News / Call of Duty veut conquérir l’extraction shooter avec DMZ
Après une bêta oubliée dans un coin, DMZ revient avec une progression persistante, une base à gérer et beaucoup plus de profondeur.
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Il fut un temps où DMZ devait représenter l'avenir de Call of Duty. Puis il y eut Warzone. Puis d'autres priorités. Puis quelques mois de silence. Puis un enterrement discret dans un coin de serveur. Mais visiblement, Infinity Ward n'a jamais totalement abandonné son rêve de transformer Call of Duty en extraction shooter géant. Lors du Xbox Games Showcase 2026, le studio a enfin dévoilé du véritable gameplay de DMZ, au point de lui offrir l'honneur de clôturer la conférence. Un placement généralement réservé aux grosses annonces. Ou aux projets dans lesquels on a très envie que les joueurs croient. Selon Infinity Ward, cette nouvelle version n'a plus grand-chose à voir avec la bêta que les joueurs ont connue il y a quelques années. L'objectif est désormais simple : faire de DMZ "l'expérience définitive d'extraction shooter Call of Duty". Rien que ça. Les joueurs seront envoyés dans la région de Hajin, une immense zone d'exclusion militaire née des événements de la campagne de Modern Warfare 4. Le principe reste familier : entrer, récupérer du matériel, accomplir des missions, éviter de mourir et réussir à repartir vivant. Sur le papier, cela ressemble toujours à Escape from Tarkov. Comme les cent cinquante autres jeux qui ressemblent à Escape from Tarkov. Mais Infinity Ward assure avoir trouvé sa propre formule.
Un monde vivant qui cherche activement à vous tuer
Le studio promet une carte dynamique où les situations évolueront constamment. La météo changera en temps réel, des objectifs militaires apparaîtront au fil de la partie, les patrouilles ennemies se déplaceront et les autres joueurs pourront devenir aussi bien des alliés de circonstance que des psychopathes opportunistes. Autrement dit, une journée normale sur Internet. Le monde réagira également aux actions des joueurs. Faire trop de bruit, attirer l'attention ou accumuler un niveau de menace élevé déclenchera l'arrivée de renforts. Et pas juste trois soldats énervés. On parle ici d'hélicoptères, de véhicules blindés et d'unités capables de vous poursuivre sur plusieurs kilomètres simplement parce que vous avez eu la mauvaise idée d'exister.
Une progression qui survit enfin aux parties
La véritable évolution concerne surtout la progression. DMZ introduit désormais une base d'opérations persistante, des personnages spécialisés et un inventaire conservé entre les parties. Chaque opérateur pourra posséder son propre équipement, ses compétences et ses bonus. Vous pourrez ainsi conserver un personnage orienté PvP pendant qu'un autre se concentre sur le loot ou la récupération de ressources. En résumé, Infinity Ward a regardé ce que les meilleurs extraction shooters faisaient depuis plusieurs années et s'est dit qu'il serait peut-être temps de les copier. Une décision étonnamment raisonnable.
L'imprimante 3D débarque sur le champ de bataille
L'autre nouveauté notable concerne le système de fabrication. Le loot servira désormais à fabriquer directement du matériel grâce à une imprimante 3D. Les joueurs devront récupérer des composants rares, des recettes et diverses ressources pour produire des équipements avancés. Gilets, séries d'éliminations, accessoires ou objets tactiques pourront être construits directement à partir des ressources récupérées sur le terrain. Parce qu'en 2026, même les zones de guerre ont visiblement adopté la fabrication additive.
Les joueurs solo ne seront plus condamnés à souffrir
Infinity Ward semble aussi avoir compris qu'une partie du public préfère jouer seul plutôt que servir de sac à dos humain pour trois inconnus rencontrés sur Discord. Les joueurs solo bénéficieront donc de plusieurs nouveaux outils. Le plus important est probablement le garrot, qui permettra de survivre une fois après une mise à terre. Un système simple mais potentiellement crucial lorsqu'on ne peut pas compter sur un équipier pour venir vous relever pendant qu'il fouille votre sac. Un indicateur de discrétion fera également son apparition afin de mieux comprendre comment l'IA vous détecte. Une fonctionnalité révolutionnaire dans un genre où les joueurs passent souvent leur temps à se demander pourquoi cinquante mercenaires leur tirent dessus.
Le retour de DMZ, ou la revanche du projet abandonné
Pendant longtemps, DMZ ressemblait à cette idée prometteuse qu'Activision ne savait pas vraiment quoi faire. Aujourd'hui, Infinity Ward semble vouloir lui donner une véritable identité. Entre la progression persistante, les systèmes de crafting, la personnalisation poussée des opérateurs et un monde plus dynamique, cette nouvelle version apparaît infiniment plus ambitieuse que celle qui avait été lancée à l'époque. Reste évidemment la question la plus importante. Est-ce que DMZ peut réellement s'imposer face aux géants déjà installés du genre ? Impossible de le savoir pour le moment. Mais pour la première fois depuis longtemps, on a au moins l'impression qu'Infinity Ward sait exactement ce qu'il veut faire de son extraction shooter. Et dans l'industrie actuelle, c'est déjà une victoire. DMZ sera lancé le 23 octobre 2026 avec Call of Duty : Modern Warfare 4 sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
| Date de sortie | 23/10/2026 |
| Saga | Call of Duty : Modern Warfare |
| Editeur | Activision |
| Développeur | Infinity Ward |
| Type(s) | FPS / Action |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.



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