News / Lords of the Fallen II : Umbral revient, et il a faim
Le royaume des morts devient encore plus hostile.

CI Games continue de lever le voile sur Lords of the Fallen II avec un nouvel épisode de sa série “Lifting the Veil”. Et cette fois, le studio met le paquet sur Umbral, le royaume des morts, qui revient dans une version largement revue… et franchement moins accueillante.
Umbral, mais en pire
Dans le premier jeu, Umbral servait déjà de dimension alternative bien malsaine. Ici, le studio pousse le concept plus loin avec ce qu’il appelle “Umbral 2.0”.
Traduction :
- - un monde plus agressif
- - plus imprévisible
- - et surtout beaucoup plus présent dans l’aventure
Les développeurs assument clairement le virage : les deux royaumes (vivants et morts) commencent à se mélanger, et Umbral n’est plus juste un détour glauque — c’est une menace permanente. Et si vous aviez trouvé l’ambiance un peu dérangeante avant, accrochez-vous : ici, on parle d’un monde décrit comme une “plaie béante” qui respire et qui a faim. Ambiance.
Un monde qui réagit (et pas dans votre intérêt)
Là où le premier opus utilisait un système assez mécanique pour gérer la montée de tension, Lords of the Fallen II change la donne. Fini le simple compteur de danger : désormais, le monde réagit à vos actions. Plus vous traînez, plus vous explorez, plus vous vous enfoncez… et plus Umbral devient hostile. En clair : vous n’êtes pas juste dans un niveau difficile, vous êtes dans un endroit qui a décidé qu’il ne vous aimait pas.
Des monstres encore plus tordus
Qui dit Umbral 2.0 dit aussi bestiaire revu à la hausse. Les ennemis ne se contentent plus d’être moches et agressifs : certains peuvent se transformer en formes encore plus dangereuses, histoire de bien vous rappeler que vous n’êtes jamais en terrain maîtrisé. Ajoutez à ça une plus grande variété d’adversaires et des boss bien vénères, et vous obtenez un cocktail fidèle à la tradition du genre : mourir, apprendre… et mourir encore.
Explorer l’enfer avec une lampe torche
Comme dans le premier épisode, la Lampe d’Umbral reste au cœur du gameplay, permettant de naviguer entre Axiom (le monde des vivants) et Umbral. Sauf que cette fois, la frontière entre les deux devient beaucoup plus floue : explorer Umbral permet d’ouvrir de nouveaux chemins… mais aussi d’attirer des ennuis très, très sérieux. Le jeu insiste d’ailleurs sur une idée simple : s’adapter ou périr.
(Spoiler : ce sera souvent la deuxième option.)
Plus sanglant, plus ambitieux, toujours aussi punitif
Avec ses nouvelles séquences de gameplay issues de l’alpha, Lords of the Fallen II affiche clairement ses ambitions : un souls-like plus nerveux, plus brutal, et plus riche dans ses mécaniques.
Au programme :
- - système de combat rapide et fluide
- - démembrement des ennemis
- - nouvelles exécutions
- - coopération avec progression partagée
Bref, tout ce qu’il faut pour souffrir… mais avec style.
Un retour en 2026 sous de bons auspices (et de mauvaises intentions)
Toujours prévu pour 2026 sur PS5 et Xbox Series, le jeu semble vouloir corriger les défauts du premier tout en poussant son concept beaucoup plus loin. Reste à voir si cette version 2.0 d’Umbral sera une vraie évolution… ou juste une nouvelle façon de vous faire regretter vos choix de vie.






| Site officiel | |
| Date de sortie | 26/02/2026 |
| Saga | Lords of the Fallen |
| Editeur | CI Games |
| Développeur | Hexworks |
| Type(s) | RPG |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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