Alors que Rebirth débarque enfin sur Xbox Series et Switch 2 (le 3 juin prochain), le troisième volet de la trilogie Final Fantasy VII Remake ne fera pas attendre indéfiniment celles et ceux coincés sur d’autres plateformes. Les exclusivités façon PS5, c’est fini chez Square Enix, ce qui veut dire que ce troisième opus sortira à peu près simultanément sur PS5, Xbox Series et Switch 2. Et là, bien sûr, se pose la question fatidique : développer sur quatre plateformes à la fois ne risque-t-il pas de tirer le jeu vers le bas pour la Xbox Series S ou la Switch 2 ? Heureusement, Naoki Hamaguchi (Réalisateur), nous rassure… ou du moins il essaie.
Lors d’une interview pour Automaton, Hamaguchi est revenu sur cette inquiétude légitime et a tenu à le rappeler avec insistance : pas question de sacrifier la technique malgré la sortie multiplateforme. Sa logique est simple :
« Les versions Nintendo Switch et Xbox ont toutes deux été incroyablement bien accueillies et ont suscité un véritable engouement en ligne. Cet intérêt m’a également fait prendre conscience des nombreuses inquiétudes que suscite cette question. Cependant, notre décision de proposer la série FFVII Remake sur plusieurs plateformes n’aura aucune incidence négative sur la qualité du troisième opus. Notre structure de développement ne fonctionne tout simplement pas ainsi. … Je suppose que je vais devoir le répéter sans cesse (rires). »
Hamaguchi précise ensuite que chaque plateforme est traitée individuellement : la Switch 2 n’a pas besoin de limiter l’espace grâce à sa game-key card, la RAM est examinée au cas par cas et les performances restent intactes sur toutes les consoles. Quant au framerate, il suffit de réduire la densité des éléments à l’écran, par exemple moins de PNJ en ville sur la Switch 2.
Le PC, selon lui, est le roi :
« La série FFVII Remake a rencontré un franc succès sur des plateformes comme Steam et l’Epic Games Store ; nous développons donc nos ressources en tenant compte du vaste marché PC. En effet, nos ressources 3D sont créées avec le plus haut niveau de qualité possible, en privilégiant le PC. Lors de la sortie de FFVII Rebirth, certains ont affirmé que la version PC était plus belle que la version PS5, et notre philosophie reste inchangée pour ce troisième opus. Notre principe fondamental est de ne pas concevoir les ressources pour répondre aux exigences bigmales. Nous les créons d’abord pour les plateformes les plus exigeantes. Nous appliquons ensuite ce que nous appelons la « réduction », en ajustant et en optimisant les ressources pour chaque plateforme. Cela signifie que nous évitons d’impacter négativement les plateformes haut de gamme. »
En résumé, Square Enix commence par la meilleure version possible (PC, évidemment) avant de l’adapter aux consoles moins performantes. Rassurant… jusqu’à ce qu’on voie la réalité. Pour l’instant, le réalisateur a bien mis les points sur les i, histoire que les fans stressés puissent respirer un peu… du moins jusqu’au lancement de Final Fantasy VII Return.
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