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Call of Duty : WWII faisait déjà parler de lui il y a quelques jours. Les développeurs du titre ont annoncé le retour du mode guerre de territoire absent du jeu à la sortie. Il faut croire que les précédentes semaines ont été productive avec une nouvelle annonce qui est apparue aujourd'hui. Sledgehammer a en effet dévoilé Alexia Skill, une sorte d'aide accompagnatrice et innovante, qui débarque au Royaume-Uni, au Canada, en Australie et enfin en Nouvelle-Zélande. Cette assistance sera présente à la fois dans les parties mais aussi en dehors, avec des conseils et des aides qui auront la particularité d'être personnalisés. Vous recevrez donc à la fois des infos sur la map, sur la classe que vous devriez utiliser ou encore sur votre style de jeu. Au total l'intelligence artificielle se basera sur plus de vingt facteurs pour avoir une analyse correct alors qu'elle sera capable de répondre à 2500 questions. La version bêta est pour l'instant disponible dans les pays précédemment cités alors qu'une version française est bien prévue mais elle est toujours en cours de développement. Call of Duty : WWII est disponible sur Xbox One et Playstation 4.
Il semblerait donc que les modes temporaires soient maintenant devenue une bonne habitude du côté de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Le battleroyale développé par les mains de Bluehole, Inc. semble en effet se mettre au parfum dégagé par Fortnite qui a l'habitude de recourir à ce genre d'événement. Un nouveau mode temporaire a donc été annoncé, ou plutôt décelé par des utilisateurs en soif d'informations. En analysant les datas du jeu ces derniers ont finit par dénicher un nouveau véhicule bien particulier avec un UAZ blindé. Nouveau véhicule ? Nouveau mode ? Les développeurs ont finit par répondre aux supputations des joueurs sur Reddit en confirmant l'arrivée prochaine d'un nouveau mode temporaire. Des informations arriveront prochainement pour nous en dire un peu plus et ainsi définir toutes les spécificités qui feront face aux joueurs. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est une exclusivité sur Xbox One.
Il ne faut jamais négliger ce qui a fait son succès. Malheureusement pour eux, les développeurs de Call of Duty : WWII l'ont apprit à leur dépend à la sortie du titre. Si le jeu a été bien accueillit un absent manquait à la fête: le mode guerre de territoire qui avait étrangement disparu. Si vous faites partis de ceux qui ont grandement regretté cette absence lorsque vous avez découvert le jeu, soyez rassuré, les développeurs ont entendu vos doléances. Comme indiqué dans le titre de la brève, le mode sera de retour et ce dès la semaine prochaine. Pour rappel celui ci propose de voir deux team composées de 9 joueurs maximum s'affronter dans des match à morts ou de dominations. Call of Duty : WWII est disponible sur Xbox One et Playstation 4.
Disponible depuis maintenant quelques petites semaines sur Xbox One Sea of Thieves vous propose de découvrir l'âme de pirate qui sommeille en vous. Comme tous les jeux multijoueurs le titre a déjà subit quelques correctifs depuis sa sortie mais les développeurs annonces d'ores et déjà les mises à jours à venir. Dès le mois de mai une nouvelle menace en PvE viendra à votre rencontre. Celle ci devrait être particulièrement coriace et vous amènera à coopérer avec d'autres pirates pour arriver à vos fins. Cet été une autre update verra le jour avec la même rengaine pour ce qui est du PvE mais avec une spécificité de taille. En effet un nouveau type de navire accompagnera ce nouvel adversaire, alors que les particularités de ce nouveau bateau n'ont pas été précisé. Enfin, à la fin de l'été vous pourrez découvrir de nouveaux terrain de jeux dotés d'un univers orienté sur le fantastique et proposera des méchants encore jamais vu sur le jeu. Ces mises à jours ne seront pas les seuls à voir le jour cette année, mais vous savez désormais de quoi le calendrier est fait ! Sea of Thieves est disponible exclusivement sur Xbox One.
Est ce ici le titre de news que tous les fans de la saga attendaient avec une impatience plus grande qu'un gamin au soir du 23 décembre ? Il y a de grandes chances que la réponse soit positive, même si rien est encore officiel. Dans cette enquête publié sur le site internet de Kotaku, Jason Schreier explique comment des membres du studio Hangar 13 se sont exilé dans un nouveau projet, avec un autre développeur en la personne de 2K Games. Après la succès commercial, mais pas critique de Mafia III ils auraient été à la recherche d'un nouveau challenge matérialisé par le développement... d'un nouveau Bioshock. Si le secret devait être bien gardé le journaliste a joué de ses relations et affirme être certain de son information. Et si rien est officiel il est tout de même rare qu'un média, aussi réputé que celui ci, n'ose affirmer de telles bombes sans vérifications et recoupages de sources. Il ne reste plus qu'à patienter jusqu'à l'officialisation, et à attendre les premières informations officielles !
Régulièrement le battleroyale d'Epic Games bénéficie de nouvelles mises à jours et de nouveautés bienvenues. On a donc pu expérimenter différents modes, que ce soit avec des catégories d'armes spécifiques ou encore de 50v50 qui viennent changer les strats. Mais peu importe la particularité de ces modes, ils avaient tous un point commun celui d'être fait pour 100 joueurs. Face à ce constat le développeurs ont déjà pensé à dépasser cette limite comme l'a confié Eric Williamson chez Playstation Magazine mais ils font face à plusieurs obstacles, notamment au niveau technique. En effet face à l'accumulation de joueurs, mais aussi de constructions cela ajouterait une certaine charge à l'environnement que le titre n'est pas forcément prêt à supporter. Pour ceux qui avaient suivit les différentes lan, on avait déjà pu voir que les serveurs n'arrivaient pas forcément à contenir beaucoup de joueurs dans des zones réduites et que les serveurs pouvaient tout simplement freeze. Une déconvenue que les développeur souhaitent éviter, jusqu'à la prochaine idée magique ?
Selon une enquête du blog SemiAccurate qui avait déjà eu des infos corrects concernant la Nintendo Switch ou encore des composants de Playstation 4 à l'époque, la date de sortie de la Playstation 5 serait imminente. Selon les informations qu'ils ont pu réunir, on apprend que les bruits de couloirs entendus jusqu'alors font état d'une possible sortie de la console pour cette année 2018. La raison ? Des kits de développements qu'ils ont pu obtenir, cependant Kotaku s'est empressé de mener sa propre enquête qui a eu des conclusions bien différentes. Selon eux, c'est bien 2020 qui serait prévu selon les dernières informations qu'ils ont pu avoir. Si ils précisent que rien n'est officiel et que tout peut encore changer, la date de 2018 parait elle complètement irréaliste. Patience, la PS5 finira bien par arriver !
Rappelez vous de ARMS, sorti il y a quelques moi et qui avait attisé la curiosité de bon nombres de joueurs. Son système de poings dotés de pouvoirs spéciaux étaiet intéressant, tout comme la jouabilité du titre qui pouvait se faire grâce à la détection de mouvement avec les Joycon en main à la manière d'un boxeur. Mais voilà , une fois l'effet de surprise passé il faut avouer que le soufflet est un peu retombé pour ARMS qui garde tout de même quelques joueurs de son côté. C'est pour ces derniers que Nintendo continue de prodiguer des mises à jour à l'instar de celle parue aujourd'hui. Outre l'équilibre de certains personnages, on retrouve l'apparition de classements mondiaux et régionaux ainsi qu'une quinzaine de vidéo qui viennent nous présenter différents personnages. Idéal pour les punchers en herbes qui veulent se chauffer les poignets. ARMS est une exclusivité sur Nintendo Switch.
Depuis quelques années déjà les liens culturels entre la France et le Japon sont loin d'être infime. Que ce soit les jeux vidéos, les anime ou encore les manga certains aspects typiquement japonais de la culture a réellement prit racine en France pour y devenir une référence. Le président de NIS America Takuro Yamashita le confirme lors d'une interview chez MCV où il parle du JRPG et de la place que ce genre tient en France "Concernant le marché du JRPG, le pays le plus important est la France, si bien que la plupart de nos titres clés, comme Ys VIII ou la série Disgaea, sont localisés en Français. Nous faisons ça dans le but d'être dans une position bien meilleure en Europe, car la France est le plus gros marché pour les titres de type JRPG.". Des déclarations rassurantes qui devraient nous amener à voir arriver d'autres titres estampillés made in Japan. Avec un peu de chance on peut même espérer que le genre considère de plus en plus la France, et pourquoi pas de plus en plus de version traduite dans la langue de molière. Et si l'on se met à rêver, on peut même se dire que certaines exclues japonaises pourrait arriver dans l'hexagone si le succès du genre perdure. Vous savez ce qu'il vous reste à faire !
Alors que l'on attend toujours des nouvelles de la mystérieuses comète qui va s'écraser sur la map, et peut être réduire Tilted Towers en cendre), la prochaine mise à jour de Fortnite se détaille. Outre la correction de bugs les développeurs d'Epic Games annoncent les nouveautés présentes dans cette nouvelle mise à jour. On va notamment y trouver les forts de poche, à savoir des petites capsules qui vont vous permettre de construire un fort plus vite que votre ombre sans passer par la case build, un peu à la manière des capsules dans Dragon Ball. Outre cette grosse nouveauté, on peut noter la modification du missile téléguidé qui voit son angle de virage maximum réduit de 75% et sa vitesse diminuée de 15%. Une nouvelle messagerie apparaîtra également avec des messages prédéfinis tout comme de nouvelles commandes spécialisées pour la construction. Enfin, cette mise à jour sera l'occasion du retour du mode 50v50 qui devrait prendre la place du mode explosif actuellement en ligne. Ces mises à jours risquent de sensiblement modifier le gameplay notamment pour les joueurs ayant du mal avec les constructions. Si on peut rendre que le tout devienne un peu plus casual, on peut faire confiance aux développeurs qui nous ont rarement déçu jusqu'ici.
Souvenez vous il y a un an quand Battlefield 1 n'était pas encore sortit. On se demandait alors si les développeurs allaient réussir à retranscrire l'ambiance de la première guerre mondiale. Tous les doutes ont vite été dissipé à la sortie du jeu et encore aujourd'hui le titre de Dice réussit à réunir une belle communauté. Régulièrement, les différents jeux font face à l'innovation des concurrents et aux nouvelles tendances du marché. Ces derniers temps c'est plutôt des combats violents mais surtout rapide et récurrents qui satisfont les joueurs. Alors forcément Battlefield 1 tente de prendre la bonne échappée et a donc lancé le mode "Incursions" pour répondre aux attentes des joueurs. Le mode avait déjà été testé il y a un peu moins d'un an dans une alpha fermée et il revient aujourd'hui pour une nouvelle phase de test ouverte au public. N'hésitez pas à envoyez vos retours aux développeurs, ces derniers les prendront en compte avant de procéder au lancement définitif du mode !
Alors que le prochain God of War débarquera dans quelques jours sur nos consoles les informations fleurissent à l'approche du titre. Les développeurs s'expriment sur plusieurs point du jeu et ils ont profité d'un article sur le site du titre pour aborder la difficulté du jeu. On apprend donc que le titre disposera de quatre niveaux de difficultés différents qui viendront plus ou moins corser l'aventure que vous vivrez. On retrouve trois niveaux avec une difficulté évolutive classique alors que le dernier sera lui encore plus particulier. Ce dernier proposera des monstres évidemment plus solide mais il modifiera aussi leur comportement d'une part mais leurs emplacements aussi. Ce mode proposera donc un challenge encore accru et il se pourrait que plus d'un joueur se casse les dents sur celui ci. Un choix intéressant et plutôt innovant qui va donner envie à tous les try harder. Vous avez encore 10 jours pour vous préparer mentalement à affronter la bête.
10/04/2018 à 21:23
Pourquoi remettre à demain ce que d'autres peuvent faire pour nous ? Avis aux feignants, Masters of Anima vous propose d'invoquer des gardiens pour détruire adversaire et obstacle grâce à la magie que vous maîtriser. Dit comme ça, ça donne forcément envie. Mais avec les que sont celles d'un studio indépendant, le titre de Passtech Games a t'il réussit à nous convaincre ? La réponse sur notre test !
Comme je vous en parlais il y a quelques jours sur ce lien ce week end était l'occasion d'un combat sur Splatoon 2. Comme ça avait déjà été le cas par le passé sur différents thèmes, les développeurs ont proposé aux joueurs de faire leur choix entre deux entités en combattant sur une map unique tout le week end. L'affrontement de ces derniers jours portais sur la préférence entre le popcorn salé et le popcorn sucré. Et malheureusement, au grand damn de votre serviteurle mauvais goût l'a emporté. En espérant que ceux ayant choisit le popcorn salé ne défendront pas la pizza à l'ananas si un jour celle ci est proposée, il y a des limites à la violence. Pour rappel Splatoon 2 est une exclusivité sur Nintendo Switch. sur ce lien
Depuis quelques semaines maintenant Sea of Thieves a mit le cap sur nos Xbox pour tenter de nous conquérir. Alors que le titre bénéficie d'une bonne critique et d'une popularité croissante les développeurs opèrent de nombreux correctifs et améliorations pour poursuivre la hype. Nouvelle ajout annoncé aujourd'hui avec l'apparition programmée des navires accessibles uniquement sur invitation. Tous les joueurs l'ont remarqué lorsque vous occupez un bateau sans remplir sa capacité maximum avec vos potes, le jeu se réserve le droit d'ajouter quelques pirates dans votre équipage, parfois à votre grand désarroi. Les développeurs ont bien comprit que cette option était parfois gênante et travaillent donc pour que vous puissiez limiter l'entrée de votre navire aux joueurs disposant d'une invitation pour pouvoir restreindre l'accès à vos amis. Si l'annonce est intéressante aucune date de sortie n'a été annoncée pour cette update, nul doute que les équipes de Rareware communiqueront bientôt dessus. Pour rappel Sea of Thieves est une exclusivité sur Xbox One.
Après avoir eu la tâche de développer Call of Duty : WWII les développeurs de chez Sledgehammer ont maintenant à coeur d'améliorer leur création. Aujourd'hui, ce sont donc les divisions et les classes qui se voient modifier pour tenter de rentrer en adéquation avec les désirs des joueurs. Pour ce qui est des divisions nous avions la baïonnette, le silencieux, le bipied, la compétence Tireur d'élite, les cartouches incendiaires et le couteau tactique qui étaient avant réservés à certaines divisions ce qui ne sera plus le cas. Le bipied et la compétence tireur d'élite seront maintenant dispo pour tous les joueurs alors que le reste de ces accessoires seront sélectionnable dans le menu des classes. Ces dernières sont aussi chamboulées, avec le sprint illimité maintenant disponible pour tous et désormais toutes les armes principales peuvent accueillir trois accessoires. Enfin les lanceurs peuvent maintenant être choisis sans avoir à utiliser l'entrainement de base Lancé. Si vous voulez connaître le reste des updates et le détail de celles citées dans la brève vous pouvez consulter la note du blog des développeurs.
Depuis des dizaines d'années Rockstar profite de Grand Theft Auto pour prendre place dans le peloton de tête des gros développeurs. D'abord innovante avant de confirmer par plusieurs AAA réussis, la licence fait maintenant partie des poids lourd du milieu. Sans surprise Grand Theft Auto V a été un énorme succès. On s'y attendait, encore plus une fois que le jeu s'est lancé sur nos consoles et que l'on a vu tout ce qu'il avait dans le ventre. Et pourtant le titre a réussit à surprendre avec des bénéfices encore au delà des espérances de l'éditeur. Une nouvelle et dernière étape a été franchie aujourd'hui le titre étant devenu la forme de divertissement la plus rentable parmi différents médias. Que ce soit comparé aux films, aux livres ou n'importe quelle autre production c'est bien le cinquième opus de GTA qui s'assoit tout en haut de la montagne de billet. Le titre s'est écoulé à hauteur de 90 millions d'unités et a rapporté... 6 milliards d'euros, rien que ça. Un record qu'il faudra aller chercher, peut être avec un sixième épisode qui pourrait être annoncé dans les mois qui viennent une fois la mise en avant de Red Dead Redemption 2 finie.
Décidément l'actualité du jour est occupée par Splatoon 2 ! Après l'annonce d'un nouveau festival consacré au jeu, c'est cette fois pour l'arrivée d'une nouvelle arme que le titre fait partie de lui. Car Splatoon 2 l'a bien comprit, en reprenant la recette commerciale du premier opus il y a de grande chance que le petit frère ait le même succès. C'est pourquoi de nouvelles armes rejoignent souvent l'arsenal du jeu. Cette fois c'est le Rafablaster Néo qui va débarquer sur le jeu accompagné de la bombe curling et du multi-missile. Comme chaque vendredi les développeurs nous dévoilent les images via Twitter, à dans une semaine pour de nouvelles armes à découvrir ! Splatoon 2 est un exclusivité sur Nintendo Switch.
Qu'il est loin le temps où PUBG gueulait sur Fortnite en l'accusant de regarder un peu trop la copie de son voisin. La dynamique des jeux se sont inversées et c'est maintenant le titre de Bluehole, Inc. qui doivent trouver des inspirations pour conserver sa communauté. C'est pourquoi vous avez pu voir des modes temporaires débarquer ces dernières semaines et que vous allez assister à l'arriver du mode "Tequila Sunirse". Celui ci ne sera disponible que sur Miramar et en squad afin de proposer des parties un peu plus nerveuse. A l'image de sa nouvelle map qui sera officiellement sortie dans quelques temps, ce nouveau mode propose des parties plus rapides. Cette fois c'est à cause de la zone qui aura déjà fait son premier Shrink et qui limitera donc votre terrain de jeu au moment de drop. Le mode de jeu sera disponible en FPP et TPP. Pour compléter l'ardoise sachez que les fusils à pompes et les armes de points, ainsi que les gilets, casques et sacs T3 seront beaucoup plus nombreux. Envie de tester tout ça ? Dépêchez vous, le mode ne sera disponible que jusqu'au 8 avril prochain.
Alors que les titres online prennent de plus en plus de place, les interactions entre les joueurs qui vont avec augmentent également. Et comme tous les joueurs ayant déjà eu l'occasion de faire équipe avec des inconnus, vous avez forcément fait face à un lot de comportement gênant. Ces derniers mois les développeurs de différents jeux essayent d'y mettre un terme et Ubisoft ne fait pas exception. Comme indiqué sur le blog officiel du jeu des sanctions vont désormais être prise pour tenter de contenir les pries troll et mongoles présents sur les serveurs. Ainsi, les développeurs ont prévenu, des suspensions allant de 2 jours à un banlife seront appliqués à tous les comportements insultant. De plus, les équipes proposent de donner leurs idées pour lutter contre ces offenses via Reddit. Que ce soit dit, la guerre aux mauvais joueurs est lancée !
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