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ps5 - EA Sports UFC 6


Trois ans après UFC 5EA Sports remonte enfin dans l’octogone avec UFC 6, un nouvel épisode qui entend bien conserver sa place de référence du MMA virtuel. Nouveau mode scénarisé, Hall of Legends consacré aux grandes figures de la discipline, progression enrichie et améliorations du gameplay : sur le papier, l’addition est particulièrement généreuse. Mais derrière cette carte principale très séduisante, UFC 6 parvient-il réellement à justifier une attente aussi longue ? Les nouveautés sont-elles suffisamment nombreuses pour marquer une vraie évolution, ou s’agit-il avant tout d’un perfectionnement d’une formule déjà bien rodée ? Nous avons enfilé les gants, encaissé quelques coups de genou parfaitement légaux et passé de longues heures dans la cage pour répondre à la question. Voici notre verdict complet sur EA Sports UFC 6.




ps5 - Crimson Desert

Quelques semaines après avoir franchi le cap des 6 millions d'exemplaires vendusCrimson Desert continue de surfer sur son immense popularité. Cette fois, Pearl Abyss a décidé de mettre sa communauté à l'honneur avec le lancement d'un concours vidéo mondial baptisé "Beyond the Abyss: Défi de la communauté". Et pour motiver les participants, le studio ne fait pas les choses à moitié puisque le grand gagnant remportera un voyage tous frais payés en Corée du Sud, directement au siège de Pearl Abyss. Oui, certains vont désormais pouvoir justifier leurs centaines d'heures de jeu auprès de leur entourage. Depuis son lancement, Crimson Desert a vu apparaître des milliers de vidéos mettant en scène les aventures des joueurs dans le vaste monde de Pywel. Moments épiques, situations absurdes, combats spectaculaires, découvertes improbables ou simples instants de contemplation : les réseaux sociaux regorgent déjà de contenus créés par la communauté. Selon Pearl Abyss, c'est justement cet enthousiasme qui a donné naissance au concours. Le studio explique avoir été impressionné par la créativité des joueurs depuis la sortie du jeu et souhaite désormais leur offrir davantage de visibilité.


Un concours ouvert à tous les styles

Le principe est simple : créer une vidéo mettant en avant son expérience sur Crimson Desert. Aucune thématique imposée n'a été fixée. Les participants peuvent ainsi mettre en scène :

L'exploration du monde de Pywel

Les combats et affrontements spectaculaires

Les activités de vie et occupations secondaires

Les contenus liés à l'Abysse

La personnalisation des personnages

Ou tout simplement des moments insolites et inattendus 


Autrement dit, si vous avez réussi à faire quelque chose d'impressionnant, de drôle ou de totalement absurde dans le jeu, vous avez probablement déjà une candidature potentielle.

Un voyage en Corée du Sud comme grand prix

Au total, 10 gagnants seront sélectionnés par Pearl Abyss parmi toutes les participations reçues. Le grand vainqueur remportera notamment un voyage complet vers les bureaux du studio en Corée du Sud, avec : Les billets d'avion pris en charge L'hébergement offert Une visite du siège de Pearl Abyss De quoi découvrir l'envers du décor de l'un des studios les plus en vue du moment. Et probablement revenir avec quelques photos qui feront légèrement enrager les autres joueurs.

Crimson Desert continue d'affoler les compteurs

Pearl Abyss profite également de cette annonce pour revenir sur les performances impressionnantes du jeu depuis son lancement. Sur TwitchCrimson Desert a déjà généré plus de 31 millions d'heures regardées en 2026, avec un pic proche des 500 000 spectateurs simultanés et plus de 9 000 chaînes ayant diffusé le titre lors de sa sortie. Du côté de TikTok, les contenus liés au jeu dépassent désormais les 3,2 millions de publications, tandis que certaines vidéos communautaires ont accumulé plusieurs millions de vues. L'un des premiers clips publiés autour du jeu aurait même dépassé à lui seul les 6 millions de vues. Des chiffres particulièrement impressionnants pour une licence totalement inédite.

Un phénomène qui rappelle Black Myth: Wukong

Selon les données relayées par Streams ChartsCrimson Desert avait déjà généré 27,1 millions d'heures visionnées durant sa semaine de lancement, devenant alors le troisième jeu le plus regardé sur Twitch sur cette période. Un résultat d'autant plus remarquable qu'il s'agit avant tout d'une expérience solo. Dans une industrie où les jeux multijoueurs dominent souvent les plateformes de streaming, réussir à capter autant l'attention avec une nouvelle licence narrative reste une véritable performance. Et cela confirme que Pywel est devenu bien plus qu'un simple terrain d'aventure : c'est désormais un véritable phénomène communautaire.

Une belle façon de remercier les joueurs

Avec ce concours, Pearl Abyss semble vouloir entretenir cette dynamique positive en mettant directement les créateurs de contenu et les joueurs au centre de la communication. Une initiative plutôt bienvenue à une époque où certaines campagnes marketing se résument parfois à demander aux joueurs de faire la publicité du jeu gratuitement contre un avatar et trois stickers. Ici, au moins, il y a un voyage en Corée du Sud au bout de la route. Et avouons-le : c'est légèrement plus motivant.

ps5 - Lords of the Fallen II

Quelques jours après sa présentation remarquée lors du Summer Game FestLords of the Fallen II continue de se dévoiler à travers un nouvel épisode de la série de vidéos développeurs "Lifting the Veil". L'occasion pour les équipes de CI Games d'analyser en détail la bande-annonce "Battle for Thorngar", mais aussi de présenter plus de deux minutes de gameplay inédit. Et entre katanas, monstres difformes et royaumes inspirés du Japon féodal, le studio semble bien décidé à faire monter l'attente autour de son prochain Souls-like. Parmi les nouveautés les plus marquantes de cette présentation figure la découverte de la nouvelle catégorie d'armes katanaLes développeurs expliquent avoir voulu proposer un style de combat plus rapide et plus technique tout en conservant la brutalité caractéristique de la licence. Les séquences dévoilées montrent des affrontements particulièrement dynamiques où esquives, contre-attaques et frappes précises s'enchaînent à un rythme soutenu. Une évolution qui pourrait séduire les joueurs à la recherche d'une approche plus agressive que les traditionnelles épées lourdes souvent privilégiées dans le genre. Parce que tout le monde n'a pas forcément envie de transporter l'équivalent d'une porte de garage sur son dos pendant cinquante heures.


Un nouveau royaume inspiré du Japon

CI Games a également confirmé l'arrivée de plusieurs nouveaux biomes. L'un des plus intrigants se nomme Yisugen, un territoire fortement inspiré de l'esthétique japonaise. Même si peu de détails ont encore été dévoilés sur cette région, les premières images laissent entrevoir une direction artistique particulièrement soignée, mêlant architecture traditionnelle et atmosphère surnaturelle. Une nouveauté qui devrait apporter davantage de variété aux environnements déjà très sombres de la série.

Des boss toujours plus dérangeants

Comme tout bon Souls-like qui se respecte, Lords of the Fallen II mise également sur ses affrontements contre des créatures gigantesques. La présentation permet notamment de découvrir plusieurs combats de boss inédits, dont le spectaculaire Scion. Cette créature à l'apparence angélique possède d'immenses ailes composées de centaines de bras sectionnés. Oui, c'est aussi dérangeant que cela en a l'air. Les développeurs expliquent avoir cherché à créer des ennemis à la fois fascinants et profondément inquiétants afin de renforcer l'identité visuelle du jeu. Une philosophie qui semble parfaitement résumée par cette créature sortie tout droit d'un cauchemar particulièrement créatif.

L'Umbral continue d'évoluer

L'épisode revient également sur l'un des éléments centraux de la série : l'Umbral, le royaume des morts. Depuis la précédente vidéo "Lifting the Veil", CI Games affirme avoir recueilli de nombreux retours de la communauté afin d'améliorer cette dimension parallèle. Le studio cherche notamment à trouver un meilleur équilibre visuel entre la désolation, la corruption et les éléments plus vivants qui composent cet univers. Selon le directeur du jeu James Lowe, l'objectif est de rendre l'Umbral plus dynamique sans pour autant lui faire perdre son identité de monde en décomposition permanente. Un exercice d'équilibriste qui montre à quel point le studio semble attentif aux retours des joueurs.

Une aventure pensée pour être rejouée

CI Games insiste également sur la rejouabilité de Lords of the Fallen II. Les rencontres dynamiques générées dans l'Umbral devraient permettre de varier les situations d'une partie à l'autre, tandis que les nombreux choix proposés aux joueurs influenceront directement le destin des royaumes d'Axiom et de l'Umbral. Les développeurs promettent ainsi plusieurs fins différentes, chacune dépendant des décisions prises tout au long de l'aventure. De quoi encourager plusieurs parties pour découvrir l'ensemble des conséquences possibles.

Coopération et personnalisation au programme

Le studio a également rappelé que la campagne pourra être parcourue en coopération avec progression partagée, une fonctionnalité particulièrement appréciée des joueurs depuis son annonce. En parallèle, Lords of the Fallen II proposera une personnalisation très poussée du personnage grâce à de nombreuses classes d'armes, différents styles de combat, plusieurs types d'armures et de nombreuses options cosmétiques. L'objectif est clair : permettre à chacun de créer le Porte-Lampe qui correspond parfaitement à sa façon de jouer. Ou celui qui possède l'armure la plus intimidante possible. Ce qui est généralement une priorité tout aussi importante.

Un lancement prévu cet automne

Toujours en développement actif, Lords of the Fallen II est attendu pour l'automne 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Avec ses nouveaux environnements, son système de combat enrichi, ses boss toujours plus impressionnants et son travail continu basé sur les retours de la communauté, le jeu semble vouloir corriger les principales faiblesses de son prédécesseur tout en conservant ce qui a fait son succès. Reste désormais à voir si le résultat final sera à la hauteur des ambitions affichées. Mais une chose est sûre : les amateurs de Souls-like auront encore largement de quoi souffrir cette année. Et ils adorent ça.

ps5 - STALKER 2  The Heart of Chornobyl

Quelques mois après le lancement de S.T.A.L.K.E.R. 2 : The Heart of ChornobylGSC Game World commence à lever le voile sur Cost of Hope, la première extension majeure du jeu. Le studio ukrainien vient de publier une nouvelle bande-annonce qui met davantage l'accent sur les personnages, les nouveaux environnements et surtout sur le conflit emblématique qui oppose depuis toujours les factions Duty et Freedom. Et comme souvent dans la Zone, personne ne semble vraiment prêt à faire la paix. Au cœur de cette nouvelle aventure, les joueurs retrouveront deux figures importantes de cet affrontement historique. D'un côté, Zulu, vétéran bien connu des fans de la série et membre de Duty. De l'autre, Mavka, représentante de Freedom. Les deux personnages seront amenés à enquêter sur de nouveaux phénomènes inquiétants alors que les tensions continuent de grimper dans la Zone. Pendant ce temps, Skif, le protagoniste principal de S.T.A.L.K.E.R. 2, se retrouve une nouvelle fois au mauvais endroit au mauvais moment. Autrement dit, exactement là où un héros de la série est censé être. Pris au milieu de cette escalade, il devra explorer des territoires encore inédits, survivre à de nouvelles menaces et surtout choisir son camp dans un conflit dont les conséquences pourraient modifier l'avenir même de Tchernobyl. Parce qu'apparemment, sauver la Zone une fois ne suffisait pas.



De nouveaux lieux à explorer

Cette bande-annonce permet également de découvrir plusieurs nouvelles régions qui seront accessibles dans l'extension. Les joueurs pourront notamment visiter l'Iron Forest ainsi qu'une nouvelle version du célèbre CNPP (la centrale nucléaire de Tchernobyl)GSC Game World précise également que plusieurs lieux déjà connus de la franchise ont été entièrement revisités afin d'offrir une expérience différente, aussi bien aux vétérans qu'aux nouveaux venus. Une approche intelligente qui permet d'apporter de la nouveauté sans pour autant abandonner les lieux iconiques qui ont contribué à construire l'identité de la série.

Une aventure plus sombre et plus émotionnelle

Si les fusillades, les anomalies et les créatures mutantes restent évidemment au programme, Cost of Hope semble vouloir mettre davantage l'accent sur son aspect narratif. Le trailer présente plusieurs personnages aux motivations complexes, des scènes particulièrement tendues et une atmosphère encore plus pesante que celle du jeu principal. La sensation de déclin permanent qui caractérise la série est toujours présente, mais elle paraît ici renforcée par des enjeux plus personnels et des relations humaines plus développées. Bref, la Zone continue de rappeler qu'elle n'est pas seulement dangereuse physiquement. Elle sait aussi très bien briser le moral.

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Le début de la seconde trilogie

GSC Game World présente d'ailleurs Cost of Hope comme le deuxième chapitre de la nouvelle trilogie S.T.A.L.K.E.R. L'extension promet plusieurs dizaines d'heures de contenu, de nouvelles zones à explorer, de nombreux mystères à résoudre et plusieurs révélations importantes pour l'univers de la franchise. Une ambition qui montre clairement que le studio voit cette extension comme bien plus qu'un simple DLC secondaire.

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Rendez-vous cet été dans la Zone

Aucune date précise n'a encore été communiquée, mais S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cost of Hope est attendu durant l'été 2026. Au vu des promesses affichées par GSC Game World, cette première extension pourrait bien constituer une excellente raison de retourner arpenter les terres irradiées de Tchernobyl. Ou une excellente occasion de mourir une nouvelle fois face à une anomalie que l'on avait pourtant juré avoir repérée. Après tout, dans S.T.A.L.K.E.R., certaines traditions ne changent jamais.


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ps5 - Resonance  A Plague Tale Legacy

Après son apparition remarquée lors du Xbox Games ShowcaseResonance : A Plague Tale Legacy revient avec une longue séquence de gameplay de sept minutes. L'occasion pour Asobo Studio de lever un peu plus le voile sur son prochain jeu d'action-aventure et sur les nombreux mystères qui entourent Sophia, l'île du Minotaure et les étranges phénomènes qui semblent s'y dérouler. Une présentation qui confirme surtout que le studio bordelais ne compte pas se reposer uniquement sur l'héritage de la licence A Plague TaleCette nouvelle démonstration met particulièrement l'accent sur les combats. Contrairement à Amicia dans les précédents épisodes, Sophia semble beaucoup plus à l'aise lorsqu'il s'agit d'affronter directement ses adversaires. Les affrontements reposent sur des parades précises, des enchaînements rapides et des exécutions particulièrement violentes qui donnent immédiatement un ton plus offensif à l'aventure. Chaque victoire permet également de récupérer des points de résonance, une ressource encore mystérieuse dont Asobo n'a pas détaillé l'utilité. Autrement dit, le studio nous montre qu'elle existe, mais garde soigneusement son fonctionnement secret.



Un grappin qui ne sert pas uniquement à faire joli

Parmi les nouveautés présentées, le grappin de Sophia semble occuper une place importante. L'outil peut être utilisé pour attirer certains ennemis et créer des ouvertures pendant les combats. Il devrait également servir durant les phases d'exploration, même si cette démonstration se concentre principalement sur son utilisation offensive. Une mécanique qui apporte davantage de mobilité et qui pourrait offrir plusieurs approches selon les situations rencontrées.

L'infiltration reste au cœur de l'expérience

Même si Resonance semble proposer davantage d'action que les précédents jeux de la licence, les amateurs de discrétion peuvent se rassurer. L'infiltration conserve une place importante dans l'aventure. Plusieurs séquences montrent Sophia progresser furtivement dans des zones occupées par des ennemis avant d'éliminer silencieusement certaines cibles. Bref, ceux qui préfèrent éviter les affrontements frontaux pourront toujours jouer les fantômes... jusqu'au moment où tout dégénère, évidemment.

Des énigmes pour explorer les secrets de l'île

La présentation met également en avant plusieurs énigmes environnementales. L'une d'entre elles repose sur l'utilisation du Prisme, du carnet de Sophia et de différentes sources lumineuses qu'il faudra manipuler pour progresser. Asobo précise que ces puzzles seront indispensables pour explorer les profondeurs de l'île et découvrir les secrets enfouis depuis des siècles. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui craignaient que le jeu ne se transforme en simple aventure d'action.

Le Minotaure est peut-être bien réel

La partie la plus intrigante de cette démonstration arrive dans ses dernières minutes. Sophia progresse discrètement au milieu d'étranges formations rocheuses tandis que des particules mystérieuses semblent être expulsées au rythme de la respiration d'une créature invisible. L'héroïne évoque alors directement un "monstre". Sans jamais le montrer clairement, tout laisse penser qu'il pourrait s'agir du fameux Minotaure qui donne son identité à cette île mystérieuse. La scène devient encore plus inquiétante lorsque Sophia découvre un cadavre dont le corps semble avoir été altéré par ces mêmes particules. De quoi alimenter encore davantage les théories autour de la véritable nature de cette menace.

Une histoire qui traverse les siècles

Asobo Studio confirme également que Sophia sera régulièrement confrontée à des visions liées à Thésée, le célèbre héros de la mythologie grecque. On aperçoit notamment ce dernier combattre dans une arène au cours de la présentation. Cette coexistence entre deux époques différentes semble constituer l'un des piliers narratifs du jeu. Une mystérieuse entité parait agir à travers les siècles, reliant directement le destin de Sophia à celui de Thésée. Une promesse qui pourrait offrir une dimension beaucoup plus ambitieuse au récit que ce que l'on imaginait initialement.

L'ambiance avant tout

Sur le papier, certaines mécaniques aperçues dans cette démonstration restent relativement classiques. Combat, infiltration, énigmes, exploration : Resonance ne semble pas vouloir révolutionner le genre. Mais comme souvent avec Asobo Studio, la véritable force du projet réside ailleurs. Entre sa direction artistique soignée, son atmosphère mystérieuse, son inspiration mythologique et les nombreuses questions laissées sans réponse, Resonance : A Plague Tale Legacy semble surtout vouloir séduire par son univers et sa narration. Et honnêtement, après avoir survécu à des hordes de rats pendant plusieurs années, affronter un Minotaure paraît presque être une évolution logique. Resonance : A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S et PS5. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate.

ps5 - Clutch

Après une première présentation centrée sur son univers, Clutch revient avec une démonstration bien plus concrète de son gameplay. Le nouveau projet de Maverick Games, le studio fondé par l'ancien directeur créatif de Forza Horizon Mike Brown, affiche désormais clairement ses ambitions : proposer une expérience de course en monde ouvert capable de rivaliser avec les références du genre.Et au vu des premières impressions, le projet ne manque pas d'arguments. Là où la plupart des jeux de course en monde ouvert se concentrent principalement sur les compétitions, Clutch entend raconter une véritable histoire. Le jeu suivra deux jeunes prodiges de la course automobile impliqués dans le R1K, une compétition légendaire vieille de cent ans, mais également dans les activités du mystérieux Midnight Collective, une organisation spécialisée dans les courses clandestines et les poursuites à haut risque. L'objectif est de mélanger compétitions officielles, rivalités entre gangs, missions scénarisées et séquences d'action spectaculaires dans un monde ouvert beaucoup plus narratif que ce que proposent habituellement les jeux du genre. Un concept qui pousse déjà certains observateurs à décrire Clutch comme un croisement entre Forza Horizon, Need for Speed et les films Fast & Furious. Rien que ça.


Une Côte d’Azur impressionnante comme terrain de jeu

L'autre grande force du projet semble être son environnement. Clutch prend place dans une version revisitée de la Côte d’Azur française, avec ses routes côtières, ses villages méditerranéens, ses tunnels et ses paysages ensoleillés. La célèbre ville de Monaco aurait même été reproduite quasiment à l'échelle réelle. Au total, le jeu proposerait près de 790 routes à explorer. Et visiblement, le résultat impressionne. Plusieurs journalistes ayant pu découvrir la présentation évoquent déjà un rendu visuel exceptionnel, certains allant même jusqu'à parler du plus beau jeu de course jamais réalisé. Une affirmation à prendre avec prudence, bien sûr, mais qui témoigne de l'enthousiasme suscité par les premières démonstrations.

Du PvPvE pour casser la routine

Clutch ne compte pas uniquement miser sur son scénario ou ses graphismes. Le jeu introduira également un système PvPvE particulièrement ambitieux. Concrètement, les joueurs devront non seulement rivaliser avec d'autres pilotes, mais aussi faire face à des événements imprévus générés par l'intelligence artificielle. Poursuites dynamiques, interventions inattendues, objectifs contextuels ou situations émergentes viendront perturber le déroulement des courses. L'idée est simple : éviter que chaque épreuve ne ressemble à la précédente. Une approche qui pourrait apporter une dose d'imprévisibilité bienvenue dans un genre parfois très formaté.

Une personnalisation poussée à l'extrême

Autre point particulièrement mis en avant par Maverick Games : la personnalisation. Si Forza Horizon est déjà réputé pour la taille de son garage et ses nombreuses options cosmétiques, Clutch souhaite aller encore plus loin. Les joueurs pourront modifier l'apparence extérieure de leurs véhicules, mais aussi personnaliser certains éléments intérieurs afin de créer une voiture réellement unique. Le studio insiste également sur un aspect important : le style aura autant d'importance que les performances. Une philosophie qui rappelle directement l'âge d'or de Need for Speed Underground et de la culture tuning des années 2000. De quoi séduire les amateurs de personnalisation qui aiment autant exposer leur véhicule que remporter des courses.

Le concurrent le plus crédible de Forza Horizon ?

Depuis plusieurs années, Forza Horizon règne pratiquement sans partage sur le segment des jeux de course arcade en monde ouvert. Peu de studios ont réellement tenté de contester cette domination. Mais Clutch possède plusieurs atouts qui pourraient lui permettre de se faire une place. D'abord grâce à une équipe composée de nombreux vétérans ayant participé au succès de Forza Horizon. Ensuite grâce à son orientation narrative originale, encore très rare dans le genre. Enfin grâce à sa réalisation technique particulièrement ambitieuse. Bien sûr, il reste encore beaucoup de questions en suspens concernant le contenu final, la taille réelle du monde ou encore la qualité du gameplay sur la durée. Mais une chose est sûre : Clutch est désormais l'un des jeux de course les plus prometteurs à surveiller pour 2027. Et si Maverick Games parvient à concrétiser toutes ses ambitions, Forza Horizon pourrait bien avoir trouvé son premier véritable rival depuis longtemps.


ps5 - Blood Message

Après son passage remarqué au Summer Game FestBlood Message revient avec une longue démonstration de gameplay de 19 minutes. Une présentation qui permet enfin de découvrir en détail le premier véritable AAA solo de NetEase Games, un projet particulièrement ambitieux qui pourrait bien devenir l'une des prochaines sensations venues de Chine. Entre mise en scène spectaculaire, combats nerveux et direction artistique impressionnante, le titre semble avoir tous les ingrédients nécessaires pour attirer l'attention des amateurs d'action-aventure. Développé par 24 EntertainmentBlood Message prend place durant les dernières années de la dynastie Tang, une période historique rarement exploitée dans les grosses productions vidéoludiques. L'aventure suit un messager anonyme dont la vie bascule lorsque sa ville natale est frappée par une série d'événements tragiques. Accompagné de son jeune fils, il devra traverser un territoire hostile afin de rentrer chez lui et tenter de survivre à la menace qui le poursuit. La nouvelle vidéo met notamment en avant la cité de Shazhou, tout en offrant un aperçu plus concret du ton du jeu et de sa dimension fortement narrative. Et visiblement, NetEase ne cache pas son ambition de proposer une expérience particulièrement cinématographique.



Des combats dynamiques et particulièrement brutaux

Si la narration semble occuper une place importante, les affrontements constituent clairement l'un des points forts de cette présentation. Les combats à l'épée enchaînent les esquives, les parades, les contre-attaques et les exécutions spectaculaires, avec une fluidité qui rappelle certaines références du genre. Le gameplay encourage également l'utilisation de l'environnement pour prendre l'avantage sur les ennemis. À plusieurs reprises, le protagoniste profite ainsi du décor pour surprendre ses adversaires, notamment en utilisant différents objets comme armes improvisées. Une approche qui apporte un peu de variété à des affrontements déjà particulièrement nerveux.

Une réalisation qui impressionne

L'autre élément qui saute immédiatement aux yeux concerne la qualité technique du projet. Les animations affichent un niveau de finition remarquable, tandis que les environnements profitent d'un soin particulier dans les détails et les éclairages. La direction artistique, inspirée de la Chine médiévale, contribue également à renforcer l'identité du jeu. Même si Blood Message ne semble pas révolutionner les fondamentaux du jeu d'action-aventure, il compense largement par son univers, son ambiance et sa mise en scène. Et dans un marché parfois saturé de mondes fantasy très classiques, ce contexte historique apporte une véritable bouffée d'air frais.

NetEase veut s'imposer sur le marché du jeu solo

Longtemps associé aux expériences multijoueurs et aux jeux-service, NetEase Games semble désormais vouloir renforcer sa présence sur le marché des productions solo à gros budget. Blood Message représente justement cette nouvelle ambition. Et au vu des premières réactions, le pari pourrait bien s'avérer gagnant. La démonstration totalise déjà plus de 9 millions de vues sur YouTube, un chiffre particulièrement impressionnant pour une nouvelle licence qui ne bénéficie pas encore d'une date de sortie officielle. Un enthousiasme qui rappelle inévitablement celui observé avant le lancement de Black Myth : Wukong, autre production chinoise qui avait su attirer l'attention du public grâce à ses démonstrations spectaculaires.

Un sérieux candidat à surveiller

Il est évidemment encore trop tôt pour savoir si Blood Message connaîtra le même succès que Black Myth : Wukong. Mais une chose semble déjà acquise : le projet possède suffisamment de personnalité pour se démarquer dans le paysage actuel. Entre son cadre historique original, sa réalisation très solide et son gameplay prometteur, le premier AAA solo de NetEase continue d'accumuler les arguments. Reste désormais à connaître sa date de sortie. Pour le moment, le studio se contente d'évoquer une arrivée sur consoles, sans plus de précisions. Mais si les prochaines présentations sont du même niveau que cette démonstration de 19 minutes, Blood Message risque de continuer à faire parler de lui pendant encore un bon moment.


ps5 - Valor Mortis

Quelques jours seulement après avoir officialisé sa date de lancement lors du Xbox Games ShowcaseValor Mortis change déjà ses plans. Le studio One More Level a annoncé le report de son Souls-like à la première personne, qui ne sortira finalement plus le 24 septembre 2026, mais le 13 octobre 2026Une décision qui n'est pas liée à un problème majeur de développement, mais à quelque chose de tout aussi terrifiant pour un studio indépendant : le calendrier des sorties de fin d'année. Et cette année, il ressemble davantage à un champ de bataille qu'à un planning marketing. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, One More Level explique que le mois de septembre est désormais devenu « absolument saturé de jeux au look incroyable ». Le studio reconnaît que cette situation n'avait pas été anticipée lorsqu'il avait validé sa présence à plusieurs événements partenaires plusieurs semaines auparavant. Depuis, les annonces se sont multipliées à un rythme effréné. Et lorsqu'on regarde les jeux prévus entre septembre et octobre, il devient difficile de leur donner tort. Entre Marvel's WolverineControl : ResonantSilent Hill : TownfallOnimusha: Way of the SwordMinecraft Dungeons IIGears of War : E-DayFinal Fantasy Resonance ou encore Call of Duty: Modern Warfare 4, l'automne 2026 ressemble de plus en plus à un concours de survie grandeur nature. Pour un Souls-like, c'est presque thématique.

Une décision prise aussi pour les joueurs

Le studio ne s'est d'ailleurs pas contenté d'évoquer la concurrence. One More Level explique également vouloir offrir « un peu de répit à Valor Mortis ainsi qu'au portefeuille des joueurs ». Une phrase qui a le mérite d'être honnête. Car même les plus passionnés commencent probablement à regarder leur compte bancaire avec inquiétude à l'approche de septembre. Entre les dizaines de grosses productions prévues sur quelques semaines seulement, certains joueurs devront bientôt faire des choix aussi difficiles que ceux proposés dans les RPG modernes.

Quelques semaines supplémentaires pour peaufiner le jeu

Ce report permettra également aux développeurs de continuer à travailler sur le projet. Le studio indique vouloir exploiter davantage les nombreux retours obtenus grâce à la démo récemment mise en ligne sur Steam. L'objectif est donc de profiter de ces quelques semaines supplémentaires pour améliorer certains aspects du gameplay et offrir une version plus solide au moment du lancement. Une approche généralement bien accueillie lorsqu'il ne s'agit que d'un léger décalage. Surtout à une époque où les joueurs préfèrent attendre trois semaines de plus plutôt que de découvrir un patch de cinquante gigaoctets dès le premier jour.

GTA VI continue de terroriser l'industrie

Si septembre et octobre se retrouvent aussi chargés cette année, ce n'est pas uniquement une question de hasard. L'éléphant dans la pièce s'appelle évidemment Grand Theft Auto VI. Prévu pour le 19 novembre 2026, le mastodonte de Rockstar pousse actuellement de nombreux éditeurs à avancer leurs jeux afin d'éviter toute confrontation directe. Car sortir à proximité de GTA VI revient un peu à ouvrir un petit restaurant juste en face d'un buffet gratuit géant. Certains sont prêts à tenter leur chance. La plupart préfèrent changer de quartier.

Un Souls-like ambitieux toujours attendu dans le Game Pass

Développé par les créateurs de GhostrunnerValor Mortis reste l'un des projets les plus intrigants de cette fin d'année. Le jeu nous plonge dans une version alternative de l'Europe du XIXe siècle où William, ancien soldat de la Grande Armée, revient à la vie dans un monde ravagé par une étrange corruption. Le titre promet des affrontements exigeants, des capacités surnaturelles, une progression basée sur la mort et un univers sombre où les créations de Napoléon semblent avoir définitivement dépassé le stade du simple problème diplomatique. Autrement dit : un Souls-like.

Une fuite stratégique plutôt qu'un véritable retard

Dans les faits, ce report ressemble davantage à une manœuvre de survie qu'à une mauvaise nouvelle. One More Level gagne quelques semaines de développement supplémentaires tout en s'éloignant d'une période devenue presque impossible à exister médiatiquement. Et lorsqu'on observe la liste des jeux prévus autour de sa date initiale, difficile de leur reprocher ce choix. Après tout, même les plus courageux savent reconnaître un combat perdu d'avance. Valor Mortis sortira désormais le 13 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PS5. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate.

ps5 - Saros

Alors que les joueurs attendent toujours de véritables contenus supplémentaires pour prolonger l'aventure, Housemarque vient de déployer une nouvelle mise à jour pour Saros. Au programme : l'arrivée du très attendu Mode Photo, accompagné d'une série de trophées inédits destinés à encourager les explorateurs à retourner sur Carcosa. Une mise à jour modeste sur le papier, mais qui pourrait bien occuper les amateurs de captures d'écran pendant quelques heures. Voire quelques dizaines d'heures. Parce qu'on connaît tous quelqu'un capable de passer plus de temps dans un Mode Photo que dans le jeu lui-même. Disponible dès aujourd'hui via le patch 01.005.001, le Mode Photo rejoint enfin la liste des fonctionnalités de SarosHousemarque propose ici un outil relativement complet qui reprend les standards du genre. Les joueurs pourront modifier la profondeur de champ, ajuster les sources lumineuses, retravailler la colorimétrie, appliquer différents filtres visuels ou encore ajouter des cadres et des logos pour personnaliser leurs clichés. Rien de révolutionnaire, mais tout ce qu'il faut pour capturer les paysages hostiles de Carcosa sous leur meilleur angle. Et il faut reconnaître que Saros ne manque pas de matière première pour ce genre d'exercice. Entre les environnements monumentaux, les effets visuels particulièrement chargés et les affrontements explosifs qui rappellent souvent Returnal, il y a largement de quoi remplir une galerie entière de captures d'écran.

Une excuse pour retourner sur Carcosa

Si Housemarque s'est contenté d'ajouter un Mode Photo, le studio aurait sans doute entendu quelques soupirs déçus du côté des joueurs les plus assidus. Pour éviter cela, les développeurs ont décidé d'ajouter également neuf nouveaux trophées. Ces derniers demanderont notamment aux joueurs de photographier plusieurs lieux emblématiques de Carcosa ainsi que différents ennemis Alpha disséminés dans le jeu. Une initiative assez originale puisque les Modes Photo servent généralement à embellir les réseaux sociaux plus qu'à enrichir une liste de trophées. Cette fois, les chasseurs de platine auront donc une raison supplémentaire de ressortir leur appareil virtuel. Même si certains passeront probablement plus de temps à trouver le bon angle qu'à combattre les créatures concernées.

Toujours en attente d'un vrai contenu supplémentaire

Cette mise à jour arrive alors que de nombreux joueurs espèrent encore voir Saros bénéficier d'un traitement similaire à celui de Returnal. Le précédent jeu de Housemarque avait en effet accueilli l'extension gratuite Ascension, venue enrichir considérablement l'expérience plusieurs mois après sa sortie. Pour l'instant, le studio finlandais n'a annoncé aucun DLC ou mode majeur pour Saros. Cette mise à jour apparaît donc davantage comme un petit bonus destiné à maintenir l'intérêt de la communauté en attendant des annonces plus importantes. Ou, à défaut, à occuper les joueurs pendant que Housemarque prépare la suite.

Un premier pas avant de futures nouveautés ?

Même si ce patch ne révolutionne pas l'expérience, il apporte tout de même une fonctionnalité devenue quasiment incontournable pour les productions modernes. Et il faut bien reconnaître que Saros possède tous les ingrédients nécessaires pour justifier son utilisation. Entre ses décors impressionnants, ses combats spectaculaires et l'esthétique très travaillée de Carcosa, le terrain de jeu se prête particulièrement bien à l'exercice. Reste maintenant à savoir si Housemarque prépare quelque chose de plus ambitieux pour les mois à venir. Parce qu'aussi réussi soit-il, un Mode Photo ne remplacera jamais un nouveau biome, un nouveau mode de jeu ou une extension complète. Même si certains photographes virtuels seraient probablement prêts à débattre de cette affirmation pendant plusieurs heures. Saros est disponible exclusivement sur PS5 depuis le 30 avril 2026.

ps5 - Crimson Desert

Après avoir réalisé l'un des meilleurs lancements de l'année, Crimson Desert continue d'accumuler les succès. Le jeu d'action-aventure de Pearl Abyss vient officiellement de dépasser les 6 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, toutes plateformes confondues. Une performance impressionnante qui confirme l'engouement du public autour de la nouvelle licence du studio coréen, même si le rythme de progression commence désormais à retrouver un niveau plus habituel. Parce qu'après tout, vendre cinq millions d'exemplaires tous les mois n'est malheureusement pas encore devenu la norme. Lors de son premier mois de commercialisation, Crimson Desert avait frappé très fort en atteignant près de 5 millions de ventes. Une performance qui avait surpris de nombreux observateurs, notamment grâce à un bouche-à-oreille particulièrement favorable et à une forte visibilité sur les réseaux sociaux et les plateformes de streaming. Depuis la mi-avril, le jeu a donc ajouté environ un million d'exemplaires supplémentaires à son compteur. Certains pourraient voir dans ce ralentissement un signe d'essoufflement. En réalité, il s'agit simplement du cycle de vie habituel d'un jeu solo de cette envergure. À moins de s'appeler GTA Minecraft ou Skyrim, peu de productions continuent à vendre plusieurs millions d'exemplaires chaque mois sans interruption.

Pearl Abyss peut avoir le sourire

Avec un total de 6 millions de copies écouléesPearl Abyss confirme avoir trouvé une nouvelle franchise capable de séduire un très large public. Le studio récolte aujourd'hui les fruits de plusieurs années de développement et d'une campagne marketing particulièrement efficace. Autant dire que les responsables financiers de l'entreprise doivent probablement traverser leurs réunions avec un sourire légèrement plus large que d'habitude. Même si, comme toujours dans l'industrie du jeu vidéo, les investisseurs réclament déjà les prochains chiffres.

Le chantier des mises à jour continue

Si les ventes restent excellentes, Pearl Abyss ne compte pas pour autant abandonner son jeu. Le studio travaille actuellement sur plusieurs mises à jour destinées à améliorer l'expérience globale. Le principal sujet concerne la narration, un aspect régulièrement critiqué depuis la sortie du jeu. Les développeurs souhaitent notamment rendre le voyage de Kliff plus captivant et mieux rythmé afin de renforcer l'implication des joueurs dans l'histoire. Une démarche plutôt rare pour un jeu déjà commercialisé, mais qui montre que Pearl Abyss semble prendre les retours de la communauté au sérieux. Ou du moins suffisamment au sérieux pour essayer de les corriger avant l'arrivée du contenu payant.

Un DLC déjà en préparation

L'avenir de Crimson Desert passera également par une extension payante actuellement en développement. Le studio n'a pas encore dévoilé de détails précis concernant son contenu, mais cette extension devrait permettre d'enrichir l'univers du jeu tout en relançant son activité commerciale dans les mois à venir. Une stratégie devenue presque incontournable dans l'industrie actuelle. D'abord le jeu de base. Ensuite les mises à jour. Puis le DLC. Puis l'édition complète. Puis le remaster. Puis le remake. Puis la version anniversaire. Le cercle de la vie vidéoludique, en quelque sorte.

L'un des plus gros succès de 2026

Malgré le ralentissement naturel de ses ventes, Crimson Desert reste aujourd'hui l'un des plus grands succès de cette première moitié d'année 2026. Avec 6 millions d'exemplaires vendus, le titre s'impose comme une nouvelle licence majeure pour Pearl Abyss et dispose encore d'une importante marge de progression grâce aux futures mises à jour et à son extension. Reste maintenant à voir si le studio parviendra à maintenir cet élan sur le long terme. Mais une chose semble déjà certaine : lorsque viendra le moment de sortir une éventuelle Complete EditionPearl Abyss aura largement de quoi remplir la boîte. Crimson Desert est disponible sur PS5 et Xbox Series X|S.

xseriesx - Xbox Series X

À peine ses 100 premiers jours à la tête de Xbox terminés, Asha Sharma prépare déjà les cent suivants. Dans une lettre publiée sur Xbox Wire, la dirigeante détaille sa vision de l'avenir de la marque et évoque sans détour la nécessité d'un véritable « reset ». Une communication qui tombe de manière assez pratique au moment même où l'on apprend que de nouveaux licenciements sont prévus dans les prochaines semaines. Quel hasard extraordinaire. Avant d'attaquer les sujets qui fâchent, Asha Sharma préfère rappeler que Xbox traverse également une période positive sur plusieurs aspects. La dirigeante souligne notamment la reprise de la croissance du Game Pass après la baisse de son tarif, le lancement du programme communautaire Player Voice, ainsi que les bons résultats de plusieurs productions récentes, dont Forza Horizon 6. Elle rappelle également que plus de un milliard de joueurs utilisent les jeux Xbox chaque année et que les différentes franchises de Microsoft continuent de battre des records, aussi bien dans le jeu vidéo que dans les adaptations télévisées ou cinématographiques. À première vue, tout semble donc aller pour le mieux. Mais si tout allait réellement bien, il n'y aurait probablement pas besoin d'écrire plusieurs pages pour expliquer pourquoi tout ne va pas si bien que ça.

Une rentabilité devenue préoccupante

Parmi les différents sujets abordés, la question financière occupe une place centrale. Asha Sharma explique que Xbox terminera son exercice fiscal avec une marge d'environ 3 %, un chiffre inférieur à celui de l'année précédente. Selon elle, Microsoft a investi plus de 20 milliards de dollars dans ses contenus, ses plateformes et son matériel au cours des cinq dernières années. Pourtant, le chiffre d'affaires annuel aurait diminué d'environ 500 millions de dollars sur la même période.

La dirigeante est particulièrement directe sur ce point :

« Cette situation est intenable. »

Une formule qui ressemble fortement à l'introduction classique précédant une annonce de restructuration. Ou plusieurs.

Le hardware Xbox coûte de plus en plus cher

Autre problème majeur évoqué dans la lettre : le coût de fabrication des consoles. Selon Sharma, les prix des composants essentiels ont explosé ces dernières années. Les coûts liés au stockage auraient doublé lors de sa prise de fonction en février avant de doubler une nouvelle fois depuis. Microsoft anticipe même une hausse qui porterait ces tarifs à plus de cinq fois leur niveau d'il y a deux ans d'ici la fin de l'année 2027. Même constat du côté de la mémoire vive. Résultat, Xbox affirme ne plus être capable de produire suffisamment de consoles pour répondre à la demande actuelle. Une situation qui pousse l'entreprise à envisager un nouveau modèle économique, de nouveaux partenariats matériels et une accélération du projet Helix, dont les contours restent encore assez flous. Mais rassurez-vous, lorsqu'une entreprise parle de « nouveau modèle économique », c'est rarement pour vendre ses produits moins cher.

Trop de studios, pas assez de moyens

La quatrième priorité concerne directement les studios internes. Xbox reconnaît aujourd'hui posséder un portefeuille particulièrement vaste, avec un grand nombre d'équipes et de licences à gérer simultanément. Asha Sharma affirme vouloir mieux équilibrer les investissements et redonner davantage de visibilité à certaines franchises. Derrière cette formulation plutôt diplomatique se cache néanmoins une inquiétude légitime pour les équipes travaillant sur des projets plus modestes. Lorsqu'une entreprise cherche à rationaliser ses dépenses, les petites productions sont rarement les premières bénéficiaires des économies réalisées.

Xbox veut devenir plus réactif

Le dernier grand chantier concerne l'organisation interne. La dirigeante estime que l'infrastructure actuelle de Xbox n'est plus adaptée aux défis qui attendent l'entreprise. Son objectif est donc de rendre l'ensemble de la structure plus rapide, plus flexible et plus réactive. Une volonté qui s'inscrit dans ce fameux « reset » évoqué depuis plusieurs semaines. Un terme particulièrement populaire dans les grandes entreprises lorsqu'il faut expliquer pourquoi de nombreux changements vont arriver sans utiliser des mots plus inquiétants.

Un discours qui prépare surtout les annonces à venir

Dans sa conclusion, Asha Sharma reconnaît que certaines de ces réalités seront difficiles à entendre pour les employés. Une formule qui prend évidemment une autre dimension alors que plusieurs sources évoquent déjà des licenciements prévus dès le mois de juillet. Au-delà des éléments financiers et stratégiques présentés dans cette lettre, le timing de cette communication paraît difficile à ignorer. Le message envoyé est relativement clair : Xbox estime que ses performances actuelles ne suffisent plus à répondre aux attentes de Microsoft et considère qu'une transformation profonde est devenue nécessaire. Le problème, c'est que dans l'industrie du jeu vidéo, les mots « transformation », « restructuration » et « reset » finissent souvent par signifier exactement la même chose pour les employés concernés. Et rarement quelque chose de positif. La véritable question est désormais de savoir combien de temps ce nouveau « reset » durera avant que le prochain ne soit présenté comme indispensable lui aussi.

xseriesx - Fable

Après sa nouvelle apparition lors du Xbox Games ShowcaseFable revient avec une longue vidéo de gameplay commentée par William Kennedy, réalisateur associé du projet. L'occasion pour Playground Games de mettre en avant un aspect souvent moins spectaculaire que les combats, mais tout aussi important : la vie quotidienne dans Albion. Si vous espériez voir uniquement des épées, de la magie et des monstres géants, il faudra patienter encore un peu. Cette présentation préfère se concentrer sur les relations sociales, la gestion immobilière, la réputation et les nombreux choix qui façonneront votre aventure. Autrement dit, devenir un héros ne consistera pas uniquement à sauver le monde. Il faudra aussi apprendre à gérer des voisins compliqués et des commerçants rancuniers. Cette nouvelle démonstration confirme que Le Comté des Chênes sera l'une des six grandes régions du monde ouvert. Les joueurs y découvriront notamment Silverbrook, un village particulièrement attaché à sa production de légumes. Oui, Albion possède des dragons, de la magie et des créatures fantastiques. Mais il possède aussi des villages dont toute l'identité culturelle semble reposer sur des carottes. Chacun ses priorités.


Des PNJ plus libres et réactifs

L'un des éléments les plus intéressants concerne le comportement des habitants. Playground Games affirme qu'aucun PNJ ne suivra un script rigide prédéfini, permettant au monde de réagir de façon plus naturelle aux actions du joueur. Vous pourrez notamment demander à certains personnages de vous accompagner. Encore faudra-t-il qu'ils aient une raison de le faire. Si un PNJ ne vous connaît pas, il pourra tout simplement refuser et vous envoyer promener. Une fonctionnalité révolutionnaire qui reproduit finalement assez fidèlement les interactions humaines réelles.

La réputation influencera tout Albion

Comme dans les anciens épisodes, votre comportement aura des conséquences directes sur votre réputation. Mais cette fois-ci, le système semble beaucoup plus poussé. Vos actions modifieront la manière dont les habitants vous perçoivent, avec des répercussions concrètes sur plusieurs aspects du jeu. Les marchands qui ne vous apprécient pas pourront par exemple augmenter leurs prix, tandis que certains habitants seront plus enclins à collaborer avec vous si votre réputation est positive. Il sera même possible de manipuler l'opinion publique en soudoyant le crieur public local afin d'améliorer votre image. Parce qu'après tout, quand la communication existe, pourquoi s'embarrasser avec la vérité ?

Immobilier, emplois et vie sociale

La gestion immobilière fera également son grand retour. Les joueurs pourront posséder de nombreux établissements et recruter différents PNJ pour y travailler. Chaque habitant disposera de ses propres caractéristiques et pourra offrir des bonus spécifiques aux commerces dont il s'occupe. Cette mécanique devrait encourager les joueurs à rechercher les meilleurs profils afin d'optimiser leurs revenus. Une sorte de simulation de gestion cachée à l'intérieur d'un RPG fantasy. Et probablement avec moins de réunions interminables que dans une vraie entreprise.

Des romances plus approfondies

Les relations amoureuses bénéficieront elles aussi d'un traitement plus poussé. Pour séduire un personnage, il ne suffira plus de lui offrir trois cadeaux et d'effectuer une danse ridicule. Chaque PNJ possédera désormais ses propres critères et préférences. Les joueurs devront donc apprendre à connaître leurs interlocuteurs avant de tenter leur chance. Une mécanique qui risque de s'avérer bien plus difficile que l'affrontement contre certains boss.

Plus de deux heures de cinématiques

Playground Games a également confirmé la présence de plus de deux heures de cinématiques réalisées en motion capture. L'histoire suivra l'enquête du héros sur une série de phénomènes magiques liés à Isabel, qui semble occuper le rôle d'antagoniste principal de cette nouvelle aventure. Le studio promet également des centaines de choix différents, capables d'influencer aussi bien certaines quêtes que la perception du joueur dans le monde. Autre nouveauté notable : le héros ne sera pas muet, ce qui devrait permettre des interactions plus naturelles tout au long de l'aventure.

Un Fable plus ambitieux que jamais ?

À travers cette présentation, Playground Games semble vouloir revenir aux fondations de la licence tout en modernisant en profondeur ses systèmes. Entre les conséquences de vos décisions, la gestion de propriétés, les relations avec les habitants et un monde qui réagit davantage à vos actions, Fable ambitionne clairement de proposer un Albion plus vivant que jamais. Reste maintenant à voir si toutes ces promesses se traduiront manette en main. Mais une chose est déjà sûre : si vous décidez de terroriser un village entier, n'espérez pas ensuite obtenir une réduction chez le marchand du coin. Même dans un monde fantastique, les commerçants n'oublient jamais. Jamais. Fable sortira le 23 février 2027 sur PS5 et Xbox Series X|S.

ps5 - Captain Tsubasa 2  World Fighters

Bandai Namco a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de Captain Tsubasa 2 : World Fighters, mettant en lumière l'ascension de l'équipe nationale japonaise vers le prestigieux Championnat du monde junior. Entre esprit d'équipe, rivalités internationales et frappes défiant allègrement les lois de la physique, cette nouvelle vidéo rappelle pourquoi la licence continue de séduire plusieurs générations de fans.  Après tout, dans l'univers de Captain Tsubasa, un terrain de football n'est jamais qu'un prétexte pour déclencher des attaques spéciales capables de traverser la moitié du globe. Cette nouvelle bande-annonce se concentre principalement sur la progression de la sélection japonaiseLes joueurs se préparent à affronter les meilleures équipes du monde avec un objectif simple : décrocher le titre suprême et inscrire leur nom dans l'histoire du football mondial. La vidéo met particulièrement l'accent sur les liens qui unissent les différents membres de l'équipe ainsi que sur leur détermination à atteindre le sommet. Un thème parfaitement cohérent avec la série, où l'amitié est presque aussi puissante qu'un tir lancé à Mach 3.



Une compétition mondiale impitoyable

Le trailer ne se contente pas de mettre en avant le Japon. Plusieurs nations rivales font également leur apparition afin de rappeler l'ampleur du défi qui attend Tsubasa et ses coéquipiers. Chaque équipe semble disposer de ses propres stars, de son style de jeu et de techniques spéciales capables de renverser le cours d'un match à tout moment. En résumé, personne ne vient simplement pour participer.

Des techniques toujours plus spectaculaires

Visuellement, Captain Tsubasa 2 : World Fighters reste fidèle à l'esprit de l'anime. Les séquences dévoilées enchaînent les tirs surpuissants, les duels aériens improbables et les actions complètement démesurées qui ont fait la réputation de la franchise. Le tout profite d'une réalisation moderne qui reproduit fidèlement le style graphique du dessin animé. Oui, les gardiens continueront probablement à effectuer des plongeons de quinze mètres pour arrêter un ballon. Et honnêtement, personne ne voudrait que cela change.

ps5 - Captain Tsubasa 2  World Fighters ps5 - Captain Tsubasa 2  World Fighters

Plusieurs éditions déjà disponibles en précommande

Bandai Namco a également détaillé le contenu des différentes éditions du jeu. Les joueurs qui précommanderont le titre recevront notamment :

Le maillot de l'équipe nationale du Japon 2026

Le maillot du Championnat du monde junior

Un accès anticipé à l'équipe junior du Brésil

La musique "Moete Hero" en bonus

L'éditeur proposera également une Édition Deluxe incluant le jeu de base et le Season Pass, ainsi qu'une Édition Ultimate regroupant plusieurs contenus cosmétiques exclusifs, des éléments de personnalisation et l'ensemble des DLC prévus.

Une suite très attendue par les fans

Avec Captain Tsubasa 2 : World FightersBandai Namco entend clairement proposer une expérience plus ambitieuse que le précédent opus. Le studio semble miser sur une compétition internationale plus vaste, davantage de personnages jouables et un contenu post-lancement déjà bien préparé. Reste désormais à découvrir si le gameplay sera à la hauteur des promesses affichées dans cette nouvelle bande-annonce. Mais une chose est déjà certaine : les défenseurs adverses ont intérêt à commencer leur entraînement dès maintenant. Car lorsqu'un tir de Tsubasa met trois épisodes à atteindre les cages, on sait généralement que quelqu'un va souffrir. 

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switch2 - Digimon Story Time Stranger

À un mois de sa sortie, Digimon Story Time Stranger se laisse enfin approcher grâce à une démo gratuite désormais disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Bandai Namco permet ainsi aux joueurs de découvrir les premières heures de cette nouvelle aventure avant son lancement officiel prévu le 10 juillet 2026. Une excellente façon de convaincre les curieux, mais aussi de rassurer les fans qui attendent depuis longtemps le retour d'un véritable épisode ambitieux de la licence sur la console de Nintendo. Cette démo permet de découvrir le début de l'histoire principale ainsi qu'une partie des mécaniques de jeu. Les joueurs pourront faire connaissance avec les premiers personnages, découvrir l'univers du jeu et commencer à former leurs premiers liens avec leurs partenaires Digimon. Et surtout, ils pourront vérifier si leur futur compagnon numérique est un adorable allié... ou une créature capable de provoquer une catastrophe dimensionnelle avant même la fin du tutoriel.


Des sauvegardes transférables

Bonne nouvelle pour celles et ceux qui prévoient déjà d'acheter le jeu.  Les données de sauvegarde créées dans la démo pourront être transférées vers la version finale. Il sera donc possible de reprendre l'aventure exactement là où elle s'était arrêtée lors du lancement officiel. Une fonctionnalité toujours appréciable et qui évite de refaire trois fois les mêmes dialogues simplement parce qu'un éditeur a décidé que le tutoriel était un contenu précieux.

Une exploration supplémentaire avec Central Town

Bandai Namco propose également un contenu inédit baptisé Central Town – Adventure Trial. Cette portion spéciale de la démo permettra aux joueurs d'explorer plusieurs zones et donjons supplémentaires situés dans le monde numérique d'Iliad. Attention toutefois : les progrès réalisés dans cette partie ne pourront pas être transférés vers le jeu complet. Autrement dit, il s'agit davantage d'un terrain de jeu destiné à tester les mécaniques qu'à prendre de l'avance sur l'aventure principale.

switch2 - Digimon Story Time Stranger switch2 - Digimon Story Time Stranger switch2 - Digimon Story Time Stranger

Une nouvelle menace entre deux mondes

Dans Digimon Story Time Stranger, les joueurs rejoindront ADAMAS, une mystérieuse organisation chargée d'enquêter sur des phénomènes anormaux affectant aussi bien le monde réel que le monde numérique. Face à une série d'événements inquiétants, ils devront voyager à travers le temps afin de découvrir la vérité derrière cette menace. Un scénario qui promet donc des voyages temporels, des dimensions parallèles, des créatures numériques géantes et probablement plusieurs crises existentielles au passage. En somme, une journée tout à fait normale dans l'univers Digimon.

Un retour très attendu sur Switch

Avec Digimon Story Time StrangerBandai Namco semble vouloir proposer un épisode plus ambitieux, capable de satisfaire aussi bien les fans de longue date que les nouveaux joueurs. Le jeu mise sur une histoire plus développée, un univers plus vaste à explorer et un système de partenaires Digimon  toujours au cœur de l'expérience. Reste désormais à voir si cette nouvelle aventure saura s'imposer face à une concurrence toujours plus féroce dans le monde du RPG japonais. En attendant, cette démo offre déjà plusieurs heures de contenu pour se faire une idée. Et comme tout fan de Digimon le sait, adopter un monstre numérique est généralement beaucoup moins risqué qu'adopter un Pokémon... jusqu'au moment où il décide d'évoluer en machine de guerre interdimensionnelle.

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switch2 - The Legend of Zelda  Ocarina of Time

C'était probablement l'une des annonces les plus attendues par les fans Nintendo depuis des années. Après d'innombrables rumeurs, spéculations et analyses de pixels dignes d'une enquête du FBI, The Legend of Zelda : Ocarina of Time est désormais officielNintendo a profité de la clôture de son Nintendo Direct de juin 2026 pour dévoiler le retour du jeu considéré par beaucoup comme l'un des plus grands chefs-d'œuvre de l'histoire du jeu vidéo. Oui, même par ceux qui prétendent aujourd'hui que ce n'était "pas si révolutionnaire". Curieusement, ils étaient beaucoup moins nombreux à le dire en 1998. Depuis plusieurs années, les rumeurs autour d'un remake d'Ocarina of Time revenaient régulièrement. Chaque Nintendo Direct devenait ainsi un terrain fertile pour les théories les plus folles, les faux leaks et les espoirs démesurés. Cette fois, les fans avaient vu juste. Nintendo a officiellement confirmé que le voyage de Link à travers le royaume d'Hyrule allait connaître une nouvelle jeunesse sur Switch 2.



Un premier trailer très mystérieux

Comme souvent avec Nintendo, cette première présentation reste particulièrement avare en informations. Le trailer préfère miser sur l'ambiance et la symbolique plutôt que sur une démonstration de gameplay. On y découvre notamment une magnifique fresque racontant les événements fondateurs de la légende d'Hyrule, accompagnée de plusieurs références visuelles bien connues des fans. L'Arbre Mojo fait notamment partie des éléments aperçus durant cette séquence.

Le Chant de Saria réveille les souvenirs

Nintendo sait parfaitement comment manipuler l'émotion de ses joueurs. Quelques notes du célèbre Chant de Saria suffisent ainsi à rappeler instantanément des souvenirs à toute une génération. Une technique redoutablement efficace qui fonctionne encore visiblement très bien près de trente ans plus tard. Après tout, pourquoi montrer du gameplay quand trois notes de musique suffisent à déclencher une vague mondiale de nostalgie ?

Link enfant ouvre le bal

La bande-annonce se conclut sur une image particulièrement symbolique. On y découvre Link enfant, endormi paisiblement, quelques instants avant que son aventure ne débute. Une scène qui semble confirmer que Nintendo souhaite rester fidèle aux événements du jeu original tout en proposant une relecture moderne de son univers. Le choix est logique : lorsqu'on possède l'un des jeux les plus influents de tous les temps, mieux vaut éviter de tout casser pour le plaisir de réinventer la roue.

Une exclusivité Switch 2

Nintendo a également confirmé que The Legend of Zelda : Ocarina of Time sera une exclusivité Nintendo Switch 2. L'éditeur n'a pas encore communiqué de date précise, mais le lancement est d'ores et déjà prévu pour 2026. Une information qui risque de faire accélérer quelques achats de consoles dans les prochains mois.

Un remake sous immense pression

Si l'annonce suscite énormément d'enthousiasme, elle s'accompagne aussi d'une pression colossale. Ocarina of Time n'est pas un jeu comme les autres. Il s'agit d'un titre qui a profondément marqué l'industrie et influencé des générations entières de développeurs. Chaque changement sera donc scruté à la loupe par une communauté particulièrement passionnée. Et particulièrement incapable de se mettre d'accord sur quoi que ce soit.

Le retour du roi ?

Pour l'instant, Nintendo reste très discret sur le contenu exact de ce remake. Impossible de savoir si le studio optera pour une simple modernisation graphique ou pour une refonte beaucoup plus ambitieuse. Une chose est néanmoins certaine : le retour d'Ocarina of Time constitue déjà l'un des événements majeurs de cette génération. Et si Nintendo parvient à moderniser ce monument sans en trahir l'âme, la Switch 2 pourrait bien accueillir l'un des remakes les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. Pas de pression, donc.

switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

Imagineer a officialisé Fitness Boxing 3 : Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition, une version améliorée de son jeu de remise en forme qui arrivera le 16 juillet 2026 sur la nouvelle console de Nintendo. Après avoir trouvé son public sur Switch, la série revient avec plusieurs nouveautés destinées à rendre les séances encore plus immersives. Ou, dit autrement, à rendre beaucoup plus difficile le fait de prétendre que l'on a bien effectué l'exercice alors qu'on était simplement assis sur le canapé. La principale nouveauté de cette édition repose sur le système Camera PlayEn branchant une caméra USB-C compatible, vendue séparément, les joueurs pourront afficher leur propre image directement à l'écran aux côtés de leur coach virtuel. L'objectif est simple : permettre une comparaison en temps réel des mouvements afin d'améliorer la posture et l'exécution des exercices. Une fonctionnalité plutôt intelligente qui exploite enfin les capacités de la Switch 2 pour autre chose que compter les pixels dans les trailers.


Le multijoueur passe à quatre participants

Cette édition introduira également un nouveau mode baptisé Shared Communication Battle. Grâce au système GameShare, jusqu'à quatre joueurs pourront s'entraîner ensemble en local. Deux variantes seront proposées : Score Battle, dans lequel chacun tente d'obtenir le meilleur score possible. Sudden Death, un mode éliminatoire où la moindre erreur peut entraîner une élimination immédiate. Parce qu'il n'y a rien de tel qu'une séance de sport entre amis pour découvrir qui est vraiment en mauvaise condition physique.


switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

Des entraînements plus intenses

Imagineer a également pensé aux joueurs qui trouvaient les séances un peu trop tranquilles. Le nouveau Boost Up Mode augmentera progressivement le rythme des exercices jusqu'à atteindre 200 BPM, pour des sessions nettement plus exigeantes. De son côté, l'Advanced Judgment Mode analysera avec davantage de précision la vitesse et le timing des mouvements afin d'offrir un suivi plus rigoureux. En résumé, le jeu sera désormais capable de détecter avec encore plus de précision quand vous faites semblant de boxer.


switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

Une mise à niveau pour les joueurs Switch

Bonne nouvelle pour les possesseurs de la version Nintendo Switch de Fitness Boxing 3. Un Upgrade Pack permettra de passer à l'édition Switch 2 sans avoir à racheter le jeu complet. Au Japon, cette mise à niveau est actuellement affichée à environ 7 euros, même si aucun tarif occidental n'a encore été communiqué. Un geste appréciable à une époque où certains éditeurs préfèrent parfois faire payer le prix fort pour quelques options supplémentaires et un logo Switch 2 sur la boîte.

Une licence qui continue de progresser

Depuis son lancement, la série Fitness Boxing a dépassé les 3 millions d'exemplaires vendus à travers le monde. Un chiffre qui confirme que le mélange entre jeu vidéo et activité physique continue de séduire un large public. Avec cette version enrichie, Nintendo et Imagineer espèrent visiblement prolonger cette dynamique sur Switch 2. Et si cela permet à quelques joueurs de faire un peu d'exercice entre deux sessions de RPG de 150 heures, ce sera déjà une petite victoire.


switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition switch2 - Fitness Boxing 3  Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

switch2 - Star Fox

À quelques semaines de sa sortie, Star Fox s’offre une démo gratuite sur Nintendo Switch 2. Une excellente occasion pour les curieux comme pour les sceptiques de découvrir ce remake très discuté avant son arrivée prévue le 25 juin 2026.Car oui, Nintendo semble avoir compris une chose : lorsqu'on décide de ressusciter une licence absente depuis près de dix ans avec un remake qui ne fait pas l'unanimité, laisser les joueurs essayer le jeu eux-mêmes est probablement une meilleure stratégie que d'espérer que tout le monde applaudisse automatiquement. Lors du dernier Nintendo DirectNintendo a confirmé que la démo de Star Fox était désormais disponible gratuitement sur l'eShop de la Switch 2. Cette version d'essai permettra aux joueurs de découvrir les bases du gameplay ainsi qu'une partie du contenu du remake avant son lancement officiel. Une initiative bienvenue pour une production qui suscite autant d'attentes que de débats depuis son annonce.



Un remake qui ne laisse personne indifférent

Ce nouveau Star Fox reprend les événements de Star Fox 64, également connu sous le nom de Lylat Wars en Europe. Nintendo a cependant choisi de ne pas se contenter d'un simple lifting graphique. Le jeu profite d'une refonte visuelle complète avec une direction artistique plus réaliste, un choix qui a immédiatement divisé les fans. Certains apprécient cette modernisation tandis que d'autres regrettent déjà le style plus coloré et cartoonesque de l'original. Bref, un remake Nintendo tout à fait normal.

Ce que contient la démo

La version d'essai donne accès à plusieurs éléments du jeu.

Les joueurs pourront ainsi découvrir :

  • Le tutoriel complet
  • L'un des premiers niveaux de la campagne
  • Les bases du pilotage de l'Arwing
  • Les premiers affrontements spatiaux

De quoi se faire une idée assez claire du feeling général du remake avant de passer à la caisse. Ou avant d'aller expliquer sur les réseaux sociaux pourquoi les explosions étaient plus belles en 1997.

Plus qu'un simple remaster

Nintendo présente ce projet comme un véritable remake à l'échelle 1:1 de Lylat Wars. En plus de la refonte graphique, cette nouvelle version intégrera plusieurs nouveautés, dont : des cinématiques inédites, plusieurs niveaux de difficulté, des modes multijoueurs et une mise en scène enrichie. L'objectif est clairement de moderniser l'expérience tout en conservant la structure qui a fait le succès du jeu original. L'annonce de cette démo rappelle surtout à quel point la licence a disparu des radars ces dernières années. Le dernier épisode majeur remonte désormais à une décennie, ce qui explique pourquoi ce retour attire autant l'attention malgré les débats qu'il suscite. Nintendo semble d'ailleurs bien décidé à remettre Fox McCloud sur le devant de la scène. Reste désormais à voir si ce remake saura séduire aussi bien les vétérans nostalgiques que les nouveaux joueurs découvrant la série pour la première fois. Une chose est sûre : grâce à cette démo, tout le monde pourra enfin vérifier si ce retour est une renaissance attendue... ou simplement un nouveau passage au micro-ondes d'un classique Nintendo


switch2 - Star Fox switch2 - Star Fox switch2 - Star Fox

switch2 - Nintendo Switch Sports Resort

Nintendo a profité du Nintendo Direct du 9 juin pour annoncer Nintendo Switch Sports Resort, un tout nouvel épisode de sa célèbre série sportive. Exclusivement prévu sur Nintendo Switch 2, le jeu sortira le 22 octobre 2026 et entend exploiter pleinement les nouvelles fonctionnalités de la console. Alors que de nombreux joueurs attendaient surtout des portages et des grosses licences, Nintendo a décidé de rappeler que faire du sport depuis son canapé restait l'une de ses spécialités historiques. Une tradition qui remonte désormais à l'époque bénie de la Wii et des téléviseurs accidentellement détruits par une télécommande mal attachée. Ce nouvel épisode nous emmènera sur la célèbre île Wuhu, un lieu emblématique pour les fans de Wii Sports ResortLes joueurs y incarneront des visiteurs venus profiter d'un immense complexe dédié aux activités sportives et aux loisirs. L'ambiance semble reprendre tout ce qui a fait le succès des anciens épisodes avec une approche accessible, conviviale et résolument tournée vers le multijoueur local ou en ligne. En clair, de quoi transformer n'importe quelle soirée entre amis en compétition absurde où tout le monde prétend connaître les règles du volleyball.


Douze sports au programme

Nintendo a déjà confirmé la présence de 12 disciplines, mélangeant activités classiques et nouveautés plus surprenantes.

Les joueurs pourront pratiquer :

  • Boxe
  • Tennis de table
  • Basketball
  • Tennis
  • Golf
  • Volley-ball
  • Bowling
  • Tir à l'arc
  • Hydravion
  • Skateboard
  • Motomarine
  • Bataille de pouce

Oui, la Bataille de pouce est bien une discipline officielle. Après tout, quand on a déjà transformé le bowling virtuel en phénomène mondial, pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?

switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort

Les Joy-Con 2 mis à contribution

Nintendo Switch Sports Resort a été conçu pour tirer parti des nouvelles fonctionnalités des Joy-Con 2, notamment leur fameux mode souris. Certaines disciplines proposeront ainsi des contrôles plus précis et des interactions inédites afin de renforcer l'immersion. Comme toujours avec Nintendo, le but reste de reproduire les mouvements le plus fidèlement possible tout en restant accessible aux joueurs de tous niveaux. Cela donnera probablement lieu à des mouvements beaucoup plus amples que nécessaire dans le salon.

Une nouveauté aussi étrange qu'intrigante

Parmi les activités inédites, c'est évidemment la Bataille de pouce qui a retenu l'attention. Cette discipline demandera aux joueurs de faire preuve de rapidité et de précision afin de remporter leurs affrontements. Certaines manches nécessiteront notamment de maintenir une position précise pendant plusieurs secondes pour valider une action. On ne sait pas encore si cela deviendra un sport olympique. Mais Nintendo semble prêt à défendre cette idée jusqu'au bout.

switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort

Un échauffement obligatoire

Le jeu intégrera également une activité de corde à sauter, pensée comme une sorte d'échauffement avant les disciplines principales. Une excellente idée pour rappeler aux joueurs qu'ils sont censés bouger avant de passer trois heures à perfectionner leur technique de bataille de pouce. Nintendo pense décidément à tout.

Le successeur spirituel de Wii Sports Resort ?

Avec son retour sur l'île Wuhu, sa philosophie familiale et son catalogue d'activités variées, Nintendo Switch Sports Resort ressemble fortement à l'héritier spirituel de Wii Sports Resort, l'un des jeux les plus populaires de l'époque Wii. La différence, cette fois, c'est que Nintendo dispose d'une console bien plus puissante et de nouvelles possibilités techniques pour enrichir l'expérience. Reste à voir si le jeu connaîtra le même succès que ses glorieux prédécesseurs. Mais une chose est certaine : le 22 octobre, des millions de joueurs vont soudainement se convaincre qu'ils pratiquent une activité physique régulière parce qu'ils ont gagné trois parties de bowling virtuel dans la même soirée. 


switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort switch2 - Nintendo Switch Sports Resort

switch2 - Minecraft

Ce n'était plus vraiment un secret depuis plusieurs semaines, mais Minecraft arrivera bien sur Nintendo Switch 2 cette année. Mojang a profité du Nintendo Direct de juin 2026 pour officialiser l'existence d'une version native spécialement optimisée pour la nouvelle console de NintendoAucune date de sortie précise n'a encore été communiquée, mais cette annonce était devenue pratiquement inévitable après les récentes classifications du jeu par différents organismes internationaux. Comme souvent, les fuites administratives restent les ennemies naturelles des effets de surprise.Cette nouvelle édition ne se contentera pas d'être un simple portage. Mojang confirme que cette version a été développée pour exploiter les capacités de la Nintendo Switch 2, avec plusieurs améliorations techniques destinées à moderniser l'expérience. La principale nouveauté porte sur l'intégration des Vibrant Visuals, une technologie graphique qui transforme considérablement l'apparence du jeu. Une fonctionnalité qui manquait jusqu'à présent à la première Nintendo Switch.



Les Vibrant Visuals changent radicalement le rendu

Introduits en 2025, les Vibrant Visuals représentent la plus importante évolution graphique de Minecraft depuis de nombreuses années. Sans toucher à l'identité visuelle emblématique du jeu, cette technologie améliore considérablement le rendu de l'environnement. Les joueurs pourront profiter d'un éclairage directionnel plus réaliste, d'un brouillard volumétrique, de reflets dynamiques sur l'eau ainsi que d'ombres évoluant naturellement selon la position du soleil. Le résultat conserve l'aspect cubique si caractéristique de Minecraft tout en offrant des paysages beaucoup plus vivants et immersifs. Autrement dit, les blocs restent des blocs. Mais ils deviennent soudainement beaucoup plus jolis.

Une expérience plus moderne pour les joueurs Nintendo

L'absence des Vibrant Visuals constituait l'une des principales différences entre la version Switch et certaines autres éditions du jeu. L'arrivée de cette technologie sur Switch 2 permettra donc aux joueurs Nintendo de bénéficier d'une expérience visuelle beaucoup plus proche de ce que proposent les plateformes les plus récentes. Une évolution qui devrait être particulièrement appréciée par les amateurs de construction, toujours à la recherche du plus beau coucher de soleil possible pour admirer leurs créations. Ou leur maison en terre construite à la va-vite pendant la première nuit. Les deux profils existent.

Le pack Super Mario également amélioré

Pour accompagner le lancement de cette nouvelle version, Mojang a également annoncé une mise à jour du célèbre pack Super Mario Mash-Up. Exclusif aux consoles Nintendo, ce contenu permet d'intégrer de nombreux éléments de l'univers Mario directement dans Minecraft. Les joueurs peuvent notamment explorer des lieux emblématiques comme le Château de Peach ou la Plaza Delfino, tout en profitant de textures, musiques et apparences inspirées des différentes licences de Nintendo. Grâce aux Vibrant Visuals, ce contenu profitera lui aussi d'un important lifting graphique. Une bonne occasion de redécouvrir le Royaume Champignon sous un nouveau jour.

Quelques questions restent en suspens

Malgré cette annonce, plusieurs inconnues demeurent. Mojang n'a notamment pas précisé si la version Switch 2 prendra en charge le mode souris introduit sur certains jeux de la console. Aucune information n'a non plus été communiquée concernant les éventuelles options de mise à niveau pour les possesseurs de la version Switch actuelle. Des détails qui devraient être dévoilés dans les prochains mois.

Une arrivée logique mais attendue

L'arrivée de Minecraft sur Nintendo Switch 2 n'a rien d'une surprise tant le jeu demeure l'un des plus gros phénomènes de l'industrie vidéoludique. Avec ses centaines de millions de joueurs à travers le monde, il semblait difficile d'imaginer la nouvelle console de Nintendo passer à côté de l'un des jeux les plus populaires de l'histoire. Reste désormais à connaître sa date de sortie exacte. Mais une chose est sûre : les joueurs Switch 2 vont bientôt pouvoir recommencer à creuser tout droit vers le fond de la carte en étant persuadés que cette fois, tout se passera bien.


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switch2 - Rise of the Tomb Raider  20 Year Celebration

Les amateurs d’aventure n’auront pas eu besoin d’attendre bien longtemps. À l’occasion du dernier Nintendo DirectRise of the Tomb Raider : 20 Year Celebration a été annoncé puis immédiatement rendu disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch 2 au prix de 26,99 €. Une sortie surprise qui permet à Lara Croft de poursuivre son arrivée progressive sur les consoles Nintendo, avec une méthode désormais bien connue : apparaître sans prévenir et être jouable dans la foulée. Dans cet épisode, Lara poursuit ses recherches autour du mystère de l’immortalité et se lance sur les traces de la légendaire cité perdue de Kitej. Son voyage la conduira à travers les étendues glacées de la Sibérie, où elle devra affronter autant les dangers naturels que les forces de la redoutable organisation secrète Trinité. Comme souvent dans Tomb Raider, ce qui commence comme une simple expédition archéologique finit rapidement par se transformer en lutte pour la survie. Et accessoirement en destruction massive de sites historiques vieux de plusieurs siècles. Les archéologues traditionnels apprécient rarement la méthode Croft.



Des tombeaux, des énigmes et des pièges mortels

L’une des grandes forces de Rise of the Tomb Raider reste son équilibre entre exploration, action et résolution d’énigmes. Les joueurs devront explorer de nombreux tombeaux optionnels remplis de mécanismes complexes, de pièges anciens et de puzzles environnementaux. Ces séquences figurent encore aujourd’hui parmi les passages les plus appréciés du jeu, tant elles rappellent les origines de la franchise. Une bonne nouvelle pour ceux qui préfèrent utiliser leur cerveau avant leur fusil. Même si Lara finit généralement par utiliser les deux.

Une aventure plus orientée survie

Cette seconde aventure de la trilogie moderne met également davantage l’accent sur la survie. Les ressources récoltées au fil de l’exploration permettent de fabriquer des équipements, d’améliorer l’arsenal de Lara ou encore de créer différents types de munitions spécialisées. La progression repose également sur plusieurs arbres de compétences qui permettent de personnaliser le style de jeu selon les préférences de chacun. Discrétion, chasse, combat ou exploration : chacun pourra faire évoluer Lara à sa manière.

Des affrontements toujours aussi spectaculaires

Face aux soldats de la Trinité, Lara dispose d’un arsenal particulièrement complet. Les combats alternent entre affrontements directs, infiltration, utilisation de l’environnement et éliminations silencieuses. Cette liberté d’approche reste l’un des points forts du jeu, offrant régulièrement plusieurs façons de résoudre une même situation. Même si, soyons honnêtes, la méthode la plus discrète finit souvent par dégénérer après quelques minutes.

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Une édition véritablement complète

Cette version 20 Year Celebration regroupe l’intégralité des contenus sortis après le lancement original. Les joueurs retrouveront ainsi les extensions Baba Yaga : le temple de la Sorcière, Réveil glacial, Les liens du sang ainsi que Le cauchemar de Lara. Les modes Endurance et Endurance coopératif sont également inclus. À cela s’ajoutent plusieurs bonus cosmétiques, dont huit tenues, sept armes supplémentaires, 35 cartes Expédition, le mode de difficulté Survivant de l’extrême ainsi que plusieurs skins classiques inspirés des anciens Tomb Raider. Autrement dit, il ne manque pratiquement rien.

Une excellente opportunité pour découvrir la trilogie

Avec cette arrivée surprise sur Nintendo Switch 2, Rise of the Tomb Raider permet aux joueurs de découvrir ou redécouvrir l’un des épisodes les plus appréciés de la trilogie moderne. Beaucoup considèrent encore aujourd’hui cet opus comme le meilleur équilibre entre l’exploration, l’action et les tombeaux emblématiques qui ont fait la réputation de la licence. Pour 26,99 €, difficile de ne pas y voir une excellente porte d’entrée pour ceux qui souhaitent accompagner Lara Croft dans l’une de ses aventures les plus mémorables. Et puis, après tout, il serait dommage de laisser une cité perdue pleine de pièges mortels sans personne pour aller la déranger. 

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