inZOI repousse finalement sa version PS5 à 2027
le 19/05/2026 15:46 - par SpaceMonkey

Depuis pratiquement ses débuts, inZOI Studio promet qu’inZOI finira par arriver sur consoles. Une ambition logique pour cette énorme simulation de vie qui tente très ouvertement de venir marcher sur les plates-bandes des Sims, mais qui se heurte à un détail relativement important : faire tourner correctement un jeu aussi gourmand sous Unreal Engine 5 sur console demande visiblement un peu plus de travail que prévu. Alors qu’une sortie PS5 était encore évoquée pour 2026, le studio vient finalement d’annoncer que cette fenêtre n’était plus d’actualité. La version console d’inZOI vise désormais une sortie durant le premier semestre 2027. L’information est apparue dans un billet Steam intitulé “mise à jour pour inZOI sur PS5”, ce qui a immédiatement poussé une partie des joueurs à espérer une vraie date de sortie. Ils ont finalement surtout découvert un report soigneusement emballé dans un communiqué très poli.

Le studio veut éviter un lancement catastrophe sur console

Selon inZOI Studio, ce retard vient autant des contraintes techniques que d’un changement de philosophie concernant la version console. Les développeurs expliquent avoir étudié plus attentivement les attentes des joueurs PS5 et être arrivés à une conclusion absolument révolutionnaire dans l’industrie moderne : les joueurs console aiment quand un jeu fonctionne correctement dès son lancement. Le studio précise ainsi que le public console attend généralement une expérience plus stable, plus fluide et surtout plus complète dès le départ, sans devoir subir plusieurs mois de correctifs lourds ou de gros problèmes techniques. Autrement dit, l’objectif semble clairement être d’éviter qu’inZOI ne transforme les PS5 en grille-pain haut de gamme pendant que les PNJ traversent les meubles en lévitation. Et honnêtement, après les catastrophes techniques observées ces dernières années un peu partout dans l’industrie, difficile de leur reprocher cette prudence.

La version PS5 ne sera pas un simple copier-coller du PC

Autre élément important du communiqué : inZOI Studio affirme ne pas vouloir simplement reproduire à l’identique la version PC sur console. Le studio travaille actuellement sur plusieurs ajustements spécifiques à la PS5 afin de rendre l’expérience plus naturelle à la manette et plus confortable sur télévision. Les développeurs évoquent notamment une interface utilisateur retravaillée, des transitions repensées et une meilleure lisibilité générale sur grand écran. Des contrôles adaptés à la DualSense sont également prévus, même si cela ressemblait déjà au strict bigmum attendu pour un jeu PS5 en 2026. Quand on voit la quantité de systèmes, de menus et d’options déjà présents dans la version PC actuelle, on comprend assez vite pourquoi le studio préfère prendre son temps. Naviguer dans une simulation de vie ultra détaillée avec une manette peut rapidement donner l’impression d’essayer de piloter un tableur Excel depuis son canapé.

Les joueurs console devront suivre le développement de loin

Le studio précise également qu’il sera probablement difficile d’organiser de grandes phases de bêta publique sur PS5 avant le lancement. Contrairement à la version PC, qui évolue énormément grâce aux retours directs de la communauté, les joueurs console risquent donc de rester davantage spectateurs du développement. Pour compenser, inZOI Studio promet de continuer à publier régulièrement des vidéos de gameplay, des présentations détaillées et différents aperçus de la version console afin de récolter des avis avant la sortie finale. Ce qui ressemble malgré tout beaucoup à une manière élégante de dire :

“On ne peut pas vraiment vous faire tester le jeu, mais regardez cette vidéo pendant qu’on espère que tout tient encore ensemble.”

Et la version Xbox ? Toujours aucune trace concrète

Pendant ce temps-là, du côté de Xbox Series, la situation reste encore plus floue. Le studio rappelle qu’une version Xbox est envisagée depuis longtemps, mais elle n’a toujours jamais été officiellement confirmée. Les joueurs PS5 devront donc patienter jusqu’en 2027 avant de découvrir inZOI sur console Sony. Quant aux joueurs Xbox, ils continuent pour le moment d’attendre une annonce qui ressemble de plus en plus à une légende urbaine racontée entre deux réunions chez Krafton.

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