News / Double Fine donne des infos sur Kiln
Toujours aussi déjanté

Chez Double Fine Productions, on adore l’effet « je ne m’attendais pas à ça ». Après Keeper, bizarre mais attachant, on se demandait bien où Tim Schafer et sa bande allaient nous emmener ensuite… Spoiler : c’est dans le monde de la poterie mortelle. Oui, vous avez bien lu. Lors du dernier Xbox Developer Direct, le studio a présenté Kiln, un jeu né d’une de leurs fameuses sessions de brainstorming où l’idée est simple : faire des jeux que personne d’autre n’oserait imaginer.
Bienvenue dans Ghost… version céramique
Ici, vous n’incarnez pas un guerrier, un mage, ni même un chien géant. Non, vous incarnez… une poterie. Enfin, un esprit qui habite un pot, un vase ou une coupelle. Mais ne vous laissez pas berner par ce côté décoratif : chaque forme a ses avantages stratégiques. Petite poterie ? Agile et furtive. Gros pot ? Dommages de zone garantis. Avec 8 formes par taille (petite, moyenne, grande), vous avez 24 options de destruction en céramique, chacune avec sa compétence propre.
« L’aspect poterie attire aussi des gens qui n’auraient pas forcément envie de se lancer dans un jeu multijoueur. Certains veulent simplement essayer de faire de la poterie. Et si on peut les amener, petit à petit, à se dire : « Bon, maintenant j’ai envie de taper sur quelqu’un avec mon pot », c’est parfait. On ne voulait pas que le passage de la création au combat soit trop brutal. »
Derek Bland (producteur du jeu)
Gameplay : de l’eau et du chaos
Après votre session de tournage de poterie dans le HUB central The Wedge, vous pourrez plonger dans le mode Quench, un 4 vs 4 où l’objectif est simple : verser de l’eau dans le four de l’équipe adverse… mais avec style. Pas question de balancer des seaux au hasard : plus votre capacité d’eau est grande, plus vos PV sont bas. Faut choisir entre puissance et survie, stratégie classique de « vase vs vase ».
Vous pourrez aussi ralentir vos adversaires en les affrontant directement, ou utiliser le décor à votre avantage : des éponges à imbiber, des murs à créer, bref, de la tactique aquatique. Et chaque map s’inspire du panthéon grec :
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Hermès : centre de distribution avec tapis roulants et colis volant. Esquivez ou vous finirez écrasé.
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Dionysos : piste de danse géante où poser le pied = danser involontairement. Résultat : certains se battent, d’autres se trémoussent. Chaos hilarant garanti.
« Nous avons donné à chaque dieu ancien une personnalité distincte. Par exemple, Hermès a une carte située dans son centre de distribution, où des tapis roulants expédient sans cesse des colis qu’il faut éviter. Et celle de Dionysos ressemble à une salle de danse, avec une piste au centre : dès qu’un joueur pose un pied sur une dalle, il est forcé de danser, créant ainsi un champ de bataille aussi chaotique qu’hilarant, où certains se battent pendant que d’autres se mettent à danser. ». »
Derek Bland (producteur du jeu)



Sortie et plans post-lancement
Kiln débarquera au printemps 2026 sur Xbox Series (Game Pass inclus) et PS5. Une bêta est prévue pour tester vos talents de potier-bagarreur, et le jeu recevra des mises à jour avec nouveaux modes et options de personnalisation. En résumé : préparez vos vases, aiguisez vos racines, et que le chaos liquide commence.




| Site officiel | |
| Date de sortie | 2ème trimestre 2026 |
| Editeur | Xbox Game Studios |
| Développeur | Double Fine Productions |
| Type(s) | Party Game |
| Supports | physique |
Etant un amateur de culture (livres, films mais surtout de jeux vidéo) depuis mon enfance, j'essaie de partager ma passion pour l'univers vidéoludique à travers Gamikaze (et ouai, c'est moi le webmaster). Ouvert à la plupart des genres, j'ai quand même une grosse préférence pour les jeux d'actions : FPS, TPS, aventures etc.

