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ps5 - Playstation 5

Sony pourrait devoir régler 7,8 millions de dollars dans le cadre d’une action collective aux États-Unis visant le fonctionnement du PlayStation Store. Un juge californien a en effet donné son accord préliminaire à ce règlement, mettant en lumière une décision prise par le constructeur en 2019 qui continue aujourd’hui de faire débat.

À l’origine du litige, une décision prise en avril 2019Sony avait alors choisi d’interdire aux revendeurs tiers comme Amazon ou GameStop de vendre des codes de téléchargement pour des jeux complets. Cette mesure a eu pour effet direct de centraliser les ventes de jeux dématérialisés exclusivement sur le PlayStation Store, supprimant toute concurrence sur les prix.

Les plaignants estiment que cette situation a permis à Sony de maintenir des tarifs plus élevés, là où des distributeurs tiers auraient pu proposer des promotions plus agressives.

Un accord pour éviter un procès

Bien que Sony ne reconnaisse aucune faute, l’entreprise a préféré conclure un accord afin d’éviter une procédure judiciaire plus longue et potentiellement plus coûteuse. Le montant du règlement s’élève à 7,8 millions de dollars, une somme qui vise à indemniser les consommateurs concernés. Cet accord pourrait également faire office de précédent dans un secteur où les plateformes fermées sont régulièrement critiquées pour leur contrôle sur les prix.

Des conditions d’éligibilité limitées

Tous les joueurs ne sont pas concernés par ce remboursement. Seuls les consommateurs résidant aux États-Unis et ayant acheté un jeu dématérialisé sur le PlayStation Store entre le 1er avril 2019 et le 31 décembre 2023 peuvent prétendre à une compensation. De plus, le litige concerne uniquement les jeux qui étaient auparavant disponibles via des codes vendus par des revendeurs tiers avant la décision de Sony.

Une démarche encadrée

Les joueurs éligibles peuvent déposer une demande via une plateforme officielle mise en place par le cabinet d’avocats en charge du dossier. L’accord reste pour l’instant préliminaire et doit encore être validé définitivement par la justice. Au-delà du cas Sony, cette affaire relance le débat sur le fonctionnement des écosystèmes fermés dans le jeu vidéo, où les constructeurs contrôlent à la fois la distribution et les prix. Une situation qui pourrait, à terme, attirer davantage l’attention des régulateurs.


xseriesx - Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 est officiellement passé gold, signe que le développement principal est terminé et que le jeu est prêt à arriver entre les mains des joueurs. Le nouveau festival automobile prendra place dans un Japon réinventé dès le 19 mai, avec un accès anticipé fixé au 15 mai pour les joueurs ayant précommandé certaines éditions. Attention toutefois à l’espace de stockage : le titre s’annonce particulièrement gourmand avec entre 135 et 160 Go nécessaires, et un SSD recommandé pour profiter pleinement de l’expérience.

Des performances adaptées à chaque machine

Sur Xbox Series X, les joueurs auront le choix entre deux modes : un mode Qualité en 4K à 30 FPS ou un mode Performance visant les 60 FPS. Du côté de la Xbox Series S, il faudra composer avec une résolution 1440p ou 1080p. Le préchargement est déjà disponible sur Xbox et PC, permettant de préparer le terrain avant le lancement. Les habitués de la série seront également récompensés avec une sélection de voitures gratuites, incluant notamment la Dodge Viper 2013 ou la Mercedes-AMG ONE.

Une bande-son record pour accompagner le festival

Le Horizon Festival ne serait rien sans sa musique, et Forza Horizon 6 propose un total de neuf stations radio, soit le plus grand nombre jamais vu dans la série. Parmi elles, on retrouve les classiques comme Horizon Pulse et Bass Arena, mais aussi de nouvelles ambiances inspirées du Japon, avec notamment Gacha City Radio et une forte présence de J-pop. Les playlists complètes commencent déjà à être dévoilées, avec un mélange éclectique allant de l’électro à la rock alternatif, en passant par la synthwave et la scène indépendante.

Des nouveautés pour le confort et l’accessibilité

Forza Horizon 6 introduit également plusieurs fonctionnalités pensées pour améliorer l’expérience de jeu. Le système AutoDrive, assisté par l’IA ANNA, permettra de profiter des paysages sans forcément piloter, tandis qu’un radar de proximité aidera à éviter les collisions. Un mode Contraste Élevé fera son apparition pour améliorer la lisibilité, et le langage des signes sera ajouté après le lancement via une mise à jour, renforçant les efforts d’accessibilité du jeu. Si Forza Horizon 6 sortira bien le 19 mai sur Xbox et PC, les joueurs PlayStation 5 devront patienter encore un peu. Une version est bien prévue, mais sa sortie est annoncée pour plus tard en 2026, sans date précise pour le moment.

ps5 - Adorable Adventures

On aurait pu vous dire que c’est mignon. Que c’est chill. Que c’est parfait pour se détendre après une longue journée. Et on n’aurait pas totalement menti. Mais Adorable Adventures, ce n’est pas juste ça. C’est un jeu où l’on incarne un marcassin qui renifle des fleurs, fait des dérapages improbables dans les chemins forestiers, et tente de réunir sa petite famille après un incendie. Dit comme ça, ça ressemble à un concept sorti d’un brainstorming un peu trop détendu… et pourtant, il y a quelque chose qui fonctionne.

La vraie question, c’est ailleurs.
Est-ce que cette balade bucolique tient sur la durée ?
Est-ce que le gameplay suit… ou se contente de trotter gentiment derrière son idée ?
Et surtout, est-ce que le charme suffit à masquer les limites ?

Parce qu’entre décors soignés, idées sympathiques, durée de vie très courte et quelques soucis techniques, le jeu de Wild Sheep Studio oscille constamment entre bonne surprise et occasion manquée. On a pris le temps de suivre les pistes, de renifler (presque) tout ce qui traînait… et de voir si Boris mérite vraiment qu’on le suive jusqu’au bout.

Pour le test complet, c’est par ici !


ps5 - Warhammer 40000  Space Marine 2

Warhammer 40.000 : Space Marine 2 continue d’imposer sa loi avec plus de 12 millions de joueurs au compteur. Un chiffre impressionnant qui confirme l’engouement autour du titre de Saber Interactive et Focus Entertainment, et qui pousse les développeurs à voir plus loin : le jeu bénéficiera d’une troisième année complète de support avec une nouvelle salve de contenus.

La prochaine étape arrive rapidement avec le Patch 13, qui introduira notamment le pack de chapitre des Iron Hands, comprenant un champion Techmarine équipé de sa hache Omnissienne. Une nouvelle opération PvE sur Kadaku fera également son apparition, avec des affrontements contre les forces du Chaos et leurs rituels impies.

Côté personnalisation, une fonctionnalité attendue débarque enfin : les capes et halos de fer pourront être partagés entre certaines classes, à condition de relever les défis Trials of Resolve. Une évolution bienvenue, même si certaines limitations subsistent pour des classes spécifiques.

Des modes enrichis et plus de profondeur

Le mode Siege profite d’une refonte importante avec l’ajout de modificateurs de gameplay, entre bénédictions et expiations, ainsi qu’un nouveau boss de fin : le Prince Tyranide. Les joueurs pourront aussi investir leurs ressources dans une boutique enrichie pour recruter des unités ou améliorer leurs défenses.

Autre nouveauté notable : une arène d’entraînement fait son apparition sur la Barge de Bataille, permettant de tester ses builds, ses combos et son efficacité en combat. De quoi affiner ses stratégies et optimiser son équipement, notamment avec l’arrivée d’une nouvelle carabine Bolt secondaire pour certaines classes.

Une année 3 déjà bien remplie

Saber Interactive confirme que tout le contenu initialement prévu pour la deuxième année sera finalement intégré à la troisième, sans coût supplémentaire pour les joueurs. Cela inclut notamment de nouvelles variantes d’armes et plusieurs pièces d’armure inédites à débloquer.

En parallèle, les événements communautaires continuent d’animer le jeu, avec des défis à relever pour obtenir des récompenses exclusives, comme le casque d’Infiltrateur actuellement disponible pour les joueurs les plus investis.

Une longévité qui s’affirme

Avec ce cap des 12 millions de joueurs et une feuille de route toujours plus dense, Space Marine 2 s’impose durablement comme un pilier du jeu d’action coopératif. Entre mises à jour régulières, contenu gratuit et suivi sur le long terme, le champ de bataille est loin d’être déserté.


ps5 - Warhammer 40000  Space Marine 2

ps5 - Tekken 8

Comme annoncé, Tekken 8 lance son troisième Season Pass en ramenant sur le devant de la scène Kunimitsu II, la ninja acrobatique déjà bien connue des fans. Mais cette fois, la kunoichi ne revient pas les mains vides : elle débarque avec neuf épées maudites et un arsenal de techniques encore plus spectaculaires.

Dans cet épisode, Kunimitsu II se rapproche de Reina, héritière secrète de Heihachi Mishima, en infiltrant son lycée jusqu’à devenir vice-présidente du conseil étudiant. Une couverture parfaite pour négocier un marché : obtenir des informations sur neuf katanas maudits détenus par la famille Mishima en échange de renseignements confidentiels.

Mission accomplie hors écran, et voilà notre ninja équipée d’un set complet d’armes mystiques… de quoi donner à Tekken 8 des airs inattendus de SoulCalibur, même si le jeu garde bien son ADN.




Un gameplay encore plus explosif

Côté gameplay, Kunimitsu II reste fidèle à son style : rapide, insaisissable et imprévisible. On retrouve ses acrobaties, ses téléportations et ses attaques éclairs, mais avec une nouvelle couche d’effets visuels et de techniques spectaculaires : souffle du dragon, boules de feu, attaques en double lame…

Une partie de ces capacités sera toutefois liée au système Heat, propre à Tekken 8, ce qui renforce encore le côté explosif des affrontements.

Un lancement en deux temps

Kunimitsu II sera disponible dès le 27 mai pour les détenteurs du Season Pass 3, puis le 1er juin 2026 pour tous les joueurs. Elle ne sera pas seule bien longtemps : Bob, Roger Jr. et un combattant mystère viendront compléter le casting dans les semaines suivantes, avec une révélation prévue lors du Combo Breaker 2026 le 24 mai.

Avec ce retour boosté aux effets spéciaux et aux armes surnaturelles, Tekken 8 continue d’assumer son virage vers un spectacle toujours plus débridé. Reste à voir si cet équilibre entre tradition et extravagance saura convaincre les puristes… ou s’il donnera envie à certains de ressortir SoulCalibur du placard.

ps5 - Control  Resonant

Remedy semble bien décidé à ne pas répéter les erreurs du passé : après Alan Wake II, le studio confirme que Control : Resonant proposera un New Game Plus dès son lancement, et surtout, pas un simple recyclage de contenu, mais une véritable seconde lecture du jeu.

Dans cette nouvelle aventure, on incarne Dylan Faden, déjà connu des fans, à la recherche de sa sœur Jesse dans une version corrompue de New York. Le jeu mettra l’accent sur un gameplay orienté action-RPG, avec une arme capable de changer de forme et un large éventail de capacités.

Mais voilà le twist : une première partie ne permettra pas de tout débloquer. Certaines compétences, objets et améliorations seront volontairement hors de portée, poussant les joueurs à relancer une partie en New Game Plus pour accéder à l’ensemble du potentiel du personnage.

Un New Game Plus qui change vraiment la donne

Relancer une partie ne se contentera pas de renforcer votre personnage, mais ouvrira surtout la porte à de nouvelles combinaisons de pouvoirsRemedy évoque notamment une plus grande liberté dans les builds, avec la possibilité de mélanger des capacités issues de différents boss pour créer des synergies inédites.

« Vous pouvez équiper différentes capacités de combat venant du même boss ou trouver de nouvelles combinaisons et de nouvelles synergies qui changeront complètement les affrontements. »

Autrement dit, les combats eux-mêmes évolueront, et pas seulement les chiffres.

Plus d’équipement, plus de possibilités

Le New Game Plus introduira aussi un quatrième emplacement pour les “objets de pouvoir”, ces reliques passives qui boostent les capacités. Là où la première partie limite les options, cette seconde boucle permettra d’explorer des builds beaucoup plus poussés.

Et comme si cela ne suffisait pas, l’environnement et les défis devraient eux aussi évoluer, histoire de ne pas simplement rouler sur le jeu avec un personnage surpuissant.

Avec ce New Game Plus pensé comme une extension naturelle du gameplay, Control : Resonant mise clairement sur la rejouabilité dès le départ. Une approche qui pourrait séduire les joueurs en quête de profondeur, à condition que la première boucle ne donne pas l’impression d’être volontairement bridée.

Dans tous les cas, une chose est sûre : chez Remedy, la boucle ne tourne pas… elle s’améliore.

ps5 - LEGO Batman L’Heritage du Chevalier Noir

Bonne nouvelle pour les fans du Chevalier Noir : LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir est officiellement terminé, et sortira bien à la date prévue, le 22 maiTT Games a confirmé que le jeu est désormais passé gold, signe que le développement principal est bouclé.

Le passage en gold signifie que le jeu est prêt pour la production et la distribution, même si l’équipe travaille probablement encore sur un patch day one pour peaufiner l’expérience. Ce statut confirme surtout que l’avance prise récemment sur la date de sortie n’était pas un pari risqué, mais bien le reflet d’un développement maîtrisé.

Une sortie avancée… et tenue

Initialement prévu pour le 29 mai, le jeu avait été avancé d’une semaine, preuve que le studio était confiant. Résultat : les joueurs pourront bien mettre la main dessus dès le 22 mai sur PS5 et Xbox Series.

Seule ombre au tableau, la version Switch 2 reste repoussée à plus tard dans l’année, sans date précise pour le moment.

Un hommage à toute l’histoire de Batman

Ce nouvel épisode LEGO ne se contente pas de revisiter les films. Il rend hommage à l’ensemble de l’univers Batman, en incluant des références aux comics, aux séries et même aux jeux vidéo. Le système de combat s’inspire d’ailleurs clairement des jeux Batman Arkham, avec une approche plus dynamique que dans les anciens LEGO.

Avec un développement terminé et une sortie confirmée, LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir arrive dans les meilleures conditions. Reste maintenant à voir si cet hommage complet au Chevalier Noir saura convaincre autant les fans de LEGO que les amateurs de Gotham.

En attendant, le Bat-signal est allumé pour le 22 mai.


ps5 - Star Wars Galactic Racer


Star Wars: Galactic Racer officialise sa sortie au 6 octobre 2026 sur PS5 et Xbox Series, avec l’ouverture immédiate des précommandes. Le jeu proposera une expérience de course orientée action, jouable en solo comme en multijoueur, avec jusqu’à 12 pilotes sur la ligne de départ.

Dans ce nouvel opus, les joueurs rejoignent la Galactic League, un circuit illégal né dans les confins de l’Outer Rim. Vous incarnez Shade, un pilote mystérieux, dans une campagne solo où alliances et rivalités se construisent au fil des courses. Le jeu mise sur une progression basée sur le skill et la stratégie, avec différentes classes de véhicules à maîtriser, dont les emblématiques podracers, sans oublier des affrontements en ligne pour prouver sa valeur face aux autres joueurs.




Du bonus pour les précommandes

Toutes les éditions précommandées incluent un skin exclusif pour vos véhicules, avec une couleur différente selon la plateforme, ainsi qu’un Player Banner utilisable en multijoueur. Un petit bonus cosmétique qui ne change pas le gameplay mais qui permet d’afficher son style dès le départ.

Une édition Deluxe bien chargée

L’édition Deluxe ajoute trois véhicules supplémentaires (landspeeder, speeder bike et skim speeder), accompagnés de trois événements Arcade dédiés pour les tester, ainsi qu’un pack de skins exclusifs. Elle inclut aussi un pack de bannière multijoueur et un artbook numérique regroupant des illustrations inédites du jeu. Cette version sera proposée autour de 79,99 €, avec une mise à niveau disponible séparément au lancement.

Pour les collectionneurs, une édition physique Collector est également prévue avec une maquette du landspeeder Kor Sarun: Darc X, des objets physiques comme un banner, des patches, un artbook, ainsi qu’un boîtier steelbook et un packaging premium. Cette version inclut aussi le contenu digital de la Deluxe et sera vendue aux alentours de 159,99 €.

Avec Star Wars: Galactic Racer, Disney et ses partenaires misent sur une approche arcade et compétitive de la course dans la galaxie, entre campagne scénarisée et multijoueur nerveux. Reste à voir si le jeu saura trouver sa place face à d’autres références du genre, mais une chose est sûre : la ligne de départ est fixée au 6 octobre 2026.


ps5 - Star Wars Galactic Racer ps5 - Star Wars Galactic Racer ps5 - Star Wars Galactic Racer


ps5 - Playstation 5

Ces derniers jours, une polémique autour de supposés DRM sur PS4 et PS5 a pris de l’ampleur, alimentée par des découvertes d’utilisateurs et amplifiée par les réseaux sociaux. Face aux inquiétudes, Sony a finalement pris la parole, mais avec une réponse pour le moins minimaliste.

Au départ, certains joueurs pensaient que leurs jeux pourraient devenir inaccessibles après 30 jours sans connexion Internet, une hypothèse qui a rapidement enflammé les discussions.

En réalité, la situation est moins radicale, même si elle reste imparfaitement expliquée.

Une vérification unique, selon Sony

Dans sa déclaration officielle, Sony se veut rassurant :

« Les joueurs peuvent continuer à accéder à leurs jeux achetés et à y jouer comme d’habitude. Une vérification en ligne unique est requise pour confirmer la licence du jeu ; aucune autre vérification ne sera nécessaire par la suite. »

Concrètement, cela signifie que seule une première connexion est nécessaire après l’achat, sans obligation de vérifications régulières ensuite.

Une explication qui laisse des questions ouvertes

Si cette prise de parole permet de calmer certaines craintes, elle ne répond pas à tous les points soulevés.
Des interrogations persistent notamment sur le fonctionnement exact des licences ou encore le lien évoqué avec la batterie CMOS des consoles.

Sony semble ici privilégier une réponse rapide plutôt qu’une explication détaillée, ce qui entretient une part de flou.

Une polémique partiellement désamorcée

Au final, le scénario le plus inquiétant (blocage après 30 jours hors ligne) est écarté, mais la communication reste suffisamment vague pour maintenir quelques doutes.

Avec cette déclaration, PlayStation tente de calmer la tempête sans vraiment entrer dans les détails.
Si les joueurs peuvent être rassurés sur l’essentiel, la transparence reste limitée, et il n’est pas impossible que le sujet refasse surface si d’autres zones d’ombre apparaissent.

xseriesx - Xbox Series X

Malgré un changement récent à sa tête, la division Xbox de Microsoft continue d’afficher des résultats en recul. Le dernier bilan trimestriel confirme une dynamique déjà installée : les revenus diminuent, et aucun signe de redressement immédiat ne se profile.

Sur un an, les revenus liés aux contenus et services Xbox reculent de 5 %, un chiffre qui peut s’expliquer par plusieurs facteurs : un catalogue moins marquant que l’an dernier, mais aussi une hausse du prix du Game Pass qui pourrait avoir freiné certains joueurs.

Une baisse contenue, certes, mais qui montre que même le modèle basé sur les services commence à ralentir.

Le hardware en chute libre

Là où la situation devient plus préoccupante, c’est du côté des consoles.
Les revenus hardware chutent de 33 %, confirmant une tendance négative observée depuis plusieurs trimestres.

Si une baisse en milieu de génération reste logique, l’ampleur du recul et sa durée posent question, d’autant que la Xbox Series peine à maintenir son rythme face à la concurrence.

Un recul global des revenus

Au total, la branche Xbox enregistre une baisse globale de 7 % sur le trimestre, un signal clair que la stratégie actuelle ne suffit pas encore à relancer la machine.

Fait notable, Asha Sharma, nouvelle PDG de Xbox, s’est exprimée publiquement sur ces résultats, reconnaissant les difficultés :

« Bien que nous ayons progressé dans l’expansion de l’activité et de nos marges, la croissance du nombre de joueurs et des revenus n’a pas encore atteint nos ambitions. Nous savons que nous avons du travail à accomplir pour gagner chaque joueur aujourd’hui et à l’avenir. »

Un discours lucide, qui tranche avec la communication plus optimiste habituelle.

Une situation encore héritée de l’ancienne direction

Il reste toutefois important de nuancer : ces résultats ne reflètent pas encore l’impact de la nouvelle direction, Asha Sharma n’étant en poste que depuis peu.

Les prochains trimestres seront donc décisifs pour voir si des ajustements (comme une éventuelle baisse du Game Pass ou de nouvelles stratégies) permettront de redresser la situation.

Pour l’instant, Xbox continue de naviguer en eaux troubles, entre baisse des ventes hardware et ralentissement des services.
La nouvelle direction a du pain sur la planche, et les prochains mois seront cruciaux pour savoir si la marque peut réellement inverser la tendance.


ps5 - Little Nightmares VR  Altered Echoes

On aurait pu se contenter de vous dire “c’est Little Nightmares, mais en VR”. Coller un casque, ajouter deux ou trois cris dans un couloir sombre, et hop : affaire classée. Mais non. Parce que passer une licence aussi marquée en réalité virtuelle, ce n’est pas juste une question d’immersion… c’est une question d’intention.

Bandai Namco a confié les clés à un studio français (Iconik), avec une mission simple sur le papier : faire ressentir le malaise autrement. Et forcément, on était curieux. Est-ce que la VR sublime vraiment l’expérience ? Est-ce qu’elle renouvelle la formule… ou est-ce qu’elle se contente de nous faire vivre le même cauchemar, mais à hauteur d’enfant ?

On a pris le temps de s’y perdre (et parfois de vouloir retirer le casque pour vérifier que tout allait bien dans le salon) pour vous livrer un verdict complet.

Alors, vraie bonne surprise immersive… ou expérience trop sage pour marquer ?

Pour le test complet, c’est par ici !

ps5 - GreedFall  The Dying World

C’est désormais officiel : le studio français Spiders, connu pour GreedFall ou Steelrising, va fermer définitivement ses portes. Après plusieurs semaines d’incertitude, la liquidation judiciaire a été confirmée, faute de repreneur.

Dans un message publié sur ses réseaux, le studio a acté la situation :

« Après une longue période sans réponses claires, nous avons reçu la confirmation que Spiders est en cours de liquidation. Cela signifie que l'entreprise dans son ensemble n'existe plus. Nous allons cesser nos activités immédiatement. »

La suite est tout aussi claire : les équipes arrêtent leurs activités dès maintenant, avec seulement un dernier DLC qui sera publié par NACON avant la fermeture définitive.

« Le DLC prévu sortira via Nacon, et ensuite… eh bien, ce sera tout. »

Aucun repreneur malgré la mise en vente

Fondé en 2008, Spiders faisait partie des studios emblématiques du catalogue AA français, avec des titres comme Mars : War LogsThe TechnomancerGreedFall ou encore Steelrising.

Mais malgré cette expérience, aucun repreneur ne s’est manifesté pour sauver le studio, que NACON cherchait à vendre dans le cadre de son redressement judiciaire.

La fermeture de Spiders s’inscrit dans un contexte plus large :
NACON traverse une crise financière importante, liée notamment à des difficultés de financement et à un prêt refusé par ses partenaires bancaires.

Plusieurs structures du groupe ont été placées en redressement judiciaire, mais Spiders est le premier à tomber définitivement.

Une fin symbolique après 18 ans d’existence

Le studio venait tout juste de sortir GreedFall : The Dying World, moins bien accueilli que ses précédentes productions, dans un marché devenu de plus en plus compétitif.

En interne, la fin est marquée avec sobriété : les équipes ont transformé leur traditionnel moment hebdomadaire en hommage aux 18 années du studio, une manière de tourner la page dignement.

Avec la disparition de Spiders, c’est une figure du RPG européen qui s’éteint, après près de deux décennies à défendre une vision ambitieuse du jeu AA.

Une fermeture qui rappelle une réalité brutale : même les studios reconnus ne sont plus à l’abri dans une industrie en pleine turbulence.



ps5 - Grand Theft Auto VI

Avec l’augmentation générale des prix dans l’industrie, l’idée d’un GTA VI vendu plus cher que la norme actuelle n’a rien de farfelu. Pourtant, Take 2 refuse toujours de confirmer quoi que ce soit, préférant entretenir le flou plutôt que d’annoncer un tarif qui pourrait faire grincer des dents.

Interrogé une nouvelle fois sur le sujet lors d’une conférence, Strauss Zelnick, PDG de Take 2, évite soigneusement de donner un chiffre, tout en insistant sur la notion de valeur :

« Les consommateurs paient pour la valeur que vous leur apportez, et notre rôle est de facturer beaucoup moins cher cette valeur. Votre ressenti vis-à-vis d’un achat est le résultat de la combinaison du produit lui-même et de son prix. Les consommateurs doivent avoir le sentiment que le produit est exceptionnel et que le prix payé est juste. »

Autrement dit : le prix sera “juste”… sans dire ce que cela signifie concrètement.




Un jeu “spectaculaire”… donc potentiellement plus cher ?

D’autant que Take 2 ne cache pas ses ambitions, promettant « l’œuvre la plus spectaculaire de l’histoire du divertissement ». Un positionnement qui laisse forcément planer un doute :
si le jeu est présenté comme hors norme, le prix pourrait-il l’être aussi ?

Pour l’instant, aucune confirmation, mais tout dans la communication semble préparer doucement les esprits à un tarif potentiellement plus élevé.

Il faudra encore patienter

En l’absence d’annonce officielle, le prix de Grand Theft Auto VI reste un mystère, et il faudra sans doute attendre l’ouverture des précommandes pour enfin être fixé.

En attendant, la date de sortie reste calée au 19 novembre, et Zelnick s’est même permis une petite plaisanterie en prédisant que beaucoup de joueurs “tomberont malades” ce jour-là pour rester chez eux.

Pour l’instant, Take 2 joue la montre et soigne son discours, entre promesse d’excellence et absence totale de transparence sur le prix.

Mais une chose est sûre : plus l’attente grandit, plus la question du tarif devient sensible.

Et le jour où il sera enfin dévoilé, il risque de faire autant parler que le jeu lui-même.

switch2 - Sonic Racing  CrossWorlds

Parce que visiblement mettre Sonic au volant ne suffisait plusSega continue de secouer son shaker à licences avec enthousiasme. Résultat : Goro Majima, le très calme (non) de la série Yakuza, débarque dans Sonic Racing : CrossWorlds… et c’est totalement gratuit.

Dans cette mise à jour, Majima arrive dans sa version pirate, directement inspirée de Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii. Et évidemment, il ne vient pas seul : son véhicule, le Goromaru, est aussi de la partie, prêt à transformer chaque course en séance de drift sous tension.

Le tout s’accompagne d’un événement spécial du 1er au 4 mai, avec à la clé des cosmétiques, autocollants et autres gadgets à débloquer. On nous promet même des animations et bruitages spécifiques, histoire de bien injecter l’ADN Yakuza dans un jeu où, rappelons-le, on croise déjà des hérissons supersoniques.

Le grand n’importe quoi… assumé

Après avoir déjà accueilli MinecraftBob l'EpongePac-ManMega Man ou encore Angry BirdsSonic Racing : CrossWorlds confirme une chose : plus rien n’a vraiment de sens, et c’est exactement le but.

Voir Majima drifter entre deux anneaux dorés ? Finalement, ça devient presque logique dans ce joyeux chaos marketing.

Reste à voir si ça tient la route

Derrière ce défilé de guests improbables, une question subsiste : le jeu peut-il exister autrement que comme une vitrine à crossover ? Parce que si l’ajout de Majima fait sourire, il faudra que le gameplay suive derrière.

Et connaissant le personnage, si la conduite est aussi imprévisible que lui, il va falloir avoir les nerfs solides pour rester sur la piste.

Avec l’arrivée gratuite de Majima, Sonic Racing : CrossWorlds pousse encore plus loin son délire crossover, au risque de flirter avec l’absurde total. Mais après tout, tant que c’est fun et gratuit, difficile de vraiment se plaindre.

Reste maintenant à voir si le Mad Dog est aussi à l’aise derrière un volant que lorsqu’il sème le chaos ailleurs. Verdict aujourd'hui.


switch2 - Sonic Racing  CrossWorlds switch2 - Sonic Racing  CrossWorlds switch2 - Sonic Racing  CrossWorlds

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xseriesx - Xbox Series X

On s’en doutait, mais c’est désormais confirmé : la prochaine console Xbox, connue sous le nom de Project Helix, sera impactée par la flambée des coûts des composants, notamment la mémoire. Une situation directement liée à l’explosion de la demande en IA… et qui commence sérieusement à faire grimper l’addition.

Une équation économique pas très rassurante

C’est Asha Sharma, nouvelle PDG de Xbox, qui a officialisé la chose dans une interview. Et elle ne cherche pas vraiment à rassurer :

« Les coûts mémoire vont impacter les prix, qui vont impacter la disponibilité Nous ne sommes donc pas prêts à partager un calendrier de lancement pour le moment. Le monde est assez dynamique. »

Traduction : ça va coûter plus cher, il y en aura peut-être moins, et on ne sait pas quand ça sortira. Ambiance.

Une console premium… encore plus premium ?

Depuis plusieurs mois, Project Helix est présenté comme une machine haut de gamme, aussi bien en termes de performances que de positionnement tarifaire. Mais avec cette hausse des coûts, la question devient assez simple : jusqu’où peut monter le prix ?

Parce que “premium”, c’est une chose. “Encore plus premium”, c’en est une autre… surtout pour les joueurs.

Un projet encore flou

Pour l’instant, Xbox reste très prudent. Aucun calendrier de sortie n’est communiqué, même si les kits de développement devraient être envoyés en 2027, ce qui donne une vague idée de l’horizon.

En parallèle, Microsoft continue de pousser son idée de convergence entre Xbox et PC, avec une machine capable de faire tourner les deux écosystèmes, le tout avec des performances “en tête”.

Une priorité affichée… et assez classique

Malgré les incertitudes, Sharma insiste sur l’objectif principal :

« Ma priorité numéro un est de me concentrer sur ce qui est en notre contrôle : construire une excellente console pour jouer à d'excellents jeux. »

Une déclaration logique… même si elle évite soigneusement le sujet qui fâche : combien ça va coûter au final ?

Avec Project Helix, Xbox vise clairement une console ambitieuse et performante, mais se heurte déjà à une réalité bien connue : le matériel coûte de plus en plus cher. Entre inflation des composants et pression du marché, la prochaine génération pourrait bien franchir un cap… pas forcément dans le bon sens pour les joueurs.

Reste à voir si Microsoft saura équilibrer ses ambitions techniques avec une proposition accessible, ou si la prochaine Xbox deviendra un produit de luxe assumé.


switch2 - Final Fantasy VII Rebirth

Alors que Final Fantasy VII Rebirth doit arriver en juin sur Xbox Series et Nintendo Switch 2Square Enix prend les devants et propose déjà une démo gratuite pour juger la qualité de ces nouveaux portages. Une bonne idée, surtout quand on connaît la réputation parfois… fluctuante des optimisations maison.

Disponible dès maintenant sur le Xbox Store et l’eShop, cette démo permet de jouer aux deux premiers chapitres du jeu. De quoi couvrir à la fois le célèbre flashback de Nibelheim avec Cloud et Sephiroth, mais aussi une portion plus ouverte à Kalm dans le présent.

Et pour éviter la frustration, la progression pourra être transférée dans le jeu complet. Classique, mais toujours appréciable.




La Switch 2 particulièrement attendue

Si la version Xbox ne devrait pas trop inquiéter, c’est surtout la version Switch 2 qui attire l’attention. Contrairement à Final Fantasy VII Remake, plus linéaire et donc plus facile à adapter, Rebirth propose des zones beaucoup plus ouvertes.

Résultat : les doutes sont légitimes, surtout quand on se souvient des soucis techniques de la version PS5 à sa sortie.

Un portage correct… mais bridé

D’après les premiers retours, la version Switch 2 tiendrait globalement la route, au prix d’un framerate limité à 30 images par seconde. Rien de catastrophique, mais clairement pas une vitrine technique non plus.

La bonne nouvelle, c’est que vous pouvez désormais juger par vous-même plutôt que de vous fier aux promesses marketing.

Avec cette démo, Square Enix joue la carte de la transparence (ou de la confiance, selon votre niveau d’optimisme). Une chose est sûre : les joueurs ont maintenant un moyen concret de vérifier si ces portages valent le coup, en particulier sur Switch 2.

Réponse définitive le 3 juin, date de sortie officielle… à moins que la démo ne suffise déjà à vous faire un avis tranché.


ps5 - Assassin’s Creed Codename Hexe

Décidément, Assassin’s Creed Hexe ne traverse pas la période la plus sereine de son développement. Après les départs successifs de son directeur créatif et de son réalisateur, une nouvelle information vient assombrir le tableau : environ 50 postes auraient été retirés du projet, selon une enquête du journaliste Tom Henderson.

Officiellement, il ne s’agirait pas de licenciements. Les développeurs concernés auraient été transférés vers une équipe dite “interprojet”. Sur le papier, tout va bien. Dans la réalité, c’est un peu moins rassurant.

Selon les sources relayées par Insider Gaming, ces employés disposeraient de trois mois pour retrouver un poste en interne, sous peine de devoir quitter Ubisoft. Une méthode qui, sans dire son nom, ressemble fortement à une réduction d’effectifs déguisée.

Une décision motivée par les coûts ?

Toujours d’après ces informations, cette réduction pourrait être liée à une volonté de limiter les dépenses en cas de report du jeu. Autrement dit : Ubisoft anticiperait déjà un développement plus long que prévu et ajuste ses ressources en conséquence.

Ces dernières semaines, Hexe a multiplié les changements. Le départ du directeur créatif Clint Hocking, remplacé par Jean Guesdon, puis celui du réalisateur Benoit Richer, ont déjà profondément modifié la structure du projet.

À cela s’ajoutent des rumeurs évoquant une réorientation du gameplay, avec une réduction des éléments surnaturels initialement envisagés. Rien de confirmé, mais suffisamment pour alimenter l’impression d’un projet encore en train de se chercher.

Un calendrier incertain

En interne, Assassin’s Creed Hexe viserait une sortie autour de juin 2027, mais certaines sources évoquent déjà un possible report vers la fin de l’année. Si ces ajustements d’équipe servent effectivement à gagner du temps, cela ne serait pas une surprise.

Entre départs, réorganisation et réduction d’effectifs, Assassin’s Creed Hexe donne de plus en plus l’image d’un projet instable, en pleine redéfinition. Reste à savoir si ces changements permettront de repartir sur des bases solides… ou s’ils ne font que retarder l’inévitable.

Pour l’instant, difficile de trancher, mais une chose est sûre : le développement de Hexe ressemble de moins en moins à un long fleuve tranquille.


ps5 - Wuchang  Fallen Feathers

Alors qu’on pensait Wuchang : Fallen Feathers définitivement enterré après le démantèlement de son équipe chez Leenzee, la licence refait surface de manière assez inattendue. Digital Bros, maison-mère de 505 Games, a décidé de racheter les droits du jeu pour 4 millions d’euros, offrant ainsi une seconde chance à ce Souls-like malmené.

Du côté de Leenzee, le constat semblait clair : malgré un accueil critique solide, les performances du jeu n’auraient pas répondu aux attentes internes, au point de dissoudre l’équipe et voir partir ses figures clés. Une situation qui laissait peu d’espoir pour une suite.

Mais visiblement, 505 Games n’a pas tout à fait la même lecture.

Un pari assumé de l’éditeur

Déjà éditeur du jeu, le groupe a choisi de reprendre le contrôle total de la licence, estimant que le titre possède encore un potentiel sur le long terme. Et pour appuyer son raisonnement, Digital Bros met en avant des chiffres plutôt solides :

« Le jeu a rencontré un franc succès commercial, atteignant la première place du classement des meilleures ventes mondiales de Steam avant même sa sortie et attirant plus de 130 000 utilisateurs simultanés Au 31 mars 2026, Wuchang : Fallen Feathers s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires, générant plus de 30 millions d’euros de recettes confirmant ainsi la qualité du produit et son potentiel à long terme. »

Autrement dit : là où le studio voyait un échec, l’éditeur voit une base à exploiter.

Deux visions, un même jeu

Ce décalage est assez frappant. D’un côté, un développeur qui considère que le projet n’a pas atteint ses objectifs. De l’autre, un éditeur qui y voit un succès commercial suffisant pour investir davantage.

La vérité se situe probablement quelque part entre les deux, mais une chose est sûre : la licence n’est plus morte.

Et maintenant ?

La grande inconnue concerne désormais l’avenir du projet. Avec une équipe d’origine dispersée, qui va reprendre le développement ? Nouveau studio, équipe interne, ou simple exploitation de la licence via d’autres formats ?

Pour l’instant, Digital Bros n’a rien précisé.

Ce rachat montre une chose : dans l’industrie du jeu vidéo, un “échec” n’est jamais totalement définitif tant qu’il reste du potentiel à exploiterWuchang : Fallen Feathers a peut-être raté son premier envol… mais il vient clairement d’obtenir une seconde chance.

Reste à voir si cette résurrection donnera naissance à quelque chose de solide… ou à un simple recyclage opportuniste.



ps5 - The Blood of Dawnwalker

Après plusieurs mois de communication progressive, The Blood of Dawnwalker passe la seconde. Rebel Wolves et Bandai Namco ont confirmé que leur RPG d’action dark fantasy sortira le 3 septembre sur PS5 et Xbox Series, avec en prime une avalanche d’informations à l’occasion d’un événement “Road to Launch” particulièrement généreux.

Trailer narratif, séquences de gameplay, journal des développeurs, bande-son, éditions, configuration PC… rien n’a été laissé de côté. Le studio semble clairement entrer dans la phase où il faut convaincre tout le monde, tout de suite.

On a notamment droit à un story trailer présentant les personnages que croisera Coen dans la région de Val Sangora, un monde ouvert situé dans les Carpates. Alliés, ennemis, figures ambiguës : tout ce petit monde devrait jouer un rôle important dans une narration qui promet d’être centrale.




Du gameplay pour appuyer les ambitions

Rebel Wolves a également montré plus de 10 minutes de gameplay, issues de la dernière version PC. L’accent est mis sur un monde ouvert où l’exploration et les choix du joueur influencent directement le déroulement de l’aventure.

Chaque action a un impact sur l’équilibre des forces dans la région, avec cette promesse assez classique mais toujours efficace : vos décisions auront des conséquences. Le jeu semble aussi miser sur une progression liée à l’exploration, avec des capacités à débloquer et des événements imprévus.

Plusieurs membres clés de l’équipe sont intervenus pour détailler les systèmes du jeu, dont le scénario, l’animation ou encore le level design. Une manière assez transparente de montrer que le projet est structuré et bien avancé, même si, évidemment, tout paraît toujours maîtrisé dans ce genre de présentation.




De la motion capture… version MMA

Petit bonus côté coulisses : une vidéo met en avant Jan Błachowicz, ancien champion de l’UFC, qui a participé à la motion capture d’un antagoniste. L’objectif ? Donner plus de crédibilité aux combats, avec des animations plus réalistes.

Sur le papier, c’est une bonne idée. En pratique, on verra si ça se ressent vraiment manette en main.

Sans surprise, les précommandes sont déjà ouvertes, avec plusieurs éditions au programme. En plus de la version standard et de la Day One Edition, une Eclipse Edition proposera des bonus numériques (OST, compendium, BD), sans oublier une édition Collector en quantité limitée.

Bref, tout le nécessaire pour séduire les collectionneurs… et alléger le portefeuille.

Avec cette présentation très complète, The Blood of Dawnwalker montre qu’il veut jouer dans la cour des grands RPG AAA. Univers sombre, narration à choix, monde ouvert réactif… les ingrédients sont là.

Reste maintenant à savoir si le jeu tiendra ses promesses une fois sorti, ou s’il rejoindra la longue liste des RPG ambitieux qui visaient très haut… parfois un peu trop.


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