à voir si le jeu arrivera à faire cohabiter tout ça sans perdre le joueur en route, surtout quand on sait que RGG aime déjà empiler les systèmes et les intrigues.

Une présentation complète en mai

Pour le moment, il faudra se contenter de ce teaser un peu cryptique. La vraie présentation est prévue le 7 mai à minuit, avec une émission dédiée qui devrait enfin éclaircir plusieurs points :

  • - l’histoire
  • - les personnages
  • - et surtout le gameplay

Parce que oui, la grande question reste entière : est-ce que ça sera un Like a Dragon déguisé, ou quelque chose de vraiment différent ?

Une nouvelle licence, mais des habitudes tenaces ?

Difficile d’imaginer RGG abandonner totalement sa formule : bastons, narration dense et side-content improbable. Mais avec un tel cadre temporel, le studio pourrait bien tenter quelque chose d’un peu plus audacieux. Ou simplement multiplier les mini-jeux à travers les décennies. Ce qui, honnêtement, serait déjà très bien.

Sortie sur consoles et PC

Bonne nouvelle au passage :Stranger Than Heaven est confirmé sur PS5 et Xbox Series. Pas encore de date de sortie, mais une certitude : on devrait en savoir beaucoup plus dans les prochaines semaines.


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ps5 - Serious Sam  Shatterverse

Après 25 ans à hurler et tirer dans tout ce qui bouge, Serious Sam revient avec une idée simple : et si on cassait littéralement l’univers pour en faire un FPS coop roguelite ? Bienvenue dans Serious Sam : Shatterverse, où plusieurs versions de Sam ‘Serious’ Stone issues de dimensions différentes vont devoir collaborer. Oui, ça veut dire plein de Sam. Beaucoup trop de Sam.

Un multivers qui part en vrille (et vous avec)

L’histoire part en sucette comme il se doit : les expériences douteuses de Tah-Um ont fait exploser les frontières entre les réalités. Résultat, le Shatterverse est un joyeux bazar où des versions alternatives de Sam doivent terminer les batailles laissées en plan par… d’autres Sam.

Une réunion de famille, version mitrailleuse lourde.


Du Serious Sam… mais sous stéroïdes roguelite

Cette fois, la formule classique du run-and-gun se mélange à une structure roguelite :

  • - des runs générés procéduralement
  • - des bonus et modificateurs complètement absurdes
  • - des anomalies qui peuvent booster votre partie… ou la ruiner en deux secondes

Le tout dans des environnements qui évoluent en permanence, histoire de ne jamais savoir sur quoi vous allez tomber.

Spoiler : probablement beaucoup trop d’ennemis.

Coopération à cinq (et chaos garanti)

Le jeu se joue jusqu’à 5 en coop, et autant dire que ça ne sera pas de la coordination millimétrée :

  • - chacun ramasse des bonus
  • - les builds deviennent rapidement incontrôlables
  • - et tout finit en feu d’artifice de balles, d’explosions et de cris

Bref, du Serious Sam pur jus, mais boosté au multivers et au RNG.

Une nouvelle équipe aux commandes

Développé par Behaviour Interactive (Dead by Daylight), le jeu marque un changement de main pour la licence avec la bénédiction de Croteam. L’objectif est clair : respecter l’ADN débilement efficace de Serious Sam, tout en modernisant la formule avec une structure plus actuelle. Comprendre : plus de chaos, plus de rejouabilité, et probablement encore plus de raisons de mourir bêtement.

Toujours plus d’armes, toujours moins de subtilité

Côté gameplay, pas de trahison :

  • - un arsenal gigantesque et volontairement excessif
  • - des hordes d’ennemis bien énervés
  • - des one-liners lâchés pendant que tout explose

Et évidemment, Mental est toujours là pour envoyer ses pires saloperies.

Sortie cette année

Serious Sam : Shatterverse est attendu en 2026 sur PS5 et Xbox Series. Pas encore de date précise, mais une certitude : ça va tirer très fort, très vite, et probablement dans tous les sens.


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ps5 - Grave Seasons

On pensait avoir tout vu du côté des clones de Stardew Valley : des fermes bio, des romances sucrées et des villages où le plus grand danger reste une mauvaise récolte de navets. Grave Seasons arrive donc avec une idée simple mais efficace : et si votre voisin sympa était en fait un tueur surnaturel ?

Ambiance.

Une ferme, des relations… et un meurtrier à débusquer

Dans Grave Seasons, vous débarquez à Ashenridge après vous être échappé de prison (ça commence bien), avec un objectif classique : cultiver votre ferme, pêcher tranquillement, discuter avec les habitants… Sauf que derrière les sourires et les petits cœurs, un tueur en série rôde dans le village. Et pas n’importe lequel : un assassin doté de pouvoirs surnaturels, capable de se fondre parmi les habitants y compris vos potentiels partenaires romantiques. Oui, votre moitié idéale pourrait aussi être celle qui vide le voisinage.


Le cosy rencontre le malaise

Le jeu reprend tous les codes du farming sim : récoltes, artisanat, relations sociales… mais les détourne avec une tension permanente.

Chaque interaction compte :

  • - vos choix influencent l’histoire
  • - vos relations peuvent vous aider… ou vous condamner
  • - et vos ressources serviront peut-être à sauver quelqu’un (ou vous-même)

Bref, on passe du “planter des carottes” à “éviter de finir dans un fossé” sans transition.

Une enquête à mener entre deux arrosages

Le cœur du jeu ne sera pas seulement votre exploitation, mais l’enquête pour démasquer le tueur. Observer les comportements, tisser des liens, faire confiance, ou pas  devient essentiel. Et forcément, plus vous vous attachez aux habitants, plus le doute devient… inconfortable. Parce qu’ici, personne n’est vraiment innocent jusqu’à preuve du contraire.

Sortie cet été (et Game Pass au menu)

Développé par Perfect GarbageGrave Seasons sortira le 14 août 2026 sur PS5, Xbox Series et Switch. Bonne nouvelle pour les curieux : le jeu sera disponible day one dans le Xbox Game Pass, histoire de tester si vous avez l’âme d’un fermier… ou d’un détective.

Le cosy ne sera plus jamais vraiment cosy

Avec son mélange improbable de simulation agricole et de thriller horrifique, Grave Seasons pourrait bien être le Stardew Valley pour les gens qui trouvent Stardew Valley trop reposant. Et pour une fois, le vrai danger ne sera pas l’hiver… mais votre voisin.


ps5 - The Expanse  Osiris Reborn

Owlcat Games continue de faire monter la pression autour de The Expanse : Osiris Reborn, son RPG ambitieux tiré de la célèbre licence de science-fiction avec un nouveau trailer dévoilé lors du Xbox Partner Preview. Mauvaise nouvelle : il faudra patienter jusqu’au printemps 2027 pour mettre les mains sur la version finale. Bonne nouvelle (ou presque) : une bêta fermée arrive dès le 22 avril 2026. Enfin… “bonne”, tout dépend de votre tolérance au concept.


Une bêta… qui ressemble beaucoup à une démo payante

Car oui, pour accéder à cette fameuse bêta, il faudra passer par la case précommande.

Deux options :

  • - l’édition collector à 289 € (oui, vraiment)
  • - le Miller’s Pack à 79,99 € (la version “raisonnable”)

Dans les deux cas, vous aurez accès à une portion du jeu jouable jusqu’à la sortie. Autrement dit, une démo prolongée… mais facturée à l’avance. Une pratique qui ne devrait surprendre personne, mais qui continue de faire grincer quelques dents.

Une escouade bien fournie

La nouvelle bande-annonce met aussi en avant les compagnons, élément central du RPG.

On retrouvera notamment :

  • - votre jumeau (parce que pourquoi pas)
  • - un médecin
  • - une sniper mystérieuse
  • - une experte en hacking
  • - un ancien militaire au passé douteux
  • - un ingénieur posé
  • - et une optimiste qui aime les machines

Bref, le kit classique du RPG d’équipe, avec chacun son archétype bien identifié et probablement ses petits secrets à découvrir.

Owlcat reste fidèle à sa formule

Après Pathfinder et Warhammer 40K: Rogue Trader, Owlcat semble poursuivre sur sa lancée : un RPG dense, orienté narration, avec une forte importance donnée aux choix et aux relations entre personnages. Le tout dans l’univers de The Expanse, qui promet déjà politique, tensions spatiales et morale en nuance de gris.

Encore loin… mais déjà jouable (si vous payez)

Avec une sortie fixée à 2027Osiris Reborn est encore loin d’être prêt. Mais pour les plus impatients (et les plus fortunés), il sera possible d’y goûter dès avril à condition d’accepter le principe de la “bêta premium”. Reste à voir si le jeu saura justifier cette attente… et le prix du ticket d’entrée anticipé.


xseriesx - Wuthering Waves

Déjà bien installé sur PS5, Wuthering Waves manquait encore à l’appel côté Xbox. Une absence désormais corrigée : le gacha action-RPG de Kuro Games arrivera en juillet 2026 sur Xbox Series, comme annoncé lors du dernier Xbox Partner Preview. Oui, il aura fallu un peu plus de deux ans… mais mieux vaut tard que jamais.

Un concurrent de Genshin qui continue de tracer sa route

Depuis son lancement en 2024, Wuthering Waves s’est positionné comme l’un des challengers les plus sérieux de Genshin Impact, avec son monde ouvert, son système de combat dynamique et sa structure gacha bien rodée. On y incarne Rover, amnésique de service, accompagné de Resonators pour aller taper des monstres et tenter de comprendre ce qui a mal tourné après une catastrophe mondiale.

Classique sur le papier, mais efficace dans l’exécution.


Une arrivée Xbox… avec bonus à la clé

La bande-annonce confirme non seulement l’arrivée sur Xbox Series, mais affiche aussi les logos Xbox Game Pass et Xbox Play Anywhere. Un détail un peu curieux pour un jeu free-to-play, mais qui laisse entendre que les abonnés Game Pass pourraient bénéficier de bonus exclusifs (contenus, ressources, ou autres petits coups de pouce). Rien de confirmé en détail pour l’instant, mais on sent déjà venir les petits avantages “maison”.

Un timing qui sent la grosse mise à jour

Pas de date précise, seulement une fenêtre : juillet 2026. Mais difficile de ne pas voir le schéma habituel : comme sur PS5, cette sortie devrait coïncider avec une mise à jour majeure du jeu, histoire d’attirer à la fois les nouveaux joueurs et de faire revenir les anciens. Un classique du genre.

Xbox boucle la boucle

Avec cette sortie, Wuthering Waves complète enfin son déploiement sur toutes les plateformes majeures. Une étape logique pour un jeu-service qui vit sur la durée… et qui cherche à élargir encore son public. Reste à voir si les joueurs Xbox succomberont à leur tour au charme du gacha ou s’ils résisteront (spoiler : non).



ps5 - Hunter  The Reckoning – Deathwish

Malgré une période un peu compliquéeNACON continue d’avancer et profite du dernier Xbox Partner Preview pour dégainer une annonce : Hunter : The Reckoning – Deathwish, un nouveau jeu dans l’univers du World of Darkness. Et pour l’occasion, l’éditeur fait de nouveau appel à Teyon, mais cette fois, pas de Robocop à l’horizon. Ici, on troque les robots pour des vampires, des loups-garous et probablement pas mal de mauvaises décisions.

Retour dans un coin oublié du World of Darkness

Si Vampire : The Masquerade occupe souvent le devant de la scène, Hunter : The Reckoning restait tranquillement au placard depuis un bon moment. Il faut même remonter à 2002 pour retrouver une adaptation vidéoludique digne de ce nom (en mettant de côté un jeu textuel récent que peu de gens ont vu passer). Autant dire que ce retour tient presque de la résurrection.


FPS, monstres et ambiance sombre

Cette nouvelle adaptation prendra la forme d’un jeu d’action à la première personne, où l’on partira traquer tout ce que le Monde des Ténèbres compte de créatures sympathiques (spoiler : aucune).

La bande-annonce reste encore assez avare en détails, mais pose les bases :

  • - chasse aux vampires
  • - affrontements contre des loups-garous
  • - ambiance sombre bien poisseuse

Bref, un terrain de jeu parfait pour ceux qui aiment nettoyer des monstres entre deux nuits mal éclairées.

Un projet encore très loin

Si l’annonce a le mérite d’exister, il ne faudra pas s’attendre à y jouer tout de suite.

Hunter : The Reckoning – Deathwish est prévu pour l’été 2027, soit encore largement le temps d’oublier son annonce… avant qu’un nouveau trailer ne vienne nous rafraîchir la mémoire.

D’ici là, NACON devrait en dire plus lors de son Nacon Connect prévu en mai (enfin, si rien ne bouge d’ici là).

Un retour à surveiller… sans s’emballer

Avec Teyon aux commandes, le projet pourrait réserver de bonnes surprises, le studio ayant déjà montré qu’il pouvait s’en sortir honorablement sur des licences casse-gueule. Reste que pour l’instant, Hunter : The Reckoning – Deathwish est surtout une promesse, encore très loin de se concrétiser. Mais au moins, la chasse est relancée.

ps5 - Hades 2

Après avoir déjà bien squatté les Switch, Hades 2 s’apprête à envahir la PS5 et la Xbox Series le 14 avril. Une arrivée finalement assez rapide pour le roguelite de Supergiant Games, surtout quand on se souvient du timing un peu plus étiré du premier épisode.

Encore plus grand, encore plus addictif

Suite directe d’un premier opus déjà très difficile à lâcher, Hades 2 pousse encore plus loin la formule. Plus de contenu, plus de biomes, plus de pouvoirs, et toujours cette narration qui réussit l’exploit de rendre chaque run intéressante, même après la vingtième mort (ou la cinquantième, on ne juge pas). Bref, le roguelite qui avait déjà mis tout le monde d’accord revient en version encore plus dense, comme si Supergiant s’était dit : “et si on en rajoutait une couche ?”.

Une sortie en plusieurs temps… mais plus rapide que la première

Comme pour Hades premier du nom, le jeu a suivi un parcours bien balisé :
version Switch → arrivée sur Playstation 5 et Xbox Series.

La différence, c’est que le délai a été nettement réduit cette fois-ci, histoire de ne pas faire poireauter trop longtemps les joueurs consoles. Une bonne nouvelle, surtout pour un titre aussi difficile à éviter quand on aime le genre.

Directement dans le Game Pass (et ça change tout)

Cerise sur le gâteau : Hades 2 débarquera directement dans le Game Pass dès sa sortie sur Xbox. Autrement dit, il n’y aura aucune excuse valable pour ne pas replonger dans l’enfer (volontairement, cette fois). Du côté PlayStation, en revanche, il faudra passer par la case achat classique.

Le retour du piège parfait

Avec cette sortie console, Hades 2 s’offre une seconde vie et probablement une nouvelle vague d’addiction collective. Parce qu’au fond, on connaît la chanson : “juste une run de plus”… puis deux… puis trois… Et soudain, il est 3h du matin.


xseriesx - Dispatch

Passé par la PS5 puis même les Switch, Dispatch avait soigneusement évité la Xbox. Une anomalie désormais corrigée : le jeu narratif d’AdHoc Studio débarquera cet été sur Xbox Series, comme annoncé lors du dernier Xbox Partner Preview. Pas encore de date précise, mais suffisamment pour rassurer ceux qui attendaient de pouvoir gérer leur bande de bras cassés depuis leur console Microsoft.

Un “super-héros” en reconversion (ratée)

Dispatch propose un pitch qui change un peu des capes habituelles : ici, vous incarnez un ancien super-héros au chômage technique, privé de son armure et recyclé… en standardiste de luxe. Votre mission ? Gérer une équipe de super-héros en devenir ou plutôt d’anciens super-vilains en reconversion, avec tout ce que ça implique de mauvaise volonté, d’incompétence et de chaos potentiel. Bref, plus proche d’un open space infernal que d’un Avengers Endgame.


Narratif, choix… et gestion sous pression

Le cœur du jeu repose sur une narration à choix multiples, avec des décisions qui influencent le déroulement de l’histoire. Mais Dispatch ne s’arrête pas là : il ajoute aussi une couche de gestion en temps réel, où il faut envoyer la bonne personne au bon endroit… en espérant qu’elle ne fasse pas tout exploser au passage. Un mélange qui lui a valu une petite réputation de pépite narrative discrète depuis sa sortie initiale.

Pas de Game Pass à l’horizon (pour l’instant)

Si l’arrivée sur Xbox est confirmée, aucune mention du Game Pass n’a été faite pour le moment. Autrement dit : sauf surprise de dernière minute, il faudra probablement passer à la caisse pour découvrir les déboires de votre équipe de super-branquignols.

Une arrivée tardive… mais bienvenue

Après avoir fait son chemin ailleurs, Dispatch s’offre donc une nouvelle vie sur Xbox, avec l’espoir de toucher un public encore plus large. Et vu son concept et sa réputation, il y a de fortes chances que certains découvrent enfin qu’être un héros, c’est bien… mais gérer les autres, c’est pire.


ps5 - Lords of the Fallen II

CI Games continue de lever le voile sur Lords of the Fallen II avec un nouvel épisode de sa série “Lifting the Veil”. Et cette fois, le studio met le paquet sur Umbral, le royaume des morts, qui revient dans une version largement revue… et franchement moins accueillante.

Umbral, mais en pire

Dans le premier jeu, Umbral servait déjà de dimension alternative bien malsaine. Ici, le studio pousse le concept plus loin avec ce qu’il appelle “Umbral 2.0”.

Traduction :

  • - un monde plus agressif
  • - plus imprévisible
  • - et surtout beaucoup plus présent dans l’aventure

Les développeurs assument clairement le virage : les deux royaumes (vivants et morts) commencent à se mélanger, et Umbral n’est plus juste un détour glauque — c’est une menace permanente. Et si vous aviez trouvé l’ambiance un peu dérangeante avant, accrochez-vous : ici, on parle d’un monde décrit comme une plaie béante” qui respire et qui a faim. Ambiance.


Un monde qui réagit (et pas dans votre intérêt)

Là où le premier opus utilisait un système assez mécanique pour gérer la montée de tension, Lords of the Fallen II change la donne. Fini le simple compteur de danger : désormais, le monde réagit à vos actions. Plus vous traînez, plus vous explorez, plus vous vous enfoncez… et plus Umbral devient hostile. En clair : vous n’êtes pas juste dans un niveau difficile, vous êtes dans un endroit qui a décidé qu’il ne vous aimait pas.

Des monstres encore plus tordus

Qui dit Umbral 2.0 dit aussi bestiaire revu à la hausse. Les ennemis ne se contentent plus d’être moches et agressifs : certains peuvent se transformer en formes encore plus dangereuses, histoire de bien vous rappeler que vous n’êtes jamais en terrain maîtrisé. Ajoutez à ça une plus grande variété d’adversaires et des boss bien vénères, et vous obtenez un cocktail fidèle à la tradition du genre : mourir, apprendre… et mourir encore.

Explorer l’enfer avec une lampe torche

Comme dans le premier épisode, la Lampe d’Umbral reste au cœur du gameplay, permettant de naviguer entre Axiom (le monde des vivants) et Umbral. Sauf que cette fois, la frontière entre les deux devient beaucoup plus floue : explorer Umbral permet d’ouvrir de nouveaux chemins… mais aussi d’attirer des ennuis très, très sérieux. Le jeu insiste d’ailleurs sur une idée simple : s’adapter ou périr.

(Spoiler : ce sera souvent la deuxième option.)

Plus sanglant, plus ambitieux, toujours aussi punitif

Avec ses nouvelles séquences de gameplay issues de l’alpha, Lords of the Fallen II affiche clairement ses ambitions : un souls-like plus nerveux, plus brutal, et plus riche dans ses mécaniques.

Au programme :

  • - système de combat rapide et fluide
  • - démembrement des ennemis
  • - nouvelles exécutions
  • - coopération avec progression partagée

Bref, tout ce qu’il faut pour souffrir… mais avec style.

Un retour en 2026 sous de bons auspices (et de mauvaises intentions)

Toujours prévu pour 2026 sur PS5 et Xbox Series, le jeu semble vouloir corriger les défauts du premier tout en poussant son concept beaucoup plus loin. Reste à voir si cette version 2.0 d’Umbral sera une vraie évolution… ou juste une nouvelle façon de vous faire regretter vos choix de vie.


ps5 - Lords of the Fallen II ps5 - Lords of the Fallen II ps5 - Lords of the Fallen II

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ps5 - Mega Man Star Force Legacy Collection

Capcom continue d’ouvrir ses vieux cartons… et cette fois, c’est au tour de Mega Man Star Force de revenir sur le devant de la scène avec une Legacy Collection qui sent bon la DS, les pixels compressés… et les souvenirs un peu flous. Sept versions des trois jeux principaux, une galerie d’art, un mode en ligne, quelques ajustements de confort : sur le papier, difficile de faire plus complet. Mais derrière cette avalanche de contenu, une question s’impose assez vite : est-ce qu’on parle d’une vraie remise au goût du jour… ou simplement d’un dépoussiérage soigné ?

Parce que bon, ressortir une trilogie, c’est bien. Mais la rendre agréable à jouer en 2026, c’est autre chose. Le gameplay tient-il encore la route face aux standards actuels ? La structure des jeux n’accuse-t-elle pas un peu le poids des années ? Et surtout, cette collection fait-elle autre chose que flatter la nostalgie des joueurs qui ont connu la DS… ou peut-elle vraiment séduire une nouvelle génération ?

Autre point qui risque de faire grincer quelques dents : l’absence totale de traduction. Tout est en anglais, dialogues compris. Un détail ? Pas vraiment, surtout pour une série aussi bavarde. Est-ce que ça passe crème… ou est-ce que ça complique inutilement l’expérience ?

On a replongé dans l’univers de Geo et Omega-Xis, enchaîné les combats, relu beaucoup (beaucoup) de dialogues… et tenté de voir si cette Legacy Collection mérite vraiment son retour sur le devant de la scène.

Pour lire notre test complet, c’est par ici.


ps5 - MotoGP 26

Milestone ressort la poignée dans le coin et dévoile 15 minutes de gameplay de MotoGP 26, histoire de rappeler que la licence officielle ne compte pas rater son rendez-vous annuel. Sortie prévue le 29 avril 2026 sur à peu près tout ce qui peut afficher deux roues numériques.

Toujours plus beau, toujours plus précis

Dans cette longue séquence, le studio met en avant quelques circuits bien connus : Austin, Portimão ou encore Silverstone sous la pluie avec un objectif clair : montrer que la série continue de pousser le curseur du réalisme. Entre les différents angles de caméra et les conditions météo, MotoGP 26 insiste surtout sur son niveau de détail et sa physique retravaillée, censée rapprocher encore un peu plus le pilotage de la réalité. Sur le papier en tout cas.


Une conduite revue pour coller au bitume

Côté gameplay, Milestone promet des changements “significatifs”, avec un système de pilotage inspiré encore plus directement du comportement réel des motos. Ça passe notamment par de nouvelles animations de pilotes, plus crédibles dans leurs déplacements sur la machine. L’idée : donner l’impression de contrôler un corps… et pas juste une caméra sur rails. À voir manette en main si ça dépasse le simple effet vitrine.

Le mode Race Off prend l’air britannique

Le mode Race Off continue de s’étoffer avec une nouvelle destination au Royaume-Uni, accompagnée de deux tracés inédits.

Au programme : entraînement dans différentes disciplines comme :

  • - Motard
  • - Flat Track
  • - Minibikes

De quoi varier un peu les plaisirs entre deux tours de circuit ultra sérieux.

Des motos de série pour sortir du cadre officiel

Autre nouveauté mise en avant : l’arrivée de motos de série 1000 cm³, qui permettent de s’éloigner un peu des compétitions officielles. Elles seront utilisées dans des événements dédiés à une seule marque, où des pilotes issus des catégories MotoGP, Moto2 et Moto3 s’affronteront sur les circuits du championnat. Une façon d’élargir le contenu sans trop bousculer la formule.

Un MotoGP fidèle à lui-même… pour le meilleur et pour le reste

Comme souvent avec la licence, MotoGP 26 semble jouer la carte de l’amélioration progressive plutôt que de la révolution. Plus beau, plus précis, un peu plus riche mais toujours avec cette question en suspens : est-ce que ça suffira à renouveler l’expérience, ou simplement à la lisser ? Réponse le 29 avril.


ps5 - MotoGP 26 ps5 - MotoGP 26 ps5 - MotoGP 26

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xone - Destiny 2

Comme chaque année, Destiny 2 ressort ses Jeux des Gardiens, cette fois du 24 mars au 14 avril, avec une mission toujours aussi essentielle : prouver une bonne fois pour toutes que sa classe virtuelle est objectivement supérieure aux autres. Titans, Chasseurs et Arcanistes sont donc invités à s’écharper à coups de médaillons et d’activités répétées, pendant que Bungie observe et distribue des récompenses bien calibrées pour vous garder occupé.

Du grind, mais avec des boss qui tournent

La formule ne change pas fondamentalement, mais Bungie tente quand même de secouer un peu la routine.

Au programme :

  • - un mode Combat rapide remixé
  • - des boss aléatoires
  • - des rotations quotidiennes pour éviter (un peu) la monotonie

Le tout accompagné d’un classique système de progression blindé de récompenses : un vaisseau, un emblème, une coque de Spectre, des armes holographiques… et bien sûr, trois nouvelles armes à farmer :

  • - Triple lauréat (revolver stasique)
  • - Le Flambeau (fusil à fusion solaire)
  • - Keraunios (fusil à rayon cryo-électrique)

Rien de révolutionnaire, mais suffisamment de carottes pour relancer la machine.

La Poussière brillante, nerf de la guerre

Cette édition introduit aussi des Ordres rares de l’Avant-garde, une façon élégante de dire : “refaites les mêmes activités, mais avec un petit bonus”.

À la clé : de la Poussière brillante pour acheter les cosmétiques de l’événement.
50 unités par mission au début, puis 10 une fois le plafond hebdo atteint.

Bref, le grind… mais avec un compteur.

Magic: The Gathering s’invite à la fête

Parce qu’un événement Destiny 2 sans crossover, ce serait presque suspect, Bungie dégaine une collaboration avec Magic: The Gathering.

Résultat : une nouvelle fournée de skins inspirés de célèbres Planeswalkers :

  • - Titan version Chandra (pyromane certifiée)
  • - Chasseur façon Jace (mentaliste en hoodie)
  • - Arcaniste à la Liliana (nécromancie chic)

Ajoutez à ça des vaisseaux, passereaux, exécutions et autres gadgets cosmétiques, et vous obtenez un Everversum bien rempli comme d’habitude.

Pendant ce temps, l’extension attendra

En parallèle, Bungie rappelle discrètement que l’extension “Ombre et Justice” a été repoussée au 9 juin 2026. Officiellement pour améliorer son contenu. Officieusement… pour éviter de sortir un truc bancal (on ne jugera pas).

Une tradition qui tourne en boucle… mais qui marche

Les Jeux des Gardiens, c’est un peu le marronnier de Destiny 2 : on connaît la formule, on connaît les récompenses, et pourtant… on y retourne. Parce qu’au fond, peu importe la classe qui gagne : ce qui compte, c’est d’avoir le skin avant les autres.

xone - Destiny 2 xone - Destiny 2

switch2 - Pokemon Champions

The Pokémon Company ne perd pas de temps : Pokémon Champions débarque dès le 8 avril sur Switch, avec une version mobile prévue plus tard dans l’année. Mais derrière cette sortie rapide, l’objectif est assez clair : faire de Champions le nouveau cœur du jeu compétitif Pokémon. Rien que ça.

Un jeu pensé pour le versus (et rien d’autre)

Ici, pas d’exploration, pas d’histoire interminable : Pokémon Champions va droit au but. Le jeu se concentre sur les combats, avec une approche accessible mais toujours stratégique, basée sur les classiques de la licence : types, talents, capacités… tout ce qu’il faut pour transformer chaque match en duel de neurones (ou de chance, selon les jours). Et surtout, le jeu sera jouable à la fois sur Switch et mobile, histoire d’élargir au maximum le terrain de jeu.


Vos anciens Pokémon invités à la fête

Bonne nouvelle pour les collectionneurs compulsifs : Pokémon Champions sera compatible avec Pokémon HOME. Concrètement, vous pourrez importer vos créatures depuis les jeux principaux ou même Pokémon GO, et les balancer directement dans l’arène. Une façon assez efficace de transformer des années de captures en arguments compétitifs.

Nintendo veut en faire la référence e-sport

C’est probablement l’info la plus importante : Pokémon Champions devient la plateforme officielle des compétitions Play! Pokémon. Dès fin mai, le jeu sera utilisé lors des événements majeurs, jusqu’aux Championnats du Monde en août. Autrement dit, si vous voulez jouer sérieusement, vous n’aurez bientôt plus vraiment le choix.

Une version Switch 2 un peu plus propre

Sans surprise, la Switch 2 aura droit à une mise à jour graphique gratuite dès le lancement. Rien de révolutionnaire annoncé, mais des performances améliorées, histoire de ne pas faire tourner les combats au ralenti pendant les moments critiques.

Le retour des Méga-Évolutions (et des idées pas toujours subtiles)

Autre argument pour attirer les joueurs : le retour des Méga-Évolutions, avec quelques variantes inédites. On retrouve notamment Méganium, Roitiflam ou Aligatueur sous une nouvelle forme, avec des talents qui ne font pas dans la finesse : soleil permanent, capacités boostées, ou attaques qui ignorent carrément les règles adverses. Subtilité : 0. Efficacité : probablement maximale.

Un lancement rapide, mais des ambitions très larges

Disponible dès le 8 avril avec un pack de démarrage pour aider les nouveaux joueurs, Pokémon Champions arrive vite… mais vise loin. Entre compatibilité cross-jeux, ambition e-sport et accessibilité mobile, le titre cherche clairement à devenir le hub compétitif de la licence. Reste à voir si les joueurs suivront ou s’ils préféreront continuer à se battre ailleurs.

switch2 - Pokemon Champions switch2 - Pokemon Champions switch2 - Pokemon Champions

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ps5 - Goritaire

Un jeu de cartes solo à moins de 5€, sans multijoueur, sans grosse mise en scène et sans promesse démesurée… dit comme ça, Goritaire coche toutes les cases du petit titre qu’on lance distraitement entre deux “vrais” jeux. Sauf que parfois, ce sont justement ces jeux-là qui prennent un malin plaisir à s’incruster un peu plus longtemps que prévu.

Entre ses règles simples et ses mécaniques plus exigeantes qu’il n’y paraît, Goritaire intrigue autant qu’il questionne. Est-ce le genre de jeu qu’on oublie en une soirée… ou celui qu’on relance machinalement sans trop savoir pourquoi ? Son prix mini suffit-il à compenser son absence de multijoueur ? Et surtout : est-ce qu’il a vraiment quelque chose de plus à offrir que son concept de départ ?

On a pris le temps d’aller voir ce qui se cache derrière ce drôle de jeu de cartes.

Pour lire notre test complet, c’est par ici.



switch2 - Nintendo Switch 2

C’est le genre d’info que Nintendo préfère généralement garder sous le tapis. Pourtant, selon Bloomberg, la firme japonaise aurait décidé de réduire la production de la Switch 2 d’un tiers pour le trimestre en cours. On passe de 6 à 4 millions d’unités. Rien de dramatique sur le papier, mais suffisamment pour casser un peu le discours triomphal habituel.

Un démarrage record… suivi d’un coup de mou

Ironie de la situation : la Switch 2 avait pourtant signé un lancement historique, avec plus de 17 millions d’unités distribuées en quelques mois. Mais derrière ce départ canon, la machine semble peiner à maintenir le rythme. Et le problème vient surtout d’un marché clé : les États-Unis. À l’inverse, le Japon s’en sort mieux, notamment grâce à une version locale moins chère… vendue à perte. Une stratégie efficace, mais difficile à généraliser.

Quand même Nintendo commence à tousser

Le signal faible était déjà là. Début février, le président Shuntaro Furukawa évoquait des ventes “un peu en dessous des attentes” à l’international. En gros : la production ralentit. Et côté jeux, tout n’aide pas. Metroid Prime 4 n’a écoulé “que” un million d’exemplaires sur son premier mois. Un score honnête… mais étonnamment bas pour une grosse sortie Nintendo, surtout sur un marché américain habituellement friand de la licence.

Un catalogue qui arrive un peu tard

Le constat dressé par certains analystes est assez simple : la console est arrivée forte, mais le catalogue n’a pas suivi immédiatement. Il a fallu attendre récemment pour voir des signes plus positifs, notamment avec Pokémon Pokopia, déjà au-delà des deux millions de ventes. Mais Nintendo reste prudent et ne relance pas la machine pour autant. L’éditeur préfère voir si ce succès tient dans la durée avant de remettre les gaz.

Pressions externes et nuages à l’horizon

Comme si ça ne suffisait pas, plusieurs facteurs extérieurs viennent compliquer la situation :

  • - hausse du prix des composants (merci l’IA)
  • - tensions logistiques internationales
  • - incertitudes sur certains gros jeux

Et surtout, un nom qui plane au-dessus de tout ça : Grand Theft Auto VI. Si le jeu évite la Switch 2 à sa sortie, Nintendo pourrait se retrouver avec un argument de moins au pire moment possible : la fin d’année.

Trop de stock… ou pas assez de tension ?

Autre hypothèse avancée en interne : le lancement aurait été trop bien approvisionné. En clair, tout le monde a pu acheter la console facilement dès le départ, sans créer la fameuse pénurie qui entretient la demande sur la durée. Un “problème de riche”… mais un problème quand même.

Une année 2 décisive

Nintendo reste confiant sur le long terme, mais la réalité est simple : la deuxième année d’une console est cruciale. C’est là que tout se joue, l’arrivée des éditeurs tiers, l’effet boule de neige, ou au contraire… le ralentissement. Pour la Switch 2, 2026 sera donc une année test.


switch2 - High on Life 2

Prévu pour ce printemps, High on Life 2 ne fera finalement pas rire la Switch 2 tout de suite. Le FPS sous substances de Squanch Games prend un peu de retard et repousse sa sortie au 1er juillet. Un report “léger”, comme on dit quand on espère que ça passe mieux. Initialement attendu le 20 avril, le portage Switch 2 a visiblement besoin d’un petit coup de polish supplémentaire. Le studio explique vouloir livrer une version à la hauteur, histoire d’éviter une adaptation bancale. Traduction officieuse : ça ne tournait pas encore comme prévu. Dans la foulée, toutes les précommandes numériques sont annulées, histoire de repartir sur des bases propres. Les versions physiques, elles, sont maintenues… avec une sortie calée sur juillet.

Une version physique… pas tout à fait physique

Petit détail qui a son importance : cette version boîte passera par une game key card. Autrement dit, une cartouche qui contient surtout… une clé de téléchargement. Une tendance qui s’installe tranquillement chez les éditeurs tiers sur Switch 2, et qui continue de faire grincer quelques dents. Pour rappel, High on Life 2 est déjà disponible ailleurs, et reste un FPS à part, porté par un humour très particulier, comprendre : soit vous adorez, soit vous fuyez. Les joueurs Switch 2 devront donc patienter encore un peu avant de savoir dans quelle catégorie ils se rangent.

Rendez-vous cet été (si tout va bien)

Sortie désormais fixée au 1er juillet 2026, avec l’espoir que ce délai supplémentaire permettra d’éviter un portage approximatif. Parce qu’entre un jeu en retard et un jeu mal optimisé… le choix est vite fait.



ps5 - Digimon Story Time Stranger

Quand un jeu marche, on fait des DLC. Quand il marche bien, on fait des DLC “de grande ampleur”. Et visiblement, Digimon Story Time Stranger a coché la bonne case. À l’occasion de la Digimon Con 2026Bandai Namco a confirmé qu’une extension majeure est en développement, avec une sortie prévue en 2027. Autant dire qu’on n’est pas sur un petit pack cosmétique bricolé un vendredi soir.

Les fans votent, Bandai Namco écoute… un peu

Avant d’annoncer ce DLC, l’éditeur a dévoilé les résultats de son traditionnel Digimon Referendum, un sondage qui permet aux joueurs de choisir les créatures qu’ils veulent revoir.

Sur le podium :

  • - Gammamon en tête
  • - suivi de Loogamon
  • - puis Kazemon

Bonne nouvelle : ces résultats ne seront pas ignorés. Mauvaise nouvelle : ils ne seront pas forcément respectés non plus. Le producteur Ryosuke Hara précise que le DLC s’en inspirera… “partiellement”. Traduction : attendez-vous à des surprises, et pas forcément celles que vous avez votées.

Un retour qui pose (beaucoup) de questions

L’autre info qui a fait tiquer les fans, c’est le retour confirmé de Mutsumi Tamura, doubleuse d’Aegiomon. Un détail qui n’en est pas vraiment un, puisque la présence de ce personnage suggère potentiellement une histoire liée à une timeline alternative ou au futur. Interrogé là-dessus, le producteur a répondu avec un enthousiasme suspect… sans rien confirmer. Le genre de réponse qui dit tout sans rien dire, et qui alimente évidemment les théories.

Un DLC ambitieux, mais encore mystérieux

Pour l’instant, difficile de savoir à quoi ressemblera concrètement cette extension. Mais entre :

  • - une prise en compte (partielle) des choix des fans
  • - un retour de personnages clés
  • - et un teasing narratif volontairement flou

on sent déjà que Bandai Namco prépare quelque chose d’un peu plus solide qu’un simple ajout de contenu.

Rendez-vous en 2027 (soit une éternité)

Reste un détail : 2027, c’est loin. Très loin. Mais ça laisse aussi le temps au studio de construire un DLC qui ne donne pas l’impression d’avoir été découpé dans le jeu de base à la hache.


ps5 - Crimson Desert


On ne va pas se mentir : Crimson Desert continue de se patcher à la chaîneAvec cette version 1.00.03, Pearl Abyss ne se contente pas de corriger quelques bugs planqués. Le studio ajoute carrément des fonctionnalités basiques absentes au lancement, tout en poursuivant son grand ménage. La grosse nouveauté, c’est l’arrivée d’un stockage personnel. Une fonctionnalité évidente… qui manquait à l’appel, transformant l’inventaire en punition quotidienne. Désormais, il est enfin possible de déposer ses objets dans un coffre au camp. On applaudit. Lentement.

Un jeu qui devient (enfin) plus agréable

Le reste du patch va dans le même sens : rendre l’expérience moins pénible. Les menus réagissent mieux, les interactions sont plus fluides, les QTE moins absurdes, la progression plus rapide, et les combats un peu moins injustes. Même les boss passent sur le billard, avec des ajustements d’équilibrage et des comportements corrigés. En résumé : le jeu commence doucement à ressembler à une version finalisée. Ce patch touche à tout : quêtes, interface, IA, équilibrage, performances… Et surtout, il confirme une chose : Crimson Desert est encore en travaux, mais les ouvriers bossent en heures sup.

Patch note complet — Version 1.00.03 

Quêtes

  • Correction d’un bug où le chat cessait de guider le joueur (Chapitre 2)
  • Correction d’un blocage lors de la réparation du générateur (Chapitre 4)
  • Correction d’un problème empêchant la complétion d’une quête liée à un objet
  • Ajout d’un message indiquant quand la progression est impossible

Contenus

  • Ajout de Nexus abyssaux pour faciliter les déplacements
  • Ajout d’un stockage personnel (dépôt)
  • Réduction du temps d’acquisition des connaissances
  • Apprentissage de compétences en une seule observation
  • Accès plus rapide à certaines compétences
  • Réduction du nombre de coups nécessaires pour couper des arbres
  • Possibilité de couper des arbres sans mode visée
  • Réduction de la difficulté de certains QTE et mini-jeux
  • Ajout d’icônes et d’informations pour les objets liés aux connaissances
  • Détection automatique des ressources à proximité
  • Activation instantanée de certains dispositifs dans l’Abysse
  • Amélioration de la lisibilité des puzzles
  • Ajustements de caméra pour certaines actions
  • Ajout d’éléments dans les boutiques
  • Bonus liés à la destruction de bâtiments ennemis
  • Amélioration des soins via la nourriture
  • Correction du loot des familiers
  • Réinitialisation quotidienne de certains marchands
  • Refonte du minerai de bismuth
  • Amélioration de la lanterne (meilleure détection)
  • Réduction de la consommation d’endurance sur certaines actions

Commandes 

  • Interface plus rapide et réactive
  • Amélioration de la réactivité du saut
  • Ajustement de la visée (plus stable et précise)
  • Amélioration des raccourcis d’équipement
  • Meilleure réactivité du menu principal
  • Correction de bugs de navigation dans les menus

Boss / Combat

  • Réduction des PV et dégâts de certains ennemis et boss
  • Réduction de la consommation d’endurance en garde
  • Ajustement de boss (dont le Diable des roseaux)
  • Amélioration des patterns d’attaque
  • Meilleure visibilité des points faibles
  • Correction de bugs (boss instables, comportements anormaux, etc.)

PNJ / Dialogues

  • Correction de bugs audio
  • Ajustement des coûts chez certains PNJ
  • Amélioration du comportement des animaux
  • Correction de bugs d’IA et de positionnement

Interface (UI)

  • Ajout automatique de certains objets dans les raccourcis
  • Amélioration de l’affichage de certains éléments
  • Correction de bugs d’affichage et de navigation
  • Réorganisation de certains menus

Graphismes / Paramètres 

  • Ajout d’une option mode 120 Hz
  • Correction de bugs d’affichage et de rendu
  • Correction de problèmes visuels sur certains éléments
  • Amélioration de certains effets visuels

Performances / Stabilité

  • Correction de crashs (notamment sur PS5 avec la carte)
  • Optimisations globales
  • Correction du mode hors ligne sur Xbox

Localisation

  • Corrections et améliorations dans toutes les langues

Divers

  • Amélioration de l’appel du cheval
  • Correction de bugs d’animation
  • Correction de problèmes liés aux vibrations de la manette
  • Corrections diverses liées aux transitions et chargements

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