News / Notre test de Screamer est disponible
Un jeu de course qui en met plein les yeux… mais est-ce que ça suffit vraiment ?

Milestone, le studio derrière une bonne partie des simulations moto et auto les plus sérieuses du marché, décide soudainement de lever le pied sur le réalisme. Et pas à moitié. Avec Screamer, le développeur troque ses trajectoires propres et ses réglages millimétrés contre des néons, du drift à outrance et une ambiance qui semble sortie tout droit d’un anime sous caféine. Un virage à 180 degrés qui intrigue forcément. Mais est-ce que ce changement de cap fonctionne vraiment ? Passer de la simulation à l’arcade, c’est rafraîchissant… ou simplement déroutant ? Le gameplay est-il aussi instinctif qu’il en a l’air, ou cache-t-il quelques surprises moins agréables une fois la manette en main ? Et surtout, est-ce que tout ce spectacle repose sur des bases solides, ou est-ce qu’on parle d’un joli feu d’artifice qui retombe un peu vite ? Toutes les questions trouvent une réponse dans notre test !
Prévu pour le 26 mars 2026 sur PS5 et Xbox Series, Screamer ne manque pas d’ambition. Reste à savoir si cette prise de risque est payante… ou si Milestone aurait mieux fait de rester dans sa zone de confort.
On a pris le volant. Et disons que le résultat mérite qu’on s’y attarde.
Notre test complet est disponible dès maintenant.
| Site officiel | |
| Date de sortie | 26/03/2026 |
| Editeur | Plaion |
| Développeur | Milestone Interactive |
| Type(s) | Course |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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