Le roguelike/roguelite de Housemarque arrive sur PS5 le 30 avril 2026 avec un système de progression unique et des biomes modulables. Attendu comme le successeur spirituel de Returnal, Saros propose une approche résolument différente du gameplay, comme le montre sa dernière bande-annonce. Au centre de cette expérience se trouve le Passage, un temple où Arjun et son équipe trouvent refuge. Ce hub sert de base d’opérations pour dialoguer avec d’autres personnages et surtout débloquer des améliorations permanentes sur l’armure du protagoniste. Ces améliorations utilisent la lucénite et l’euphoron, des ressources récoltées sur Carcosa. Le titre a profité du State of Play pour se montrer en vidéo :
« Vous souhaitez améliorer l'intégrité maximum afin de pouvoir encaisser davantage de dégâts ? Ou accélérer vos gains de lucénite afin d'en recevoir un peu plus à chaque cycle ? Ou encore optimiser le potentiel énergétique de votre armure pour prolonger la durée d'utilisation du bouclier ? C'est également en progressant dans la matrice d'armure que vous pourrez déverrouiller le système de seconde chance, entre autres fonctionnalités importantes », explique Gregory Louden (Directeur créatif de Saros), sur le PlayStation Blog. Depuis le Passage, le joueur peut se téléporter vers n’importe quel biome déjà exploré, un changement majeur par rapport à Returnal.
« Il est bien sûr possible de faire des marathons, mais vous pouvez désormais vous déplacer directement à votre dernier point de départ. Lorsque vous mourez, vous conservez les armes principales et énergétiques collectées en chemin. Vous pourrez donc recommencer avec le fusil à pompe Soltari ou l'arme carcosienne que vous aviez trouvée. »
Le jeu propose également un système de modificateurs permettant aux joueurs d’ajuster la difficulté « à la carte ». Modificateurs bénéfiques : réduisent les dégâts subis, améliorent le rechargement des armes, augmentent la durée du bouclier. Modificateurs exigeants : rendent les ennemis plus agressifs, réduisent l’énergie des armes avec le temps, retirent certaines fonctionnalités comme la seconde chance.
« Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais le système demande de respecter un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent. »
Un autre élément clé du gameplay est le phénomène appelé éclipse, qui progresse à chaque nouvelle tentative d’Arjun et modifie les propriétés des biomes.
Par exemple :
- Les eaux des marécages deviennent brûlantes.
- Les ennemis tirent des projectiles jaunes corrompus, réduisant l’intégrité maximale de l’armure.
- Les sons et la musique de Sam Slater sont également affectés, renforçant l’ambiance et la tension.
Cette mécanique apporte un niveau de défi évolutif, garantissant que chaque exploration reste imprévisible et intense.
Avec Saros, Housemarque prend un risque calculé en conservant l’intensité de Returnal tout en offrant un gameplay plus modulable et accessible. Le 30 avril 2026, les joueurs pourront expérimenter un roguelike/roguelite où progression permanente, personnalisation et challenge évolutif se combinent pour créer une aventure unique. Préparez-vous à explorer Carcosa et à découvrir toutes les subtilités du Passage… si vous survivez à l’éclipse.