Tests / Batman Arkham Knight 15/20

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Ecrit par Shopa le 23/06/2015 à 00:00

De retour quelques années après l'excellent Batman Arkham City , Batman revient sur Next Gen avec un objectif simple : finir la quadrilogie d'Arkham en apothéose. Avec l'arrivée de la Batmobile dans une map 100% open world censée conduire le titre sur l'autoroute du succès. La saga s'étant imposée comme la référence en matière de jeu estampillée Super Héros, ce Batman Arkham Knight s'impose t'il comme la consécration d'une saga adoré par les fans ? Réponse dans ce test.

Une nuit, une seule et tous les mauvais rêves de Batman se mélangent pour créer mener Gotham sur le chemin de la destruction. L'Epouvantail en tête, ce dernier se prend à rêver de réunir tous les Super-Vilains afin d'anéantir notre chauve souris préféré. Tous ou presque. Les évènements du jeu ayant lieu juste après Arkham City le Joker est mort. Disparu et pour de bon. Sauf dans l'esprit d'un Batman torturé par les gaz de l'Epouvantail lui causant diverses hallucinations liées à sa plus grande peur. Le paradoxe est intéressant, pourtant mort le Joker n'aura jamais été autant présent pour noir chevalier noir. Pendant près de 20 heures ( durée de la quête principale ) vous le verrez et l'entendrez vous parler. Se réincarnant dans une sorte de conscience symbolisant les doutes, les peurs de Batman on pouvait craindre que le Joker ne soit là que pour faire acte de présence. Au contraire il est exploité avec justesse et on ne regrette pas une seconde sa présence. L'Epouvantail a donc choisit de s'allier à vos ennemis pour mieux vous abattre. Son allié principal est le mystérieux Arkham Knight. Mystérieux ? Pas tant que ça. En effet si vous connaissez un minimum l'univers de Batman vous ne tarderez vraiment pas à découvrir l'identité du chevalier d'Arkham. Nous ne dirons rien par un soucis de Spoil évident mais c'est vraiment dommage de vendre la plus grosse intrigue aussi rapidement. Vous n'êtes pas fan de Batman ? Pas de chance certains passages du jeu vous mettent sur la piste dès la première heure. Mis à part cela, nous avons droit au passage classique de chaque super héro : voir ses proches se faire attaquer pour mieux atteindre Batman. Nous voilà donc dans Gotham à la recherche de l'être perdue... Et là , c'est ... le drame ? Non, le kiff. Gotham City est plus belle que jamais et Warner a vraiment mis à coeur que Gotham City soit à la fois plus sombre et plus belle que jamais. S'agripper à l'aide de son grappin aux plus hauts monument de la ville ne vous lassera jamais et c'est un vrai plaisir de découvrir chaque recoin de la ville. Le Gameplay est toujours au niveau sur ce plan là et vous n'aurez quasiment aucune difficulté à vous déplacer avec la chauve souris. L'Open World enfin assumé d'un Arkham fait vraiment plaisir. Changer de mission comme bon vous semble pour casser la monotonie qui s'installe autour de certaines autres quêtes permet de varier le type de mission jouée. La déception viendra plutôt du Gameplay combat. Non pas qu'il soit mauvais mais la fâcheuse impression de jouer à Batman Arkham City est gênante. Certes l'ajout de l'élimination avec le décor et l'amélioration de certains gadgets innovent, mais pas assez pour faire ressentir la différence attendue pour l'épisode final de la saga. Heureusement, vous serez parfois accompagné de Robin, Nightwing ou encore de la sulfureuse Catwoman. Malheureusement encore une fois bien que le fait de voir l'univers Batman au grand complet soit remarquable, cela n'apporte absolument rien de plus. Mis à part quelques techniques différentes et une gestuelles forcément plus originale Warner aurait peut être dû franchir le pas d'intégrer ces mêmes personnages secondaires dans des missions réalisés par leur soin. Le jeu aurait pu gagner en contenu au risque de ressembler à un Avengers version DC Comics. C'est donc assez mitigé que l'on ressort de ces nombreux combats. Le niveau sera t'il relevé par la Batmobile ? Car en effet, la principale arme et innovation du jeu, c'est elle. Belle, puissante et maniable elle avait tout pour nous séduire. Cependant on va frisé l'overdose tant le jeu tournera autour du fidèle destrier de notre chevalier noir. Les combats de tanks (surnoms donné à la Batmobile et aux bolides armées de certains ennemis) sont plutôt bien réalisé et le lot d'amélioration disponible vous permettra de varier quelque peu votre manière de combattre. Pour autant, difficile de s'enthousiasmer pour un mode de combat qui ne convient pas forcément à l'univers du jeu. Plutôt que de se limiter à certaines fonctionnalités (Treuil électrique par exemple) les développeurs ont choisit d'en faire l'arme centrale du jeu. Pari raté à nos yeux tant les combats de tanks deviendront lassant. Cela donne la fâcheuse impression que l'importance prise par la Batmobile dans le jeu en a dégradé d'autres aspects. Très réussie sur le plan technique (la prise en main est simple, la voiture est un bolide pourtant très maniable) on préférera parfois délaisser la Batmobile afin de s'envoler pour parcourir Gotham dans les airs et respirer un peu. Sans compter qu'en plus de la quête principale vous y aurez également droit dans les quêtes secondaires dont certaines ne paraissaient pas adéquate. On pense surtout à celles de l'homme mystère ou faire une course avec la Batmobile n'est pas franchement ce que l'on attend d'Edward Nigma. Rassurez vous, la Batmobile ne gâche pas le jeu elle le rend juste un peu plus lassant et nous donne l'impression de jouer à un (très?) bon jeu qui aurait pu être excellent. Cependant, ces quêtes annexes . La présence de l'Homme Mystère, le Pingouin, Double face ou encore de Slade Wilson pour ne citer qu'eux boost l'intensité des ces quêtes secondaire. On a le sentiment de suivre des quêtes avec un réel intérêt les méchants que l'on pourrait qualifier de second couteau étant tous des Super Vilains ayant un charisme naturel ces derniers ayant été plus travaillés Plus que les quêtes secondaires l'apparition dans la quête principale de certains personnages adorée par les fans va ravir ces derniers. L'inspecteur Gordon est toujours présent tout comme Poison Ivy, Nightwing & d'autres encore pour nous plonger dans une immersion encore plus forte, et c'est avec un petit pincement au coeur que l'on déclenche la fin du jeu, et de plusieurs opus de grandes qualités pour cette saga.

xone
cover Batman Arkham Knight ps4

16 ans et plus Violence
Date de sortie 23/06/2015
Saga Batman
Editeur Warner Interactive
Développeur Rocksteady Studios
Type(s) Action / Aventure
Supports physique
Shopa

Rang : no-life

Messages : 1940

Hey les baltringues qui n'ont rien d'autre à  foutre que de visiter mon profil ! Moi c'est Shopa, Yougz, ou votre altesse comme vous voulez. Grand amateur de RPG, je suis de ceux fascinés par les jeux qui ont une réelle profondeur, à  la limite du philosophique. Sinon je kiff aussi les jeux de sports, d'actions, les TPS, bref tout un programme ! J'essaye d'être drôle parfois, mais je réussis rarement. Need level up.