News / Ubisoft réorganise Hexe… avec 50 postes en moins
Un projet qui enchaîne les turbulences

Décidément, Assassin’s Creed Hexe ne traverse pas la période la plus sereine de son développement. Après les départs successifs de son directeur créatif et de son réalisateur, une nouvelle information vient assombrir le tableau : environ 50 postes auraient été retirés du projet, selon une enquête du journaliste Tom Henderson.
Officiellement, il ne s’agirait pas de licenciements. Les développeurs concernés auraient été transférés vers une équipe dite “interprojet”. Sur le papier, tout va bien. Dans la réalité, c’est un peu moins rassurant.
Selon les sources relayées par Insider Gaming, ces employés disposeraient de trois mois pour retrouver un poste en interne, sous peine de devoir quitter Ubisoft. Une méthode qui, sans dire son nom, ressemble fortement à une réduction d’effectifs déguisée.
Une décision motivée par les coûts ?
Toujours d’après ces informations, cette réduction pourrait être liée à une volonté de limiter les dépenses en cas de report du jeu. Autrement dit : Ubisoft anticiperait déjà un développement plus long que prévu et ajuste ses ressources en conséquence.
Ces dernières semaines, Hexe a multiplié les changements. Le départ du directeur créatif Clint Hocking, remplacé par Jean Guesdon, puis celui du réalisateur Benoit Richer, ont déjà profondément modifié la structure du projet.
À cela s’ajoutent des rumeurs évoquant une réorientation du gameplay, avec une réduction des éléments surnaturels initialement envisagés. Rien de confirmé, mais suffisamment pour alimenter l’impression d’un projet encore en train de se chercher.
Un calendrier incertain
En interne, Assassin’s Creed Hexe viserait une sortie autour de juin 2027, mais certaines sources évoquent déjà un possible report vers la fin de l’année. Si ces ajustements d’équipe servent effectivement à gagner du temps, cela ne serait pas une surprise.
Entre départs, réorganisation et réduction d’effectifs, Assassin’s Creed Hexe donne de plus en plus l’image d’un projet instable, en pleine redéfinition. Reste à savoir si ces changements permettront de repartir sur des bases solides… ou s’ils ne font que retarder l’inévitable.
Pour l’instant, difficile de trancher, mais une chose est sûre : le développement de Hexe ressemble de moins en moins à un long fleuve tranquille.
| Date de sortie | 2ème trimestre 2027 |
| Saga | Assassin's Creed |
| Editeur | Ubisoft |
| Développeur | Ubisoft Montreal |
| Type(s) | Action / Aventure |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



Soyez le premier à commenter !