News / 1666 : Amsterdam a perdu le soutien de Xbox en plein développement

Une nouvelle preuve des conséquences du grand "reset" engagé chez Xbox.

ps5 - 1666  Amsterdam


Présenté de nouveau lors du Summer Game Fest 20261666 : Amsterdam continue de faire parler de lui. Cette fois, ce n'est pas son univers mystérieux ou ses sorcières qui attirent l'attention, mais une information révélée par le journaliste Stephen Totilo de Game File. Selon ses informations, Xbox devait initialement financer et publier le jeu, avant de finalement mettre un terme au partenariat en cours de développement. Une décision qui s'inscrit dans une période particulièrement agitée pour Microsoft... une de plus, pourrait-on dire.

Une victime de plus du grand "reset" de Xbox ?

Le retrait de 1666 : Amsterdam semble directement lié aux importantes restructurations engagées par Xbox ces derniers mois. En juillet 2025Microsoft avait déjà procédé à une vaste vague de licenciements, entraînant notamment l'annulation de plusieurs projets, ainsi que la fermeture du studio The Initiative, qui travaillait sur Perfect Dark. À cette même période, Romero Games annonçait également que son prochain projet avait perdu son financement sans jamais citer officiellement son éditeur, tout en laissant entendre qu'il était facilement identifiable. D'après les informations dévoilées aujourd'hui, 1666 : Amsterdam ferait lui aussi partie de cette liste de projets abandonnés par Xbox. Une révélation qui intervient alors que Microsoft prépare une nouvelle vague de licenciements, présentée par plusieurs sources comme la plus importante de l'histoire de Xbox. Décidément, difficile de parler de "reset" sans sortir la tronçonneuse.



Un projet que Patrice Désilets poursuit depuis plus de quinze ans

Lors de son entretien avec Game File, Patrice Désilets, principal créateur de la saga Assassin's Creed, est revenu sur la longue histoire de 1666 : Amsterdam. Le projet remonte en réalité à 2011 et occupe une place toute particulière dans sa carrière. Après avoir quitté Ubisoft, le développeur avait même engagé une bataille judiciaire afin de récupérer les droits de cette licence, avant d'y parvenir plusieurs années plus tard. Aujourd'hui développé par Panache Digital Games, le jeu prend la forme d'un action-aventure à la troisième personne mêlant sorcières, chats, phénomènes surnaturels et plusieurs époques différentes, notamment 1666, 1999 et notre époque contemporaine. Un concept pour le moins original... et probablement plus simple à expliquer une fois la manette en main.

Une licence pensée pour voyager à travers le monde

Patrice Désilets ne voit pas 1666 : Amsterdam comme un projet isolé. Le développeur explique que cette aventure constitue simplement le premier chapitre d'une nouvelle licence. Son idée consiste à conserver l'année 1666, souvent surnommée "l'année du diable", tout en explorant d'autres villes et cultures dans de futurs épisodes. Autrement dit, Amsterdam ne serait que le point de départ d'un univers beaucoup plus vaste.

Une sortie en accès anticipé... malgré une petite polémique

Le studio prévoit toujours de lancer 1666 : Amsterdam en accès anticipé sur PC dans le courant de l'année 2026, avant des versions prévues sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, qui n'ont toutefois pas encore reçu de date de sortie. Le projet a néanmoins récemment connu une petite controverse après la publication de son prologue gratuit. Plusieurs joueurs ont remarqué la présence d'éléments visiblement générés par intelligence artificiellePanache Digital Games a rapidement reconnu son erreur, présenté ses excuses et assuré que l'accès anticipé ainsi que la version finale ne contiendront plus aucun contenu généré par IA. Une promesse qui devrait rassurer une partie de la communauté... même si, visiblement, survivre au développement du jeu aura été presque aussi compliqué que de survivre dans son Amsterdam surnaturel.


Date de sortie 28/05/2025
Editeur Panache Digital Games
Développeur Panache Digital Games
Type(s) Aventure
Supports physique
SpaceMonkey

Rang : geek

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Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à  travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

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