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À l'occasion du Summer Game Fest 2026, CI Games a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de Lords of the Fallen II, baptisée The Battle for Thorngar. Cette présentation permet d'en découvrir davantage sur l'univers du jeu, ses nouveaux environnements et ses affrontements particulièrement violents. Le studio en a également profité pour confirmer une information attendue par les joueurs : le jeu sortira simultanément sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S à l'automne 2026. Un lancement mondial qui devrait permettre à tous les joueurs de découvrir cette suite en même temps.
Une nouvelle région inspirée des mythologies asiatiques
Parmi les nouveautés dévoilées dans cette bande-annonce figure Ysiguen, un tout nouveau biome qui s'éloigne des environnements occidentaux habituellement associés à la série. Cette région s'inspire en partie des mythologies asiatiques et met en scène d'immenses pagodes corrompues par des forces démoniaques, des créatures inquiétantes et plusieurs nouveaux ennemis. Le trailer introduit notamment Lingao the Souring Storm, un gigantesque dragon capable de manipuler la foudre et qui semble destiné à devenir l'un des boss les plus impressionnants du jeu.
Les katanas rejoignent enfin l'arsenal
L'une des demandes les plus fréquentes de la communauté a finalement été entendue. CI Games a confirmé l'arrivée d'une nouvelle catégorie d'armes basée sur les katanas, qui viendra compléter l'arsenal déjà enrichi par les faux de combat, annoncées précédemment. Le studio promet des styles de jeu plus variés, permettant aux joueurs de personnaliser davantage leur approche des affrontements. Cette nouveauté s'inscrit dans une volonté globale d'offrir davantage de liberté et de diversité dans la construction des personnages.
Un système de combat revu en profondeur
Lords of the Fallen II s'appuie directement sur les retours des joueurs du reboot sorti en 2023. Après plus de 70 mises à jour post-lancement, CI Games affirme avoir tiré de nombreuses leçons afin d'améliorer la formule. Le système de combat a ainsi été entièrement retravaillé pour devenir plus rapide, plus réactif et plus satisfaisant. Les développeurs mettent notamment en avant :
- Des animations plus fluides
- Des exécutions particulièrement brutales
- Davantage de capacités offensives
- Un système de démembrement plus poussé
- Une meilleure sensation d'impact lors des combats
L'objectif affiché est de proposer une expérience plus agressive et spectaculaire tout en conservant l'identité Souls-like de la licence.
Un monde plus riche et une coopération dès le lancement
Au-delà du combat, Lords of the Fallen II promet également un contenu plus ambitieux.
Les développeurs annoncent :
- Un monde plus vaste et plus varié
- De nombreuses factions propres à chaque région
- Des boss plus dynamiques
- Un royaume Umbral encore plus immersif
- Une coopération à progression partagée disponible dès la sortie
Cette dernière fonctionnalité devrait permettre à deux joueurs de parcourir l'aventure ensemble sans devoir répéter certaines portions du jeu.
CI Games veut capitaliser sur le succès du premier opus
Le studio rappelle que Lords of the Fallen (2023) a dépassé les 2,5 millions d'exemplaires vendus à travers le monde en mars 2026. Pour célébrer ce cap, les possesseurs du premier jeu reçoivent gratuitement le DLC cosmétique Precious Metals Armour Tincts, auparavant réservé aux précommandes. Avec cette suite, CI Games semble désormais vouloir transformer Lords of the Fallen en une véritable franchise majeure du genre Souls-like. Entre son univers plus ambitieux, ses nouvelles armes, sa coopération améliorée et son système de combat retravaillé, Lords of the Fallen II s'annonce comme l'un des gros prétendants du genre pour la fin d'année 2026.

Depuis plusieurs années, Xbox a profondément transformé sa stratégie. Là où les exclusivités constituaient autrefois un pilier de l’industrie, Microsoft a progressivement adopté une approche beaucoup plus ouverte en publiant ses jeux sur un nombre croissant de plateformes concurrentes. Cette politique semblait même devenue définitive lorsque Sarah Bond expliquait encore récemment que le concept d’exclusivité était devenu dépassé dans un marché dominé par des jeux disponibles partout comme Call of Duty, Minecraft, Fortnite ou encore Roblox. Mais l’arrivée d’Asha Sharma à la tête d’Xbox semble amorcer un changement de ton. Dans une interview accordée à Bloomberg, la nouvelle dirigeante a reconnu que les exclusivités conservaient une importance stratégique pour toute plateforme souhaitant se démarquer. Elle précise toutefois qu’aucune décision n’a encore été prise concernant un éventuel changement de cap et que plusieurs options sont actuellement étudiées en interne.
« Nous sommes le deuxième éditeur mondial et, pour être un grand éditeur, il est indispensable que vos jeux touchent un large public. Parallèlement, nous nous transformons de plus en plus en plateforme, et pour devenir une plateforme, il faut proposer du contenu et des services exclusifs. C’est pourquoi nous étudions cela de très près. »
Asha Sharma indique vouloir prendre le temps d’analyser les conséquences d’une telle décision avant de modifier une stratégie susceptible d’influencer Xbox pendant de nombreuses années.
Un discours très différent de celui de l’ancienne direction
Cette déclaration marque une rupture assez nette avec les positions affichées ces dernières années par Microsoft. L’ancienne direction défendait régulièrement l’idée que les exclusivités appartenaient à une autre époque et que la croissance passait avant tout par une présence sur le plus grand nombre de plateformes possible. Avec Asha Sharma, le discours devient plus nuancé. La dirigeante reconnaît ouvertement qu’une plateforme a besoin de raisons fortes pour attirer et fidéliser ses utilisateurs, ce qui passe souvent par des contenus que l’on ne trouve nulle part ailleurs.
Des signaux adressés à la communauté Xbox
Depuis sa nomination, Asha Sharma multiplie d’ailleurs les messages destinés aux joueurs les plus attachés à l’identité Xbox. Quelques semaines après son arrivée, elle avait déjà répondu aux nombreuses demandes de la communauté concernant le retour d’exclusivités avec un simple mais très remarqué :
« We hear you. »
Depuis, plusieurs éléments de la stratégie Xbox seraient en cours de réévaluation, notamment la politique multiplateforme, les fenêtres de sortie entre plateformes et certains projets liés à l’intelligence artificielle.
La prochaine génération sera déterminante
Pour autant, rien n’indique aujourd’hui que Microsoft s’apprête à abandonner sa stratégie multiplateforme. Les jeux Xbox continuent de sortir sur PlayStation et Nintendo, tandis que la communication officielle du groupe met encore régulièrement en avant les différentes plateformes disponibles. Mais pour la première fois depuis longtemps, la direction admet publiquement qu’un constructeur a besoin d’exclusivités pour renforcer son identité et justifier l’existence de son écosystème.
Un équilibre difficile à trouver
Toute la difficulté pour Xbox sera désormais de trouver le bon équilibre entre deux objectifs parfois contradictoires : toucher le plus grand nombre de joueurs possible grâce au multiplateforme et conserver suffisamment d’exclusivités pour donner une véritable valeur ajoutée à l’écosystème Xbox. L’exemple récent de Forza Horizon 6, dont l’exclusivité a contribué à stimuler les ventes de consoles, montre que ces contenus peuvent encore avoir un impact réel sur le marché. Reste à savoir si Microsoft considérera ce levier comme suffisamment important pour revoir une stratégie qui, jusqu’à présent, semblait gravée dans le marbre.

Alors que No Rest for the Wicked s’apprête enfin à quitter son accès anticipé, tous les joueurs ne pourront pas profiter de la version 1.0 au même moment. Moon Studios a confirmé que les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 arriveront après l'édition PlayStation 5, prévues pour octobre 2026. La raison est simple : l’équipe rencontre encore des difficultés d’optimisation sur certaines plateformes, en particulier sur la Xbox Series S. Ce n’est pas la première fois que la console d’entrée de gamme de Microsoft se retrouve au cœur d’un débat technique. Selon Moon Studios, la Xbox Series S représente aujourd’hui l’un des principaux défis pour l’équipe de développement. Le studio explique que l’optimisation du jeu sur cette machine demande davantage de travail que prévu, ce qui retarde mécaniquement l’arrivée de la version Xbox. Une situation qui rappelle plusieurs précédents dans l’industrie, notamment Baldur's Gate III, dont la sortie sur Xbox avait également été repoussée à cause des difficultés rencontrées sur Series S. À l’époque, Larian Studios avait dû obtenir une dérogation exceptionnelle de Microsoft afin de supprimer le mode coopératif local sur cette version pour pouvoir publier le jeu.
La Switch 2 rencontre les mêmes difficultés
La console de Nintendo est également concernée par ce report. Même si la Switch 2 représente un important bond technologique par rapport à sa prédécesseur, elle reste moins puissante que les machines concurrentes actuelles. Comme souvent avec les plateformes Nintendo, certaines concessions techniques sont nécessaires afin de maintenir des performances satisfaisantes. Moon Studios préfère donc prendre davantage de temps afin d’éviter une version techniquement décevante au lancement.
Une priorité clairement donnée au PC et à la PS5
Cette situation n’est pas totalement surprenante. Dès 2025, Thomas Mahler, patron de Moon Studios, avait indiqué que les versions Xbox n’étaient pas considérées comme prioritaires dans le développement du jeu, notamment en raison de la faible part de marché des consoles Xbox par rapport aux autres plateformes. Le studio semble donc avoir concentré ses efforts sur la version PlayStation 5 avant de finaliser les portages vers Xbox Series et Switch 2.
Un commentaire qui fait réagir
L’information a également donné lieu à une déclaration plutôt inattendue de Thomas Mahler. Sur Discord, alors qu’un joueur plaisantait sur la possibilité de voir le jeu arriver sur smartphone avant Xbox, le dirigeant a répondu que les spécifications techniques de certains smartphones modernes n’étaient aujourd’hui « plus si éloignées » de celles de la Xbox Series S. Une remarque qui a rapidement fait réagir la communauté et qui risque d’alimenter une nouvelle fois les débats autour des capacités techniques de la console de Microsoft.
La version 1.0 reste prévue pour octobre
Malgré ces retards, le développement principal du jeu continue d’avancer. La version 1.0 de No Rest for the Wicked est toujours attendue en octobre 2026 sur PlayStation 5. Cette mise à jour majeure introduira notamment de nouvelles zones, un système de progression repensé, davantage de contenu de fin de jeu ainsi que la conclusion du scénario principal.
Les versions Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 arriveront quant à elles à une date ultérieure qui reste encore à préciser.

Alors que sa sortie était initialement prévue pour le 18 juin 2026, Hell Let Loose : Vietnam ne rejoindra finalement pas les champs de bataille cet été comme prévu. Team17 et Expression Games ont annoncé le report du jeu à seulement quelques semaines de son lancement. Le FPS multijoueur est désormais attendu pour le 13 août 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit près de deux mois plus tard que la date annoncée jusqu’ici.
Les retours de la communauté ont pesé dans la décision
Selon les développeurs, cette décision fait directement suite aux différentes phases de test organisées ces dernières semaines. Après avoir analysé les nombreux retours recueillis lors de la bêta fermée puis de la récente bêta ouverte, les équipes ont identifié plusieurs éléments nécessitant davantage de travail avant la sortie du jeu. Des sessions de tests internes supplémentaires ont également été menées sur PC et consoles afin d’évaluer l’état général du projet. L’objectif affiché est simple : éviter un lancement précipité et proposer une expérience plus stable et plus aboutie dès le premier jour.
Une immersion totale dans la guerre du Vietnam
Cette nouvelle déclinaison de la licence Hell Let Loose transportera les joueurs au cœur du conflit vietnamien à travers six cartes inspirées de lieux réels. Les affrontements opposeront les forces américaines à l’Armée du Nord-Vietnam dans des batailles massives pouvant réunir jusqu’à 100 joueurs, répartis en deux équipes de 50 combattants. Comme dans les précédents épisodes de la franchise, la coopération et la communication occuperont une place centrale sur le champ de bataille.
Des affrontements plus variés que jamais
Hell Let Loose : Vietnam proposera 17 rôles spécialisés répartis dans plusieurs unités distinctes. Les joueurs pourront intégrer l’infanterie classique, rejoindre les équipes de reconnaissance, piloter des blindés ou encore prendre le contrôle de mortiers et d’hélicoptères. Le jeu permettra également d’utiliser des navires de patrouille, de creuser des tunnels stratégiques et de coordonner des offensives en respectant une véritable chaîne de commandement militaire. Une approche qui vise à renforcer encore davantage l’aspect tactique de la série.
De nombreuses améliorations prévues au lancement
Au-delà de son nouveau contexte historique, Hell Let Loose : Vietnam intégrera plusieurs nouveautés destinées à moderniser la formule.
Expression Games promet notamment :
- - Six modes de jeu distincts
- - Une interface utilisateur entièrement revue
- - Un didacticiel amélioré pour les nouveaux joueurs
- - De nouvelles mécaniques de déplacement
- - Divers ajustements issus des retours de la communauté
Le studio affirme vouloir profiter de ces semaines supplémentaires pour peaufiner l’ensemble de ces éléments et garantir une expérience à la hauteur des attentes des fans.
Rendez-vous en août
Même si ce report risque de décevoir les joueurs qui attendaient le jeu pour le mois de juin, il devrait permettre aux équipes de finaliser plus sereinement ce nouvel épisode particulièrement ambitieux. Hell Let Loose : Vietnam est désormais attendu le 13 août 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.

Battlefield Studios et Electronic Arts ont dévoilé un nouvel aperçu de la prochaine mise à jour majeure de Battlefield 6. Baptisée Déflagration, celle-ci sera déployée le 9 juin et apportera plusieurs nouveautés attendues par les joueurs, notamment une nouvelle carte inspirée d’un classique de la série ainsi que le retour d’un mode de jeu particulièrement apprécié. Cette mise à jour concernera également Battlefield REDSEC, avec du contenu inédit destiné à enrichir les affrontements multijoueurs. L’une des principales attractions de cette mise à jour est l’arrivée de Bazar du Caire, une réinterprétation moderne de la célèbre carte Grand Bazar découverte dans Battlefield 3. Cette nouvelle version conserve l’ADN du champ de bataille original tout en profitant des technologies et améliorations visuelles de Battlefield 6. Les combats y promettent des affrontements rapprochés particulièrement intenses, dans un environnement urbain dense où chaque rue, boutique ou passage étroit peut rapidement devenir une zone de conflit. EA a également publié plusieurs informations détaillant le travail effectué pour moderniser cette carte emblématique tout en conservant son identité d’origine.
Le mode Anéantissement fait son grand retour
Autre retour très attendu : celui du mode Anéantissement, popularisé à l’époque par Battlefield 4. Dans ce mode compétitif, deux équipes s’affrontent pour contrôler des bombes neutres disséminées sur la carte. Une fois récupérées, celles-ci doivent être escortées jusqu’aux objectifs adverses afin de détruire leurs relais de communication. Le mode combine ainsi affrontements directs, coordination d’équipe et gestion des objectifs stratégiques, ce qui en avait fait l’un des favoris de la communauté lors de son apparition dans Battlefield 4.
De nouvelles armes et gadgets au programme
La mise à jour Déflagration ne se limite pas aux cartes et aux modes de jeu. L’arsenal du jeu sera également enrichi avec le retour du PP-19, un pistolet-mitrailleur apprécié pour sa stabilité et sa capacité à dominer les combats à moyenne portée. Les joueurs de la classe Éclaireur pourront quant à eux profiter d’un brouilleur portatif, un nouvel équipement conçu pour perturber les systèmes électroniques ennemis et offrir davantage d’options tactiques sur le champ de bataille.
Une mise à jour placée sous le signe de la nostalgie
Avec le retour du Grand Bazar et du mode Anéantissement, Battlefield Studios semble clairement vouloir reconnecter Battlefield 6 avec certains des épisodes les plus appréciés de la licence. Cette stratégie devrait particulièrement séduire les vétérans de la série tout en offrant aux nouveaux joueurs l’occasion de découvrir des éléments qui ont marqué l’histoire de Battlefield. La mise à jour Déflagration sera disponible à partir du 9 juin 2026 sur Battlefield 6 et Battlefield REDSEC.

Après avoir marqué toute une génération de joueurs et dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde, Elden Ring poursuit son expansion. Bandai Namco et From Software ont officialisé l’arrivée de Elden Ring Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2, avec une sortie fixée au 28 août 2026. Cette nouvelle édition permettra aux joueurs Nintendo de découvrir l’intégralité de l’aventure imaginée par Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin, tout en profitant de plusieurs contenus inédits spécialement préparés pour cette version. L’un des principaux atouts de cette édition est l’intégration directe de Shadow of the Erdtree, l’extension majeure du jeu. Les joueurs pourront ainsi explorer le mystérieux Royaume des Ombres, découvrir de nouvelles zones, affronter des boss redoutables et mettre la main sur de nombreux équipements, compétences, armes et armures supplémentaires. Cette extension prolonge l’histoire du jeu principal et approfondit plusieurs mystères entourant l’univers de l’Entre-Terre.
Des nouveautés exclusives pour Tarnished Edition
Au-delà du contenu déjà connu, Tarnished Edition introduira plusieurs nouveautés inédites. Les joueurs pourront notamment choisir parmi deux nouvelles classes de départ, offrant davantage de possibilités pour débuter leur aventure. De nouvelles armures viendront également enrichir les options de personnalisation des personnages, tandis que Torrent, la célèbre monture spectrale, bénéficiera enfin de plusieurs éléments de personnalisation permettant de modifier son apparence. Des ajouts modestes sur le papier, mais qui devraient séduire les vétérans comme les nouveaux joueurs.



Les autres plateformes ne seront pas oubliées
Bonne nouvelle pour ceux qui possèdent déjà le jeu sur une autre plateforme : le contenu inédit de Tarnished Edition ne restera pas exclusif à la Nintendo Switch 2. Bandai Namco a confirmé que les nouvelles classes, armures et options de personnalisation de Torrent seront également proposées à l’achat sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Les joueurs déjà engagés dans leur aventure n’auront donc pas besoin de changer de plateforme pour profiter de ces nouveautés.
Un nouveau chapitre pour l’un des plus grands succès de ces dernières années
Récompensé par plus de 400 nominations au titre de Jeu de l’Année, Elden Ring s’est imposé comme l’un des RPG les plus influents de la décennie. Son immense monde ouvert, sa liberté d’exploration et son univers sombre continuent d’attirer de nouveaux joueurs plusieurs années après sa sortie initiale. Avec l’arrivée de Tarnished Edition, From Software offre une nouvelle porte d’entrée aux possesseurs de Nintendo Switch 2 tout en enrichissant l’expérience des Sans-éclat déjà partis à la conquête de l’Entre-Terre.
Elden Ring Tarnished Edition sera disponible le 28 août 2026 sur Nintendo Switch 2.




Alors que la Nintendo Switch 2 s’apprête à connaître une hausse de prix dans plusieurs régions du monde dès le mois de septembre, le constructeur japonais travaille également sur une évolution plus discrète de sa console. Cette fois, il ne s’agit ni d’un nouveau modèle plus puissant ni d’une révision matérielle majeure, mais d’un changement imposé par la réglementation européenne. Nintendo a en effet confirmé qu’une future version de la Switch 2 sera commercialisée en Europe avec une batterie plus facilement remplaçable afin de respecter les nouvelles règles imposées par l’Union européenne.
Une réponse à la nouvelle réglementation européenne
Cette décision découle directement de l’European Battery Regulation, une réglementation visant à améliorer la durabilité et la réparabilité des appareils électroniques rechargeables. À partir du 18 février 2027, les fabricants devront proposer des produits dont les batteries intégrées pourront être remplacées plus facilement par les utilisateurs durant toute la durée de vie de l’appareil. Nintendo a confirmé travailler activement sur cette transition :
« Nintendo met en œuvre des mesures pour se conformer à ces exigences en préparant des versions de produits conformes au règlement. »
Le constructeur précise également que ces nouveaux modèles disposeront d’une référence spécifique afin d’être facilement identifiables sur le marché européen.
Comment reconnaître les nouvelles consoles ?
Selon les informations communiquées par Nintendo, les futures Switch 2 conformes à la réglementation européenne conserveront une référence proche des modèles actuels, mais intégreront également la mention « OSM » sur leur emballage. Elles disposeront aussi d’un numéro de modèle distinct afin d’être considérées comme des produits différents sur le plan réglementaire. Pour les consommateurs, cela permettra de distinguer facilement les modèles équipés d’une batterie remplaçable des versions actuellement commercialisées.
Une meilleure réparabilité pour les joueurs
Même si cette évolution ne modifie ni la puissance de la console ni ses fonctionnalités, elle représente une avancée importante pour les utilisateurs. L’un des principaux problèmes des appareils électroniques modernes reste l’usure progressive de leur batterie. Après plusieurs années d’utilisation, l’autonomie peut fortement diminuer et le remplacement de la batterie nécessite souvent une intervention technique coûteuse. Avec cette nouvelle version de la Switch 2, les joueurs européens devraient pouvoir prolonger plus facilement la durée de vie de leur console sans devoir la remplacer entièrement.
Qu’en est-il des Joy-Con ?
Pour le moment, Nintendo n’a pas précisé si cette réglementation concernera également les accessoires de la Switch 2, notamment les Joy-Con et leurs batteries intégrées. Le constructeur n’a pas non plus communiqué de date de commercialisation pour ces nouveaux modèles conformes à la législation européenne. Seule certitude : ils devront être disponibles avant l’entrée en vigueur complète du règlement en février 2027. Une évolution discrète sur le papier, mais qui constitue une excellente nouvelle pour les consommateurs européens, de plus en plus attentifs à la réparabilité et à la longévité de leurs appareils électroniques.

Avec plus de 1,5 million d’exemplaires vendus en seulement quelques heures et un accueil critique particulièrement positif, 007 First Light s’impose comme l’un des plus grands succès récents d’IO Interactive. Le studio danois semble avoir trouvé la formule idéale pour relancer James Bond dans le jeu vidéo et poser les bases d’une nouvelle série sur le long terme. Mais alors que les joueurs imaginaient déjà plusieurs suites développées dans la continuité de ce premier épisode, une récente déclaration d’Amazon soulève quelques interrogations concernant l’avenir de la licence. Dans une interview accordée à Polygon, Jeff Gattis, responsable de la branche jeux vidéo d’Amazon, a rappelé que l’entreprise n’avait pas participé au développement ou à l’édition de 007 First Light. La raison est simple : lorsque IO Interactive a signé son accord avec MGM pour développer un jeu James Bond, Amazon n’avait pas encore racheté le célèbre studio de cinéma. Aujourd’hui, la situation est très différente puisque le géant américain possède désormais les droits liés à la franchise.
Selon Jeff Gattis :
« Nous n’avons pas participé sur First Light. Nous en avons une part car nous possédons désormais la propriété intellectuelle, mais cette acquisition de licence a eu lieu après que l’accord avec First Light IO ait déjà été conclu. »
Il ajoute également que les futurs jeux seraient « gérés par MGM et, théoriquement, par Amazon Game Studios ».
Une déclaration qui entretient le flou
Cette phrase peut être interprétée de plusieurs façons. La possibilité la plus probable serait qu’Amazon souhaite simplement prendre en charge l’édition et la distribution des futurs jeux James Bond, laissant à IO Interactive le rôle de développeur principal. Dans ce scénario, le studio continuerait de créer les jeux tout en abandonnant la partie publication. Une autre interprétation, plus inquiétante pour les fans, serait qu’Amazon cherche à récupérer davantage de contrôle sur la licence, voire à produire certains projets en interne via Amazon Game Studios. Pour le moment, aucune précision supplémentaire n’a été apportée et aucune décision officielle n’a été annoncée concernant l’avenir de la série.
IO Interactive reste le mieux placé pour la suite
L’idée de voir Amazon s’éloigner du savoir-faire d’IO Interactive paraît néanmoins difficile à imaginer. Le succès de 007 First Light repose largement sur l’expérience acquise par le studio avec la franchise Hitman, dont on retrouve clairement l’ADN dans l’infiltration, les missions ouvertes et l’approche du personnage de James Bond. Retirer ou réduire le rôle d’IO Interactive après un lancement aussi réussi semblerait donc particulièrement risqué.
Un avenir encore incertain
Pour l’instant, rien n’indique qu’Amazon souhaite écarter IO Interactive du développement des futurs jeux James Bond. La déclaration de Jeff Gattis suggère surtout une implication plus importante d’Amazon dans la gestion de la licence depuis le rachat de MGM. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour savoir comment seront organisés les prochains projets. Une chose est certaine : après le démarrage impressionnant de 007 First Light, les aventures vidéoludiques de James Bond semblent avoir encore de beaux jours devant elles.

Outright Games et Nickelodeon ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino, le prochain jeu vidéo inspiré de l’univers de la célèbre série pour enfants. Prévu pour accompagner la sortie du film PAW Patrol: The Dino Movie, attendu au cinéma en août 2026, le titre sera disponible dès le 31 juillet 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle vidéo permet de découvrir plus en détail les aventures qui attendent les joueurs sur l’île des dinosaures, un immense terrain de jeu rempli de créatures préhistoriques, de missions de sauvetage et d’activités coopératives. Aux côtés des incontournables Chase, Marcus et Stella, plusieurs membres emblématiques de la PAT’ Patrouille seront également jouables. Les joueurs pourront notamment incarner Zuma, capable de nager et d’explorer les zones aquatiques, Ruben, qui pourra détruire certains obstacles grâce à son marteau-piqueur, ainsi que Rocky, spécialiste des réparations et de la remise en état des installations de l’île. Chaque chiot disposera de son propre véhicule et de compétences spécifiques qui permettront de progresser dans les différentes missions proposées tout au long de l’aventure.
Des personnages connus du film au rendez-vous
L’aventure sera également ponctuée de rencontres avec plusieurs personnages bien connus de l’univers PAW Patrol. Ryder, le chef de l’équipe, accompagnera les joueurs afin de coordonner les différentes opérations de secours. Les paléontologues Eugenia et Heidi, introduites dans le film PAW Patrol: The Dino Movie, participeront aussi à l’exploration de l’île et guideront les joueurs à travers les différentes zones du jeu. Les développeurs promettent de nombreuses interactions avec les dinosaures ainsi qu’une grande variété de missions adaptées aux plus jeunes joueurs.
Première découverte des plaines des dinosaures
Cette nouvelle présentation offre également un premier aperçu des plaines des dinosaures, l’une des principales régions de l’île. Cette vaste zone comprend des vallées, des étendues rocheuses et plusieurs zones aquatiques spécialement conçues pour exploiter les capacités uniques des différents chiots. Outright Games précise toutefois qu’il ne s’agit que d’une première région et que d’autres environnements seront dévoilés avant la sortie du jeu.
Une aventure pensée pour toute la famille
Comme les précédentes adaptations de la licence, PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino mise avant tout sur l’accessibilité. Le jeu proposera une progression simple, des mécaniques adaptées aux plus jeunes et un mode coopération à deux joueurs permettant de vivre l’aventure en famille. Exploration, travail d’équipe, mini-jeux et missions de sauvetage constitueront le cœur de cette nouvelle expérience inspirée du célèbre dessin animé. PAW Patrol, la Pat'Patrouille : Mission Dino sortira le 31 juillet 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.


Warner Interactive a officialisé la sortie de LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir sur Nintendo Switch 2. Déjà disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le jeu rejoindra la nouvelle console de Nintendo le 18 septembre 2026. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes pour les éditions Standard et Deluxe. La sortie Switch 2 sera accompagnée du lancement du DLC Collection Chaos, qui sera également disponible le même jour sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour les possesseurs de la Deluxe Edition. Cette extension introduira un tout nouveau Mode Chaos, mettant à l’honneur deux des ennemis les plus emblématiques du Chevalier Noir : le Joker et Harley Quinn, qui deviendront jouables pour la première fois dans cette aventure. Les joueurs auront également accès à une mission scénarisée inédite ainsi qu’au pack Sinistre, comprenant sept nouveaux costumes, cinq objets supplémentaires pour la Batcave et une nouvelle Batmobile.
Une édition Deluxe particulièrement généreuse
Les joueurs qui opteront pour la Deluxe Edition sur Nintendo Switch 2 recevront plusieurs contenus supplémentaires dès le lancement. Parmi eux, on retrouve le DLC Collection Héritage, qui ajoute des costumes, véhicules et objets inspirés de plusieurs univers emblématiques de Batman, notamment la saga Batman Arkham et la série animée Batman Beyond. Un pack musical inédit sera également inclus. Les acheteurs de l’édition physique Deluxe recevront aussi une minifigurine LEGO Batman rétro offerte, dans la limite des stocks disponibles.
Des bonus de précommande pour les fans du Chevalier Noir
Toutes les précommandes, qu’il s’agisse de l’édition Standard ou Deluxe, donneront accès au costume de Batman inspiré du célèbre comics The Dark Knight Returns de Frank Miller. Warner Interactive précise également que plusieurs récompenses supplémentaires pourront être obtenues en liant son compte Warner Bros. Games ou un abonnement HBO Max. Les joueurs pourront ainsi débloquer différents costumes inspirés notamment de Dark Knights of Steel ou encore de la série Lanterns.
Un hommage à toute l’histoire de Batman
Développé par TT Games, LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir se présente comme une aventure en monde ouvert retraçant l’ascension de Bruce Wayne jusqu’à devenir le protecteur légendaire de Gotham City. Le jeu s’inspire de plusieurs décennies d’histoires Batman à travers les comics, les films, les séries animées et les jeux vidéo. Le tout est évidemment accompagné de l’humour caractéristique des productions LEGO et de nombreuses références destinées aux fans de l’univers DC.
Des sets LEGO connectés au jeu
Warner Interactive annonce également la sortie de plusieurs nouveaux sets LEGO DC Batman qui permettront de débloquer du contenu numérique dans le jeu. Le set Batman Logo offrira notamment un costume doré exclusif, tandis que plusieurs Batmobiles issues de films emblématiques bénéficieront de versions jouables accompagnées de variantes dorées exclusives réservées aux acheteurs de ces coffrets LEGO. LEGO Batman: L’Héritage du Chevalier Noir sera disponible sur Nintendo Switch 2 à partir du 18 septembre 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.

2K poursuit le suivi de WWE 2K26 avec le lancement de la Saison 3 du Pass Ringside, désormais disponible pour tous les joueurs possédant l'accès Premium. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs Superstars inédites, le retour de figures emblématiques du catch ainsi qu'une série de nouveaux contenus destinés aux différents modes du jeu. La principale nouveauté de cette Saison 3 concerne l'arrivée de quatre nouvelles Superstars jouables dans WWE 2K26. Les joueurs pourront ainsi incarner Matt Cardona, de retour dans la franchise pour la première fois depuis WWE 2K20, où il apparaissait encore sous l'identité de Zack Ryder. Après son retour remarqué à la WWE en 2026, notamment lors du Royal Rumble, il rejoint désormais officiellement le roster du jeu. Autre arrivée très attendue, La Parka fait ses débuts dans la série WWE 2K. Véritable légende de la lucha libre mexicaine, le catcheur est connu pour son costume de squelette, son style spectaculaire et ses entrées mémorables. La WWE Hall of Famer Torrie Wilson rejoint également le casting. Ancienne star de la WCW puis de la WWE, elle a marqué plusieurs générations de fans avant d'intégrer le Hall of Fame en 2019. Enfin, Brian Pillman, surnommé le "Loose Cannon", fait lui aussi son entrée. Réputé pour son style imprévisible et son influence sur l'Attitude Era, il reste aujourd'hui encore l'une des figures les plus marquantes de l'histoire du catch professionnel.
De nouveaux Personas inspirés des années 2000
La Saison 3 introduit également plusieurs nouveaux Personas destinés à enrichir l'expérience de personnalisation. Les joueurs pourront notamment débloquer Kane '01 avec son célèbre débardeur enflammé ainsi que Rey Mysterio '01, inspiré de son apparence durant ses années WCW. Ces versions alternatives rendent hommage à l'époque de la célèbre guerre du lundi soir entre la WWE et la WCW. De nombreux objets cosmétiques, mouvements supplémentaires, récompenses Ma FACTION, VC pour The Island et bonus d'expérience sont également proposés tout au long de la progression Premium.
Du contenu gratuit pour tous les joueurs
Les joueurs qui ne possèdent pas le Pass Ringside ne repartiront pas les mains vides. La piste gratuite de cette Saison 3 permettra notamment de débloquer plusieurs versions alternatives de Superstars populaires, dont Asuka "Mutiny Faction", Solo Sikoa '22 ou encore Brock Lesnar '03. La star NBA et grand amateur de catch Tyrese Haliburton fait également son retour parmi les récompenses accessibles à tous les joueurs.

Un été chargé pour WWE 2K26
Avec cette troisième saison, 2K continue d'alimenter WWE 2K26 en contenu post-lancement tout en mettant l'accent sur la nostalgie avec plusieurs figures emblématiques des années 1990 et 2000. Entre nouvelles Superstars, Personas exclusifs, contenus de personnalisation et récompenses gratuites, cette Saison 3 s'annonce comme l'une des plus généreuses proposées jusqu'à présent pour WWE 2K26. La Saison 3 du Pass Ringside est disponible dès maintenant dans WWE 2K26 sur l'ensemble des plateformes. Pour rappel, pour notre avis sur le jeu, c'est par ici !


Sony et Santa Monica Studio ont profité du dernier State of Play pour dévoiler God of War: Laufey, le prochain épisode majeur de la célèbre franchise. Cette fois, Kratos laisse sa place à Laufey, plus connue sous le nom de Faye, sa femme et la mère d’Atreus. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée, mais le jeu est confirmé sur PlayStation 5. L’histoire débute après les événements que les joueurs connaissent déjà. Alors que sa mort devait marquer la fin de son parcours, Faye se réveille mystérieusement dans un étrange royaume appelé l’Everywhen, une dimension située au-delà des différents au-delà connus des dieux. Rapidement, elle découvre que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont menacés. Pour sauver sa famille, elle devra traverser ce monde rempli de magie ancienne où des divinités issues de multiples mythologies se disputent le pouvoir.
L’Everywhen, un nouveau terrain de jeu
Santa Monica Studio décrit l’Everywhen comme le point d’origine et de retour de toute magie existante. Cet étrange royaume rassemble des dieux, créatures et civilisations provenant de différentes mythologies. Le premier aperçu du jeu montre notamment deux nouvelles divinités que Faye croisera sur sa route : Sekhmet et Begtse, qui ne semblent pas particulièrement ravies de voir une nouvelle venue apparaître dans leur univers. Le studio promet une aventure centrée sur les mystères de ce lieu, où Faye devra comprendre pourquoi elle est revenue à la vie et comment rentrer chez elle.
Une héroïne plus agile et plus rapide que Kratos
Santa Monica Studio explique avoir conçu un système de combat spécifique à Faye tout en conservant l’ADN de la licence. L’héroïne mise davantage sur la vitesse, la fluidité et la mobilité aérienne. Les développeurs évoquent un mélange entre l’agressivité des anciens God Of War de l’ère grecque et l’approche plus moderne introduite depuis l’épisode de 2018. Le jeu permettra d’enchaîner les attaques au sol et dans les airs sans interruption, avec un accent mis sur les déplacements rapides et le maintien de la pression sur les adversaires.



Un nouveau pouvoir lié aux âmes
En tant que Main d’Or des Jötnar, Faye maîtrise une magie particulièrement puissante. Dans l’Everywhen, ses capacités sont amplifiées et lui permettent notamment d’arracher l’âme de ses ennemis de leur corps avant de l’utiliser comme arme. Les développeurs expliquent que ces mécaniques ouvriront la porte à de nombreuses possibilités de combos et d’interactions durant les combats.
Une nouvelle arme légendaire
Si Faye était autrefois propriétaire de la célèbre Hache Léviathan, elle utilisera ici une nouvelle arme. Peu après son arrivée dans l’Everywhen, elle gagnera la confiance de Rue, gardienne d’une mystérieuse épée magique. Cette arme deviendra l’un des éléments centraux du gameplay et accompagnera l’héroïne tout au long de son aventure.
De nouveaux compagnons au casting
Faye ne sera pas seule durant son périple. Elle sera accompagnée par Phranque, un étrange cube cosmique doublé par Jack Quaid, ainsi que par Rue, interprétée par Perlina Lau, chargée de protéger une arme aux pouvoirs dévastateurs. Le rôle principal de Faye sera de nouveau assuré par Deborah Ann Woll, déjà aperçue dans God of War : Ragnarök.
Un nouveau départ pour la franchise
Avec God of War: Laufey, Santa Monica Studio ouvre un nouveau chapitre de sa saga tout en conservant les piliers qui ont fait son succès : combats brutaux, narration forte et exploration de mondes mythologiques. En plaçant Faye au centre de l’aventure et en introduisant un royaume inédit où toutes les mythologies semblent se rencontrer, le studio semble prêt à faire évoluer la licence dans une direction ambitieuse tout en restant fidèle à son héritage. God of War: Laufey est actuellement en développement sur PlayStation 5. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée.




Sony et le studio Firesprite ont profité du dernier State of Play pour officialiser Until Dawn 2, la suite du célèbre jeu d’horreur narratif lancé en 2015. Cette nouvelle aventure est attendue en 2027 exclusivement sur PlayStation 5 et s’est dévoilée à travers une première bande-annonce particulièrement inquiétante qui donne déjà un aperçu de son ambiance. Contrairement au premier épisode, cette suite semble proposer un casting entièrement inédit. L’histoire suivra un groupe de chasseurs de fantômes ambitieux qui cherchent à décrocher leur prochain succès viral sur les réseaux sociaux. Pour y parvenir, ils décident de se rendre sur une île isolée réputée pour être hantée par une mystérieuse femme liée à des récits de démons et de phénomènes paranormaux. Comme souvent dans les films d’horreur, tout semble d’abord n’être qu’une simple légende destinée à attirer les curieux. Mais les événements vont rapidement prendre une tournure beaucoup plus inquiétante lorsque les histoires racontées sur l’île commencent à devenir réalité.
Vos choix décideront du destin du groupe
Sony confirme que l’ADN de la série sera toujours au cœur de cette suite. Les joueurs devront prendre de nombreuses décisions tout au long de l’aventure, chacune pouvant influencer directement le déroulement de l’histoire et le destin des différents protagonistes. Face aux menaces surnaturelles qui hantent l’île, les membres du groupe devront affronter leurs peurs, survivre aux dangers qui les entourent et tenter de trouver un moyen de quitter les lieux vivants. Comme dans le premier épisode, chaque choix comptera et pourrait avoir des conséquences dramatiques.
Une île au cœur d’un nouveau cauchemar
Cette fois-ci, l’action quitte les montagnes enneigées du premier Until Dawn pour s’installer sur une île isolée où se mêlent légendes occultes, phénomènes paranormaux et apparitions démoniaques. La bande-annonce laisse entrevoir une atmosphère particulièrement oppressante, avec plusieurs scènes mettant en avant des manifestations surnaturelles, des visions inquiétantes et des créatures dont l’origine reste encore inconnue. Sony reste volontairement discret sur les détails du scénario, mais tout laisse penser que le mystère entourant cette île sera au centre de l’expérience.
Firesprite aux commandes
Développé par Firesprite, studio appartenant à PlayStation Studios, Until Dawn 2 marque le retour d’une licence particulièrement appréciée des amateurs d’horreur narrative. Le studio est notamment connu pour son travail sur Horizon : Call of the Mountain et semble désormais chargé de faire évoluer l’une des franchises horrifiques les plus populaires du catalogue PlayStation.
Rendez-vous en 2027 sur PS5
Même si cette première annonce reste encore relativement mystérieuse, elle confirme le retour d’une licence que de nombreux joueurs espéraient revoir depuis plusieurs années. Avec son nouveau cadre, son casting inédit et le retour du système de choix à conséquences, Until Dawn 2 semble prêt à replonger les joueurs dans un nouveau cauchemar où chaque décision pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Until Dawn 2 est attendu courant 2027 en exclusivité sur PlayStation 5.

Sony et le studio Firesprite ont profité du dernier State of Play pour officialiser Until Dawn 2, la suite du célèbre jeu d’horreur narratif lancé en 2015. Cette nouvelle aventure est attendue en 2027 exclusivement sur PlayStation 5 et s’est dévoilée à travers une première bande-annonce particulièrement inquiétante qui donne déjà un aperçu de son ambiance. Contrairement au premier épisode, cette suite semble proposer un casting entièrement inédit. L’histoire suivra un groupe de chasseurs de fantômes ambitieux qui cherchent à décrocher leur prochain succès viral sur les réseaux sociaux. Pour y parvenir, ils décident de se rendre sur une île isolée réputée pour être hantée par une mystérieuse femme liée à des récits de démons et de phénomènes paranormaux. Comme souvent dans les films d’horreur, tout semble d’abord n’être qu’une simple légende destinée à attirer les curieux. Mais les événements vont rapidement prendre une tournure beaucoup plus inquiétante lorsque les histoires racontées sur l’île commencent à devenir réalité.
Vos choix décideront du destin du groupe
Sony confirme que l’ADN de la série sera toujours au cœur de cette suite. Les joueurs devront prendre de nombreuses décisions tout au long de l’aventure, chacune pouvant influencer directement le déroulement de l’histoire et le destin des différents protagonistes. Face aux menaces surnaturelles qui hantent l’île, les membres du groupe devront affronter leurs peurs, survivre aux dangers qui les entourent et tenter de trouver un moyen de quitter les lieux vivants. Comme dans le premier épisode, chaque choix comptera et pourrait avoir des conséquences dramatiques.
Une île au cœur d’un nouveau cauchemar
Cette fois-ci, l’action quitte les montagnes enneigées du premier Until Dawn pour s’installer sur une île isolée où se mêlent légendes occultes, phénomènes paranormaux et apparitions démoniaques. La bande-annonce laisse entrevoir une atmosphère particulièrement oppressante, avec plusieurs scènes mettant en avant des manifestations surnaturelles, des visions inquiétantes et des créatures dont l’origine reste encore inconnue. Sony reste volontairement discret sur les détails du scénario, mais tout laisse penser que le mystère entourant cette île sera au centre de l’expérience.
Firesprite aux commandes
Développé par Firesprite, studio appartenant à PlayStation Studios, Until Dawn 2 marque le retour d’une licence particulièrement appréciée des amateurs d’horreur narrative. Le studio est notamment connu pour son travail sur Horizon : Call of the Mountain et semble désormais chargé de faire évoluer l’une des franchises horrifiques les plus populaires du catalogue PlayStation.
Rendez-vous en 2027 sur PS5
Même si cette première annonce reste encore relativement mystérieuse, elle confirme le retour d’une licence que de nombreux joueurs espéraient revoir depuis plusieurs années. Avec son nouveau cadre, son casting inédit et le retour du système de choix à conséquences, Until Dawn 2 semble prêt à replonger les joueurs dans un nouveau cauchemar où chaque décision pourrait faire la différence entre la vie et la mort. Until Dawn 2 est attendu courant 2027 en exclusivité sur PlayStation 5.

Remedy Entertainment a profité du dernier State of Play pour dévoiler de nouvelles informations sur Control : Resonant, la suite de son célèbre univers paranaturel. Le studio finlandais a confirmé que le jeu sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une version Mac est également prévue plus tard dans l’année. En parallèle, Remedy a présenté une nouvelle bande-annonce scénarisée qui met en lumière le nouveau protagoniste de cette aventure et les événements qui menacent une nouvelle fois la réalité. Contrairement au premier Control, où les joueurs incarnaient Jesse Faden, Control : Resonant placera cette fois Dylan Faden au centre de l’histoire. Ancien sujet d’expérimentation du Bureau Fédéral de Contrôle (FBC), Dylan se retrouve propulsé au cœur d’une nouvelle catastrophe surnaturelle alors qu’une mystérieuse forme de résonance commence à déformer le monde. Cette nouvelle menace s’ajoute à des dangers déjà connus des fans, notamment le Hiss et le Mold, tandis qu’une force cosmique inconnue semble progressivement remodeler la réalité. Alors que Jesse Faden a disparu, Dylan devra assumer un rôle qu’il n’était jamais censé occuper : celui de dernier rempart de l’humanité face à l’effondrement du monde.
Une histoire centrée sur l’identité et le sacrifice
Le directeur créatif Mikael Kasurinen explique que cette nouvelle aventure abordera des thèmes plus personnels que jamais. Dylan devra apprendre à maîtriser ses pouvoirs, affronter son passé et faire confiance aux personnes qui l’entourent dans un univers où les frontières entre réalité et surnaturel deviennent de plus en plus floues. Selon Remedy, l’histoire explorera principalement les notions d’identité, de pouvoir, de sacrifice et d’humanité, dans un récit présenté comme particulièrement ambitieux.
De nouveaux alliés et des visages familiers
Cette nouvelle aventure introduira également plusieurs personnages inédits. Parmi eux figure Zoe de Vera, une nouvelle agente du Bureau Fédéral de Contrôle qui accompagnera Dylan au cours de sa mission. Les fans retrouveront également plusieurs personnages du premier épisode, notamment :
• Simon Arish
• Emily Pope
Ces retours devraient permettre de renforcer les liens avec l’univers de Controltout en développant de nouvelles intrigues autour de la disparition de Jesse.
Le jeu le plus ambitieux de Remedy
Remedy ne cache pas ses ambitions pour ce nouvel épisode. Selon Johannes Paloheimo, directeur commercial du studio, Control : Resonant représente le projet le plus vaste jamais réalisé par Remedy Entertainment. Le studio promet une campagne plus ambitieuse, davantage de contenu, des mécaniques de jeu enrichies et de nombreux rebondissements scénaristiques destinés aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs. L’éditeur précise également que sa campagne marketing sera particulièrement importante au cours des prochains mois, avec plusieurs présentations prévues durant l’été et notamment autour du Summer Game Fest.
Le jeu Remedy le plus localisé à ce jour
Autre nouveauté importante, Control : Resonant bénéficiera du plus important travail de localisation jamais réalisé par Remedy. Le jeu proposera des doublages complets, des interfaces et des sous-titres dans plusieurs langues, dont :
• Français
• Anglais
• Allemand
• Italien
• Espagnol
• Portugais brésilien
• Japonais
• Chinois simplifié
D’autres langues seront également prises en charge via les textes et sous-titres.
Les différentes éditions disponibles
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique sur PS5, Xbox Series et PC.
Elle comprend :
• Le jeu complet
SteelBook Edition
Disponible sur PS5 et Xbox Series.
Elle comprend :
• Le jeu complet
• Un boîtier SteelBook
• Trois illustrations exclusives
• Une affiche officielle
Digital Deluxe Edition
Disponible sur Xbox Series et PC.
Elle comprend :
• Le jeu complet
• La tenue AWE Mission pour Dylan
• Un artefact exclusif
• Un pack de ressources de départ
• Un artbook numérique
• La bande originale numérique
Digital Deluxe Edition PlayStation
Disponible exclusivement sur PS5.
Elle comprend le même contenu que l’édition Deluxe avec en plus :
• 48 heures d’accès anticipé



Un retour très attendu dans l’univers de Control
Avec son nouveau héros, sa menace paranaturelle inédite et des ambitions revues à la hausse, Control : Resonant s’annonce déjà comme l’un des projets les plus importants de Remedy Entertainment. Entre réalités déformées, phénomènes surnaturels et affrontements spectaculaires, le studio semble bien décidé à faire évoluer sa licence tout en conservant l’atmosphère étrange et fascinante qui a fait le succès du premier épisode. Control : Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Après plusieurs mois de silence, Team Clout a profité du State of Play pour donner des nouvelles de ILL, son ambitieux jeu d’horreur et de survie à la première personne. Le studio a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce centrée sur l’histoire du jeu tout en confirmant que ILL sortira en 2027 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette nouvelle présentation permet de découvrir de nouveaux personnages, plusieurs environnements inédits ainsi qu’un aperçu plus détaillé des monstres qui peupleront cette aventure cauchemardesque. L’histoire de ILL prend place dans une gigantesque forteresse scientifique où une mystérieuse catastrophe a donné naissance à des créatures monstrueuses appelées Aberrations. Face à la propagation rapide de ces horreurs, le protagoniste devra traverser les différentes zones du complexe afin de comprendre l’origine du désastre et tenter de sauver ce qui lui est le plus cher. La nouvelle bande-annonce commence justement à dévoiler certains personnages clés du récit tout en levant légèrement le voile sur les mystères qui entourent cet étrange laboratoire.
Des créatures toujours plus dérangeantes
Le trailer met surtout l’accent sur les nouvelles Aberrations qui croiseront la route des joueurs. Chaque créature affiche un design particulièrement dérangeant et semble posséder des comportements imprévisibles, renforçant constamment le sentiment d’insécurité durant l’exploration. Team Clout promet une approche basée sur le body horror, avec des ennemis déformés, mutilés et parfois difficilement identifiables, dans une atmosphère qui rappelle certains classiques du cinéma d’horreur moderne.
Un système de démembrement très poussé
L’un des éléments les plus impressionnants du projet reste son système de combat. La bande-annonce offre un nouvel aperçu du système avancé de démembrement qui permet d’endommager précisément le corps des ennemis durant les affrontements. Les armes à feu bénéficieront également d’une manipulation réaliste tandis que les impacts et les réactions physiques des créatures ont été particulièrement travaillés afin de rendre chaque combat plus viscéral. L’objectif est de renforcer l’immersion et de faire ressentir toute la brutalité des affrontements.
Des ressources limitées pour une survie permanente
Malgré la présence de nombreuses armes, ILL reste avant tout un véritable survival horror. Les munitions seront rares et chaque affrontement devra être soigneusement évalué avant d’être engagé. Le studio explique que les joueurs devront constamment jongler entre survie et action en analysant les menaces avant de prendre une décision. Lorsque les ressources viendront à manquer, il sera possible d’utiliser l’environnement à son avantage en ramassant divers objets pour se défendre. Des briques pourront être lancées pour étourdir les ennemis tandis que certaines canalisations pourront être arrachées directement des murs afin de servir d’armes improvisées, même si celles-ci finiront par se détériorer avec le temps.



Des environnements plus vastes et variés
Cette nouvelle présentation permet également de découvrir plusieurs nouvelles zones du jeu. Les développeurs montrent aussi bien des espaces confinés particulièrement oppressants que des environnements extérieurs beaucoup plus vastes. Cette diversité semble confirmer l’ambition grandissante du projet, qui ne se limitera pas uniquement aux couloirs étroits du complexe scientifique.
Une expérience inspirée du cinéma d’horreur
L’un des principaux atouts de Team Clout réside dans l’expérience de ses membres dans l’industrie du cinéma. Le studio a participé à plusieurs productions reconnues comme Until Dawn, IT: Welcome to Derry, V/H/S Beyond, Longlegs, Azrael ou encore différents projets horrifiques produits par Sony Pictures. Cette expertise se ressent directement dans la mise en scène du jeu, qui mise sur un réalisme visuel poussé, des effets spéciaux photoréalistes et une atmosphère particulièrement cinématographique.
L’un des survival horror les plus prometteurs de 2027
Avec son ambiance oppressante, ses monstres cauchemardesques, son système de combat brutal et son approche très réaliste de l’horreur, ILL continue de s’imposer comme l’un des survival horror les plus intrigants actuellement en développement. Même si la sortie est encore fixée à 2027, cette nouvelle bande-annonce confirme les ambitions du projet et laisse entrevoir une expérience particulièrement intense pour les amateurs d’horreur psychologique et de survival horror exigeants. ILL sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.




Saber Interactive a profité du dernier State of Play pour officialiser Stuntman : Hollywood, le grand retour de la célèbre licence de courses et de cascades qui avait marqué de nombreux joueurs au début des années 2000. Développé en partenariat avec Universal Products & Experiences, ce nouvel opus est actuellement en préparation sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S et entend moderniser la formule tout en conservant l’ADN qui a fait le succès de la série. Cette fois, les joueurs incarneront un jeune cascadeur hollywoodien cherchant à se faire un nom dans l’industrie du divertissement. Au fil de sa progression, il participera à des séquences inspirées de plusieurs franchises emblématiques d’Universal Pictures et de NBCUniversal. Parmi les licences déjà confirmées, on retrouve notamment Fast & Furious, Retour vers le Futur, K2000, Deux Flics à Miami ou encore Death Race. Chaque mission demandera de reproduire des cascades spectaculaires dignes des plus grands films d’action, avec explosions, sauts vertigineux, dérapages contrôlés et séquences à haut risque.
Devenir la nouvelle star des cascadeurs
Le cœur du jeu reposera sur la précision et la maîtrise du joueur. Il faudra enchaîner les cascades, les dérapages et les passages au plus près du danger tout en respectant les objectifs imposés par chaque tournage. Plus les performances seront réussies, plus le joueur gagnera en réputation dans l’industrie hollywoodienne, débloquant progressivement de nouveaux défis, véhicules et scènes toujours plus ambitieuses. L’objectif sera de devenir le cascadeur le plus recherché de Hollywood en réalisant des performances parfaites sur les plus gros plateaux de tournage.
Des véhicules cultes à piloter
L’un des principaux attraits de Stuntman: Hollywood sera évidemment son impressionnante sélection de véhicules. Les joueurs pourront notamment prendre le volant de plusieurs machines emblématiques du cinéma et de la télévision. Saber Interactive a déjà confirmé la présence de :
• K.I.T.T. de la série K2000
• La célèbre DeLorean de Retour vers le Futur
• Plusieurs supercars inspirées de Fast & Furious
• Des muscle cars américaines
• Des motos destinées aux cascades les plus extrêmes
Chaque véhicule disposera de son propre comportement afin de proposer des défis variés mêlant vitesse, précision et spectacle.



Une licence culte qui revient après de longues années d’absence
Pour Tim Willits, directeur créatif chez Saber Interactive, le retour de Stuntman représente un projet particulièrement important.
« Le premier Stuntman a toujours été un jeu très marquant pour moi. C’était un rêve de pouvoir faire revivre cette licence légendaire et de la faire évoluer vers quelque chose de nouveau. »
Le studio explique également son attachement aux franchises cultes et sa volonté de faire découvrir cette série à une nouvelle génération de joueurs.
Une sortie encore à préciser
Pour le moment, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Stuntman : Hollywood. Le jeu est toutefois confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, où il peut déjà être ajouté aux listes de souhaits. Avec son mélange de courses arcade, de cascades hollywoodiennes et de licences emblématiques du cinéma, Stuntman : Hollywood pourrait bien offrir le retour inattendu d’une série que beaucoup pensaient définitivement disparue.




Bandai Namco a profité du dernier State of Play pour annoncer la date de sortie de Ace Combat 8 : Wings of Theve. Le nouvel épisode de la célèbre série de combats aériens arrivera le 2 octobre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. En parallèle de cette annonce, l’éditeur a ouvert les précommandes et dévoilé une nouvelle bande-annonce mettant en avant aussi bien l’histoire que les affrontements explosifs qui attendent les pilotes. Avec Ace Combat 8, Bandai Namco promet l’aventure la plus spectaculaire de toute la franchise. L’histoire se déroule une nouvelle fois dans l’univers fictif de Strangereal, désormais plongé dans un conflit majeur. La Fédération de Central Usea (FCU) a été envahie, son armée est dispersée et sa capitale, Theve, est tombée aux mains de la République de Sotoa. Les joueurs incarneront alors Wings of Theve, un pilote de légende devenu le symbole de l’espoir pour tout un peuple. Accompagné de trois alliés, il devra reprendre son pays et repousser l’occupation ennemie au cours d’une guerre où chaque mission pourrait changer le destin de la nation.
Le Joker Flight entre en scène
La nouvelle bande-annonce permet également de découvrir les membres de l’escadron principal baptisé Joker Flight. Le héros sera épaulé par Baxter, Tasha et Coster, trois pilotes qui joueront un rôle central dans cette campagne scénarisée. Bandai Namco insiste particulièrement sur la dimension émotionnelle du récit, qui abordera des thèmes comme le devoir, l’identité, le sacrifice et la survie d’un peuple en guerre.
Du multijoueur au programme
Si la campagne solo reste au cœur de l’expérience, Ace Combat 8 : Wings of Theve proposera également plusieurs modes multijoueur en ligne. L’éditeur n’a pas encore détaillé leur contenu, mais précise que de nouvelles informations seront communiquées dans les semaines précédant la sortie du jeu.
Les bonus de précommande
Tous les joueurs qui précommanderont le jeu, en version physique ou numérique, recevront plusieurs bonus exclusifs.
Ils obtiendront notamment :
• L’avion F-14A débloqué dès le lancement
• Un accès numérique à Ace Combat Zero : The Belkan War
Considéré comme l’un des épisodes les plus appréciés de la série, Ace Combat Zero raconte les origines de l’univers Ace Combat et introduisait notamment le célèbre système Ace Style, qui modifiait l’histoire selon les choix et le comportement du joueur durant les missions.
Une édition Deluxe pour les pilotes les plus passionnés
Une Édition Deluxe sera également disponible au lancement.
Elle comprendra :
• Le jeu de base
• Trois jours d’accès anticipé
• Un pack cosmétique personnalisable
• Un voucher Premium Ace Pass
Une édition collector réservée à la boutique Bandai Namco
Les joueurs les plus passionnés pourront également se tourner vers le Joker Flight Pack, disponible exclusivement sur la boutique officielle Bandai Namco.
Cette édition inclura tout le contenu de l’Édition Deluxe ainsi que plusieurs objets de collection :
• Deux vinyles de la bande originale
• Un artbook "Aces at War History 2029" de 200 pages
• Un coffret collector
• Un tapis vinyle exclusif
Un retour très attendu pour la licence
Avec son univers emblématique, ses combats aériens spectaculaires et sa mise en scène toujours plus ambitieuse, Ace Combat 8 : Wings of Theve semble vouloir s’imposer comme l’épisode le plus ambitieux de toute la série. Entre une campagne présentée comme la plus cinématographique de la franchise, de nouveaux personnages, des modes multijoueur encore mystérieux et le retour dans l’univers de Strangereal, Bandai Namco semble avoir toutes les cartes en main pour séduire les fans de longue date comme les nouveaux pilotes. Ace Combat 8 : Wings of Theve sortira le 2 octobre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont déjà ouvertes.

Konami, Annapurna Interactive et le studio Screen Burn Interactive ont officialisé la date de sortie de Silent Hill : Townfall. Le nouvel épisode de la célèbre franchise horrifique arrivera le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes et s’accompagnent de plusieurs bonus ainsi que d’une édition Deluxe destinée aux joueurs souhaitant profiter de quelques contenus supplémentaires. Depuis son annonce, chaque bande-annonce de Silent Hill : Townfall s’enchaîne directement avec la précédente afin de révéler progressivement les mystères qui entourent cette nouvelle aventure. Le jeu suivra Simon, un personnage qui se retrouve sur l’île de St. Amelia, un lieu qu’il ne reconnaît pas et dont il semble pourtant être lié d’une manière encore inconnue. La nouvelle vidéo introduit notamment Zoe, une infirmière travaillant dans une clinique locale. C’est elle que l’on entendait déjà dans les précédents teasers à travers le mystérieux appareil CRTV. Elle demande à Simon de revenir sur l’île tout en lui posant une question troublante :
« Que fais-tu ici ? »
Une interrogation qui semble être au cœur du récit et qui devrait accompagner le joueur tout au long de son exploration.
Des énigmes directement intégrées à la narration
Le studio Screen Burn Interactive a confirmé que les énigmes occuperont une place importante dans l’aventure. Contrairement à de nombreux jeux où les puzzles servent uniquement à ralentir la progression, ceux de Silent Hill : Townfall seront directement liés à l’histoire et à la compréhension des événements. Chaque énigme permettra ainsi de découvrir de nouveaux éléments sur Simon, les habitants de St. Amelia ou encore les phénomènes étranges qui frappent l’île. Les développeurs expliquent que ces puzzles ont été conçus en même temps que le scénario afin qu’ils aient un véritable sens narratif plutôt que de constituer une simple mécanique de gameplay.
De nouvelles créatures et des séquences de fuite terrifiantes
La bande-annonce offre également un premier aperçu d’une nouvelle créature qui rôdera dans l’Autre Monde. Comme dans les précédents épisodes de la licence, certaines menaces pourront être combattues tandis que d’autres obligeront les joueurs à privilégier la discrétion et la fuite. Le système de jeu reposera notamment sur l’utilisation du CRTV, un appareil permettant d’observer l’environnement et de repérer les dangers avant qu’il ne soit trop tard. Rester caché, analyser les alentours et progresser prudemment seront souvent les meilleures options pour survivre. Se faire repérer pourra déclencher de violentes poursuites aux conséquences potentiellement fatales.
Une exploitation poussée des fonctionnalités de la PS5
Les développeurs ont également confirmé que la version PlayStation 5 exploitera pleinement les capacités de la console et de la manette DualSense. Les gâchettes adaptatives reproduiront notamment les sensations liées à l’utilisation des armes, tandis que les vibrations haptiques retranscriront les impacts, les mouvements des créatures ou encore les événements les plus inquiétants de l’aventure. Le jeu intégrera également des commandes par mouvements. Certaines actions, comme le réglage du signal du CRTV, demanderont par exemple d’incliner physiquement la manette afin de renforcer l’immersion.
Les différentes éditions disponibles
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique, elle comprend :
• Le jeu complet
• Le style CRTV « Rusted »
• Le style CRTV « Beach Edition » sur PlayStation 5
Édition Deluxe
Disponible uniquement en version numérique, elle comprend :
• Le jeu complet
• La tenue alternative de Simon
• Un artbook numérique
• Une bande originale numérique
• Un accès anticipé de 48 heures
• Le style CRTV « Rusted »
• Le style CRTV « Beach Edition » sur PlayStation 5
Un nouvel épisode qui mise sur l’horreur psychologique
Avec Silent Hill : Townfall, Konami semble vouloir proposer une expérience plus intimiste et narrative tout en conservant les éléments emblématiques de la franchise : brouillard oppressant, créatures inquiétantes, exploration psychologique et tension permanente. Les nouvelles informations dévoilées confirment une aventure fortement centrée sur l’histoire, les énigmes et la survie, avec une atmosphère qui semble fidèle à l’héritage de la série. Les joueurs pourront découvrir ce nouveau cauchemar dès le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, tandis que les précommandes sont déjà ouvertes.

Capcom a profité du dernier State of Play pour donner rendez-vous aux fans de la licence Onimusha. L’éditeur japonais a confirmé que Onimusha: Way of the Sword sera disponible le 25 septembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette annonce s’accompagne d’une excellente surprise puisque les joueurs peuvent découvrir le jeu dès aujourd’hui grâce à une démo gratuite disponible sur toutes les plateformes. Après plusieurs années d’absence, la saga s’apprête donc à faire son grand retour avec un épisode inédit qui semble miser autant sur l’action spectaculaire que sur l’ambiance surnaturelle qui a fait le succès de la franchise. Le State of Play a également été l’occasion de découvrir une nouvelle bande-annonce centrée sur plusieurs séquences inédites. Les images nous emmènent notamment au mont Oe, une région située aux abords de Kyoto et devenue le territoire d’un puissant démon Genma. Celui-ci n’est autre que Shuten Doji, une créature légendaire du folklore japonais qui semble jouer un rôle majeur dans l’histoire du jeu. Pour atteindre son objectif, Miyamoto Musashi devra traverser une forteresse infestée de Genma et affronter des ennemis toujours plus redoutables. Le trailer met également en avant les capacités surnaturelles du héros, notamment sa capacité à éveiller pleinement son pouvoir Oni lors des affrontements les plus intenses.
Une démo gratuite disponible dès maintenant
Capcom ne s’est pas contenté d’une simple bande-annonce. Une démo jouable est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Cette version d’essai permet aux joueurs de découvrir une première portion du jeu dans le célèbre temple de Kiyomizu-dera, l’un des lieux historiques les plus emblématiques du Japon. Les joueurs pourront également affronter Sasaki Ganryu, le rival légendaire de Musashi, dans un combat qui servira de véritable test pour maîtriser les mécaniques du jeu. Capcom a également prévu une récompense pour les participants. Tous les joueurs ayant essayé la démo recevront dans le jeu final l’amulette spéciale « Kubi Akari » lors de la sortie officielle.
Les précommandes sont ouvertes
En parallèle de cette démo, les précommandes d’Onimusha: Way of the Sword sont désormais disponibles. Les joueurs qui réserveront leur exemplaire avant la sortie recevront plusieurs bonus exclusifs :
• Le skin de sabre « Malédiction scellée »
• L’amulette « Komainu »
Des récompenses supplémentaires seront également incluses dans les éditions supérieures du jeu.
Trois éditions au programme
Capcom proposera plusieurs éditions afin de satisfaire tous les profils de joueurs.
Édition Standard
Disponible en version physique et numérique, elle comprend simplement le jeu de base.
Édition Deluxe
Cette édition inclut :
• Le jeu complet
• Plusieurs éléments cosmétiques pour Musashi
• Des amulettes supplémentaires
Édition Premium Deluxe
La version la plus complète proposera :
• Tout le contenu de l’édition Deluxe
• Des costumes supplémentaires pour Musashi
• Des tenues pour ses alliés
• Une bande originale numérique intégrée au jeu
Le retour d’une licence culte
Avec Onimusha: Way of the Sword, Capcom semble vouloir moderniser l’une de ses licences historiques tout en conservant ce qui a toujours fait sa force : des combats nerveux, un univers inspiré du folklore japonais et une forte dimension fantastique. Les premières images laissent entrevoir un jeu particulièrement ambitieux, capable d’alterner affrontements spectaculaires, exploration de lieux historiques et transformations surnaturelles. Les joueurs pourront se faire leur propre avis dès maintenant grâce à la démo, avant la sortie officielle du jeu prévue le 25 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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