Encore du nouveau cette semaine pour F1 2018, en effet après nous avoir fait un tour de piste en compagnie de Nico Hülkenberg, c'est cette fois les développeurs qui nous parlent de leur bébé pour la deuxième fois. On y découvre les modifications apportées au système ainsi que les nouveaux éléments ajoutés qui permettent à chaque écurie de F1 de développer son arbre de technologies unique, avec ses propres forces et faiblesses. Au total, Codemasters compte nous partager 4 vidéos nous expliquant les nouveautés de F1 2018. Cette fois, c'est les changements de règles entre saisons influant le mode carrière qui peuvent comme dans la réalité, décider quelles équipes l'emporteront dans le championnat, la réactivité étant très importante. Sans plus attendre la vidéo : « Nous avions déjà un système de R&D complet l'an dernier, mais nous voulions le développer encore davantage pour F1 2018, en fonction des commentaires de la communauté et de ce que nous voulions pour le mode Carrière. Nous avons apporté des changements significatifs aux structures de prix dans le jeu, ajouté des améliorations à l'ERS, donné à chaque équipe son propre arbre de R&D, et ajouté un brouillard de guerre autour du développement ». « L'ajout le plus significatif est l'introduction de changements de règles. En effet, chaque saison, vous ne saurez pas exactement où en sont les autres équipes en termes de performances. Chaque année est vraiment unique et cela vous pousse à jouer saison après saison », continue Lee. « Le joueur est prévenu par ses ingénieurs qu'un changement pourrait avoir lieu à la fin de l'année et qu'il doit choisir comment utiliser ses points de R&D pour ne pas perdre les développements déjà obtenue. En jouant finement, le joueur peut commencer la saison suivante en position de force. Mais les autres équipes doivent faire aussi avec, et vous partirez sur la grille à Melbourne sans savoir quelle écurie est la plus rapide ». Lee Mather (Réalisateur de F1 2018)