The Elder Scrolls Online fait revenir la Guilde des voleurs
le 07/06/2026 22:05 - par SpaceMonkey


Après plus de dix ans à sauver le monde, tuer des dragons, empêcher des invasions démoniaques et régler les problèmes de pratiquement tous les habitants de Tamriel, les joueurs de The Elder Scrolls Online vont enfin pouvoir revenir à quelque chose de plus raisonnable. Comme voler les biens des autres. Lors du Xbox Games Showcase 2026ZeniMaxZeniMax Online Studios a présenté la Saison 1 de The Elder Scrolls Online, baptisée "Le retour de la Guilde des voleurs", première étape majeure du nouveau modèle saisonnier adopté par le MMORPG. Et pour une fois, il ne s'agit pas simplement d'une nouvelle menace capable de détruire le monde pour la quinzième fois. Cette nouvelle saison marque surtout le retour d'une faction que les vétérans connaissent particulièrement bien. La Guilde des voleurs n'avait plus bénéficié d'un véritable contenu narratif majeur depuis 2016. Autant dire une éternité dans un MMORPG. L'histoire reprendra directement les événements laissés en suspens à l'époque et permettra aux joueurs de retrouver l'organisation criminelle dans une nouvelle aventure. Cette fois, les voleurs tentent d'étendre leur influence à Daguefilante, mais ils vont rapidement se heurter au cartel de Koldane, une organisation qui n'a visiblement aucune intention de partager son territoire. Parce qu'il faut bien créer un conflit quelque part, même entre professionnels du larcin.




Une nouvelle philosophie pour ESO

Cette saison n'est pas seulement importante pour son scénario. Elle symbolise également la transition officielle de The Elder Scrolls Online vers un modèle saisonnier, censé permettre à ZeniMax de proposer du contenu plus fréquent et plus flexible. Après des années de chapitres annuels toujours plus massifs, le studio cherche désormais à livrer des histoires plus régulières tout en restant davantage à l'écoute des retours de la communauté. Sur le papier, cela ressemble à une bonne idée. Dans les faits, il faudra évidemment voir si les joueurs préfèrent plusieurs petits rendez-vous dans l'année plutôt qu'une énorme extension annuelle.

Plus que de simples quêtes

ZeniMax promet également plusieurs nouveautés de gameplay. La Saison 1 introduira de nouvelles façons d'interagir avec les personnages, les guildes et l'environnement, ainsi que des systèmes inédits spécialement conçus pour accompagner cette nouvelle formule. Le studio reste encore relativement discret sur les détails, mais l'objectif semble clair : éviter que cette saison ne soit perçue comme une simple suite de quêtes centrées sur la Guilde des voleurs. Même si, soyons honnêtes, beaucoup de joueurs seraient déjà parfaitement satisfaits avec davantage de cambriolages et moins de prophéties apocalyptiques.

Cyrodiil continue sa transformation

En parallèle, la mise à jour 50 arrivera dès le 8 juin avec plusieurs changements importants pour le PvP. Le mode Vengeance deviendra une composante permanente de la Guerre d'Alliances et proposera des campagnes de 30 jours pouvant accueillir jusqu'à 900 joueurs simultanément dans Cyrodiil. L'objectif est de proposer un environnement plus équilibré où les statistiques sont harmonisées, où le système Champion est désactivé et où les participants utilisent des configurations prédéfinies. Une tentative ambitieuse de remettre l'accent sur les compétences des joueurs plutôt que sur la taille de leur feuille de statistiques. Ce qui risque de provoquer quelques discussions animées sur les forums.

Une année 2026 déjà bien remplie

La Guilde des voleurs n'est d'ailleurs qu'un début. ZeniMax a rappelé que la Saison 2 introduira le retour du Marché nocturne, plusieurs nouveaux donjons solo, des événements mondiaux dans Bordeciel ainsi que l'intégration de Greymoor dans le jeu de base. Une feuille de route plutôt dense qui montre que le studio compte sérieusement soutenir cette nouvelle formule. Reste maintenant à voir si les joueurs adhéreront à ce changement de rythme. Mais une chose est sûre : après dix ans passés à attendre leur retour, les membres de la Guilde des voleurs vont enfin pouvoir ressortir leurs crochets, leurs capuches et leur sens très personnel de la propriété privée.

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