Depuis son annonce, Star Wars Zero Company suscitait surtout une question : est-ce que les anciens développeurs de XCOM allaient réellement réussir à transposer leur recette dans l'univers de Star Wars ? Après son passage au Summer Game Fest, la réponse semble de plus en plus évidente. Oui, et ils ne cherchent même pas à le cacher. Bit Reactor, Respawn Entertainment, Lucasfilm Games et Electronic Arts ont profité de l'événement pour dévoiler de longues séquences de gameplay et confirmer une information qui avait déjà commencé à circuler grâce aux habituelles fuites de dernière minute : le jeu sortira le 27 août 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Contrairement aux nombreuses productions Star Wars qui préfèrent raconter les aventures de Jedi légendaires ou de héros capables de détruire une armée entière à eux seuls, Zero Company adopte une approche plus militaire. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de diriger la mystérieuse Compagnie Zéro, une unité spéciale composée d'agents recrutés aux quatre coins de la galaxie. La mission paraît simple sur le papier : empêcher une nouvelle menace de plonger la galaxie dans le chaos alors que la Guerre des Clones touche à sa fin. Évidemment, si les choses étaient simples, il n'y aurait pas de jeu.
Du XCOM dans une galaxie lointaine, très lointaine
Les premières séquences de gameplay dissipent rapidement les doutes. Zero Company est un jeu tactique au tour par tour dans la plus pure tradition de XCOM. Les affrontements reposent sur le placement des unités, l'utilisation intelligente des compétences, la gestion des lignes de vue et l'exploitation du terrain. Chaque décision semble importante et chaque erreur potentiellement catastrophique. Autrement dit, les amateurs de stratégie devraient rapidement retrouver leurs habitudes : passer quinze minutes à élaborer un plan parfait avant qu'un tir affiché à 95 % de réussite ne décide soudainement de rencontrer un mur à trois mètres de sa cible. L'esprit est bien là.
Une escouade à construire et à faire évoluer
L'autre pilier du jeu repose sur la gestion de votre équipe. La Compagnie Zéro rassemble des profils très différents, allant des spécialistes du terrain aux droïdes astromécanos, en passant par plusieurs combattants aux compétences plus exotiques. Une Jedi fait notamment partie des recrues aperçues durant la présentation. Au fil des missions, les membres de l'escouade développent leurs capacités, mais aussi leurs relations. Bit Reactor promet un système de synergies permettant de débloquer de nouvelles combinaisons tactiques lorsque certains personnages apprennent à travailler ensemble. Une bonne idée sur le papier, et surtout une excellente excuse pour transformer une simple mission de reconnaissance en drame émotionnel lorsque votre meilleur soldat se retrouve à terre.
Des choix qui auront des conséquences
Comme tout bon jeu tactique moderne, Zero Company veut également donner du poids aux décisions du joueur. Depuis votre base d'opérations, vous devrez choisir vos missions, gérer vos ressources et adapter votre stratégie à une situation en constante évolution. Les développeurs promettent que les conséquences de ces choix modifieront le déroulement de la campagne. Une promesse devenue presque obligatoire dans le genre, mais qui pourrait apporter une vraie rejouabilité si elle est correctement exploitée.
L'une des belles surprises du Summer Game Fest
Même si les amateurs de stratégie surveillaient déjà le projet depuis plusieurs mois, cette présentation aura permis de confirmer une chose importante. Star Wars Zero Company ne ressemble pas à un simple habillage Star Wars collé sur un jeu tactique générique. Le projet affiche une vraie identité, une compréhension évidente des codes du genre et bénéficie surtout de l'expérience d'une équipe composée de nombreux vétérans de XCOM. Évidemment, il faudra attendre la sortie pour savoir si la formule tient sur la durée. Mais après cette démonstration, difficile de ne pas voir Zero Company comme l'un des titres les plus prometteurs pour les amateurs de stratégie. Et franchement, dans une industrie qui considère souvent que "tactique" signifie simplement appuyer plus fort sur la gâchette droite, voir un jeu Star Wars miser sur la réflexion plutôt que sur les explosions est déjà une petite victoire en soi.
N'hésitez pas à visiter Gamikaze.TV pour retrouver toutes nos vidéos et trailers publiés.