Marvel’s Wolverine dévoile son gameplay ultra-violent et fixe sa date de sortie
le 03/06/2026 00:32 - par SpaceMonkey

Il aura fallu beaucoup de patience. Beaucoup. Entre les fuites massives provoquées par le piratage d’Insomniac Games, les rumeurs, les théories et les présentations où Wolverine brillait surtout par son absence, certains commençaient sérieusement à se demander si le jeu finirait un jour par sortir de sa tanière. Le dernier State of Play a finalement mis fin au suspense. Et honnêtement ? Insomniac n’a pas choisi la discrétion. Le studio a dévoilé une longue séquence de gameplay particulièrement musclée accompagnée d’une annonce que beaucoup attendaient depuis longtemps : Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre 2026 exclusivement sur PlayStation 5. Et après avoir vu cette présentation, une chose paraît assez évidente : ce Wolverine-là n’a absolument pas l’intention de remplacer Spider-Man. Il préfère visiblement découper les problèmes en petits morceaux.


Une aventure bien plus brutale que Spider-Man

Dès les premières minutes, Insomniac Games pose le ton. Cette fois-ci, pas de balades aériennes au-dessus de Manhattan ni de plaisanteries toutes les trente secondes. Marvel's Wolverine mise clairement sur une ambiance beaucoup plus sombre et violente. L’histoire débute alors que Logan enquête sur la disparition de plusieurs mutants capturés par les Reavers, une organisation cybernétique particulièrement hostile aux siens. Derrière cette opération se cache Bolivar Trask, industriel milliardaire et fervent partisan de la suprématie humaine. Oui. Encore un milliardaire persuadé qu’il va résoudre tous les problèmes du monde. L’univers Marvel reste décidément très cohérent sur certains sujets.

Un système de combat qui sent bon l’adamantium

Côté gameplay, on retrouve immédiatement la patte d’Insomniac. Le système de combat conserve une certaine fluidité héritée de Marvel’s Spider-Man, mais l’approche est radicalement différente. Là où Peter Parker immobilisait ses ennemis avec élégance, Logan semble privilégier la méthode consistant à traverser un groupe entier en laissant derrière lui un problème de ressources humaines particulièrement complexe. Wolverine peut infiltrer certaines zones discrètement, surprendre ses adversaires ou choisir de foncer directement dans le tas avec toute la subtilité d’un camion lancé à pleine vitesse. Plusieurs techniques spéciales ont été présentées, notamment le Tornado Spin et le Bull Rush, deux capacités qui semblent parfaitement adaptées à ceux qui considèrent la diplomatie comme une perte de temps.

La Rage devient une mécanique centrale

L’un des systèmes les plus intéressants dévoilés durant la présentation concerne la jauge de Rage. Chaque attaque, parade ou élimination permet à Logan d’accumuler de l’énergie. Une fois remplie, cette jauge donne accès à des attaques renforcées, mais aussi à l’activation plus poussée de son célèbre facteur de guérison. Et lorsque cette Rage atteint son niveau maximal, Wolverine entre dans un état particulièrement agressif inspiré de la série de comics Black, White & Blood. Autrement dit : le moment où les ennemis réalisent généralement qu’ils auraient dû changer de métier plusieurs années plus tôt.

Jean Grey rejoint l’aventure

L’autre grande surprise de cette démonstration concerne la présence de Jean Grey. Bon, techniquement, ce n’est pas vraiment une surprise puisque son apparition avait déjà fuité lors du gigantesque piratage subi par Insomniac. Mais cette fois, c’est officiel. Jean accompagnera Logan durant une partie de l’aventure, en utilisant ses pouvoirs télékinésiques pour l’assister lors des combats. Certaines séquences montrent même des attaques combinées rappelant ce qu’Insomniac avait déjà mis en place avec Peter Parker et Miles Morales dans Spider-Man 2. Pour l’instant, le studio n’a pas confirmé si Jean Grey sera directement jouable. Mais honnêtement ? Si vous avez déjà vu quelqu’un lancer une voiture avec son esprit, vous savez qu’elle risque de ne pas rester simple spectatrice très longtemps.

Insomniac mise aussi sur les séquences spectaculaires

Le gameplay ne se limite pas aux affrontements au corps à corps. La présentation a également dévoilé plusieurs séquences beaucoup plus cinématographiques. Parmi elles, une course-poursuite à moto particulièrement explosive où Logan traque les Reavers sur une autoroute en détruisant tout ce qui a la mauvaise idée de se trouver sur son passage. Le genre de scène qui rappelle qu’Insomniac Games maîtrise désormais parfaitement l’art du blockbuster vidéoludique. Le studio a également teasé plusieurs factions ennemies, différents costumes alternatifs ainsi que la présence de Sabretooth, l’un des adversaires les plus emblématiques de Wolverine. Et honnêtement ? Voir Logan et Dent de Sabre partager le même jeu sans finir par s’arracher mutuellement la tête aurait probablement été plus surprenant.

Le plus gros pari d’Insomniac depuis Spider-Man

Au-delà du spectacle, cette présentation confirme surtout que Marvel's Wolverine constitue probablement le projet le plus ambitieux d’Insomniac depuis son arrivée dans l’univers Marvel. Le studio abandonne ici le ton plus léger de Spider-Man pour explorer un personnage beaucoup plus violent, plus sombre et souvent plus complexe. Et même si certaines séquences semblent encore très scriptées, le potentiel affiché est difficile à ignorer. Marvel's Wolverine sortira le 15 septembre 2026 exclusivement sur PlayStation 5. Les précommandes sont déjà ouvertes et plusieurs éditions sont proposées, avec notamment des bonus cosmétiques, des costumes exclusifs et divers avantages pour l’édition Deluxe. Reste maintenant à voir si le jeu tiendra toutes ses promesses manette en main. Mais après cette démonstration, une chose est sûre : Insomniac n’a pas simplement fabriqué un Spider-Man avec des griffes. Et c’était probablement le plus important. 

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