À quelques jours de son lancement mondial prévu le 19 mars, Crimson Desert commence à lever le voile sur ses performances qui étaient très attendus des joueurs sur consoles. Pearl Abyss a publié les spécifications officielles pour PlayStation et Xbox, histoire de donner une idée plus précise de ce que les joueurs pourront attendre de son ambitieux monde ouvert.
Propulsé par le BlackSpace Engine, le moteur propriétaire du studio, Crimson Desert promet un monde ouvert vaste et sans transition, rempli d’environnements détaillés, de combats dynamiques et de nombreuses activités d’exploration. Sur le papier, le studio vise une expérience immersive et fluide, adaptée aux capacités des consoles actuelles.
Plusieurs modes graphiques selon la console
Sur PlayStation 5, les joueurs auront accès à trois modes :
Performance : 1080p à 60 FPS (ray tracing faible)
Balanced : 4K upscalée (depuis 1280p avec FSR 3) à 40 FPS
Quality : 4K upscalée (depuis 1440p) à 30 FPS, avec ray tracing élevé
La PS5 Pro pousse naturellement les curseurs un peu plus loin :
Performance : 4K upscalée depuis 1080p à 60 FPS
Balanced : 4K upscalée depuis 1440p à 40 FPS
Quality : 4K native à 30 FPS avec ray tracing ultra
Du côté de Xbox, les options varient selon le modèle.
Sur Xbox Series X :
Performance : 1080p à 60 FPS
Balanced : 4K upscalée (depuis 1280p avec FSR 3) à 40 FPS
Quality : 4K upscalée (depuis 1440p) à 30 FPS
La Xbox Series S, plus modeste, propose :
Performance : 720p à 40 FPS
Quality : 1080p à 30 FPS
Dans ce cas précis, le ray tracing est tout simplement désactivé.
Ray tracing et VRR au programme
Selon les configurations, le ray tracing pourra être activé avec différents niveaux de qualité. Certaines configurations permettront également de dépasser les 60 images par seconde via VRR, à condition d’avoir un écran compatible et un câble HDMI 2.1.
Reste maintenant à voir si ces promesses techniques se traduiront aussi bien une fois la manette en main. Réponse très bientôt, lors de la sortie de Crimson Desert.