News / Highguard : sponsor fantôme et joueurs disparus

Site hors ligne, joueurs en fuite, investisseurs révélés… dans le désordre.

ps5 - Highguard

Disparition du site officiel, communication quasi inexistante, chute brutale des joueurs… et maintenant un financement mystérieux qui sort de l’ombre. L’histoire de Highguard commence sérieusement à ressembler à un thriller corporate, version live service.

Tout a démarré très simplement : le site officiel du jeu a cessé de répondre du jour au lendemain. Sans message, sans explication, sans même un banal « maintenance en cours ». Juste… plus rien. Dans l’industrie, ce genre de silence est rarement bon signe. Généralement, c’est la phase où l’on prépare soit un communiqué rassurant… soit un communiqué d’adieu. Selon un rapport publié par Stephen Totilo pour GameFile, le véritable pilier financier du projet serait Tencent. Oui, ce Tencent, celui qui investit partout, tout le temps, parfois avant même que les développeurs aient choisi la couleur du menu principal.

Plus précisément, c’est TiMi Studio Group qui aurait assuré l’essentiel du financement. Une information restée curieusement absente de la communication officielle jusqu’ici. Pendant ce temps, Wildlight Entertainment s’était montré particulièrement discret sur l’identité de ses investisseurs. Discret au point de refuser systématiquement de répondre aux questions sur le sujet. Avec le recul, on peut dire que la stratégie du « pas vu, pas pris » était appliquée avec une rigueur admirable.

Ni les studios concernés ni Tencent n’ont souhaité commenter ces révélations. Plusieurs demandes de réaction seraient restées sans réponse. Le silence semble décidément être la ligne éditoriale du moment. Le plus ironique, c’est que le lancement n’avait rien d’un désastre. À sa sortie le 26 janvier, le jeu avait brièvement flirté avec les 100 000 joueurs simultanés sur Steam. Un démarrage solide, presque prometteur. Aujourd’hui, la fréquentation peine à dépasser les 2 000 joueurs simultanés. Pour un jeu multijoueur pensé comme un service sur la durée, c’est moins une baisse qu’une évaporation. À ce stade, on ne parle plus de perte de vitesse, mais d’un freinage d’urgence sans ceinture.

Entre infrastructure qui s’éteint, financement resté longtemps invisible et chute brutale de l’audience, les signaux ne manquent pas. Pourtant, officiellement, rien n’est confirmé. Le projet n’est ni abandonné, ni maintenu, ni transformé. Il est… en suspension narrative.

Même Geoff Keighley, qui avait contribué à mettre le jeu sous les projecteurs, n’avait visiblement pas anticipé une trajectoire aussi fulgurante vers le bas. Pour rappel vous pourrez retrouver notre test sur le jeu ici.



Site officiel
Date de sortie 26/01/2026
Editeur Wildlight Entertainment
Développeur Wildlight Entertainment
Type(s) FPS
Supports physique
SpaceMonkey

Rang : geek

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Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à  travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

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