Il aura fallu des années de rumeurs, de leaks crédibles et d’articles d’insiders pour qu’Ubisoft se décide enfin à dire tout haut ce que tout le monde savait déjà. Dans un billet de blog fraîchement publié, Jean Guesdon, tout juste nommé co-responsable de la franchise Assassin's Creed, a confirmé l’existence de deux projets « secrets » qui ne l’étaient plus vraiment : le remake de Assassin's Creed IV : Black Flag et un nouveau jeu multijoueur baptisé Invictus. Côté remake, pas de tremblement de terre. Assassin’s Creed Black Flag Resynced (alias Project Obsidian pour ceux qui aiment les noms de code) est bel et bien en développement. Edward Kenway s’apprête donc à ressortir son sabre et son navire, même si Ubisoft préfère pour l’instant rester avare en images : une illustration, pas plus. Jean Guesdon en profite pour jouer avec la devise historique de la licence :
« La spéculation autour d'Assassin's Creed ne date pas d'hier, mais il est important de le rappeler : « Rien n'est vrai. Tout est permis. » Eh bien... sauf que dans ce cas, certaines rumeurs ont le vent en poupe, pour une bonne raison. Continuez à scruter l'horizon. »
Comprendre : oui, le remake existe, non, vous ne verrez rien de concret tout de suite.
Deuxième confirmation officielle : Assassin’s Creed Invictus, un projet 100 % PvP actuellement développé chez Ubisoft Montreal. Le jeu est confié à des vétérans de For Honor, ce qui, sur le papier, rassure un bigmum. Ubisoft promet une approche multijoueur différente de ce que la franchise a connu jusqu’ici, sans pour autant correspondre exactement aux rumeurs qui circulaient.
« Nous savons que ce projet suscite beaucoup de curiosité. Oui, il propose une nouvelle approche du multijoueur dans la franchise, mais ce n'est pas exactement ce que laissent entendre les rumeurs. Les retours des joueurs sont au cœur de notre approche, et nous essayons d'impliquer notre communauté tôt dans le développement afin de pouvoir construire l'expérience ensemble. »
Dans le même mouvement, Jean Guesdon confirme à demi-mot l’abandon du projet coopératif Assassin’s Creed League, développé chez Ubisoft Annecy. Le projet n’est pas nommé, mais le message est limpide : annulé, recyclé, digéré.
« Nous étudions également le retour du mode coopératif dans Assassin's Creed, un détail que nous savons très attendu. Et même si nous avons récemment choisi de réorienter un projet précoce, les enseignements tirés de ce travail nous aident déjà à façonner la suite. »
Pendant que certains projets se confirment, d’autres entrent dans leur phase de sortie. Assassin's Creed Shadows dévoilera sa dernière grosse mise à jour lors d’un livestream prévu le 20 mars, avant de passer en mode maintenance allégée.
Tout cela prépare le terrain pour Assassin’s Creed Hexe, désormais sous la direction créative de Jean Guesdon lui-même. Et là encore, Ubisoft demande du temps, beaucoup de temps :
« Nous sommes conscients que nous n'avons pas dévoilé grand-chose sur ce projet, mais sachez qu'il est développé avec le plus grand soin par notre équipe de vétérans chez Ubisoft Montréal. Attendez-vous à une expérience Assassin's Creed unique, plus sombre et narrative, qui se déroule à un moment clé de l'histoire. Nous prenons le temps nécessaire pour concrétiser cette vision ambitieuse, ce qui signifie que nous resterons encore discrets quelque temps, mais nous apprécions l'enthousiasme sur nos réseaux sociaux et avons hâte de vous en révéler plus au moment opportun. »
Traduction libre : pas avant 2027, au mieux.
Pour finir sur des informations plus terre-à-terre : Assassin’s Creed Jade est toujours en développement, sans date ni miracle annoncé, et Assassin's Creed Unity recevra dès aujourd'hui un patch 60 FPS sur PS5 et Xbox Series. Comme quoi, même dix ans plus tard, tout le monde n’est pas encore abandonné en rase campagne.
Ubisoft n’a donc rien révolutionné aujourd’hui, mais a au moins eu le mérite de mettre des mots officiels sur ce que la communauté savait déjà. Parfois, c’est déjà beaucoup.
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