Depuis l’arrivée de la nouvelle version du PSSR sur PS5 Pro, Sony pousse très fort pour convaincre les joueurs que leur console à prix premium ne sert pas uniquement à afficher des menus plus chers en 4K. Et progressivement, de plus en plus de studios commencent effectivement à intégrer cette fameuse technologie d’upscaling maison dans leurs jeux. Le prochain à rejoindre la liste s’appelle 007 First Light. Dans un article publié sur le PlayStation Blog, plusieurs artistes techniques de chez IO Interactive sont revenus sur le travail réalisé autour de la version PS5 Pro du jeu, qui profitera bien du nouveau PlayStation Spectral Super Resolution dès sa sortie. L’objectif affiché reste le même que sur les autres jeux déjà compatibles : proposer une image plus stable, réduire les effets de scintillement et améliorer globalement la netteté du rendu. Parce qu’en 2026, même les reflets sur les lunettes de soleil de James Bond ont désormais besoin d’intelligence artificielle pour être correctement affichés.
Même les cheveux de James Bond deviennent un argument marketing
Parmi les améliorations mises en avant par IO Interactive, le studio insiste notamment sur la gestion des détails fins comme : les cheveux, les textures complexes ou certains éléments de végétation. Oui, nous sommes officiellement arrivés à une époque où les développeurs présentent la coiffure de James Bond comme une démonstration technologique. Le studio explique que cette nouvelle version du PSSR améliore fortement la clarté de l’image tout en limitant les défauts de reconstruction visibles en mouvement. Autrement dit, Bond pourra désormais courir, tirer et faire exploser des voitures avec une chevelure parfaitement nette à 60 images par seconde. Le rêve ultime de la technologie moderne.
IO Interactive affirme que l’intégration a été extrêmement simple
Le détail le plus intéressant dans cette histoire vient probablement des déclarations de Jon Rocatis, ingénieur de rendu en chef chez IO Interactive. Selon lui, le nouveau PSSR aurait été intégré au jeu en… une seule journée. Oui. Une journée. Le développeur explique que le studio a immédiatement obtenu des résultats satisfaisants sans devoir effectuer de longues corrections spécifiques scène par scène.
Voici ce qu’il déclare :
« Nous avons intégré le PSSR amélioré en une journée à peine, et nous étions immédiatement satisfaits du résultat. Aucun ajustement en fonction de la scène, aucune correction au cas par cas… Ça a tout de suite marché dans le jeu tout entier. »
Une déclaration qui ressemble presque à de la science-fiction quand on connaît habituellement le chaos absolu que représente l’intégration de nouvelles technologies graphiques dans un moteur moderne. Sony doit probablement imprimer cette citation sur des affiches géantes en ce moment même.
Reste maintenant à voir ce que donnera la version PS5 classique
Évidemment, tout ce discours très enthousiaste autour de la PS5 Pro soulève aussi une question assez évidente : est-ce que la version PS5 standard sera réellement au même niveau ? IO Interactive précise que les autres plateformes profiteront du FSR 3.1.5, mais le studio insiste surtout sur les gains observés grâce au nouveau PSSR sur PS5 Pro. Et forcément, lorsqu’un développeur commence à parler de “gain considérable”, certains joueurs entendent immédiatement :
“la version normale va souffrir”.
Il faudra donc attendre les premiers tests techniques pour voir si cette optimisation PS5 Pro représente un véritable bonus… ou simplement la meilleure manière de rappeler aux joueurs qu’une console encore plus chère existe désormais.
007 First Light arrive dès le 27 mai
Pour rappel, 007 First Light sortira le 27 mai sur : PS5 et Xbox Series. La version Switch 2 est quant à elle attendue un peu plus tard, à la fin de l’été. Et vu la vitesse à laquelle les studios adoptent désormais le nouveau PSSR, il ne manque probablement plus qu’un communiqué expliquant que cette technologie améliore aussi la qualité des explosions, du costume de Bond et de ses sourcils pour compléter définitivement le bingo marketing PS5 Pro.
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