The Blood of Dawnwalker face à The Witcher, le studio reste confiant
le 16/04/2026 10:36 - par SpaceMonkey

Difficile d’échapper à la comparaison quand on s’appelle Konrad Tomaszkiewicz, qu’on a réalisé The Witcher 3 : Wild Hunt, et qu’on revient avec un nouveau RPG en monde ouvert. The Blood of Dawnwalker traîne déjà cette étiquette, mais visiblement, son créateur ne semble absolument pas inquiet, ce qui est soit rassurant… soit très optimiste. Dans une interview accordée à The Game Business, Tomaszkiewicz affiche une confiance assez rare dans l’industrie, allant jusqu’à dire que tout s’est déroulé étonnamment bien. Oui, un développement fluide, ça existe encore… apparemment.

« Honnêtement, je suis surpris que tout se soit déroulé aussi bien. Tout le monde disait que recruter une équipe était extrêmement difficile, mais pour nous, ça a été plutôt simple car les gens étaient motivés pour travailler avec nous. On disait aussi que créer un jeu était dur, mais les derniers tests donnent d’excellents résultats. Nous sommes confiants. Je suis même surpris que nous n’ayons rencontré aucun problème majeur. »

On attendra quand même de voir si cette version très idyllique est partagée par tout le monde, mais sur le papier, tout va bien dans le meilleur des mondes.


Une équipe plus petite, mais plus humaine

Le studio Rebel Wolves revendique une structure plus réduite, avec environ 160 personnes, loin des mastodontes de plusieurs centaines d’employés. Et selon son PDG, c’est précisément ce qui permet de garder un vrai lien avec l’équipe.

« Travailler avec 150 personnes, c’est différent de travailler avec 500. Chez Rebel Wolves, nous sommes 160… Je suis constamment au contact de l’équipe. Je travaille à leurs côtés, je discute avec chacun… Je connais tout le monde. (…) Le processus créatif, le plaisir, tout est différent. Et je ne voulais plus travailler comme ça. »

En résumé, moins de monde, plus de proximité, et théoriquement moins de chaos organisationnel. Sur le papier, ça fait envie.

Un RPG inspiré de The Witcher, mais avec des ambitions différentes

Le studio ne fuit pas la comparaison, mais insiste sur sa volonté de proposer quelque chose de différent. L’idée n’est pas de refaire The Witcher, mais de faire évoluer la formule.

« Nous voulions repousser les limites des RPG AAA en y intégrant des éléments risqués, pour une immersion et des émotions plus fortes ainsi qu’une expérience de jeu inédite. (…) Ces jeux sont différents. Ce ne sont pas des copies des autres jeux AAA, mais ils proposent une expérience véritablement originale. »

Le message est clair, oui à l’inspiration, non au copier-coller. Reste à voir si le résultat suivra.

Pas question de devenir un géant industriel

Contrairement à beaucoup de studios qui rêvent de grossir toujours plus, Rebel Wolves adopte une philosophie assez rare
rester à taille humaine.

« Je souhaite que Rebel Wolves ait exactement la même taille dans 10 ans. (…) Je n’ai pas l’ambition de créer une multinationale qui produira cinq jeux simultanément. Je veux rester sur une petite structure. Je veux prendre du plaisir à créer des jeux. »

Un discours presque rafraîchissant dans une industrie obsédée par la croissance… même si on sait que le succès peut vite faire changer les plans.

Une sortie prévue cette année

Avec une sortie attendue en 2026The Blood of Dawnwalker approche de la fin de son développement. Reste maintenant à voir si le jeu saura convaincre au-delà des comparaisons avec The Witcher. Parce qu’au final, peu importe les intentions, les joueurs, eux, compareront quand même.


N'hésitez pas à visiter Gamikaze.TV pour retrouver toutes nos vidéos et trailers publiés.