News / Gears of War : E-Day sort l’artillerie lourde
Marcus et Dom reviennent au jour où tout a commencé, avec l’ambition de remettre les Locustes au centre de l’horreur.

Pendant des années, Microsoft a eu une étrange relation avec Gears of War. La licence était toujours là. Elle vendait correctement. Les épisodes étaient techniquement solides. Mais quelque chose s'était perdu en chemin. Cette impression de terreur. Cette brutalité viscérale. Cette sensation que l'humanité était à deux doigts de disparaître sous les bottes des Locustes. Manifestement, The Coalition a décidé de corriger le tir. À l'occasion d'un long showcase entièrement dédié à Gears of War : E-Day, le studio a enfin levé le voile sur sa campagne, son multijoueur, son mode Horde et sa bêta. Et pour une fois, ce n'était pas simplement une succession de promesses marketing emballées dans des explosions. Plutôt que de poursuivre la chronologie déjà bien chargée de la série, The Coalition a choisi de revenir au commencement. E-Day raconte le Jour de l'Émergence, l'instant précis où les Locustes surgissent des profondeurs pour transformer la civilisation humaine en gigantesque terrain d'entraînement pour massacre organisé. L'histoire se déroule 14 ans avant le premier Gears of War et suit Marcus Fenix et Dominic Santiago durant les trois premiers jours de l'invasion. Trois jours. Une seule ville. Et toute une société qui s'effondre sous leurs yeux. Le studio explique avoir volontairement réduit l'échelle du récit pour renforcer son impact émotionnel. Une idée étonnamment intelligente dans une industrie qui pense souvent que "plus grand" signifie automatiquement "meilleur".
Gears retrouve enfin son côté horreur
C'est probablement l'élément le plus intéressant de cette présentation. The Coalition ne veut plus seulement faire un jeu de guerre. Le studio veut refaire de Gears un jeu d'horreur. Les premiers ennemis rencontrés seront des Wretches sauvages. Des créatures rapides, agressives et parfaitement adaptées pour transformer chaque couloir sombre en générateur de stress. Puis viendra la révélation. Les Locustes ne sont pas des monstres. Ce sont des soldats. Ils parlent. Ils réfléchissent. Ils fabriquent des armes. Et soudain, la situation devient beaucoup plus inquiétante. Grâce à l'Unreal Engine 5, tout a été reconstruit depuis zéro, des personnages aux animations en passant par les environnements et le sound design. Le résultat semble vouloir retrouver l'atmosphère oppressante des premiers épisodes plutôt que l'action hollywoodienne parfois excessive des opus plus récents.
Le cover shooter revient... mais il a appris quelques nouveaux tours
Pas de panique. Personne n'a transformé Gears en extraction shooter, en battle royale ou en roguelike coopératif avec cartes à collectionner. Le système de couverture reste le cœur du gameplay. Mais il évolue. Les personnages pourront désormais sauter, glisser après un sprint, passer sous des obstacles et enchaîner plus naturellement les mouvements entre les couvertures. Les affrontements gagnent également en verticalité. Autrement dit, Marcus ne ressemblera plus à un réfrigérateur armé essayant péniblement de franchir un trottoir. Une révolution discrète mais bienvenue.
Oui, la Horde est toujours là
Et Microsoft sait parfaitement pourquoi. Impossible d'imaginer un Gears moderne sans son mode coopératif fétiche. Cette fois, Horde Siege permettra à jusqu'à 12 joueurs répartis en trois escouades de défendre Kalona contre des vagues d'ennemis. Assaut. Tireur d'élite. Médecin. Éclaireur. Les classes sont classiques mais efficaces. Le studio promet des cartes urbaines beaucoup plus vastes que par le passé. On verra évidemment ce que cela donne manette en main, mais l'ambition est là.
Le Versus refuse de mourir
Malgré les années, Gears continue aussi de miser sur son multijoueur compétitif. Le mode Versus revient avec des affrontements 4 contre 4, de nouvelles cartes et des modes retravaillés. Les parties classées seront toujours présentes pour les amateurs de crises de nerfs, tandis que plusieurs options plus détendues devraient permettre aux joueurs occasionnels d'éviter de se faire humilier en trente secondes chrono. En théorie du moins.
Xbox garde son exclusivité bien au chaud
Et voilà probablement l'information qui fera grincer quelques dents. Gears of War : E-Day ne sortira pas sur PlayStation 5. À une époque où Xbox distribue ses jeux partout avec l'enthousiasme d'un vendeur de prospectus, voir Microsoft conserver une exclusivité majeure devient presque un événement. Le jeu arrivera le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC. Il sera disponible dès le lancement dans le Game Pass Ultimate. Comme quoi, même Xbox se souvient parfois qu'une marque de consoles a besoin de quelques exclusivités.
Une édition collector qui attaque directement votre compte bancaire
Comme si une édition Premium à 100 € ne suffisait plus, Microsoft a également dévoilé une édition Collector à 299,99 €. Trois cents euros. Pour être précis. Le coffret comprend notamment une gigantesque statue de Marcus et Dom réalisée par Dark Horse, un SteelBook, un artbook, des lithographies, une réplique des plaques COG de Carlos Santiago et tous les bonus numériques de l'édition Premium. Le genre de produit destiné aux fans absolus. Ou aux personnes qui considèrent qu'un loyer est un concept facultatif. Le plus drôle reste que les premiers stocks américains sont déjà épuisés. Comme quoi, il existe toujours un marché pour les statues de soldats bodybuildés armés de tronçonneuses.
Le premier vrai test pour Xbox
Au-delà de toutes les annonces, E-Day représente quelque chose de plus important. Depuis plusieurs années, Xbox cherche désespérément son prochain grand symbole. Halo peine à retrouver sa grandeur. Forza suit son chemin. Fable n'est pas encore là. Et Perfect Dark reste entouré de nombreuses interrogations. Gears of War : E-Day a donc une responsabilité particulière : rappeler pourquoi cette licence est devenue l'un des piliers historiques de Xbox. Et pour la première fois depuis longtemps, on a l'impression que The Coalition a compris ce qui rendait Gears spécial. Pas les explosions. Pas les chiffres. Pas les modes de jeu. La peur de voir le monde s'effondrer sous nos yeux. Et accessoirement la satisfaction incomparable de découper un Locuste à la tronçonneuse.

| Site officiel | |
| Date de sortie | 06/10/2026 |
| Saga | Gears of War |
| Editeur | Xbox Game Studios |
| Développeur | The Coalition |
| Type(s) | TPS / Action |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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