News / Sony déploie une version améliorée du PSSR sur PS5 Pro
Plusieurs jeux bénéficient déjà de l’upscaling amélioré.

Sony continue de peaufiner l’arsenal technique de la PS5 Pro. Une nouvelle mise à jour du système introduit une version améliorée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie d’upscaling maison de la console. L’objectif est simple : une image plus stable, plus nette et des performances plus régulières dans les jeux compatibles. La mise à jour sera déployée progressivement à partir du 17 mars, mais les joueurs pourront également l’activer manuellement via les paramètres système.
Une reconstruction d’image plus précise
Pour rappel, le PSSR fonctionne comme une bibliothèque d’IA chargée d’analyser les images pixel par pixel afin de reconstruire une image plus nette à partir d’une résolution inférieure.
Avec cette nouvelle version, Sony promet notamment :
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- une reconstruction d’image plus précise
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- une meilleure stabilité des mouvements
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- une réduction du scintillement et des artefacts visuels
Autrement dit : moins de flou, moins de bruit visuel et des images plus propres, même lorsque les performances doivent rester élevées.
De nombreux jeux déjà compatibles
Plusieurs studios ont déjà commencé à intégrer cette version améliorée du PSSR dans leurs jeux. Du côté de Konami, les titres Silent Hill 2 et Silent Hill f profitent déjà des améliorations, avec une meilleure netteté sur les détails et des environnements plus lisibles dans les scènes brumeuses.
« Avec la dernière mise à jour du PSSR, SILENT HILL f offre désormais une expérience de jeu encore plus fluide qu’auparavant.Les détails les plus subtils, des brins d’herbe ondoyants aux ombres projetées au sol sont rendus avec une netteté accrue, renforçant l’immersion dans le Japon enveloppé de brume des années 1960. Que vous ayez déjà joué au jeu ou que vous le découvriez pour la première fois, nous vous invitons à savourer la « beauté dans la terreur » grâce à l’évolution apportée par la PS5 Pro. »
– Équipe de production de SILENT HILL f / Konami Digital Entertainment
Chez Bioware, Dragon Age : The Veilguard adopte également la technologie pour améliorer la qualité visuelle tout en conservant des fréquences d’image stables.
« Nous sommes heureux d’annoncer que Dragon Age: The Veilguard prend désormais en charge le nouveau PSSR sur PS5 Pro, ce qui renforce encore davantage l’expérience visuelle pour nos joueurs.
Grâce au nouveau PSSR, nous apportons une amélioration significative de la qualité d’image tout en maintenant des fréquences d’image stables, que ce soit en mode Fidélité ou Performance. Vos aventures à travers Thédas n’en seront que plus fluides et visuellement raffinées. »
– Maciej Kurowski, directeur technique, BioWare Studio
Remedy, Square Enix et Capcom de la partie
D’autres studios ont également confirmé leur support de la nouvelle version du PSSR.
Remedy Entertainment l’intègre dans Alan Wake II et Control, où elle améliore notamment la stabilité de l’image et la clarté des mouvements.
« C’est formidable de voir PlayStation repousser encore les limites de ce qu’il est possible de faire avec le matériel de la PlayStation 5 Pro. Ce qui est formidable, c’est que ces améliorations seront disponibles pour tous les propriétaires de PlayStation 5 Pro.
La version améliorée du PSSR renforce la qualité et la stabilité de l’upscaling des images. Ces améliorations permettent un échantillonnage stochastique efficace sans sacrifier la stabilité des visuels. Le nouveau PSSR réagit rapidement aux changements de visibilité dans les jeux, ce qui préserve la clarté des mouvements tout en améliorant la stabilité temporelle.
Control et, plus encore, Alan Wake 2, tirent pleinement parti de ces améliorations sur la Pro, avec une qualité d’image plus stable et globalement supérieure. »
– Tatu Aalto, directeur technique graphique, Remedy Entertainment
Square Enix déploie la technologie sur Final Fantasy VII Rebirth, avec une meilleure gestion des détails fins, notamment sur les cheveux des personnages et une réduction des effets de scintillement.
« Comparé au PSSR original, des détails fins comme les cheveux des personnages sont restitués de manière plus naturelle, et le traitement de l’image gagne en stabilité grâce à une réduction du scintillement et des effets de rémanence. Globalement, nous estimons que cela nous permet de proposer une expérience de jeu plus immersive, avec une qualité graphique et une stabilité accrues.»
– Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix
Du côté de Koei Tecmo, Nioh 3 et Rise of the Ronin profitent également d’un rendu plus net, en particulier dans les environnements ouverts et les scènes d’action rapides.
« Avec cette mise à jour du PSSR, nous pouvons mettre en avant les éléments qui constituent ces vastes champs ouverts, rendant en particulier les bordures d’objets naturels tels que les arbres, les plantes ou les fleurs encore plus nettes que précédemment. De plus, les scènes d’action rapides de Nioh ont été rendues tout en maintenant les détails à haute définition, alors nous espérons que tout le monde essaiera cette expérience plus immersive de Nioh 3. »
– Kohei Shibata, Producteur sur Nioh 3 / Koei Tecmo Games
Enfin, Capcom prévoit l’intégration du PSSR amélioré dans Monster Hunter Wilds, Dragon's Dogma II et Resident Evil Requiem.
C'est aussi le cas de Ninja Theory pour Hellblade II qui profite des dernières avancées en matière d'upscaling :
« Nous avons été ravis de collaborer avec Sony Interactive Entertainment sur cette évolution de leur technologie de mise à l’échelle pour la PlayStation 5 Pro, offrant aux joueurs la possibilité de découvrir Senua’s Saga: Hellblade II avec un PSSR amélioré, tout en préservant notre vision créative pour le jeu. Nous avons notamment été impressionnés par la qualité des effets de particules avec cette mise à jour, qui contribue à donner vie à des moments clés du gameplay grâce à des visuels renforcés.
Chez Ninja Theory, notre mission est de créer un art qui change la vie grâce à une technologie qui change le jeu. Trouver des optimisations intelligentes comme celle-ci, pour plonger les joueurs encore plus profondément dans nos univers, nos personnages et nos histoires, fait partie intégrante de notre manière de concevoir nos jeux. »
– Ninja Theory
D’autres jeux à venir
La liste des titres compatibles devrait encore s’allonger.
Parmi les jeux confirmés :
Crimson Desert (au lancement)
Assassin's Creed Shadows (patch à venir)
Cyberpunk 2077 (mise à jour future)
Sony indique également que la plupart des futurs jeux PS5 Pro devraient intégrer directement cette nouvelle version du PSSR. Cette évolution repose notamment sur Project Amethyst, un partenariat technologique entre Sony et AMD visant à faire progresser les technologies d’upscaling. En clair : la PS5 Pro continue d’affiner sa recette pour afficher des jeux toujours plus propres… sans forcément transformer la console en centrale nucléaire.
| Site officiel | |
| Date de sortie | 19/11/2020 |
| Editeur | Sony |
| Développeur | Sony |
| Compatibilité | VR |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.
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