S’il restait encore quelques personnes pour douter de l’impact de Black Myth : Wukong, elles commencent sérieusement à manquer d’arguments. Le titre de Game Science vient en effet de franchir un nouveau cap impressionnant en dépassant les 30 millions d’exemplaires vendus dans le monde, selon un récent rapport publié par un organisme officiel chinois. Le studio n’avait plus communiqué de chiffres de ventes depuis les premières semaines ayant suivi le lancement du jeu. À l’époque, 10 millions de copies écoulées avaient déjà été annoncées, un résultat qui avait permis au titre de s’imposer immédiatement comme l’un des plus gros lancements de l’histoire du jeu vidéo chinois. Deux ans plus tard, le succès ne semble pas avoir ralenti autant que certains l’imaginaient. L’information provient d’un rapport publié le 15 juin 2026 par l’Institut de recherche de l’Agence de presse Xinhua pour le compte du Comité central de la Ligue de la jeunesse communiste chinoise. Même si Game Science n’a pas encore officiellement commenté ces chiffres, la source apparaît suffisamment sérieuse pour attirer l’attention de toute l’industrie.
Un succès qui dépasse largement les frontières chinoises
L’un des éléments les plus marquants du rapport concerne la répartition des ventes. Selon les données évoquées, plus de la moitié des exemplaires vendus proviendraient désormais des marchés internationaux. Autrement dit, les joueurs situés hors de Chine auraient acheté plus de 15 millions de copies du jeu. Un résultat particulièrement impressionnant lorsqu’on connaît la difficulté qu’ont parfois certaines productions chinoises à s’imposer durablement auprès du grand public occidental. Il faut dire que Black Myth : Wukong disposait de nombreux arguments pour séduire. Son univers inspiré du célèbre roman La Pérégrination vers l’Ouest, sa direction artistique spectaculaire, ses affrontements exigeants et son utilisation de la mythologie chinoise ont permis au jeu de se démarquer dans un marché pourtant saturé d’action-RPG. Là où certains titres se contentent de recycler les mêmes univers médiévaux-fantastiques depuis vingt ans, Game Science a choisi de mettre en avant son propre patrimoine culturel. Une stratégie qui s’est révélée particulièrement payante.
Plus rapide qu’Elden Ring ?
Ces 30 millions de ventes permettent également de mieux mesurer l’ampleur du phénomène face à d’autres géants du secteur. Selon les comparaisons relayées dans le rapport, Elden Ring aurait eu besoin d’environ trois ans pour atteindre un résultat similaire. De son côté, Cyberpunk 2077 a mis près de cinq ans pour dépasser les 35 millions d’exemplaires vendus. Si les contextes de lancement restent évidemment différents, ces chiffres illustrent néanmoins la vitesse à laquelle Black Myth : Wukong s’est imposé sur le marché mondial. Le titre rejoint désormais un cercle particulièrement fermé de productions capables de dépasser les 30 millions d’unités écoulées en aussi peu de temps. Bien sûr, certains monstres sacrés restent encore hors de portée. Grand Theft Auto V, par exemple, continue de jouer dans une catégorie à part avec des chiffres qui ressemblent davantage à ceux d’un petit pays qu’à ceux d’un simple jeu vidéo.
Une licence désormais installée pour longtemps
Ce succès colossal permet surtout à Game Science de voir l’avenir avec sérénité. Là où Black Myth : Wukong représentait initialement un pari ambitieux pour le studio, la licence est aujourd’hui devenue l’une des nouvelles références du jeu d’action-RPG. L’éditeur n’a d’ailleurs pas attendu très longtemps avant de préparer la suite de son aventure mythologique. Lors de la Gamescom 2025, le studio avait officialisé Black Myth : Zhong Kui, deuxième projet majeur de cette nouvelle série. Peu d’informations ont encore été dévoilées à son sujet, mais le jeu conservera son inspiration tirée de la mythologie chinoise et prendra lui aussi la forme d’un action-RPG solo. Autant dire que Game Science n’a probablement pas l’intention d’abandonner une formule qui lui rapporte aujourd’hui plusieurs dizaines de millions de ventes.
Un phénomène qui continue de grandir
Deux ans après son lancement, Black Myth : Wukong continue donc de démontrer qu’il ne s’agissait pas simplement d’un succès passager alimenté par le buzz. Le titre s’est imposé comme l’un des plus grands phénomènes vidéoludiques de cette génération et comme l’une des plus belles vitrines du savoir-faire chinois dans l’industrie du jeu vidéo. Et quand on voit la vitesse à laquelle les ventes continuent de grimper, on se dit que les 30 millions actuels pourraient bien n’être qu’une étape supplémentaire avant un prochain record. Après tout, lorsque l’on parvient à faire voyager des millions de joueurs à travers la mythologie chinoise, il serait dommage de s’arrêter en si bon chemin. Black Myth : Wukong est actuellement disponible sur PS5 et Xbox Series X|S.
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