Tests / Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros 17/20

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Ecrit par Megabloups le 18/01/2008 à 00:00

Repoussé de nombreuses fois Zack & Wiki arrive enfin dans nos contrées et inaugure le genre point-and-click sur Wii. Mais le jeu sera-t-il aussi abondant en trésor qu'escompté ?

Comme le titre du jeu le laisse supposer, Zack & Wiki a pour héros ces deux protagonistes qui ne sont autres qu'un drôle d'adolescent fondu de chocolat et un singe volant pas avare d'utilités, mais surtout des pirates à la recherche de trésors et d'aventures (surtout de trésors). Suite au crash de leur avion sur une île (normal pour des pirates), ils découvrent dans un coffre le crâne d'un ancien grand pirate : Barbaros. Ce dernier promet à Zack et Wiki de leur céder son légendaire navire... à condition qu'ils trouvent les 16 autres parties de son corps dispersées sur toute l'île. c'est là que le périple commence à travers la dizaine de mondes qui compose l'île, ces mondes découpés eux-mêmes en différents niveaux. Parlons d'ailleurs de l'interface permettant de naviguer de niveaux en niveaux. Tout s'effectue à la base au repaire de votre piraterie appelée "lapins des mers". Dans ce repaire vous pourrez consulter diverses informations, vérifier votre progression, acheter des produits bien utiles et surtout via une carte choisir le niveau où vous voulez aller. Une chose est sur l'interface du jeu est excellente. Passons désormais à la construction des niveaux ; ils sont modélisés en 3D, mais sont restreints dans l'espace. Cela amène au gameplay qui est censé redéfinir le point-and-click par l'utilisation de la Wiimote (le jeu se joue sans Nunchuk). Bon, on ne va pas dire que cela redéfinit le genre, mais on est d'accord pour dire que ce genre de jeu est tout à fait conçu pour la Wii. Pour se déplacer, il suffit de pointer la Wiimote à l'endroit souhaité. Pour prendre un objet, c'est le même principe, il suffit de pointer dessus. Simple donc, mais terriblement efficace. Mais ce n'est pas tout, Zack&Wiki permet un nombre assez conséquent d'utilisations de la Wiimote pour la résolution d'énigme. Par exemple, pour couper un arbre, il vous faudra une scie, pour obtenir cette scie, il faudra transformer un monstre en cet objet, pour transformer un monstre il faut secouer la Wiimote près de ce dernier pour que Wiki (le singe) devienne une clochette aux grands pouvoirs. Ensuite il faudra avec la scie couper l'arbre en mimant le mouvement. Après multipliez ça par le nombre de situations possibles. Vous voyez le topo. Bien sûr la résolution des énigmes se résume finalement aux mêmes enchaînements d'actions, mais cela ne se perçoit pas vu le nombre de possibilités et de situations proposées par le jeu, d'autant que la difficulté du jeu ne cesse de croître au fur et à mesure de l'aventure ceci empêchant la lassitude. La difficulté du jeu d'ailleurs bien que cela puisse paraître étonnant est assez élevée, cela est dû à la loufoquerie des énigmes. Au final la solution à ces dernières relève d'une logique implacable, mais pour aller à cette logique, il faut franchir certaines barrières de notre imagination. Bon, rien de surhumain je vous assure, mais vous serez souvent amené à recommencer un niveau pour une simple erreur de parcours. Rebutant, un des (rares) défauts du jeu. Un conseil donc, jouez-y entre amis, plusieurs esprits valent mieux qu'un. Les graphismes adoptent un cell-shading tout à fait convaincant et d'autant plus intelligent qu'il détourne habillement les capacités de la Wii. La durée de vie est d'environ une vingtaine d'heure pour terminer le jeu et d'un peu moins le double pour le finir à 100 %. Quant à la bande-son, elle est constituée de musiques variées (dont des classiques de Capcom !) et de bruitages corrects quoique parfois énervants. En plus de cela, Zack & Wiki joue également sur son comique de situation tout à fait appréciable.

cover Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros wii

7 ans et plus Peur Violence
Date de sortie 18/01/2008
Editeur Capcom
Développeur Capcom
Type(s) Aventure
Supports physique