Après un lancement qui a visiblement nécessité quelques ajustements en urgence, Pearl Abyss continue d’alimenter Crimson Desert à un rythme soutenu. Le studio dévoile aujourd’hui une feuille de route détaillée pour les prochains mois, histoire de prouver qu’il écoute bien la communauté… et qu’il a encore beaucoup de choses à corriger. Comme vous avez pu le lire depuis son lancement, le studio ne chôme vraiment pas, enchaîne les patchs majeurs, semaine après semaine et ne va pas en rester là.
Du contenu endgame pour occuper les joueurs
Parmi les ajouts à venir, le studio prévoit de renforcer l’endgame avec plusieurs nouveautés. Les joueurs pourront affronter à nouveau des boss déjà vaincus, parce qu’après tout, pourquoi ne pas revivre la douleur une seconde fois. Les zones libérées pourront également être assiégées à nouveau, ce qui permet de recycler intelligemment le contenu existant en le présentant comme une nouvelle opportunité de combat. Une technique bien connue, mais toujours efficace. Enfin, des options de difficulté feront leur apparition avec trois niveaux distincts. De quoi permettre à chacun de choisir entre souffrir volontairement ou souffrir un peu moins.
Des ajustements de gameplay bienvenus
Côté gameplay, plusieurs améliorations sont prévues pour équilibrer l’expérience. De nouvelles compétences seront ajoutées pour Damiane et Oongka, histoire de les remettre au niveau de Kliff, qui semblait avoir pris un peu trop d’avance. Les joueurs pourront aussi masquer les armes portées dans le dos, parce que l’immersion, c’est important… sauf quand on se bat contre des monstres dans une uchronie fantastique. De nouvelles tenues feront leur apparition, et certaines anciennes, jusque-là limitées, deviendront enfin accessibles. Comme quoi, la patience finit parfois par payer.
Des systèmes étendus pour améliorer le confort
Pearl Abyss travaille également sur toute une série d’améliorations de qualité de vie. Plusieurs systèmes de stockage spécialisés vont être ajoutés, avec des catégories dédiées pour la nourriture, les tenues, les ressources ou encore les objets de collection. Les familiers et montures ne sont pas oubliés, avec de nouvelles créatures invocables et davantage d’options d’équipement, notamment pour les montures autres que les chevaux. Oui, parce qu’il serait dommage de limiter la fantaisie à un simple canasson.
Des optimisations techniques en parallèle
Comme attendu, le studio continue aussi de travailler sur la partie technique. L’interface sera améliorée avec des options comme le réglage de la taille des textes, ce qui semble basique, mais visiblement nécessaire. Les contrôles seront également enrichis, avec plus de possibilités de personnalisation, que ce soit à la manette ou au clavier. Et pour compléter le tableau, le rendu des paysages lointains sera amélioré, histoire de rendre le monde un peu plus crédible quand on regarde au loin.
Un jeu encore en chantier… mais suivi de près
Au final, cette feuille de route confirme surtout une chose, Crimson Desert est encore en pleine évolution, et le travail est loin d’être terminé. Mais au moins, Pearl Abyss semble déterminé à suivre le projet sur la durée. Et vu la vitesse des patchs jusqu’ici, on risque encore d’en entendre parler très souvent.
N'hésitez pas à visiter Gamikaze.TV pour retrouver toutes nos vidéos et trailers publiés.