News / Patrice Désilets dévoile 1666 : Amsterdam
Après plusieurs années de développement, Patrice Désilets présente enfin son nouveau projet lors du Summer Game Fest.

Après plusieurs années de discrétion, Panache Digital Games a officiellement présenté 1666 : Amsterdam lors du Summer Game Fest 2026. Le nouveau projet de Patrice Désilets, connu notamment pour son travail sur la série Assassin’s Creed et plus récemment Ancestors : The Humankind Odyssey, prend la forme d’un jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne plongé dans un univers sombre où se mêlent occultisme, mystères et influences surnaturelles. Pour accompagner cette annonce, le studio a également publié un prologue jouable gratuit disponible dès maintenant sur Steam et l’Epic Games Store. Cette introduction d’environ trente minutes permet de découvrir les principaux personnages, les bases de l’univers ainsi que le mystère central qui servira de fil conducteur à l’aventure.
Une histoire qui traverse les siècles
Si le titre met en avant Amsterdam en 1666, l’histoire débute en réalité bien avant cette époque. Selon les premiers éléments dévoilés par le studio, les événements trouvent leur origine en 1333, lorsque d’étranges contrats auraient été conclus par des entités mystérieuses connues sous le nom des Originaux. Depuis lors, ces êtres influenceraient secrètement le destin de la ville et de ses habitants. Le jeu suivra notamment Noa Brooklyn, une jeune femme destinée à devenir la Perceptrice, un rôle qu’elle n’a jamais choisi mais auquel elle semble irrémédiablement liée. À ses côtés apparaît également Aaron, un personnage énigmatique arraché à l’année 1999 et désormais contraint d’observer le monde à travers les yeux d’un chat.
Trois époques au cœur du récit
L’une des particularités de 1666 : Amsterdam repose sur sa structure narrative. Le jeu explorera simultanément trois périodes différentes : le XVIIe siècle, l’année 1999 et le présent. Chaque époque dévoilera progressivement une partie du mystère global qui semble relier plusieurs générations de personnages à travers le temps. Cette construction ambitionne de révéler peu à peu les secrets d’un univers où les apparences sont trompeuses et où des forces invisibles façonnent les événements depuis plusieurs siècles.
Un compagnon à choisir pour influencer l’aventure
Le prologue introduit également un système de choix qui devrait jouer un rôle important dans l’histoire. Les joueurs devront notamment sélectionner un compagnon qui accompagnera Noa au cours de son parcours. Cette décision semble directement liée au destin de la Perceptrice et pourrait avoir des conséquences sur le déroulement de l’intrigue principale. Panache Digital Games reste encore discret sur l’ampleur de cet aspect narratif, mais il constitue déjà l’un des éléments mis en avant dans cette première présentation.
Une sortie en accès anticipé cette année
Le lancement complet de 1666 : Amsterdam est prévu en accès anticipé sur PC courant 2026, tandis que les versions consoles arriveront ultérieurement. Pour Patrice Désilets, cette première révélation marque l’aboutissement de plusieurs années de travail.
« Aujourd'hui, nous sommes enfin prêts à inviter les joueurs dans ce processus. Le prologue gratuit disponible dès maintenant sur Steam et l'Epic Games Store n'est qu'un avant-goût de ce qui s'en vient. »
Le créateur québécois précise que le studio s’est concentré pendant six ans sur le développement concret du jeu, sans produire de fausses démonstrations ou de séquences spécialement conçues pour la communication. Avec son mélange de mystère, de narration multi-temporelle et d’influences surnaturelles, 1666 : Amsterdam s’annonce comme le projet le plus ambitieux jamais réalisé par Panache Digital Games. Le prologue disponible dès aujourd’hui permettra déjà aux joueurs de découvrir les premières pièces d’un puzzle qui promet de s’étendre sur plusieurs siècles.
| Date de sortie | 28/05/2025 |
| Editeur | Panache Digital Games |
| Développeur | Panache Digital Games |
| Type(s) | Aventure |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.
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