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Pendant des années, les fans de Spyro ont vécu au rythme des rumeurs, des théories Reddit et des messages cryptiques analysés avec la rigueur scientifique d'une enquête du FBI. À chaque conférence, le même rituel recommençait. "Cette fois, c'est la bonne." Puis ce n'était jamais la bonne. Jusqu'à aujourd'hui. Lors du Xbox Games Showcase 2026, Toys For Bob a officiellement dévoilé Spyro : A Realm Beyond, un tout nouvel épisode inédit qui marque enfin le retour du dragon violet après près de vingt ans sans véritable nouvelle aventure. Et oui, cette fois ce n'est ni un remaster, ni un remake, ni une édition anniversaire vendue trois fois. C'est un vrai nouveau Spyro. Pour beaucoup de joueurs, Spyro appartient à cette génération de mascottes qui ont façonné l'ère PlayStation aux côtés de Crash Bandicoot, Lara Croft ou Solid Snake. Contrairement à certaines licences qui n'ont jamais vraiment quitté le devant de la scène, Spyro s'était progressivement contenté de quelques apparitions discrètes et d'un excellent lifting avec la Spyro : Reignited Trilogy. Mais depuis, plus rien. Enfin, jusqu'à ce que Toys For Bob décide de ressortir le dragon de son hibernation.
Un Spyro plus ambitieux
Cette nouvelle aventure emmènera le héros bien au-delà des royaumes qu'il connaît habituellement. Le studio promet une histoire inédite, de nouvelles zones à explorer et surtout plusieurs évolutions de gameplay destinées à moderniser la formule. La plus importante concerne sans doute le vol libre, qui permettra d'explorer certaines régions avec beaucoup plus de liberté qu'auparavant. Une nouveauté qui paraît presque évidente lorsqu'on se rappelle que Spyro est, après tout, un dragon doté d'ailes depuis 1998. Mieux vaut tard que jamais.
Le feu devient enfin utile
Autre changement notable : les célèbres attaques de souffle ne serviront plus uniquement à transformer des ennemis en barbecue ambulant. Les capacités élémentaires de Spyro joueront désormais un rôle central dans l'exploration comme dans les combats. Le studio laisse entendre que plusieurs environnements et énigmes exploiteront directement ces pouvoirs, offrant davantage de variété que les épisodes classiques. Une manière intelligente d'enrichir la formule sans dénaturer ce qui a toujours fait l'identité de la licence.
Un nouveau look, mais une voix familière
Toys For Bob a également présenté une version modernisée de Spyro. Le design conserve immédiatement tout ce qui rend le personnage reconnaissable, mais avec une apparence légèrement revue pour mieux correspondre aux standards actuels. Heureusement, le studio a compris qu'il ne fallait pas toucher à certaines choses. Tom Kenny reprendra son rôle de voix officielle de Spyro, poursuivant une collaboration qui dure depuis de nombreuses années. Une excellente nouvelle pour les fans qui auraient probablement organisé une émeute virtuelle en cas de remplacement.
Le projet logique de Toys for Bob
L'annonce n'est finalement pas si surprenante lorsqu'on regarde le parcours du studio. Toys For Bob est déjà responsable de Spyro : Reignited Trilogyy, considérée par beaucoup comme la meilleure manière de redécouvrir les aventures du dragon violet. Le studio connaît parfaitement la licence et bénéficie encore d'un énorme capital sympathie auprès des fans. Désormais indépendant, il semble décidé à prouver qu'il sait faire bien plus que remettre de vieilles gloires au goût du jour.
Un pari attendu depuis longtemps
Le plus intéressant dans cette annonce, c'est probablement ce qu'elle représente. Depuis plusieurs années, l'industrie semble incapable de résister à la tentation du remake permanent. Voir une licence aussi emblématique revenir avec une aventure totalement inédite est finalement devenu plus rare qu'on pourrait le croire. Toys For Bob promet un jeu plus ambitieux, plus vaste et plus moderne tout en conservant l'esprit coloré, optimiste et accessible qui a toujours défini Spyro. Sur le papier, c'est exactement ce que les fans espéraient. Reste désormais à voir si le studio saura transformer cette promesse en véritable renaissance. Mais une chose est sûre : après deux décennies d'absence, le dragon violet a enfin retrouvé le chemin du ciel. Spyro : A Realm Beyond sortira au printemps 2027 sur Xbox, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

Annoncé en 2020 avec une bande-annonce composée principalement d'un cerf zombie et d'une promesse de survie post-apocalyptique, State of Decay 3 était progressivement devenu l'un de ces jeux dont tout le monde se souvenait vaguement sans vraiment savoir s'il avançait encore quelque part. Heureusement, le Xbox Games Showcase 2026 est venu apporter une réponse. Oui, State of Decay 3 existe toujours. Et pour la première fois depuis son annonce, Undead Labs a enfin montré quelque chose qui ressemble à un véritable jeu vidéo. Il aura donc fallu attendre six longues années pour découvrir la première véritable bande-annonce de gameplay. Une éternité à l'échelle du jeu vidéo moderne, où certaines licences ont le temps de sortir, mourir, renaître et lancer une édition remasterisée entre deux annonces. Cette nouvelle présentation permet enfin de voir les fondations du projet. On y retrouve les éléments emblématiques de la série : exploration, récupération de ressources, construction de bases, affrontements contre les morts-vivants et gestion permanente de survivants qui semblent toujours avoir le don de se mettre dans des situations catastrophiques. Bref, du State of Decay pur jus.
Pas de révolution visible... mais des bases solides
La démonstration reste finalement assez prudente. Undead Labs ne dévoile pas encore les grandes nouveautés qui distingueront réellement ce troisième épisode de ses prédécesseurs. En revanche, la bande-annonce a le mérite de rassurer. Le studio semble avoir conservé tout ce qui faisait l'identité de la licence tout en modernisant sa présentation et sa réalisation. Une stratégie finalement assez logique lorsqu'on possède déjà l'une des rares licences de survie zombie capables de mélanger gestion de communauté, monde ouvert et tension permanente. Pourquoi réinventer la roue quand elle roule encore très bien sur des cadavres ?
La mort restera définitive
L'un des piliers de la série sera évidemment de retour. Comme dans les précédents épisodes, la mort permanente des survivants continuera de jouer un rôle central dans l'expérience. Chaque membre de votre communauté possédera ses propres compétences, son histoire et son utilité. Et lorsqu'un personnage finit dévoré par une horde, il ne réapparaît pas miraculeusement quelques minutes plus tard grâce à un point de sauvegarde généreux. Il disparaît. Définitivement. Une mécanique qui continue de distinguer State of Decay de nombreux autres jeux de survie et qui transforme chaque sortie en expédition potentiellement dramatique.
La coopération passe à la vitesse supérieure
L'autre gros chantier concerne le multijoueur. State of Decay 3 proposera un mode coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs dans un monde partagé et persistant. Undead Labs promet une gestion de base plus libre et plus ambitieuse que dans State of Decay 2, avec davantage d'options de construction, de personnalisation et de progression commune. L'objectif est clairement de renforcer l'aspect coopératif sans sacrifier l'expérience solo. Une promesse souvent répétée dans l'industrie mais rarement tenue. Il faudra donc attendre de mettre les mains dessus pour vérifier si le studio a réellement trouvé le bon équilibre.
Rendez-vous en 2027
Cette présentation a également permis de confirmer la fenêtre de lancement. State of Decay 3 sortira en 2027 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le jeu rejoindra immédiatement le Xbox Game Pass Ultimate tout en profitant du programme Xbox Play Anywhere et du Xbox Cloud Gaming. Autrement dit, Microsoft compte clairement en faire l'une des pièces importantes de son catalogue pour l'année prochaine. Reste maintenant à découvrir ce que cache réellement cette suite après six années de développement. Car si cette première démonstration rassure sur l'existence du projet, elle laisse encore beaucoup de questions sans réponse. Mais au moins, cette fois, les fans n'ont plus besoin de se demander si State of Decay 3 est vivant. Contrairement à la majorité de ses habitants, il l'est bel et bien.

Quand Ninja Theory est monté sur scène pendant le Xbox Games Showcase 2026, beaucoup s'attendaient à découvrir une toute nouvelle licence. Après tout, Senua's Saga : Hellblade II avait conclu son histoire avec suffisamment de gravité, de symbolisme et de regards mélancoliques vers l'horizon pour laisser penser que le studio était prêt à tourner la page. Manifestement, non. À la surprise générale, Ninja Theory a annoncé Senua, un nouveau jeu d'action-aventure qui remet son héroïne fétiche au centre de l'attention. Mais cette fois, le studio semble avoir décidé de faire quelque chose de très différent. Premier point important : Senua n'est pas présenté comme un troisième Hellblade. Le studio parle plutôt d'une nouvelle expérience qui conserve le personnage, certains thèmes psychologiques et l'identité émotionnelle de la série, tout en adoptant une philosophie de gameplay radicalement différente. Autrement dit, si vous vous attendiez à plusieurs heures de marche contemplative accompagnées de murmures inquiétants dans un casque audio à 300 euros, préparez-vous à être surpris.
Plus d'action, moins de retenue
Les premières images dévoilées montrent une héroïne nettement plus agressive que par le passé. Les affrontements semblent plus nombreux, plus spectaculaires et surtout beaucoup plus centraux dans l'expérience globale. Selon Dom Matthews, responsable de Ninja Theory, le studio considère ce projet comme une évolution naturelle du personnage. L'objectif n'est pas d'abandonner ce qui a fait le succès des deux Hellblade, mais d'y ajouter ce que les joueurs attendent d'un véritable blockbuster d'action-aventure moderne. Une déclaration qui peut se traduire plus simplement par : "oui, cette fois vous allez probablement passer davantage de temps à vous battre qu'à regarder des pierres chargées de symbolisme nordique."
Une Senua plus ambitieuse
Le choix du titre n'est d'ailleurs pas anodin. L'appeler simplement Senua permet à Ninja Theory de marquer une rupture avec la structure des précédents jeux tout en affirmant que le personnage reste au cœur du projet. Le studio semble vouloir transformer son héroïne en véritable figure de licence plutôt qu'en protagoniste enfermée dans une seule trilogie. Une décision qui n'a rien de surprenant lorsqu'on sait que Senua est devenue l'un des visages les plus reconnaissables de Xbox depuis le rachat de Ninja Theory par Microsoft en 2018.
Toujours aussi sombre, mais plus spectaculaire
Visuellement, le jeu conserve l'identité qui a fait la réputation du studio. Les environnements aperçus dans la bande-annonce restent sombres, mystérieux et suffisamment inquiétants pour rappeler que l'on évolue toujours dans l'univers de Senua. En revanche, tout semble plus dynamique. Les combats paraissent plus nerveux, les mises en scène plus ambitieuses et les séquences d'action plus nombreuses. On retrouve également l'expertise de Ninja Theory en matière de capture de performance et de narration immersive, deux domaines dans lesquels le studio excelle depuis plusieurs années.
Une surprise qui pose beaucoup de questions
L'annonce a surtout réussi quelque chose que peu de studios parviennent encore à faire aujourd'hui : surprendre. Alors que tout le monde spéculait sur une nouvelle licence ou un projet totalement inédit, Ninja Theory a choisi de revenir à son personnage le plus populaire tout en changeant profondément la formule. Le pari est audacieux. Reste désormais à découvrir le gameplay en détail, la place exacte de cette aventure dans la chronologie de la franchise et les plateformes concernées. Car pour le moment, Senua ressemble à une idée assez simple : prendre tout ce qui a fait le succès de Hellblade, y ajouter davantage d'action, davantage d'ambition et voir jusqu'où l'héroïne peut porter une licence à elle seule.
Et pour une fois, Xbox tient peut-être enfin un personnage capable de s'imposer durablement comme l'une de ses véritables icônes.

Après plus de dix ans à sauver le monde, tuer des dragons, empêcher des invasions démoniaques et régler les problèmes de pratiquement tous les habitants de Tamriel, les joueurs de The Elder Scrolls Online vont enfin pouvoir revenir à quelque chose de plus raisonnable. Comme voler les biens des autres. Lors du Xbox Games Showcase 2026, ZeniMaxZeniMax Online Studios a présenté la Saison 1 de The Elder Scrolls Online, baptisée "Le retour de la Guilde des voleurs", première étape majeure du nouveau modèle saisonnier adopté par le MMORPG. Et pour une fois, il ne s'agit pas simplement d'une nouvelle menace capable de détruire le monde pour la quinzième fois. Cette nouvelle saison marque surtout le retour d'une faction que les vétérans connaissent particulièrement bien. La Guilde des voleurs n'avait plus bénéficié d'un véritable contenu narratif majeur depuis 2016. Autant dire une éternité dans un MMORPG. L'histoire reprendra directement les événements laissés en suspens à l'époque et permettra aux joueurs de retrouver l'organisation criminelle dans une nouvelle aventure. Cette fois, les voleurs tentent d'étendre leur influence à Daguefilante, mais ils vont rapidement se heurter au cartel de Koldane, une organisation qui n'a visiblement aucune intention de partager son territoire. Parce qu'il faut bien créer un conflit quelque part, même entre professionnels du larcin.
Une nouvelle philosophie pour ESO
Cette saison n'est pas seulement importante pour son scénario. Elle symbolise également la transition officielle de The Elder Scrolls Online vers un modèle saisonnier, censé permettre à ZeniMax de proposer du contenu plus fréquent et plus flexible. Après des années de chapitres annuels toujours plus massifs, le studio cherche désormais à livrer des histoires plus régulières tout en restant davantage à l'écoute des retours de la communauté. Sur le papier, cela ressemble à une bonne idée. Dans les faits, il faudra évidemment voir si les joueurs préfèrent plusieurs petits rendez-vous dans l'année plutôt qu'une énorme extension annuelle.
Plus que de simples quêtes
ZeniMax promet également plusieurs nouveautés de gameplay. La Saison 1 introduira de nouvelles façons d'interagir avec les personnages, les guildes et l'environnement, ainsi que des systèmes inédits spécialement conçus pour accompagner cette nouvelle formule. Le studio reste encore relativement discret sur les détails, mais l'objectif semble clair : éviter que cette saison ne soit perçue comme une simple suite de quêtes centrées sur la Guilde des voleurs. Même si, soyons honnêtes, beaucoup de joueurs seraient déjà parfaitement satisfaits avec davantage de cambriolages et moins de prophéties apocalyptiques.
Cyrodiil continue sa transformation
En parallèle, la mise à jour 50 arrivera dès le 8 juin avec plusieurs changements importants pour le PvP. Le mode Vengeance deviendra une composante permanente de la Guerre d'Alliances et proposera des campagnes de 30 jours pouvant accueillir jusqu'à 900 joueurs simultanément dans Cyrodiil. L'objectif est de proposer un environnement plus équilibré où les statistiques sont harmonisées, où le système Champion est désactivé et où les participants utilisent des configurations prédéfinies. Une tentative ambitieuse de remettre l'accent sur les compétences des joueurs plutôt que sur la taille de leur feuille de statistiques. Ce qui risque de provoquer quelques discussions animées sur les forums.
Une année 2026 déjà bien remplie
La Guilde des voleurs n'est d'ailleurs qu'un début. ZeniMax a rappelé que la Saison 2 introduira le retour du Marché nocturne, plusieurs nouveaux donjons solo, des événements mondiaux dans Bordeciel ainsi que l'intégration de Greymoor dans le jeu de base. Une feuille de route plutôt dense qui montre que le studio compte sérieusement soutenir cette nouvelle formule. Reste maintenant à voir si les joueurs adhéreront à ce changement de rythme. Mais une chose est sûre : après dix ans passés à attendre leur retour, les membres de la Guilde des voleurs vont enfin pouvoir ressortir leurs crochets, leurs capuches et leur sens très personnel de la propriété privée.
Après des années à regarder les pirates transformer chaque session publique en mélange de théâtre improvisé, de catastrophe maritime et de règlement de comptes au canon, Rare a visiblement décidé qu'il était temps de leur donner les outils pour faire encore pire. Lors du Xbox Games Showcase 2026, le studio a dévoilé plus en détail les Custom Seas, les fameux serveurs personnalisés de Sea of Thieves. Et cette fois, la vraie bonne nouvelle n'est pas seulement leur arrivée. C'est surtout qu'ils seront gratuits pour tous les joueurs. Les serveurs customisés feront leurs débuts avec la Saison 20 de Sea of Thieves, prévue pour le 18 juin 2026. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de créer leurs propres sessions en modifiant de nombreux paramètres de jeu. L'objectif est simple : offrir un contrôle bien plus poussé sur les règles, les conditions de partie et l'environnement. En clair, les pirates pourront enfin organiser leurs propres expériences sans dépendre entièrement du joyeux chaos habituel des serveurs publics. Ce qui, dans Sea of Thieves, revient un peu à donner les clés d'une poudrière à des gens déjà armés de boulets explosifs.
Une fonctionnalité finalement gratuite
Le détail le plus important concerne le modèle économique. Rare avait initialement présenté les serveurs personnalisés comme une fonctionnalité liée à un abonnement payant. Une idée qui avait naturellement déclenché quelques grimaces dans une communauté déjà habituée à payer en temps, en patience et parfois en santé mentale. Le studio a finalement changé d'avis. Les Custom Seas seront accessibles gratuitement à tous les joueurs, ce qui transforme immédiatement cette nouveauté en ajout beaucoup plus intéressant.
Un outil pensé pour la créativité
Avec les Custom Seas, les joueurs pourront organiser des compétitions, des sessions entre amis, des tournages vidéo ou encore des scénarios entièrement personnalisés. Rare évoque la possibilité de modifier les règles, de faire apparaître des objets, des ennemis ou des événements, mais aussi d'utiliser une caméra cinématique, de téléporter son navire ou d'explorer certains lieux emblématiques dans des conditions particulières. Autrement dit, Sea of Thieves ne se contente plus d'être un jeu de pirates. Il devient progressivement une boîte à outils pour pirates trop créatifs. Et chacun sait que ce sont les plus dangereux.
Rare veut relancer la machine
Cette annonce arrive aussi dans un contexte particulier. Rare a récemment reconnu que certaines saisons de Sea of Thieves avaient manqué d'ambition ou de finition. Le studio souhaite désormais proposer des mises à jour plus solides, plus cohérentes et davantage alignées avec les attentes de la communauté. Les Custom Seas semblent parfaitement s'inscrire dans cette nouvelle approche. Plutôt que d'ajouter simplement une activité temporaire de plus, Rare offre un outil capable de prolonger la durée de vie du jeu en laissant les joueurs créer eux-mêmes leurs propres raisons de revenir. Ce qui est souvent une excellente stratégie. Surtout quand les joueurs ont déjà prouvé qu'ils étaient capables d'inventer des histoires plus absurdes que n'importe quelle roadmap officielle.
Un point de départ plus qu'une finalité
Rare précise toutefois que les Custom Seas ne seront qu'une première étape. Le studio compte observer les usages de la communauté afin d'améliorer progressivement l'outil et d'ajouter de nouvelles possibilités au fil du temps. Une décision logique, car il est difficile de prévoir ce que feront réellement les joueurs lorsqu'on leur donne autant de liberté. Enfin, si. On peut probablement prévoir que cela impliquera des explosions, des trahisons et au moins un galion coincé dans un endroit où il n'aurait jamais dû se trouver. Sea of Thieves est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Le jeu est également inclus dans le Xbox Game Pass Standard et le Xbox Game Pass Ultimate.

Le Xbox Games Showcase est généralement ce moment de l'année où Microsoft tente de convaincre les joueurs que leur avenir vidéoludique sera radieux, rempli de blockbusters, de surprises et de jeux capables de monopoliser leur temps libre jusqu'à la retraite. Puis Fallout 76 est arrivé. Bethesda a en effet profité de l'événement pour diffuser une nouvelle bande-annonce consacrée à Infestations, la dernière grosse mise à jour de son MMO post-apocalyptique. Le seul petit problème, c'est que la mise à jour est déjà disponible depuis plusieurs jours. Ce qui revient à organiser une conférence automobile pour dévoiler une voiture que tout le monde conduit déjà depuis une semaine. Difficile de ne pas trouver ce choix un peu étrange. Le Xbox Games Showcase est censé mettre en avant les projets à venir, les grosses annonces et les futures sorties capables d'alimenter les discussions pendant plusieurs mois. À la place, Bethesda est venu rappeler l'existence d'un contenu déjà déployé. Certes, Fallout 76 continue d'être activement suivi et dispose encore d'une communauté fidèle. Mais lorsqu'une conférence de cette ampleur réserve plusieurs minutes à une mise à jour déjà sortie, certains joueurs peuvent légitimement avoir l'impression qu'on leur vend les restes du buffet de la veille. Et ce n'est pas la première fois que Fallout 76 joue ce rôle lors d'un showcase Xbox.
Des Appalaches désormais infestées
Pour être honnête, la mise à jour n'est pas inintéressante. Infestations ajoute de nouveaux événements dynamiques dans plusieurs régions des Appalaches. La Forêt, la Vallée toxique, la Cendrière, le Bourbier ou encore la Tourbière à canneberges peuvent désormais être envahis par des factions particulièrement agressives. Les ennemis habituels disparaissent alors au profit de groupes renforcés dirigés par un boss d'élite doté d'une mutation aléatoire et d'une arme unique. L'idée est plutôt séduisante. Chaque infestation transforme temporairement une zone connue en terrain de chasse plus dangereux, avec à la clé des récompenses plus généreuses. Et lorsqu'on parle de récompenses, Bethesda n'a pas fait les choses à moitié puisque les joueurs peuvent récupérer des équipements légendaires 4 étoiles garantis, ainsi que de nouveaux modules exclusifs. De quoi motiver les habitants du Wasteland à sortir de leurs bases et à aller se faire massacrer en groupe avec enthousiasme.
Une nouvelle saison et toujours plus de contenu
Cette mise à jour marque également le lancement de la Saison 25 : Appalaches assiégées. Les joueurs y trouveront notamment un nouveau compagnon pour leur C.A.M.P., de nouveaux objets à débloquer ainsi qu'une série d'ajustements touchant les armes, les aptitudes, l'interface ou encore certaines quêtes. Bethesda a également prévu l'arrivée de nouveaux poissons saisonniers à partir du 23 juin, preuve que même après des années de service, Fallout 76 continue d'enrichir son étrange mélange entre survie nucléaire, décoration d'intérieur et simulation de pêche.
Le vrai rendez-vous est ailleurs
Au final, le plus intéressant n'était probablement même pas dans la bande-annonce montrée pendant le Showcase. Car Fallout 76 prépare actuellement sa véritable mise à jour next-gen sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cette version promet notamment le 60 FPS, des distances d'affichage améliorées, de meilleures ombres, la prise en charge du VRR ainsi qu'une résolution 4K sur certaines plateformes. Une phase de test publique doit démarrer prochainement avant un lancement prévu plus tard dans l'année. Et c'est probablement cette mise à niveau qui intéresse aujourd'hui davantage les joueurs que le recyclage promotionnel d'une mise à jour déjà sortie. Car si Fallout 76 mérite largement sa place parmi les jeux encore suivis activement par Bethesda, on aurait tout de même préféré que son passage au Xbox Games Showcase serve à annoncer quelque chose de nouveau.
Après tout, lorsqu'on organise la plus grande vitrine de l'année, la moindre des choses est généralement de montrer l'avenir plutôt que de rediffuser le présent.

Chaque année, Microsoft Flight Simulator débarque au Xbox Games Showcase avec une nouvelle façon de rappeler aux joueurs que la planète Terre reste probablement la plus grande carte en monde ouvert jamais créée. Et cette année ne fait pas exception. À l'occasion de l'édition 2026 de l'événement, Asobo Studio a dévoilé la mise à jour 22 de Microsoft Flight Simulator 2024, un contenu inédit qui mettra cette fois à l'honneur les parcs nationaux américains. Parce qu'après avoir visité la quasi-totalité du globe, il fallait bien trouver un nouveau prétexte pour continuer à voler. Cette nouvelle mise à jour, prévue pour le 4 juillet 2026, proposera aux pilotes virtuels de découvrir plus de trente parcs et monuments nationaux américains. L'objectif est simple : offrir une représentation encore plus détaillée de certains des paysages les plus spectaculaires des États-Unis. Des immenses canyons aux montagnes vertigineuses en passant par les forêts et les déserts, les joueurs pourront continuer à pratiquer l'activité préférée des utilisateurs de Flight Simulator : décoller avec un plan précis avant de passer deux heures à admirer le paysage en oubliant complètement leur destination initiale.
Le retour d'une véritable légende du ciel
Mais la véritable surprise de cette mise à jour ne se trouve pas forcément au sol. Asobo a également confirmé l'arrivée du célèbre dirigeable Goodyear, qui rejoindra le jeu à la même date. Une excellente nouvelle pour les amateurs d'aviation historique et pour tous ceux qui se sont déjà demandé ce que cela faisait de traverser le ciel à la vitesse approximative d'un automobiliste prudent sur une route départementale. Après tout, tout le monde ne rêve pas forcément de piloter un avion de chasse. Certaines personnes préfèrent profiter du paysage sans risquer de franchir trois États en moins de quinze minutes.
Une tradition désormais bien installée
Au fil des années, Microsoft Flight Simulator est devenu un habitué des Xbox Games Showcase. Et il faut reconnaître que le simulateur possède un talent assez rare : réussir à rendre passionnant un événement consacré à des mises à jour géographiques. La licence a déjà multiplié les collaborations inattendues ces dernières années. Les joueurs ont ainsi pu prendre les commandes d'un ornithoptère de Dune, piloter le légendaire Pelican de Halo Infinite ou encore profiter du contenu inspiré de Top Gun : Maverick. Face à ces collaborations explosives, une mise à jour consacrée à des parcs nationaux pourrait sembler plus discrète. Mais c'est aussi ce qui fait le charme de Flight Simulator. Un jour vous traversez Arrakis dans un appareil futuriste. Le lendemain vous admirez tranquillement un canyon en dirigeable. Et d'une manière assez inexplicable, les deux expériences trouvent parfaitement leur place dans le même jeu.
Le plus grand terrain de jeu du monde continue de s'agrandir
Disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, ainsi que dans le Xbox Game Pass Ultimate et le Xbox Game Pass Premium, Microsoft Flight Simulator 2024 poursuit donc son expansion. Et même après plusieurs années de mises à jour, Asobo continue de trouver de nouvelles façons d'enrichir un jeu qui reproduit déjà l'intégralité de la planète. Ce qui est tout de même une performance. Car parvenir à ajouter du contenu à une carte qui contient déjà le monde entier relève d'un niveau d'ambition que peu de développeurs osent encore afficher.
Pendant plus d'une décennie, Castlevania a vécu une existence assez particulière. La licence regardait tranquillement des dizaines de studios sortir des metroidvanias inspirés de Symphony of the Night pendant que Konami semblait avoir oublié où elle avait rangé Dracula. Mais les choses changent enfin. À l'occasion du Xbox Games Showcase, Konami et Evil Empire ont confirmé que Castlevania : Belmont’s Curse sortira le 15 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Et pour une fois, il ne s'agit ni d'une compilation, ni d'un remaster, ni d'une collaboration improbable avec un autre jeu. C'est un véritable nouvel épisode. Il faut remonter à Castlevania : Lords of Shadow 2, sorti en 2013, pour retrouver la trace du dernier épisode inédit de la série. Treize ans. Une durée suffisamment longue pour qu'une partie du public découvre le terme "metroidvania" sans même avoir joué à un Castlevania. Belmont’s Curse marque donc le véritable retour de la franchise, avec Evil Empire au développement et Motion-Twin en soutien, un duo qui connaît plutôt bien son sujet lorsqu'il s'agit de créer des jeux d'action en 2D exigeants.
Un Paris médiéval infesté de monstres
L'histoire se déroule en 1499, soit vingt-trois ans après les événements de Castlevania : Dracula’s Curse. Les joueurs incarneront une descendante de Trevor Belmont, chargée d'empêcher la destruction d'un Paris médiéval littéralement envahi par les créatures de Dracula. Le programme s'annonce relativement classique pour un Belmont : explorer une ville en ruines, traverser des quartiers infestés de monstres, escalader des tours inquiétantes et finir par pénétrer dans un château qui semble avoir été décoré exclusivement par des architectes souffrant de traumatismes gothiques. Bref, une journée normale dans l'univers Castlevania.
Le fouet reprend sa place au centre du jeu
Konami insiste particulièrement sur un point : Belmont’s Curse ne cherche pas à devenir un roguelike. Une précision qui n'arrive pas par hasard à une époque où la moitié de l'industrie semble incapable d'annoncer un jeu indépendant sans y glisser une génération procédurale et une boucle de progression infinie. Ici, le studio promet une aventure structurée, riche en exploration et en secrets, directement inspirée de classiques comme Symphony of the Night ou Super Castlevania IV. Le légendaire Tueur de Vampires sera évidemment au cœur du gameplay, aussi bien pour les combats que pour l'exploration. Les joueurs pourront également débloquer différentes armes secondaires et compétences afin d'accéder à de nouvelles zones. Autrement dit, du vrai Castlevania. Le genre de phrase qui suffit déjà à rassurer une bonne partie des fans.
Le début d'un retour plus ambitieux
Le plus intéressant se trouve peut-être dans ce que Konami a laissé entendre autour du projet. L'éditeur affirme que Belmont’s Curse n'est que la première étape du retour de Castlevania. Dans le cadre des célébrations du quarantième anniversaire de la licence, Konami évoque déjà d'autres projets à venir et affirme que "les portes de Castlevania s'ouvrent à nouveau". Une déclaration qui ressemble fortement à un test grandeur nature. Si Belmont’s Curse rencontre le succès espéré, Dracula risque donc de recevoir encore beaucoup de visites dans les années à venir. Et après treize ans d'absence, il serait sans doute malvenu de lui laisser croire qu'il allait enfin pouvoir profiter de sa retraite.

Atlus possède un talent assez particulier. À chaque fois que les joueurs réclament des nouvelles de Persona 6, l'éditeur trouve un moyen de leur proposer autre chose. Cette année, c'est donc Persona 4 Revival qui est revenu sur le devant de la scène lors du Xbox Games Showcase 2026 avec une information que les fans attendaient depuis un moment : sa date de sortie est enfin connue. Après une première apparition remarquée en 2025, le remake du célèbre RPG japonais arrivera finalement le 18 février 2027 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Pour ceux qui auraient passé les vingt dernières années enfermés dans une télévision, Persona 4 raconte l'histoire d'un lycéen fraîchement installé dans la petite ville rurale d'Inaba. Une ville où les habitants ont la mauvaise habitude d'être retrouvés morts dans des circonstances particulièrement étranges. Entre une série de meurtres inexpliqués, la mystérieuse Chaîne de Minuit et un monde parallèle peuplé d'Ombres hostiles, les vacances scolaires tournent rapidement au thriller surnaturel. Autrement dit, le genre de séjour que les agences de voyage oublient curieusement de mettre en avant dans leurs brochures.
Un remake modernisé mais fidèle à l'original
Atlus promet une version entièrement remise au goût du jour avec des graphismes modernisés, tout en conservant ce qui a fait le succès du jeu original. Les joueurs pourront toujours suivre les cours du lycée Yasogami, développer leurs liens sociaux avec les habitants d'Inaba, participer à diverses activités annexes et renforcer leurs Personae pour affronter les menaces du monde parallèle. Parce que dans Persona, sauver le monde reste important. Mais obtenir de bonnes notes et gérer son agenda social l'est souvent encore davantage.
Le Game Pass au premier jour
Microsoft continue également de renforcer son partenariat avec Atlus. Persona 4 Revival sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, permettant aux abonnés de découvrir le remake sans achat supplémentaire. Le jeu profitera également du programme Xbox Play Anywhere, ainsi que du Xbox Cloud Gaming. Une manière élégante de rappeler que Microsoft semble parfois plus enthousiaste à l'idée d'accueillir les jeux japonais dans le Game Pass que certains joueurs ne le sont à l'idée de finir leur pile de jeux en retard.
Persona fête ses 30 ans... mais les regards sont déjà tournés ailleurs
Cette annonce intervient dans une année particulière puisque la franchise Persona célèbre son trentième anniversaire en 2026. Atlus avait déjà évoqué en début d'année l'ouverture d'un "nouveau chapitre" pour la série, une déclaration qui a immédiatement relancé les spéculations autour de Persona 6. Résultat, Persona 4 Revival se retrouve dans une situation assez particulière. Le remake est attendu, apprécié et largement demandé par les fans. Mais chaque nouvelle bande-annonce déclenche surtout la même réaction collective : regarder attentivement l'écran pendant trente secondes avant de demander où se cache Persona 6. D'ici là, Atlus continue d'appliquer une stratégie qui fonctionne remarquablement bien depuis des années : ressortir un excellent RPG, lui offrir un lifting complet et rappeler à tout le monde pourquoi Persona 4 reste encore aujourd'hui l'un des épisodes les plus appréciés de la série.

Pendant son Xbox Games Showcase 2026, Microsoft n'a pas seulement empilé les bandes-annonces et les promesses pour les années à venir. L'entreprise a également décidé de célébrer les 25 ans de la marque Xbox avec un objet particulièrement efficace pour réveiller la nostalgie des vétérans : une Xbox Series X25 Limited Edition entièrement inspirée de la première Xbox sortie en 2001. Et visiblement, chez Microsoft, quelqu'un s'est souvenu que les plastiques transparents étaient autrefois considérés comme le sommet du design industriel. Cette édition spéciale adopte une robe vert translucide, directement inspirée de l'esthétique de la toute première Xbox. Pour la première fois, Microsoft applique ce traitement à une Xbox Series X, offrant une machine qui semble tout droit sortie d'un univers où les lecteurs MP3 étaient encore révolutionnaires et où Halo n'avait pas besoin d'être expliqué. La console intègre également un logo anniversaire dédié aux 25 ans de Xbox, ainsi qu'un X lumineux vert qui s'illumine lorsque la machine est en fonctionnement. Sous cette coque nostalgique, rien ne change toutefois sur le plan technique. On retrouve les caractéristiques classiques de la Xbox Series X avec 1 To de stockage et les mêmes performances que le modèle standard. Autrement dit, c'est toujours la même console, mais avec suffisamment de plastique transparent pour faire battre le cœur des collectionneurs.
Une manette qui multiplie les références à la première Xbox
Microsoft ne s'est évidemment pas arrêté à la console. La manette fournie avec cette édition anniversaire est elle aussi conçue comme une véritable déclaration d'amour aux débuts de la marque. Les célèbres couleurs historiques des boutons ABXY font leur retour tandis que plusieurs détails rendent hommage à la mythique manette Duke, ce gigantesque périphérique qui ressemblait davantage à un équipement de chantier qu'à une manette de jeu. Les gâchettes supérieures évoquent ainsi les anciens boutons noir et blanc de la première Xbox, tandis que la coque arrière transparente laisse apparaître le logo Xbox. Un détail purement esthétique. Donc évidemment indispensable.
Une sortie prévue pour novembre
Microsoft confirme que la Xbox Series X25 Limited Edition sera commercialisée en novembre 2026, quasiment jour pour jour vingt-cinq ans après le lancement de la première Xbox. Pour l'instant, aucun prix n'a été annoncé, ce qui est probablement une excellente nouvelle pour la tension artérielle des collectionneurs. Car lorsqu'un constructeur prononce les mots "édition limitée", l'expérience nous a appris qu'il vaut souvent mieux s'asseoir avant de découvrir l'étiquette.
Un anniversaire chargé de symboles
Cette édition collector intervient dans une période un peu particulière pour Xbox. La marque célèbre son héritage alors même que les ventes de consoles continuent de reculer, tandis que Microsoft mise de plus en plus sur son rôle d'éditeur multiplateforme et de fournisseur de services. Ce qui donne à cette Xbox anniversaire un parfum légèrement mélancolique. Comme si Microsoft regardait un vieil album photo en se rappelant l'époque où Halo, Fable et Project Gotham Racing suffisaient à déclencher des guerres de cour de récréation. Mais au moins, une chose est certaine. Si cette console ne relance pas les ventes, elle réussira probablement à faire dire à des milliers de joueurs : "Attends... les boutons noir et blanc, c'était il y a vingt-cinq ans déjà ?"

Après plusieurs mois de discrétion, Metro 2039 a profité du Xbox Games Showcase pour sortir de l'ombre avec une longue bande-annonce de gameplay. Pendant près de trois minutes, les joueurs ont pu découvrir des séquences entièrement capturées en jeu qui mettent en avant les ambitions de ce nouvel épisode. Entre exploration oppressante, affrontements nerveux et survie dans les profondeurs du métro moscovite, le titre semble bien décidé à rester fidèle à l'ADN de la franchise tout en faisant évoluer son univers. Cette présentation a également permis de confirmer une fenêtre de sortie fixée à février 2027 sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. L'une des grandes révélations de cette bande-annonce concerne l'identité du principal antagoniste du jeu. Les joueurs feront face à Hunter, personnage emblématique de la série qui semble avoir radicalement changé depuis les précédents épisodes. Ancienne légende de l'Ordre et Ranger respecté, celui qui avait juré de protéger les survivants du Métro est désormais devenu le dirigeant d'un régime autoritaire basé sur la propagande, les mensonges et la peur. Sous son commandement, le Métro semble avoir sombré dans une nouvelle forme de tyrannie, transformant profondément les factions et les équilibres de pouvoir établis au fil des précédents jeux. Cette évolution dramatique place Hunter au centre d'un conflit qui promet d'être particulièrement personnel.
The Stranger prend la relève
Pour la première fois dans la série, les joueurs incarneront The Stranger, un nouveau protagoniste entièrement doublé. Hanté par des visions et des cauchemars récurrents, cet homme solitaire se voit contraint de retourner dans les tunnels qu'il avait pourtant juré de ne plus jamais fouler. Animé par une profonde rancœur envers Hunter, qu'il considère comme responsable de la chute de l'Ordre et de la corruption du Métro, The Stranger se lance dans une quête qui l'amènera à affronter autant ses propres démons que ceux qui gangrènent les souterrains de Moscou. Cette nouvelle approche narrative semble vouloir renforcer encore davantage l'immersion et le poids émotionnel du récit.
Le retour du mélange entre survie, furtivité et action
Côté gameplay, Metro 2039 reste fidèle à la formule qui a fait le succès de la série. La bande-annonce met en avant de nombreuses séquences de furtivité dans des environnements sombres et étouffants, mais aussi des affrontements plus explosifs lorsque la discrétion n'est plus une option. Les joueurs retrouveront également les phases d'exploration à la surface, toujours aussi dangereuses dans cet univers post-apocalyptique où les radiations et les créatures mutantes représentent une menace permanente. Les mécaniques de survie seront une nouvelle fois au cœur de l'expérience, avec une gestion rigoureuse de l'équipement, des ressources et de l'inventaire.
De nouvelles armes pour survivre
Cette première démonstration a également permis de découvrir plusieurs nouveautés en matière d'armement. Parmi elles figure notamment le Shatun, une nouvelle arme dont les caractéristiques restent encore mystérieuses mais qui semble particulièrement adaptée aux affrontements rapprochés. Les développeurs ont aussi dévoilé une nouvelle charge explosive qui pourra être transportée dans l'inventaire du joueur afin de débloquer certains passages ou d'éliminer des groupes d'ennemis particulièrement dangereux. Ces nouveautés devraient permettre aux joueurs d'aborder les situations avec davantage de liberté et de créativité.
Un Metro plus politique que jamais
Au-delà de ses combats et de son ambiance oppressante, Metro 2039 semble vouloir approfondir les thèmes politiques déjà présents dans la série. La montée au pouvoir de Hunter, l'effondrement des idéaux de l'Ordre et l'utilisation massive de la propagande occupent une place centrale dans le récit présenté jusqu'à présent. Cette lutte contre un ancien héros devenu tyran pourrait ainsi offrir l'une des histoires les plus sombres et les plus personnelles de toute la franchise.
Rendez-vous en février 2027
Avec cette première véritable présentation de gameplay, Metro 2039 s'impose déjà comme l'une des grosses sorties attendues de l'année 2027. Entre son nouveau protagoniste, son antagoniste emblématique, ses mécaniques de survie modernisées et son univers toujours aussi oppressant, le titre semble prêt à prolonger l'héritage de l'une des licences post-apocalyptiques les plus appréciées du jeu vidéo. Les survivants du Métro n'auront désormais plus qu'à patienter jusqu'en février 2027 pour découvrir jusqu'où les mensonges de Hunter ont transformé ce monde souterrain.

Après plusieurs mois de silence, Halo Studios a profité du Xbox Games Showcase 2026 pour redonner des nouvelles de Halo : Campaign Evolved, le remake du mythique Halo: Combat Evolved. Annoncé lors du Halo World Championship 2025, le projet s'était montré particulièrement discret depuis son officialisation. Cette nouvelle présentation a enfin permis de découvrir davantage d'images du jeu, mais surtout de confirmer plusieurs informations très attendues par les fans. Le studio en a également profité pour dévoiler une importante surprise qui viendra enrichir l'histoire du premier épisode. La principale nouveauté de cette présentation s'appelle Operation: METEORITE. Cette campagne supplémentaire, incluse dans toutes les éditions du jeu, se déroulera un an avant les événements de Halo: Combat Evolved. Les joueurs y incarneront le Major Chief aux côtés du Sergent Johnson dans le cadre d'une opération secrète menée par l'UNSC à bord d'un vaisseau de recherche du Covenant. Halo Studios promet plusieurs environnements inédits, de nouvelles variantes d'ennemis, des armes supplémentaires ainsi que des mécaniques de gameplay totalement inédites pour la série. Certaines séquences permettront notamment de participer à des affrontements spatiaux, une première pour cette partie de l'univers Halo. Développée avec la participation de l'auteur de science-fiction Troy Denning, cette aventure vise à enrichir davantage la mythologie de la franchise et à apporter un nouvel éclairage sur les événements précédant la découverte du premier Halo.
Une campagne modernisée pour une nouvelle génération
Au-delà de cette extension narrative, Halo: Campaign Evolved reprendra l'intégralité de la campagne du jeu original avec une réalisation entièrement modernisée. Les joueurs retrouveront l'histoire emblématique du Major Chief et de Cortana face au Covenant sur l'anneau Halo, mais avec des graphismes entièrement retravaillés, des cinématiques modernisées et des contrôles adaptés aux standards actuels. Le gameplay profitera également de nombreuses améliorations. Halo Studios confirme l'arrivée d'un arsenal élargi comprenant notamment l'épée à énergie, le fusil de combat ou encore le fusil à aiguilles. Les affrontements gagneront en précision tandis que plusieurs nouveautés feront leur apparition, comme la possibilité de détourner certains véhicules ennemis ou de prendre directement le contrôle d'un Wraith. Le système de remix de campagne ainsi que le retour des célèbres crânes devraient également renforcer la rejouabilité de cette nouvelle version.
Une sortie dès le mois de juillet
Halo Studios a également confirmé queHalo : Campaign Evolved sortira le 28 juillet 2026. Les joueurs ayant opté pour l'Édition Premium pourront toutefois commencer l'aventure dès le 23 juillet grâce à un accès anticipé de cinq jours. Trois éditions seront proposées au lancement. L'édition Standard sera affichée à 59,99 €, tandis que l'Édition Premium sera commercialisée à 79,99 € avec plusieurs bonus numériques. Une Édition Collector à 199,99 € sera également disponible et comprendra notamment une statue du Major Chief réalisée par Dark Horse, une puce Cortana lumineuse, un Steelbook, plusieurs lithographies ainsi qu'une réédition physique du manuel du jeu. Les abonnés au Xbox Game Pass pourront également profiter d'une mise à niveau Premium afin d'accéder aux bonus de l'édition supérieure.


Une première historique pour la franchise Halo
Cette nouvelle version du premier Halo marquera également un tournant important dans l'histoire de la licence. Pour la toute première fois, un jeu Halo sortira simultanément sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Une décision qui confirme l'évolution de la stratégie multiplateforme de Microsoft. Le jeu sera jouable en solo ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs avec cross-play et progression partagée. Comme les autres productions Xbox récentes, il intégrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, tout en étant compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.
Le retour d'un monument du FPS
Avec Halo : Campaign Evolved, Halo Studios ne se contente pas de proposer un simple lifting du premier épisode. Entre sa campagne entièrement modernisée, l'ajout d'un prologue inédit avec Operation: METEORITE et les nombreuses améliorations de gameplay annoncées, ce remake entend offrir la version définitive de l'un des FPS les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. Les fans n'auront désormais plus longtemps à attendre puisque le rendez-vous est fixé au 28 juillet prochain.




À l'occasion du Xbox Games Showcase, id Software a levé le voile sur DOOM : The Dark Ages | Revelations, la première extension narrative majeure de son FPS. Prévu pour le 7 juillet 2026, ce DLC viendra prolonger l'histoire du DOOM Slayer à travers un tout nouveau chapitre qui promet d'explorer davantage les zones d'ombre de son destin. Dans cette nouvelle aventure, le Slayer se retrouve blessé et trahi, piégé dans une étrange dimension assimilée à un purgatoire. Pour espérer en sortir, il devra affronter de nouvelles horreurs tout en découvrant des vérités particulièrement troublantes. Les développeurs évoquent également l'apparition d'un mystérieux allié qui jouera un rôle central dans ce récit inédit.
Une nouvelle arme au cœur de l'action
Revelations introduira également une toute nouvelle arme baptisée Lance à Chaîne. Selon id Software, celle-ci proposera un système de combat inédit qui récompensera les joueurs capables de maîtriser parfaitement son fonctionnement. Plus la maîtrise sera grande, plus la puissance et la mobilité du Slayer augmenteront, offrant ainsi de nouvelles possibilités durant les affrontements. Le DLC ajoutera également plusieurs niveaux inédits, de nouveaux démons et de nombreux mystères à découvrir. Les développeurs promettent ainsi une quantité importante de contenu destinée à enrichir l'expérience de jeu et à prolonger la durée de vie de cette aventure médiévale particulièrement brutale.
Une mise à jour gratuite accompagnera le lancement
Le lancement de Revelations s'accompagnera également de l'arrivée de la mise à jour gratuite Morgue 3.0, accessible à l'ensemble des joueurs possédant déjà DOOM : The Dark Ages. Cette mise à jour apportera davantage d'options de personnalisation, un système de génération de codes amélioré ainsi que la possibilité de sauvegarder et charger des configurations personnalisées plus facilement. Les joueurs possédant l'Édition Premium, le Pack Collector ou la mise à niveau Premium auront également accès à du contenu supplémentaire après avoir terminé le DLC. Trois nouvelles cartes, plusieurs démons inédits ainsi que de nouvelles armes entièrement améliorées viendront enrichir l'expérience.
Disponible dès le 7 juillet
Les détenteurs de l'Édition Premium, du Pack Collector ou de la mise à niveau Premium pourront accéder à Revelations sans coût supplémentaire dès sa sortie. Les autres joueurs auront la possibilité d'acheter le DLC séparément au prix de 19,99 €, ou d'opter pour une mise à niveau vers l'Édition Premium proposée à 34,99 €. Déjà disponible sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Game Pass, PlayStation 5 et Steam, DOOM : The Dark Ages s'apprête donc à accueillir un premier contenu majeur qui devrait ravir les amateurs de combats frénétiques et d'extermination démoniaque.

Après de longs mois de discrétion, Asobo Studio a enfin levé le voile sur Resonance : A Plague Tale Legacy lors du Xbox Games Showcase 2026. Annoncé l'an dernier, ce nouvel épisode de l'univers A Plague Tale s'était jusque-là montré particulièrement avare en informations. Cette nouvelle présentation permet enfin de découvrir plusieurs séquences de gameplay et, surtout, de connaître sa date de sortie. Et une chose est claire : Resonance semble vouloir proposer une expérience sensiblement différente de celle d'Amicia et Hugo. L'histoire se déroulera quinze ans avant les événements de A Plague Tale : Requiem et mettra en scène Sophia, personnage déjà rencontré dans le précédent opus. Cette jeune aventurière et pillarde se lance dans une quête personnelle visant à percer les mystères de son passé. Son voyage la conduira jusqu'à l'île du Minotaure, un territoire aussi fascinant que dangereux où se mêlent légendes antiques, pièges mortels et trésors convoités. L'aventure promet également d'explorer de nouvelles facettes de l'univers de A Plague Tale, notamment autour du mystérieux héritage de la Macula.
Un gameplay plus dynamique et plus orienté action
La grande surprise de cette présentation concerne l'évolution du gameplay. Alors que les précédents épisodes reposaient largement sur l'infiltration, la survie et l'utilisation stratégique de l'environnement, Resonance semble faire une place beaucoup plus importante à l'action. Les premières séquences montrent :
- Des affrontements au corps-à-corps plus fréquents
- Un système de parade plus exigeant
- Des combats plus rapides et dynamiques
- Une mobilité accrue du personnage
Certains passages rappellent même par moments certaines séquences de Tomb Raider, notamment dans les phases d'exploration et d'escalade. Une évolution qui pourrait permettre à la série de se renouveler tout en conservant son identité narrative.
Le mythe du Minotaure au cœur de l'histoire
Asobo Studio semble également s'appuyer fortement sur la mythologie grecque. Au fil de l'aventure, Sophia explorera un immense labyrinthe inspiré de la légende du Minotaure, où les événements du passé et du présent s'entremêleront.
Le jeu alternera ainsi entre :
- Le Moyen Âge de Sophia
- L'époque de la civilisation minoenne
Cette double temporalité permettra de découvrir comment certaines tragédies anciennes continuent d'influencer les événements actuels.
Le Prisme et une créature qui vous traque
Pour progresser dans son périple, Sophia pourra compter sur un artefact mystérieux appelé Prisme. Cette sphère attribuée à Dédale servira notamment à résoudre différentes énigmes et à révéler certains secrets du labyrinthe. Mais l'exploration sera loin d'être paisible. Les développeurs ont également dévoilé l'existence d'une créature terrifiante capable d'anticiper les mouvements du joueur, créant une menace constante tout au long de l'aventure. Un élément qui rappelle l'importance de la tension et du danger dans l'ADN de la franchise.
Une sortie prévue dès cet été
Bonne nouvelle pour les joueurs : l'attente sera relativement courte.
Resonance : A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 sur :
- Xbox Series X|S
- PlayStation 5
- PC
Le titre sera également disponible dès son lancement dans :
- Xbox Game Pass Ultimate
- PC Game Pass
Le jeu profitera aussi des fonctionnalités :
- Xbox Play Anywhere
- Xbox Cloud Gaming
Un nouveau visage pour la licence A Plague Tale
Avec Resonance, Asobo Studio semble prendre un risque calculé. En confiant le rôle principal à Sophia et en proposant un gameplay davantage tourné vers l'action, le studio français cherche visiblement à élargir l'univers de A Plague Tale sans simplement reproduire la formule des précédents épisodes. Entre mythologie grecque, exploration de ruines antiques, combats plus nerveux et nouveaux mystères autour de la Macula, Resonance : A Plague Tale Legacy pourrait bien ouvrir une nouvelle ère pour l'une des licences françaises les plus appréciées de ces dernières années.

Après des mois d'attente, Gears of War : E-Day s'est enfin dévoilé en gameplay lors du Xbox Games Showcase 2026. Avant même le Direct entièrement consacré au jeu, Xbox a diffusé une longue séquence de campagne permettant de découvrir les nombreuses évolutions apportées à la franchise. Une présentation particulièrement attendue puisqu'il s'agit du premier véritable aperçu du jeu depuis son annonce. Et une chose saute immédiatement aux yeux : The Coalition semble vouloir retrouver l'esprit des premiers Gears of War tout en modernisant profondément la formule. Cette première démonstration met en scène Marcus Fenix lors du célèbre Jour de l'Émergence, quatorze ans avant les événements du premier épisode. On y découvre un Marcus encore en tenue civile, plongé dans le chaos provoqué par l'apparition soudaine de la Horde Locust.
L'ambiance générale rappelle immédiatement les débuts de la licence avec :
- Une atmosphère sombre et oppressante
- Des affrontements particulièrement violents
- Des environnements dévastés
- Une mise en scène plus dramatique
La séquence permet également d'apercevoir plusieurs figures emblématiques de la saga, dont Dominic Santiago, Tai Kaliso et Carmine.
Un gameplay plus fluide et plus moderne
Même si l'ADN de Gears of War est toujours présent, plusieurs changements importants ont été apportés au gameplay.
Les déplacements semblent bien plus fluides grâce à :
- De nouvelles glissades
- Une mobilité renforcée
- La possibilité de franchir des obstacles plus imposants
- Des animations entièrement retravaillées
L'un des changements les plus remarqués concerne la disparition de la célèbre Roadie Run, remplacée par des mouvements plus naturels et plus réalistes. Le système de couverture, véritable pilier de la franchise, a également été amélioré afin de rendre les combats plus dynamiques.
Les mécaniques cultes sont toujours là
Les fans peuvent néanmoins être rassurés. Les éléments emblématiques de la série font leur retour :
- Les exécutions brutales
- Les charges à la baïonnette
- Les combats rapprochés particulièrement sanglants
- La fermeture des puits d'émergence à l'aide de grenades
Le résultat donne l'impression d'un Gears of War fidèle à ses racines tout en profitant des avancées technologiques actuelles.
Une sortie fixée au 6 octobre 2026
Comme le laissaient entendre plusieurs rumeurs récentes, Xbox a confirmé la date de sortie du jeu.
Gears of War : E-Day arrivera le 6 octobre 2026.
Le titre sera disponible sur :
- Xbox Series X|S
Il rejoindra dès son lancement :
- Xbox Game Pass Ultimate
- PC Game Pass
- Xbox Cloud Gaming
- Xbox Play Anywhere
Pas de version PS5 au programme
L'une des informations les plus commentées concerne cependant la stratégie de lancement de Microsoft. Contrairement à plusieurs licences Xbox récemment arrivées sur PlayStation, Gears of War : E-Day ne sortira pas sur PS5. Xbox confirme ainsi que certaines de ses franchises majeures continueront de rester exclusives à son écosystème, malgré son ouverture progressive aux plateformes concurrentes. Une décision qui risque forcément de décevoir une partie des joueurs PlayStation.
Horde Siege et le retour du mode Versus
La fiche officielle du jeu a également permis de découvrir plusieurs détails concernant le contenu multijoueur. Le célèbre mode Horde évolue avec une nouvelle version baptisée Horde Siege.
Les joueurs pourront :
- Choisir différentes classes
- Former des équipes de quatre joueurs
- Coopérer avec d'autres escouades
- Affronter des boss mondiaux
- Débloquer de nouveaux équipements
Le mode Versus fait également son retour avec des affrontements compétitifs améliorés jusqu'à huit joueurs.
Le jeu proposera aussi :
- Une coopération en ligne de 2 à 4 joueurs
- Des fonctionnalités cross-plateformes
- Des sauvegardes partagées
- Une compatibilité Steam Deck, Xbox Ally et Xbox Ally X
Le Gears le plus ambitieux de la série ?
Développé entièrement sous Unreal Engine 5, Gears of War : E-Day ambitionne de devenir l'épisode le plus spectaculaire et immersif de la franchise. Avec son retour aux origines, son gameplay modernisé et son contenu multijoueur enrichi,The Coalition semble avoir trouvé un équilibre entre nostalgie et modernité. Et puisque Xbox a déjà annoncé un Direct entièrement consacré au jeu, il est probable que de nombreuses autres surprises soient encore à découvrir avant sa sortie le 6 octobre 2026.
Comme beaucoup l'espéraient, Fable était bien présent lors du Xbox Games Showcase 2026. Après une première démonstration particulièrement remarquée plus tôt cette année, Playground Games a dévoilé une nouvelle présentation bien plus généreuse de son RPG très attendu. Cette fois, les joueurs ont eu droit à un long trailer entièrement réalisé avec le moteur du jeu, offrant un aperçu plus complet de son univers, de ses personnages et de son intrigue. Une présentation qui confirme que le retour de Fable s'annonce comme l'un des projets les plus ambitieux de l'histoire de Xbox. L'une des grandes révélations de cette nouvelle bande-annonce concerne Isabel, l'antagoniste principale du jeu. Le personnage sera incarné par Hayley Atwell, connue notamment pour ses rôles dans l'univers cinématographique Marvel et la saga Mission : Impossible. Selon les premières informations dévoilées par Playground Games, Isabel est présentée comme une femme déterminée, puissante et complexe, engagée dans une quête visant à réparer ce qu'elle considère comme une profonde injustice. Une vision qui risque naturellement de la placer sur la route du héros ou de l'héroïne incarné(e) par le joueur.
Le retour inattendu de Jack of Blades
La fin du trailer a réservé une autre surprise de taille aux fans de longue date. Après des années d'absence, Jack of Blades, l'un des antagonistes les plus emblématiques de la franchise, fera officiellement son retour dans ce reboot. Pour de nombreux joueurs, cette apparition constitue probablement l'une des annonces les plus importantes de cette présentation, tant le personnage reste associé aux premiers épisodes de la saga. Reste désormais à découvrir quelle place il occupera dans cette nouvelle version de l'univers de Fable.
Une sortie finalement repoussée à février 2027
Microsoft a également profité du showcase pour rappeler que le jeu avait récemment été repoussé. Initialement attendu pour l'automne 2026, Fable sortira désormais le 23 février 2027.
Le titre sera disponible sur :
- Xbox Series X|S
- PC
- PlayStation 5
Une première historique pour la franchise, qui n'avait jusqu'ici jamais été lancée simultanément sur une console PlayStation. Le jeu rejoindra également dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, tout en étant compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.
Un nouveau départ pour une licence culte
Ce projet marque une étape importante pour Playground Games. Jusqu'à présent, le studio britannique était principalement connu pour la série Forza Horizon, dont le récent sixième épisode a rencontré un important succès commercial. Avec Fable, l'équipe change totalement de registre en s'attaquant à un RPG en monde ouvert particulièrement attendu. L'objectif est clair : offrir une véritable renaissance à la licence tout en conservant ce qui a fait son identité depuis ses débuts.
Retour à Albion et à la liberté de choix
Les joueurs retrouveront Albion, le royaume fantastique emblématique de la série.L'univers conservera l'humour noir, les contes revisités et le ton décalé qui ont contribué au succès des précédents épisodes. Comme dans les jeux originaux, chaque joueur pourra façonner son propre destin à travers ses décisions, ses actions et sa réputation.
Le gameplay proposera plusieurs approches :
- Combat au corps-à-corps
- Armes à distance
- Magie
- Mélanges de spécialisations
Les joueurs devront faire face à de nombreux ennemis emblématiques tels que les hobbes, les balverines ou encore les trolls, tandis que leurs choix influenceront directement certaines réactions du monde et des personnages rencontrés.
L'un des plus gros RPG Xbox de cette génération
Avec cette nouvelle présentation, Fable confirme son statut de pilier du catalogue Xbox pour 2027. Entre son casting prestigieux, le retour de figures historiques de la saga, son immense monde ouvert et la réputation de Playground Games, le titre s'impose déjà comme l'une des sorties RPG les plus attendues de l'année prochaine. Les prochains mois devraient désormais permettre de découvrir davantage de gameplay et de mieux comprendre comment cette nouvelle version de Fable compte faire revivre l'une des licences les plus appréciées de l'histoire Xbox.

Il faut reconnaître une qualité à Epic Games. Lorsqu'il s'agit de trouver de nouvelles excuses pour modifier sa carte, le studio fait preuve d'une créativité presque inquiétante. Cette fois, c'est l'événement Shattered qui sert de prétexte narratif. Le Point Zéro a fissuré le ciel, déformé la réalité et transformé une nouvelle fois l'île de Fortnite. Résultat : la Saison 3 du Chapitre 7, baptisée Runners, est disponible dès aujourd'hui avec une carte largement remaniée. Parce qu'après toutes ces années, Fortnite continue d'appliquer une règle simple : si les joueurs commencent à connaître les lieux par cœur, il faut immédiatement tout casser. L'un des principaux changements concerne l'île elle-même. La mise à jour introduit une carte de mi-chapitre entièrement retravaillée, qui revisite plusieurs points d'intérêt déjà connus des joueurs. Autrement dit, Epic ressort certains lieux familiers du placard, leur applique une nouvelle couche de peinture dimensionnelle et prétend ensuite qu'il s'agit d'une découverte révolutionnaire. Et comme souvent avec Fortnite, ça fonctionne.
Les Sprites font leur grand retour
L'autre vedette de cette saison est sans aucun doute le retour des Sprites, une mécanique particulièrement appréciée par la communauté. Chaque Sprite dispose de capacités spéciales capables d'influencer directement les parties. Les joueurs devront les récupérer et les extraire afin de participer à la stabilisation du Point Zéro. Oui, l'univers de Fortnite est désormais à un stade où de petites créatures magiques servent à réparer une faille cosmique responsable d'une catastrophe multidimensionnelle. Et étrangement, personne ne trouve ça bizarre. Epic précise également que des Sprites rares apparaîtront progressivement au cours de la saison, histoire de donner une bonne raison aux joueurs de continuer à fouiller chaque recoin de la carte.






Un Passe de combat qui convoque encore John Wick
Évidemment, aucune saison de Fortnite ne serait complète sans son lot de cosmétiques. Le Passe de combat premium débloque immédiatement la tenue du Mécha Guardian, un personnage dont l'apparence pourra évoluer en fonction de la collection de Sprites du joueur. Mais la véritable star du programme reste sans surprise John Wick, ou plus précisément son fidèle compagnon canin qui rejoint les récompenses de la saison. Les joueurs pourront également récupérer la tenue John Wick (Pen and Ink), les chaussures Dark Cubic Sneaker et une série d'autres objets cosmétiques à débloquer au fil de leur progression. Parce que dans Fortnite, sauver la réalité est important. Mais le faire avec un style irréprochable reste une priorité absolue.






Une formule qui continue de fonctionner
Au fond, cette saison Runners ne cherche pas à réinventer Fortnite. Elle applique simplement la recette qu'Epic maîtrise désormais parfaitement : un événement spectaculaire, une carte remodelée, quelques mécaniques inédites, le retour d'une fonctionnalité appréciée et une avalanche de récompenses cosmétiques. Et même après des années de mises à jour, la machine continue de tourner à plein régime. Il n'est donc plus question de savoir si Fortnite changera encore dans quelques mois. La vraie question est de savoir combien de temps le Point Zéro pourra continuer à servir d'excuse avant de finir définitivement au tribunal pour destruction répétée de biens publics.







Aujourd’hui, quand on parle de HitmanHitman, on pense immédiatement à World of Assassination. Des niveaux gigantesques. Des centaines de possibilités. Des costumes absurdes. Et cette étrange capacité d’Agent 47 à devenir serveur, jardinier, pilote de course ou mascotte géante en l’espace de cinq minutes. Mais avant tout ça, il y avait une époque plus rude. Une époque où les contrôles étaient parfois aussi dangereux que les gardes ennemis. Une époque où les sauvegardes rapides étaient souvent votre meilleur ami. Et c’est précisément cette époque que Saber Interactive et IO Interactive ont décidé de ressusciter avec Hitman Classic Trilogy Remastered, attendu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2027. Cette compilation réunira les trois jeux qui ont posé les fondations de toute la franchise : Hitman: Codename 47, le jeu qui a introduit le célèbre tueur chauve en costume noir. Hitman 2: Silent Assassin, souvent considéré comme le véritable point de départ de la formule moderne. Et Hitman: Contracts, l'épisode le plus sombre et le plus dérangeant de la trilogie originale. Trois jeux qui ont contribué à définir le genre infiltration bien avant que tout le monde ne découvre les joies de pousser des gens dans des toilettes ou d’empoisonner un buffet entier.
Un remaster qui promet de respecter les originaux
Contrairement à certains remakes qui reconstruisent entièrement leurs modèles, Saber insiste sur un point : l’objectif est de préserver les systèmes, le ton et la liberté qui ont rendu ces jeux cultes. Autrement dit, pas question de transformer Codename 47 en World of Assassination avec vingt couches de confort moderne. L’idée semble plutôt être de remettre un coup de peinture sur les classiques tout en conservant leur ADN parfois brutal. Et pour beaucoup de fans, c’est probablement la meilleure approche.
Un bouton magique pour comparer les époques
La fonctionnalité la plus amusante de cette annonce est sans doute le changement graphique instantané. À tout moment, les joueurs pourront passer des graphismes remasterisés aux visuels d’origine. Une excellente manière de mesurer le chemin parcouru. Ou de réaliser brutalement que certains souvenirs étaient beaucoup plus beaux dans notre mémoire que sur un écran cathodique de 2002.
Agent 47 découvre enfin le Photo Mode
Parce qu’aucun remaster moderne ne semble pouvoir sortir sans cette fonctionnalité, un Photo Mode fera également son apparition. Les joueurs pourront immortaliser leurs contrats les plus élégants. Ou leurs échecs les plus catastrophiques. Parce qu'entre la théorie du tueur professionnel invisible et la réalité d'un Agent 47 poursuivi par quinze gardes après avoir raté son déguisement, il existe parfois un léger écart.
Les débuts d’une formule devenue culte
Cette trilogie reste particulièrement fascinante à revisiter aujourd’hui. On y voit progressivement IO Interactive comprendre ce qui fonctionne. Codename 47 expérimente. Silent Assassin affine la formule. Contracts pousse l'ambiance vers quelque chose de beaucoup plus psychologique et oppressant. Le résultat forme une véritable évolution du design de la série, bien avant les chefs-d’œuvre modernes que sont devenus Hitman, Hitman 2 et Hitman 3.
Saber continue sa tournée des remasters
Avec cette annonce, Saber Interactive ajoute une nouvelle licence prestigieuse à son CV déjà bien rempli. Le studio a récemment participé aux remasters de Tomb Raider I-III Remastered, Tomb Raider IV-VI Remastered, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, mais aussi à des projets comme Halo Combat Evolved Anniversary ou The Witcher 3 sur Switch. Autrement dit, l'éditeur s'est spécialisé dans un secteur très particulier : ressortir les jeux que tout le monde prétend connaître par cœur, puis rappeler à quel point ils ont vieilli.
Une bonne nouvelle pour les vétérans... et les curieux
Le plus intéressant dans cette compilation est sans doute son timing. Une grande partie des joueurs actuels a découvert Agent 47 avec la trilogie World of Assassination et n’a jamais touché aux épisodes originaux. Hitman Classic Trilogy Remastered pourrait donc servir à la fois de machine à nostalgie pour les anciens et de cours d’histoire pour les nouveaux venus. Avec une leçon importante à retenir : Bien avant d'assassiner des milliardaires dans des villas de luxe ou des influenceurs sur des circuits de Formule 1, Agent 47 faisait déjà le ménage. Simplement avec beaucoup moins de pixels.




Chaque année, la Coupe du Monde transforme une partie de la planète en sélectionneur improvisé. Tout le monde devient soudain expert tactique. Tout le monde sait exactement pourquoi le coach s'est trompé. Et tout le monde est persuadé qu'il aurait fait mieux. À défaut de pouvoir prendre la tête d'une vraie sélection nationale, Rocket League permettra au moins de représenter son pays dès le 10 juin avec le lancement de sa Saison 23, largement inspirée par la Coupe du Monde de la FIFA 2026. Parce qu'après tout, taper dans un ballon avec une voiture reste probablement l'une des simulations de football les plus crédibles du marché. La grande nouveauté de cette saison sera l'événement à durée limitée Rocket League x Coupe du Monde de la FIFA 2026. Du 10 juin au 20 juillet, les joueurs pourront choisir leur nation, participer à différents défis et tenter de faire grimper leur pays dans un classement mondial spécialement créé pour l'occasion. L'idée est simple : transformer chaque match en petite bataille patriotique sans les débats interminables sur les hors-jeu ou les cartons rouges. Et, comme toujours, plusieurs récompenses exclusives seront à débloquer tout au long de l'événement.



Un nouveau Rocket Pass et une avalanche de cosmétiques
Parce qu'aucune saison moderne ne serait complète sans son lot de récompenses à collectionner, le Rocket Pass Premium introduira notamment les véhicules Ryza Trophy et Ryza T60. De nouveaux turbos, traînées, antennes et hymnes de joueur viendront également enrichir la collection des amateurs de personnalisation. Autrement dit, suffisamment de contenu cosmétique pour transformer votre bolide en véritable sapin de Noël roulant.
Les développeurs répondent enfin à plusieurs demandes des joueurs
C'est probablement la partie la plus intéressante de cette mise à jour. Plutôt que de simplement empiler des skins et des événements temporaires, Psyonix ajoute plusieurs fonctionnalités réclamées depuis longtemps par la communauté. Les joueurs pourront désormais profiter du contrôle d'apparition après une démolition, d'une vitesse d'entraînement personnalisable ainsi que d'une visualisation des hitbox. Des ajouts qui ne feront peut-être pas la une des réseaux sociaux, mais qui devraient améliorer concrètement l'expérience de jeu au quotidien. Comme quoi, parfois, écouter les joueurs peut être plus efficace que leur vendre un nouvel autocollant fluorescent.



La communauté mise à l'honneur
Cette Saison 23 entend également célébrer ceux qui font vivre Rocket League au quotidien. Le créateur de contenu Mizu bénéficie ainsi d'un Community Spotlight dédié, avec un titre de joueur spécial baptisé Mizuista offert à la communauté. De son côté, Jynxzi, l'une des personnalités les plus populaires de l'écosystème compétitif, recevra également sa propre série d'objets thématiques disponibles à partir du 10 juin. Une manière pour Psyonix de continuer à renforcer les liens entre le jeu et ses créateurs de contenu, devenus incontournables dans l'industrie moderne.
Rocket League continue de rouler à pleine vitesse
Cette nouvelle saison arrive dans un contexte particulièrement favorable pour le jeu. Psyonix rappelle que le récent Major de Paris a enregistré un pic de 528 000 spectateurs simultanés et plus de 5,7 millions d'heures visionnées. Des chiffres qui confirment que, malgré son âge avancé dans les standards du jeu-service, Rocket League continue d'attirer une communauté particulièrement fidèle. Et à vrai dire, ce n'est pas très surprenant. Parce qu'après dix ans d'existence, peu de jeux peuvent encore se vanter de proposer un concept aussi simple à comprendre. Une voiture. Un ballon. Et suffisamment de ratés embarrassants pour remplir une compilation YouTube de plusieurs heures.




À l’occasion du Summer Game Fest 2026, Rebel Wolves et Bandai Namco ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de The Blood of Dawnwalker, leur RPG d’action en monde ouvert mêlant dark fantasy et vampires. Prévu pour le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le titre continue de préciser son univers tout en laissant entrevoir l’avenir de la franchise. Le studio a présenté deux vidéos distinctes. La première se concentre sur le gameplay et les affrontements qui attendent les joueurs lors de la sortie du jeu. La seconde, beaucoup plus mystérieuse, sert de teaser pour l’avenir de la série Dawnwalker.
Un teaser qui propulse la saga dans le XXIe siècle
La plus grande surprise de cette présentation provient du trailer en images de synthèse consacré à l’avenir de la franchise. Les joueurs y découvrent Coen, le héros de The Blood of Dawnwalker, dans un environnement moderne très éloigné du décor médiéval des Carpates qui servira de cadre au premier jeu. Cette courte séquence suggère que la saga ne se limitera pas à une seule période historique. Selon Rebel Wolves, les futurs épisodes exploreront différentes époques, continents et cultures à travers le monde. L’objectif est de faire évoluer la franchise sur plusieurs siècles tout en racontant de nouvelles histoires dans des contextes radicalement différents.
Une histoire indépendante malgré une vision à long terme
Malgré ce teaser ambitieux, les développeurs ont tenu à rassurer les joueurs concernant le premier épisode.
Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu et cofondateur de Rebel Wolves, rappelle que The Blood of Dawnwalker a toujours été conçu comme une aventure autonome avec une véritable conclusion.
« Depuis la création de Rebel Wolves, nous avons été très clairs sur le fait que The Blood of Dawnwalker devait être une histoire indépendante. »
Le studio insiste également sur l’absence de cliffhanger ou d’intrigue inachevée. L’histoire principale se déroulera entièrement au XIVe siècle et proposera une fin complète façonnée par les choix des joueurs.
Le conflit entre Coen et Brencis au cœur du premier jeu
La bande-annonce de gameplay dévoilée lors du Summer Game Fest met davantage l’accent sur l’aventure qui attend les joueurs dès septembre.
Le récit suivra les origines de Coen ainsi que son affrontement avec Brencis, le puissant seigneur vampire qui règne sur la région de Val Sangora, nichée au cœur des montagnes des Carpates.
Tout au long de cette aventure, les décisions prises par le joueur influenceront le destin du protagoniste et l’issue de son conflit avec l’antagoniste principal.
Une franchise pensée pour durer
Le directeur narratif Jakub Szamałek a lui aussi confirmé que la série Dawnwalker avait été imaginée dès le départ comme une saga de grande ampleur.
« Les prochains volets de sa saga introduiront de nouvelles histoires et de nouveaux personnages, mais se dérouleront dans des époques, lieux et cultures différents. »
Si l’histoire entre Coen et Brencis trouvera bien sa conclusion dans ce premier opus, les développeurs indiquent que les joueurs les plus attentifs pourront déjà repérer plusieurs indices liés à l’intrigue globale de la franchise. Avec cette présentation, Rebel Wolves affiche donc clairement ses ambitions. The Blood of Dawnwalker ne représente pas seulement un nouveau RPG de dark fantasy, mais le point de départ d’un univers destiné à s’étendre bien au-delà du Moyen Âge et des frontières des Carpates.
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