News / Helldivers 2 découvre enfin le DLSS et le FSR

Le 27 mai, Helldivers 2 recevra une énorme mise à jour dédiée aux performances.

ps5 - Helldivers II

Depuis son lancement, Helldivers II a réussi beaucoup de choses : des guerres galactiques absurdes, des explosions gigantesques, des bugs hilarants transformés en memes communautaires et une quantité inquiétante de friendly fire involontaire. En revanche, côté technique, le jeu accusait encore un retard assez visible sur plusieurs technologies devenues quasiment standards aujourd’hui. Et la communauté ne se gênait pas pour le rappeler :

quotidiennement, bruyamment et souvent en lettres capitales sur Reddit.

Mais cette fois, Arrowhead semble enfin avoir entendu les plaintes de ses soldats interstellaires. Le studio annonce qu’une énorme mise à jour technique arrivera le 27 mai, avec : l’intégration du FSR sur toutes les plateformes Le studio spécialiste des portages PlayStation est désormais officiellement appelé : quand quelqu’un veut remettre un moteur graphique en état de fonctionnement moderne.

Les consoles récupèrent enfin du FSR et du VRR

La plus grosse nouveauté concerne les versions consoles de Helldivers II, qui profiteront désormais : du FSR 3.1 sur PS5 et PS5 Pro. Et honnêtement, il était temps. Parce qu’à certains moments particulièrement chargés, le jeu donnait parfois l’impression : qu’une PS5 essayait de faire tourner une guerre spatiale entière avec la ventilation d’un micro-ondes fatigué. La version PS5 Pro récupérera également : le PSSR, même si Arrowhead précise qu’il s’agit pour le moment : de la première version uniquement. En parallèle, les versions PS5 recevront aussi : le support du VRR (Variable Refresh Rate) afin de limiter : les déchirures d’image pendant les scènes les plus explosives. Autrement dit : les joueurs pourront désormais voir leurs coéquipiers mourir dans des explosions nucléaires avec beaucoup plus de fluidité. Le rêve technologique ultime.

Le Dynamic Resolution Scaling débarque partout

Arrowhead ajoute aussi : le DRS (Dynamic Resolution Scaling) sur toutes les plateformes. L’objectif reste simple : stabiliser le framerate pendant les moments où le jeu devient un gigantesque feu d’artifice militaire incontrôlable. Et honnêtement, dans Helldivers II, cela représente environ : 92 % du temps de jeu total. Le studio ajoute également : le support du VRS (Variable Rate Shading) afin d’optimiser encore davantage les performances globales. Ce qui veut dire que : les ingénieurs d’Arrowhead ont désormais officiellement passé plus de temps à intégrer des technologies d’upscaling qu’à inventer de nouvelles manières de tuer des Terminides. Et ce n’est probablement même pas une blague.

Helldivers 2 continue doucement sa transformation en “vrai gros jeu service moderne”

Au-delà de la simple technique, cette mise à jour montre surtout qu’Arrowhead continue : de faire évoluer Helldivers II sur le long terme, bien au-delà :
des nouveaux événements et des ajouts de contenu habituels. Parce qu’aujourd’hui, un jeu service multijoueur ne peut plus simplement : être fun. Il doit aussi : supporter toutes les technologies graphiques modernes, tourner correctement sur quinze configurations différentes et afficher trois cents explosions simultanées sans transformer le processeur en radiateur nucléaire. Et honnêtement, le fait que : Helldivers II continue encore d’évoluer aussi sérieusement plusieurs années après sa sortie reste probablement : l’un des plus gros succès inattendus de Sony sur toute cette génération.

Site officiel
Date de sortie 26/08/2025
Saga Helldivers
Editeur Sony
Développeur Arrowhead Game Studios
Type(s) TPS / Action
Supports physique
SpaceMonkey

Rang : geek

Messages : 922

Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à  travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

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