News / Le PDG de Take-Two se dit « profondément déçu » par BioShock 4
Le projet peine encore à trouver sa forme finale

Toujours absent après plusieurs années de développement, Bioshock 4 continue de susciter interrogations et inquiétudes. Cette fois, c’est directement Strauss Zelnick, le PDG de Take 2, qui revient sur la situation du projet en admettant que son développement a connu de nombreuses difficultés. Développé par le studio Cloud Chamber, créé spécialement pour relancer la licence Bioshock, le projet est officiellement en chantier depuis 2019. Pourtant, malgré les années qui passent, le jeu reste extrêmement discret et n’a toujours pas montré de véritable gameplay. Interrogé par le média Game File, Strauss Zelnick a reconnu que le projet avait pris bien plus de temps que prévu. Le dirigeant explique être « profondément déçu » par la situation, tout en précisant qu’il garde confiance dans les équipes.
Des problèmes créatifs assumés
Selon Zelnick, la principale difficulté du développement aurait été de trouver la bonne direction créative pour ce nouvel épisode. Le PDG reconnaît que plusieurs pistes explorées se sont révélées être des impasses, entraînant une perte importante de temps et de ressources. Take 2 semble ainsi assumer une partie de la responsabilité éditoriale du projet, un discours relativement rare dans l’industrie à ce niveau.
Une situation comparable aux grands projets AAA
Strauss Zelnick compare le développement de Bioshock 4 à celui d’une grosse production cinématographique, où il est parfois difficile de savoir quand un projet prendra réellement forme. Il souligne également que ce type de développement peut rapidement devenir extrêmement coûteux. Ces propos rappellent les nombreux reports et ajustements rencontrés par d’autres productions majeures de Take 2, dont Grand Theft Auto VI.
Cloud Chamber renforcé malgré les difficultés
Le développement du jeu a aussi connu des changements internes importants. En août 2025, Cloud Chamber avait procédé à des réductions d’effectifs, mais le studio a ensuite renforcé sa direction avec l’arrivée de Rod Fergusson, ancien responsable de Diablo chez Blizzard. Ce choix n’est pas anodin puisque Fergusson avait déjà participé à la dernière ligne droite du développement de Bioshock Infinite en 2013, avec pour mission de stabiliser le projet avant sa sortie.
Malgré les difficultés rencontrées, Strauss Zelnick affirme que Bioshock 4 est désormais « un bon jeu », même si l’objectif reste d’en faire « un excellent jeu ». Le dirigeant indique travailler étroitement avec les responsables du studio afin de définir la meilleure trajectoire possible pour le projet.
À ce jour, Bioshock 4 ne possède toujours aucune date ni fenêtre de sortie officielle. Après plusieurs années de silence et de restructurations, le retour de la licence culte reste donc entouré de mystère, même si Take 2 semble vouloir croire que le projet est enfin sur de bons rails.
| Date de sortie | |
| Saga | Bioshock |
| Editeur | 2K Games |
| Développeur | Cloud Chamber |
| Type(s) | FPS |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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