News / Plus de deux minutes de gameplay inédites pour Lords of the Fallen II

Entre nouveaux environnements, combats au katana et boss monstrueux, Lords of the Fallen II se précise.

ps5 - Lords of the Fallen II

Quelques jours après sa présentation remarquée lors du Summer Game FestLords of the Fallen II continue de se dévoiler à travers un nouvel épisode de la série de vidéos développeurs "Lifting the Veil". L'occasion pour les équipes de CI Games d'analyser en détail la bande-annonce "Battle for Thorngar", mais aussi de présenter plus de deux minutes de gameplay inédit. Et entre katanas, monstres difformes et royaumes inspirés du Japon féodal, le studio semble bien décidé à faire monter l'attente autour de son prochain Souls-like. Parmi les nouveautés les plus marquantes de cette présentation figure la découverte de la nouvelle catégorie d'armes katanaLes développeurs expliquent avoir voulu proposer un style de combat plus rapide et plus technique tout en conservant la brutalité caractéristique de la licence. Les séquences dévoilées montrent des affrontements particulièrement dynamiques où esquives, contre-attaques et frappes précises s'enchaînent à un rythme soutenu. Une évolution qui pourrait séduire les joueurs à la recherche d'une approche plus agressive que les traditionnelles épées lourdes souvent privilégiées dans le genre. Parce que tout le monde n'a pas forcément envie de transporter l'équivalent d'une porte de garage sur son dos pendant cinquante heures.


Un nouveau royaume inspiré du Japon

CI Games a également confirmé l'arrivée de plusieurs nouveaux biomes. L'un des plus intrigants se nomme Yisugen, un territoire fortement inspiré de l'esthétique japonaise. Même si peu de détails ont encore été dévoilés sur cette région, les premières images laissent entrevoir une direction artistique particulièrement soignée, mêlant architecture traditionnelle et atmosphère surnaturelle. Une nouveauté qui devrait apporter davantage de variété aux environnements déjà très sombres de la série.

Des boss toujours plus dérangeants

Comme tout bon Souls-like qui se respecte, Lords of the Fallen II mise également sur ses affrontements contre des créatures gigantesques. La présentation permet notamment de découvrir plusieurs combats de boss inédits, dont le spectaculaire Scion. Cette créature à l'apparence angélique possède d'immenses ailes composées de centaines de bras sectionnés. Oui, c'est aussi dérangeant que cela en a l'air. Les développeurs expliquent avoir cherché à créer des ennemis à la fois fascinants et profondément inquiétants afin de renforcer l'identité visuelle du jeu. Une philosophie qui semble parfaitement résumée par cette créature sortie tout droit d'un cauchemar particulièrement créatif.

L'Umbral continue d'évoluer

L'épisode revient également sur l'un des éléments centraux de la série : l'Umbral, le royaume des morts. Depuis la précédente vidéo "Lifting the Veil", CI Games affirme avoir recueilli de nombreux retours de la communauté afin d'améliorer cette dimension parallèle. Le studio cherche notamment à trouver un meilleur équilibre visuel entre la désolation, la corruption et les éléments plus vivants qui composent cet univers. Selon le directeur du jeu James Lowe, l'objectif est de rendre l'Umbral plus dynamique sans pour autant lui faire perdre son identité de monde en décomposition permanente. Un exercice d'équilibriste qui montre à quel point le studio semble attentif aux retours des joueurs.

Une aventure pensée pour être rejouée

CI Games insiste également sur la rejouabilité de Lords of the Fallen II. Les rencontres dynamiques générées dans l'Umbral devraient permettre de varier les situations d'une partie à l'autre, tandis que les nombreux choix proposés aux joueurs influenceront directement le destin des royaumes d'Axiom et de l'Umbral. Les développeurs promettent ainsi plusieurs fins différentes, chacune dépendant des décisions prises tout au long de l'aventure. De quoi encourager plusieurs parties pour découvrir l'ensemble des conséquences possibles.

Coopération et personnalisation au programme

Le studio a également rappelé que la campagne pourra être parcourue en coopération avec progression partagée, une fonctionnalité particulièrement appréciée des joueurs depuis son annonce. En parallèle, Lords of the Fallen II proposera une personnalisation très poussée du personnage grâce à de nombreuses classes d'armes, différents styles de combat, plusieurs types d'armures et de nombreuses options cosmétiques. L'objectif est clair : permettre à chacun de créer le Porte-Lampe qui correspond parfaitement à sa façon de jouer. Ou celui qui possède l'armure la plus intimidante possible. Ce qui est généralement une priorité tout aussi importante.

Un lancement prévu cet automne

Toujours en développement actif, Lords of the Fallen II est attendu pour l'automne 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Avec ses nouveaux environnements, son système de combat enrichi, ses boss toujours plus impressionnants et son travail continu basé sur les retours de la communauté, le jeu semble vouloir corriger les principales faiblesses de son prédécesseur tout en conservant ce qui a fait son succès. Reste désormais à voir si le résultat final sera à la hauteur des ambitions affichées. Mais une chose est sûre : les amateurs de Souls-like auront encore largement de quoi souffrir cette année. Et ils adorent ça.

Site officiel
Date de sortie 4ème trimestre 2026
Saga Lords of the Fallen
Editeur CI Games
Développeur Hexworks
Type(s) RPG
Supports physique
SpaceMonkey

Rang : geek

Messages : 922

Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à  travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

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