News / Saison 3 de Skate. : plus de contenu

Nouvelle feuille de route, nouvelles promesses, et toujours autant de choses « en cours ».

ps5 - Skate

L’équipe de Full Circle revient à la charge avec de nouvelles promesses pour Skate, toujours en accès anticipé sous la houlette de Electronic Arts. Après avoir déjà expliqué que le projet était pensé « sur le long terme », les développeurs détaillent maintenant la Saison 3… et surtout leur nouvelle façon de communiquer, histoire que personne ne soit surpris quand tout change en cours de route. Le principe est simple : plus de transparence, plus de mises à jour régulières, et un contenu qui arrivera progressivement pendant la saison au lieu de tout lâcher d’un coup. En clair, le studio préfère annoncer ce qui avance, ce qui hésite et ce qui pourrait disparaître sans préavis parce que, rappel utile, faire un jeu reste un processus où les idées survivent… ou pas.

La feuille de route se divise désormais en deux catégories très pratiques : ce qui est réellement en développement (et pourrait arriver un jour) et ce qui est simplement « sur le radar » (donc encore au stade de l’idée sympa griffonnée sur un tableau blanc). Certaines fonctionnalités attendues peuvent ainsi être repoussées, ajustées… ou retirées si elles ne fonctionnent pas. Oui, même celles que les joueurs réclamaient fort. Par exemple, la collection Open World prévue auparavant passe à la trappe pour laisser la place à des fonctions sociales plus demandées, comme les rencontres en jeu et les modes compétitifs au tour par tour. Priorités obligent.

La Saison 3 marque notamment le retour de l’Isle of Grom, revisitée et agrandie, histoire de redonner un terrain de jeu familier… mais légèrement amélioré. Côté gameplay, les figures gagnent en liberté avec des darkslides et dark catches désormais compatibles avec n’importe quel flip trick, tandis que les boneless ont été retravaillés pour répondre plus proprement aux commandes. Un nouveau mode Speedlines fait aussi son apparition, centré sur la vitesse pure, pendant que les options de personnalisation continuent de s’étendre : tatouages modulables, tenues enregistrables via des loadouts, effets supplémentaires pour l’éditeur de replay, et une boutique entièrement revue avec des centaines d’objets disponibles à l’achat.

Le Skate Pass s’enrichit lui aussi avec davantage d’articles de marques bien connues comme Adidas, Vans et Thrasher, tandis que d’autres partenaires rejoignent la liste, dont HUF et Jenkem. Oui, même le style vestimentaire suit la feuille de route. Plusieurs fonctionnalités sont activement en développement sans date précise : nouveaux modes sociaux, matchmaking, zone jouable inédite en intérieur, usure progressive des planches ou encore le retour de figures emblématiques comme les finger flips. Encore plus loin, certaines idées restent à l’étude, serveurs privés, parcs créés par les joueurs, chat de proximité ou classements, autant de projets qui pourraient voir le jour… ou rester à l’état de concept sympathique.

La suite des détails, notamment sur l’ambiance très inspirée des années 70 de cette Saison 3, sera dévoilée début mars. En attendant, le message est clair : le jeu évolue constamment, la feuille de route bouge régulièrement, et la stabilité reste un objectif en cours d’amélioration permanente. Bref, l’accès anticipé continue de porter admirablement bien son nom.


ps5 - Skate

Site officiel
Date de sortie 16/09/2025
Saga Skate
Editeur Electronic Arts
Développeur EA Black Box
Type(s) Sport
Supports physique
SpaceMonkey

Rang : geek

Messages : 922

Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à  travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

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