Profil de Shopa
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Ceux qui avaient déjà suivit les péripéties du premier
Porté par une hype qui a duré plusieurs mois sur PC avant d'arriver sur Xbox One,
Après avoir balancé quelques nouveaux clichés
Alors que le titre commence à avoir quelques mois au compteur l'intérêt des fans pour la saga
Annoncé lors de l'E3 2017
Difficile de passer à côté de Kirby quand on est fan de Nintendo et que l'on est né dans les années 90 où avant. Après sa sortie initiale sur Gameboy en 1992, la petite boule rose est restée un personnage emblématique et unique chez
On y est tous passé. On est confortablement assis dans notre canapé, manette en main, lumière éteinte. Et alors que l'on croit faire attention à tout, alors que l'on croit réussir à penser à tous les détails, à tout anticiper, un gros Jump Scares arrive sur notre écran et les jeux d'horreurs viennent ajouter une sueur froide à leur tableau de chasse. Aujourd'hui, la surprise est plutôt agréable et c'est
Lorsqu'un jeu sorti de nul part perce dans les charts, il y a toujours plusieurs étapes. Tout d'abord la curiosité pour un nouveau titre. Ensuite, c'est un mélange de surprise et d'admiration avant de se sentir à l'aise avec le jeu comme si il était dans nos vies depuis des lustres. C'est un peu le cas avec
Régulièrement, les joueurs de
Le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs publie aujourd'hui son rapport annuel concernant l'évolution du marché du jeux vidéo en France. Et comme indiqué dans le titre, cette année encore, les chiffres sont vertigineux et en progression, jusqu'à atteindre un chiffre d'affaire record. Au total ce sont pas moins de 4.3 milliards d'euros qui ont été dépensé en France dans le secteur ce qui représente une hausse de 18% comparé à l'année précédente. Julie Chalmette, Présidente du SELL en a profité pour plébisciter une industrie en constante progression « Cette performance démontre tout le potentiel et la richesse de notre industrie qui est portée par le juste équilibre entre innovation technologique, création de contenus et capacité à offrir des services en accord avec les attentes des joueurs. » Lorsque l'on regarde ces chiffres de plus près on peut constater que le marché PC reste relativement stable avec une légère progression de 6% alors que les marchés consoles et mobiles progressent eux de 23% d'un côté, et de 22% de l'autre. Des chiffres encourageant même si il ne faut pas oublier que la sortie de la Nintendo Switch n'est pas étrangère à cet engouement. Enfin, l'arrivée des consoles surpuissantes avec la Pro et la One X ont achevé de porter le secteur qui a eu un taux de croissance de 31%. Pourvu que 2018 soit aussi bon que 2017 !
Indiscutablement,
Depuis la sortie de la Nintendo Switch il y a bientôt un an, quelques licences ont décidé de programmer une séance de rattrapage en adaptant des jeux déjà sortis sur la nouvelle console japonaise. Il y a quelques jours
Il y a quelques jours on vous parlait déjà de
C'est il y a quelques années maintenant que 
Année après année la saga
Disparu depuis des années suite à un changement de propriétaire et certaines embrouilles entre les ex parents et les nouveaux, on a finit par revoir le museau de Crash pour la version remastered des trois premiers jeux de la saga.
Lorsqu'une saga atteint son apogée au bout de quelques épisodes, on retrouve de nombreux joueurs qui prennent le train en marche et qui ratent donc les premiers pas de ces licences. C'est notamment le cas pour
Si l'on avait commencé à s'habituer aux cycles de consoles qui prenaient 7 ans chacun, la donne a quelque peu changée ces dernières année. L'apparition de la Playstation 4 Pro et de la Xbox One X ont donné l'occasion aux studio de parfaire encore un peu plus la qualité de leur jeu notamment au niveau du rendu graphique et de la fluidité à l'écran. Ainsi, de nombreux jeux ont sauté le pas pour offrir une version haut de gamme aux joueurs en possession de ces belles machines. Cependant, du côté de
Auréolé d'excellentes critiques sur Xbox One et Playsation 4,