News / Rebel Wolves promet un RPG où presque tout est optionnel
Inspiré par Breath of the Wild, le jeu permettra d’affronter l’antagoniste quasiment dès le début de l’aventure.

Depuis son annonce, The Blood of Dawnwalker intrigue énormément pour une raison assez simple : le jeu donne constamment l’impression que Rebel Wolves essaye de déconstruire tout ce que le RPG moderne fait habituellement. Au départ, beaucoup comparaient sa structure à celle de Persona, notamment parce que le temps avance en permanence et que chaque action consomme une partie des journées disponibles. Mais visiblement, le studio polonais regardait plutôt ailleurs. Très ailleurs même. Dans une interview accordée à Game Informer, Konrad Tomaszkiewicz explique que l’une des principales inspirations du jeu est finalement The Legend of Zelda : Breath Of The Wild. Oui. Celui où Nintendo avait décidé de dire aux joueurs : « Voilà le boss final. Vous pouvez aller mourir immédiatement si ça vous amuse. » Et visiblement, Rebel Wolves adore profondément cette philosophie.
“Presque toutes les quêtes du jeu sont des quêtes annexes”
Dans l’interview, Tomaszkiewicz insiste énormément sur son amour des quêtes secondaires. Ce qui est assez logique lorsqu’on a The Witcher 3 sur son CV, autrement dit probablement l’un des rares RPG où certaines quêtes annexes traumatisent davantage les joueurs que l’histoire principale. Le réalisateur explique que The Blood of Dawnwalker ne suivra pas une structure classique avec une longue ligne droite narrative menant progressivement à la fin du jeu :
« Nous n’avons pas d’histoire principale linéaire, avec une succession de quêtes menant à la fin ; nous l’avons conçue différemment. »
Le studio parle ici de : “narrative sandbox”, ou “bac à sable narratif”, avec un objectif principal entouré de multiples quêtes satellites que le joueur peut gérer dans l’ordre qu’il souhaite. Autrement dit, le jeu semble vouloir remplacer la structure habituelle du RPG moderne par quelque chose de beaucoup plus organique où chaque joueur construit sa propre progression. Vous pourrez ainsi choisir de recruter des alliés, améliorer votre personnage ou foncer seul vers votre objectif principal. Et surtout, Tomaszkiewicz précise :
« Presque chaque quête du jeu est une quête annexe, et chacune a son importance. »
Ce qui est probablement la manière la plus élégante jamais trouvée de dire : “oui, techniquement, presque tout notre contenu est facultatif.”
Vous pouvez littéralement attaquer le boss final dès le début
Le plus fascinant dans cette structure, c’est surtout la liberté totale qu’elle semble offrir. Le quest designer Rafał Jankowski explique d’ailleurs que les joueurs pourront tout simplement aller affronter directement l’antagoniste principal du jeu, sans remplir une longue liste d’objectifs obligatoires avant cela.
« Pour terminer The Blood of Dawnwalker, il vous suffit de prendre d’assaut le château de l’antagoniste, de l’affronter et de sauver votre famille. »
Oui. C’est tout. Et honnêtement, on voit déjà arriver : les speedrunners complètement dérangés qui vont terminer le jeu en 14 minutes avec une poêle rouillée et deux bugs physiques. Le studio précise évidemment que les différentes quêtes annexes permettront de rendre cette attaque finale beaucoup plus accessible, mais l’idée reste extrêmement séduisante. Parce qu’aujourd’hui, énormément de RPG donnent parfois l’impression de forcer artificiellement les joueurs à accomplir cinquante tâches secondaires avant de les autoriser à avancer réellement. Rebel Wolves semble au contraire vouloir dire : « Voilà votre objectif. Débrouillez-vous. » Et honnêtement ? Ça fait du bien.
La soif vampirique pourrait rendre certains choix très brutaux
Le studio veut également pousser très loin l’aspect vampirique du personnage principal, Coen. Et visiblement, cela pourra avoir des conséquences assez violentes sur certains PNJ. Jankowski explique notamment que si le joueur ne contrôle pas correctement la soif de sang du héros, il pourrait : tuer certains personnages importants, voire manquer totalement des pans entiers du jeu. Le développeur reconnaît même que cette approche pourrait être controversée :
« Si vous ne faites pas attention à la soif de sang de Coen, vous risquez de passer à côté de choses ou de tuer un PNJ auquel vous tenez. »
Autrement dit : The Blood of Dawnwalker semble vouloir remettre de vraies conséquences dans les choix du joueur, là où beaucoup de RPG modernes préfèrent parfois laisser tout le monde vivant jusqu’à la cinématique finale pour éviter de frustrer qui que ce soit. Et honnêtement, cette idée d’un héros constamment au bord de perdre le contrôle paraît beaucoup plus intéressante qu’un simple protagoniste “dark fantasy” générique avec des yeux rouges et des pouvoirs edgy.
Rebel Wolves veut clairement séduire les joueurs fatigués des RPG ultra-formatés
Plus le studio parle du jeu, plus une chose devient évidente : The Blood of Dawnwalker semble conçu spécifiquement pour les joueurs lassés des RPG modernes ultra-guidés et remplis d’icônes inutiles. Entre : les quêtes presque entièrement facultatives, la possibilité d’aller affronter le boss final dès le départ, les PNJ qui peuvent mourir définitivement et la gestion permanente de la soif vampirique, Rebel Wolves donne vraiment l’impression de vouloir créer : un RPG beaucoup plus imprévisible et personnel. Et honnêtement ? Après des années passées à nettoyer des cartes ouvertes remplies de points d’interrogation générés industriellement, voir un studio dire : « Vous pouvez totalement casser notre jeu narratif si vous le souhaitez » reste incroyablement rafraîchissant. The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
| Site officiel | |
| Date de sortie | 4ème trimestre 2026 |
| Editeur | Bandai Namco |
| Développeur | Rebel Wolves |
| Type(s) | RPG |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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